اعرف ما تشتريه
السنة، والصانع، والسلسلة، والمقياس، والملحقات، والحالة. التفاصيل التي يريد الجامعون معرفتها فعلًا.
يجمع Hammer & Mold ألعابًا قديمة أصلية، والشركات التي صنعتها، والقصص التي جعلتها مشهورة. استكشف التاريخ. شاهد الإعلانات. اشترِ الأصل.
مزادات جارية على ألعاب قديمة أصلية. قدّم عرضًا، أو خذها فورًا عبر الشراء الآن.
ننظّم المجموعة كما بُنيت: الصانع أولًا. الصانع هو صانع القوالب؛ وخطوط ألعابه تندرج تحته. رشّح الخطوط حسب صانعها، أو رتّبها عبر السنوات.
الخط الذي اخترع مجسّم الحركة الحديث بمقاس 3¾ بوصة، وباع صندوقًا فارغًا في أحد أعياد الميلاد ليفعلها.
تعرّف على صانع القوالب →حقائب البروتون، والإكتوبلازم، والتحوّلات المقزّزة. أغرب الألعاب وأكثرها ابتكارًا على الرفّ.
تعرّف على صانع القوالب →وحوش من الفينيل اللّيّن من طفرة التوكوساتسو في طوكيو. غودزيلا، وألترامان، ووحوش تلفزيون ما بعد منتصف الليل، مصبوبة باليد ومرشوشة باليد.
تعرّف على صانع القوالب →المادة نفسها. فينيل ياباني ليّن مجوّف، يُصبّ بالدوران في قوالب معدنية مُسخَّنة، ويُنتزع باليد ويُرشّ باليد. وهيروشي غوتو، الذي يدهنه منذ سبعين عامًا.
تعرّف على صانع القوالب →زواحف متحوّلة وبيتزا ولزوجة خضراء. الخط الذي حوّل قصة مصوّرة بالأبيض والأسود إلى ظاهرة عالمية.
تعرّف على صانع القوالب →الفضائي الوديع لعام 1982. مجسّمات قابلة للتشكيل، وأصابع متوهّجة، وأشهر دراجة في السينما.
تعرّف على صانع القوالب →مستر تي، ورشاشات، وشاحنة سوداء. لم تصمد أي خطة أمام الواقع، لكن الألعاب صمدت.
تعرّف على صانع القوالب →الوحوش التي كان بإمكانك امتلاكها فعلًا. فينيل رخيص على خطّاف قرب الصندوق، من شركة بناها ناجٍ من المحرقة انطلاقًا من كرة نطّاطة بعشرة سنتات.
تعرّف على صانع القوالب →خط ستار وورز البريطاني، من الشركة التي صنعت أيضًا Action Man. نجمة الموت عندها من ورق مقوّى مطبوع لأن البلاستيك كلّف أكثر مما تحتمل، وهذا بالضبط سبب كونها اليوم ما يطارده الجامعون.
تعرّف على صانع القوالب →ألعاب عن الألعاب. وودي وباز بخيط السحب، مباشرة من أول فيلم طويل لبيكسار.
تعرّف على صانع القوالب →أي أحد يستطيع بيع لعبة قديمة. نحن نريد أن نخبرك بما تنظر إليه فعلًا.
السنة، والصانع، والسلسلة، والمقياس، والملحقات، والحالة. التفاصيل التي يريد الجامعون معرفتها فعلًا.
من صنعها، ومتى ظهرت، وما الذي جعلها مميّزة. القصة خلف البلاستيك.
إعلانات التلفزيون الأصلية التي قدّمت هذه الألعاب إلى العالم، في مكانها الصحيح تمامًا.
كل صانع آخر على هذا الموقع ترك أثرًا ورقيًا: مؤسّسين، وعناوين، ودعاوى قضائية، ونعيًا. أما Dor Mei فتركت ألعابًا. لا تاريخ تأسيس يتّفق عليه أحد، ولا عنوان مصنع، ولا تاريخ شركة، ولا مقابلة واحدة. ما بقي هو الصبّ نفسه، مختومًا في نعال وحوش لم يُرخّص لها يومًا أن توجد. ويتبيّن أن هذا يكفي: فالموسوعة الوحيدة التي تذكر هذه الشركة تؤرّخ مجسّماتها بعقد كامل من الخطأ، والختم تحت القدم هو ما يثبت ذلك. هكذا يبدو السجلّ حين لا يكلّف أحد نفسه حفظه، وهذا ما تستطيع لعبة أن تخبرك به رغم ذلك.
لا توجد هنا قصة أصل، والتظاهر بغير ذلك سيكون أسهل كذبة على هذا الموقع. كانت Dor Mei صانعة ألعاب في هونغ كونغ تصبّ وحوشًا كبيرة من الفينيل على هيئة غودزيلا دون أن تملك يومًا حقّ ذلك. من أسّسها، ومتى فتحت، وكم شخصًا عمل فيها، وهل صنعت أي شيء آخر أصلًا: لا شيء من ذلك مكتوب في أي مكان نستطيع العثور عليه.
ما يمكن إثباته هو ما تقوله الألعاب نفسها. النعال تحمل DOR MEI، ورمز علامة تجارية مسجّلة، وبلد منشأ، وسنة حقوق نشر. هذا هو الأرشيف كلّه.
ذلك الختم يعمل أكثر مما يبدو. فهو سبب قدرة هذه الصفحة على تأريخ المجسّمات أصلًا، وسبب قدرتها على مناقضة الموسوعة الوحيدة التي تذكرها. اللعبة المرخّصة توثّقها الرخصة: كانت Toho تعرف تمامًا من يصنع غودزيلا وبأي شروط، وتلك الأوراق هي سبب إمكان كتابة تاريخَي Bandai وMarusan أصلًا. أما غير المرخّصة فلا يوثّقها أحد، لأن الغاية كلها كانت ألّا تُوثَّق. غياب السجلّ ليس سهوًا. بل هو نموذج العمل.
العمل المرجعي الوحيد الذي يتناول Dor Mei أصلًا يضع هذه المجسّمات بعقد كامل بعد موضعها. ونستطيع قول ذلك بقدر من الثقة، لأن الجواب مضغوط في أسفل القدم.
| المصدر | يقول | يساوي |
|---|---|---|
| Wikizilla، موسوعة الكايجو | “في أواخر التسعينيات أنتجت Dor Mei عدّة مجسّمات غودزيلا غير مرخّصة” | المدخل الموسوعي الوحيد الموجود. وهو أيضًا المصدر الوحيد الذي يقول هذا، وهو بعيد بنحو عشر سنوات. |
| السوق، عبر eBay وEtsy وWorthpoint | 1986، شبه بالإجماع | مئات الإعلانات تتّفق. وهذا وحده لا يثبت الكثير: فالبائعون ينسخون تواريخ بعضهم. |
| نعل مجسّمنا نحن | DOR MEI ® · MADE IN CHINA · © 1986 | مضغوط في القالب في المصنع. وهذا هو الذي يحسم الأمر. |
ثلاثة أشياء تفصل مجسّم Dor Mei عن المجسّمات المرخّصة التي كان يتظاهر بأنه منها، وعن مصبوبات هونغ كونغ الأخرى من الحقبة نفسها.
كل ما تدّعيه هذه الصفحة عن التاريخ مأخوذ من هاتين القدمين. وهما ليستا صورتين من بنك صور: هذا هو النموذج الذي تعاملنا معه، وهو سبب قدرة الصفحة على مخالفة العمل المرجعي.
الاعتراض البديهي: هذا تقليد، فلماذا نعطيه صفحة إلى جانب Kenner وPalitoy؟
لأنه كفّ عن كونه تقليدًا منذ زمن. فالمزوَّر يعمل بأن يُخطأ فيه ويُحسب الأصل، ولا أحد يشتري Dor Mei بلا زعانف واهمًا في ما هو. إنه يُجمع لذاته: شيء بعينه، من مصنع بعينه، امتلكه فعلًا جيل من الأطفال في أوروبا وأمريكا، لأنه كان على بسطة السوق ولم يكن مجسّم Bandai المرخّص هناك.
وهو أيضًا، في هدوء، النصف الأصدق من التاريخ. الألعاب المرخّصة تخبرك بما وافقت عليه Toho. والتقليدية تخبرك بما كان الطلب عليه كبيرًا إلى حدّ أنه لُبّي على أي حال، على يد كل من ملك مكبس فينيل ولم يملك محاميًا. وكلاهما سجلّ لما حدث.
ما لن نفعله هو أن نصف واحدًا منها بأنه مرخّص. كل لوط Dor Mei على هذا الموقع يقول «غير مرخّص»، في الوصف، بكل وضوح. تلك هي الحدود: اللعبة مشروعة للبيع والجمع، والتظاهر بأنها جاءت من Toho ليس كذلك.
قليلة، ومعروضة عمدًا على قلّتها. هناك مدخل مرجعي واحد وسوق؛ وبقية هذه الصفحة مقروءة من اللعبة نفسها.
مجموعة خاصة نمت فصارت شيئًا أكبر. من هنا أتت، وهذا ما نبحث عنه.
ما بدأ حفنةً من قطع الطفولة صار مطاردة: للغريب، وللمُهمَل، وللعجيب على نحو بديع. العثور، والتنظيف الصبور، والبحث عن سلاح ناقص أو ملحق ضائع، والقصص خلف كل لعبة. وفي مكان ما على الطريق صار الجمع طريقة في العيش.
تجذبنا الغريبة منها. الألعاب التي لُعب بها وأُحبّت وتداولتها الأيدي فعلًا، لا القطع المثالية المختومة والمصنّفة كي لا تُفتح أبدًا. فاللعبة المحبوسة في بلاستيك، التي لن تُقرأ ولن تُلمس، تصير أثرًا مجمّدًا. ونحن نفضّل أن نبقيها حيّة.
ألديك مجموعة خاصة بك؟ نشتري ونستلم مجموعات كاملة وقطعًا مفردة. أخبرنا بما لديك، وأرسل بضع صور، وسنعتني بها.
ارفع بضع صور واضحة. فيتعرّف ذكاؤنا الاصطناعي على اللعبة، ويؤرّخها، ويفحص حالتها، ويبني لك الإعلان. كما يراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعر بداية عادلًا.
التعرّف مجاني. ولا تستهلك إعلانًا إلا حين تقرّر البيع.
أضف صورًا واضحة للأمام والخلف والملحقات وأي عيب ظاهر. وأدرج لقطة قريبة لختم الصانع حيثما أمكن.
ويمكنك أيضًا إضافة مصدرك الخاص أو ملاحظة توجيهية، إما لتدلّنا على شيء تثق به أصلًا، وإما لتُراجَع عملية التعرّف في مقابله.
والختم المهترئ أو المقروء جزئيًا لا بأس به.
يقرأ ذكاؤنا الاصطناعي اللعبة كما يقرأها Hammer & Mold، فيؤرّخها من الختم المصبوب لا من الصندوق، ثم يحدّد السنة والخط والتنويعة، ويقيّم الحالة، ويراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعرًا.
ترى عملية التعرّف والمصادر والحالة والتسعير وتفاصيل الإعلان قبل أن ينشر أي شيء. غيّر ما تشاء، وحدّد سعر الاحتياطي أو الشراء الآن، ثم اعتمد الإعلان.
التعرّف على الألعاب مجاني وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنتعرّف عليه ونؤرّخه ونُظهر ما كان يرافقه أصلًا ونقيّم حالته. ولا تدفع إلا حين تنشر. اختر باقة حسب ما تبيعه، أو دعنا نحسب أيّها يكلّفك أقلّ.
لست مضطرًّا إلى إقامة مزاد لتتخلّص من صندوق ألعاب. أرسل لنا صورًا، ونخبرك بكم تساوي، ونقدّم لك عرضًا على اللوط كله. تُرسل طردًا واحدًا ونحن ندفع. بلا إعلان، وبلا انتظار، وبلا تساؤل عمّا إذا كانت ستُباع.
نفضّل أن تختار الطريق الصحيح لا الطريق الذي يناسبنا، وإليك الحساب على لعبة نظنّ أنها ستبلغ 30 يورو.
| على لعبة تساوي نحو 30 يورو | بِعها لنا | بِعها عبرنا |
|---|---|---|
| أنت تحصل على | 15,00 € | 25,50 € |
| متى | خلال أسبوع | بعد بيعها |
| إن لم تُبَع | مشكلتنا | ما زالت لديك |
| الصور والإعلان والتغليف | نحن نفعلها | أنت تفعلها |
| إن تبيّن أنها نادرة | الفائض من نصيبنا | من نصيبك |
السبب الصادق: تقييم لعبة واحدة وتقييم أربعين يكلّفاننا تقريبًا الشيء نفسه في التجهيز، فالمجموعة الكاملة تستحقّ من انتباهنا أكثر بكثير من مجسّم شائع مفرد.
1. أنت ترسل صورًا. بضع لقطات واضحة لما لديك، مفروضًا. ولكل ما تظنّ أنه يساوي شيئًا، أضف لقطة قريبة للختم المصبوب تحت القدمين أو أسفل الظهر: فذلك النصّ هو ما يتيح لنا تأريخها ومعرفة بكم تُباع فعلًا.
2. نخبرك ما هي، قبل أن نقدّم عرضًا. تحصل على التعرّف في الحالتين، وتحتفظ به سواء بعت لنا أم لا. وإن رأينا أن قطعة تساوي أكثر مما سندفعه، سنقول ذلك وننصحك بنشرها بنفسك.
3. نقدّم عرضًا واحدًا على اللوط. خلال يومَي عمل، ومعه السبب: كم نظنّ أن كل قطعة تبلغ وكم ندفع فيها. بلا مساومة وبلا تصيّد.
4. أنت ترسل، ونحن ندفع. نرسل لك ملصق شحن مدفوعًا مسبقًا. ويخرج الدفع يوم وصول الطرد ومطابقته للصور. وإن كان شيء غير مطابق للوصف، يعود إليك الطرد على حسابنا، لا عرض أقلّ.
صور وطريقة للوصول إليك. لا حاجة إلى غير ذلك، وإرسالها لا يلزمك بشيء.
التعرّف على الألعاب مجاني دائمًا وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنخبرك ما هو، ومن صنعه، ومتى صُنع، وفي أي حالة هو. ولا تدفع إلا حين تبيع. اختر باقة حسب ما تبيعه كل شهر. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري، وأسعار البريد الحيّة.
أخبرنا تقريبًا بكم تبيع. وسنقارن الاشتراك الشهري وعمولة البيع معًا ونوصي بالباقة الأرخص.
قارن ما يدفعه المشتري والبائع معًا. على سعر مطرقة قدره 100 يورو، تأخذ Catawiki من البائع 12.5% وتضيف 9% أخرى رسوم مشترٍ. فيدفع المشتري 109 يورو بينما يتلقّى البائع 87,50 يورو. Hammer & Mold لا يضيف أي رسوم على المشتري. فسعر مطرقة قدره 100 يورو يعني أن المشتري يدفع 100 يورو.
| على سعر مطرقة قدره 100 يورو | المشتري يدفع | البائع يتلقّى | إجمالي رسوم المنصّة |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold، Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold، Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold، Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
الاشتراك الشهري يشتري لك عمولة بيع أقلّ. بِع ما يكفي في الشهر فيصير التوفير أكبر من الاشتراك. بِع أقلّ، فتصير Starter أرخص. يُظهر الجدول التكلفة الإجمالية لكل باقة عند أحجام مبيعات شهرية مختلفة.
القطع الجارية من هذا البائع.
التعرّف على لعبة مجاني وبلا حدود على كل باقة. والعرض هو ما يكلّف رمزًا. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري على كل قطعة، والبريد مسعَّرًا مباشرةً من شركة الشحن.