اعرف ما تشتريه
السنة، والصانع، والسلسلة، والمقياس، والملحقات، والحالة. التفاصيل التي يريد الجامعون معرفتها فعلًا.
يجمع Hammer & Mold ألعابًا قديمة أصلية، والشركات التي صنعتها، والقصص التي جعلتها مشهورة. استكشف التاريخ. شاهد الإعلانات. اشترِ الأصل.
مزادات جارية على ألعاب قديمة أصلية. قدّم عرضًا، أو خذها فورًا عبر الشراء الآن.
ننظّم المجموعة كما بُنيت: الصانع أولًا. الصانع هو صانع القوالب؛ وخطوط ألعابه تندرج تحته. رشّح الخطوط حسب صانعها، أو رتّبها عبر السنوات.
الخط الذي اخترع مجسّم الحركة الحديث بمقاس 3¾ بوصة، وباع صندوقًا فارغًا في أحد أعياد الميلاد ليفعلها.
تعرّف على صانع القوالب →حقائب البروتون، والإكتوبلازم، والتحوّلات المقزّزة. أغرب الألعاب وأكثرها ابتكارًا على الرفّ.
تعرّف على صانع القوالب →وحوش من الفينيل اللّيّن من طفرة التوكوساتسو في طوكيو. غودزيلا، وألترامان، ووحوش تلفزيون ما بعد منتصف الليل، مصبوبة باليد ومرشوشة باليد.
تعرّف على صانع القوالب →المادة نفسها. فينيل ياباني ليّن مجوّف، يُصبّ بالدوران في قوالب معدنية مُسخَّنة، ويُنتزع باليد ويُرشّ باليد. وهيروشي غوتو، الذي يدهنه منذ سبعين عامًا.
تعرّف على صانع القوالب →زواحف متحوّلة وبيتزا ولزوجة خضراء. الخط الذي حوّل قصة مصوّرة بالأبيض والأسود إلى ظاهرة عالمية.
تعرّف على صانع القوالب →الفضائي الوديع لعام 1982. مجسّمات قابلة للتشكيل، وأصابع متوهّجة، وأشهر دراجة في السينما.
تعرّف على صانع القوالب →مستر تي، ورشاشات، وشاحنة سوداء. لم تصمد أي خطة أمام الواقع، لكن الألعاب صمدت.
تعرّف على صانع القوالب →الوحوش التي كان بإمكانك امتلاكها فعلًا. فينيل رخيص على خطّاف قرب الصندوق، من شركة بناها ناجٍ من المحرقة انطلاقًا من كرة نطّاطة بعشرة سنتات.
تعرّف على صانع القوالب →خط ستار وورز البريطاني، من الشركة التي صنعت أيضًا Action Man. نجمة الموت عندها من ورق مقوّى مطبوع لأن البلاستيك كلّف أكثر مما تحتمل، وهذا بالضبط سبب كونها اليوم ما يطارده الجامعون.
تعرّف على صانع القوالب →ألعاب عن الألعاب. وودي وباز بخيط السحب، مباشرة من أول فيلم طويل لبيكسار.
تعرّف على صانع القوالب →أي أحد يستطيع بيع لعبة قديمة. نحن نريد أن نخبرك بما تنظر إليه فعلًا.
السنة، والصانع، والسلسلة، والمقياس، والملحقات، والحالة. التفاصيل التي يريد الجامعون معرفتها فعلًا.
من صنعها، ومتى ظهرت، وما الذي جعلها مميّزة. القصة خلف البلاستيك.
إعلانات التلفزيون الأصلية التي قدّمت هذه الألعاب إلى العالم، في مكانها الصحيح تمامًا.
ستورمتروبر أبيض. وEcto-1 من غوستباسترز. وجهاز Dreamcast. امنحها سنوات كافية فتتّجه كلها إلى صفرة النيكوتين نفسها، وستخبرك المنتديات أن السبب مثبّطات اللهب. وهذا قريب بما يكفي ليبدو صحيحًا وخاطئ بما يكفي ليهمّ. وإليك ما يحدث فعلًا داخل البلاستيك، وما يضيفه إليه أربعون عامًا من التداول، والوصفتان اللتان نستعملهما، والخطوة التي تليهما والتي تقرّر إن كان أيٌّ من ذلك سيدوم.
الـ ABS ثلاثة أشياء في اسم واحد. الأكريلونيتريل للصلابة. والستايرين للتيبّس واللمعان. والبوتادايين، وهو مطاط صناعي، وهو سبب انثناء مجسّم كينر بدل تحطّمه حين يتدحرج على الدرج.
وذلك المطاط هو أيضًا الحلقة الأضعف. فهو يحمل روابط مزدوجة، وهي الوصلات الاحتياطية في الجزيء حيث يستطيع شيء آخر أن يلتصق. والاثنان الآخران لا يحملانها. والرابطة المزدوجة باب مفتوح.
الضوء، أو مجرّد الحرارة عبر سنوات كافية، ينتزع هيدروجينًا من البوتادايين ويخلّف وراءه جذرًا حرًّا: جزيئًا بإلكترون أعزب، يائسًا ليخطف شيئًا. فيستجيب الأكسجين في لحظات. ثم تدور الحلقة. جذر، فهيدروبيروكسيد، فكربونيل، فجذر آخر. وكل دورة تقصّر السلسلة قليلًا وتصفّ بضع روابط مزدوجة أخرى في صفّ، وهو ما يسمّيه الكيميائيون الاقتران.
والاقتران هو اللون. فسلسلة من الروابط المزدوجة تمتصّ الطرف الأزرق من الضوء، فيكون ما يعود إلى عينك أصفر يميل إلى البنّي. ويسمّي وسط الترميم متّهمًا بعينه، حمض 2-هيدروكسي ميوكونيك، وقد يكون محقًّا تمامًا. وهذا لا يكاد يهمّ. فشكل الجواب ليس محلّ خلاف.
الصفرة ليست وسخًا جالسًا على اللعبة. بل هي اللعبة نفسها وهي تتغيّر.
وهذا يحسم كل ما يأتي بعده. فلا تستطيع أن تغسل لونًا بناه البلاستيك من عموده هو. والتفاعل نفسه الذي صنع اللون قطع أيضًا السلاسل التي جعلت البلاستيك متينًا، فالاصفرار والهشاشة هما الشيخوخة نفسها مقروءة بوجهين. وكل ما في هذه الصفحة يتناول الأول. ولا شيء هنا يمسّ الثاني.
الألعاب والإلكترونيات المصبوبة من ABS طوال السبعينيات والثمانينيات كانت تأتي ومعها مثبّطات لهب مبرومة في الخلطة، لأن جسمًا بلاستيكيًا كبيرًا مجوّفًا قرب مدفأة خطر حريق والمعايير قالت ذلك. وهي ما زالت في الداخل. وما تفعله أدقّ مما تقوله الحكايات المتداولة.
| المركّب | ما هو | ماذا يفعل تحت الأشعة فوق البنفسجية |
|---|---|---|
| TBBPA رباعي برومو ثنائي الفينول‑A | مثبّط اللهب المبروم السائد في الـ ABS، والأكثر دراسة بسبب النفايات الإلكترونية | يسرّع أكسدة الـ ABS المحيط به، ويلغي فترة الحضانة: مهلة السماح التي يحصل عليها البلاستيك المستقَرّ عادةً قبل أن يبدأ بالتدهور |
| DecaBDE إيثر عشاري البروم ثنائي الفينيل | يُستعمل في البوليستيرين عالي الصدمة، البلاستيك الآخر للأجهزة المنزلية في تلك الحقبة | يتحلّل بسرعة. ففي غشاء HIPS مشتّت يتبع حركية من الدرجة الأولى عند 0.14 في الثانية، ويتجاوز نصف التحوّل خلال دقائق من التعرّض |
| HBCDD وDBDPE وTTBPT | البدائل اللاحقة، أُدخلت مع تقييد السابقة | الخلل نفسه، لكن أبطأ. يعمل HBCDD عند 0.019 في الثانية. وكلها تُطلق عطريات مبرومة؛ والبروموفينولات هي المنتج الأوفر من TTBPT |
| ثالث أكسيد الأنتيمون | ليس مثبّطًا بحدّ ذاته. بل المساعد المضاف إلى جانب البروم ليقلّ المطلوب منه | يظهر في كل تحليل لـ ABS مثبَّط اللهب من النفايات الإلكترونية. وهو سبب تلازم قراءة البروم وقراءة الأنتيمون |
وإليك التصحيح. يكرّر الجميع أن البروم هو ما يصفّر البلاستيك. وهذا غير صحيح. فالاصفرار هو أكسدة الـ ABS، وهو يحدث في بلاستيك لا يحتوي أي مثبّط لهب إطلاقًا.
وما يفعله البروم هو أن يجعله يحدث أبكر وأسرع. فهو ليس الصبغة. فكّر فيه وقودًا يُلقى على نار كانت مشتعلة أصلًا. وهذا أثر حقيقي ومهمّ، وهو ليس الادّعاء نفسه.
والفرق يهمّ لأنه يتنبّأ بما يحدث بعد معالجة لعبة. فتحت الأشعة فوق البنفسجية يغادر نحو نصف الـ TBBPA وخُمس البروم البلاستيكَ خلال 220 ساعة، والبروم المتحلّل لا يجلس ساكنًا. بل يسافر عبر البوليمر. فتبيّض السطح وتحته خزّان، حرّ في أن يشقّ طريقه إلى الخارج. وتلك هي الآلية وراء أكثر الشكاوى شيوعًا عن الـ retro brighting: أنها تعود.
اللعبة التي لُعب بها تحمل شيئًا لم تحمله قطّ لعبة بقيت في مستودع. غشاء من الزهم، الزيت الذي تنتجه بشرتك، وُضع هناك يوميًا لسنوات على يد طفل لم يغسل يديه أولًا. وهو ليس تجميليًا وليس خاملًا.
اغسلها أولًا. دائمًا. ماء فاتر، وقطرة منظّف متعادل الحموضة، وفرشاة ناعمة، وتجفيف جيد ولا تُترك رطبة في شقّ. هذا كل شيء.
افعل ذلك وتكون قد أزلت مصدر وقود، لا عالجت عرضًا. إنه رخيص، وآمن، ويمكنك التراجع عنه بألّا تفعل شيئًا. إزالة أربعين عامًا من زيت الجلد تنظيف. وكل ما بعد هذا السطر تدخّل.
يهاجم بيروكسيد الهيدروجين تلك الروابط المزدوجة المصطفّة. اكسر الصفّ فتتوقّف عن امتصاص الضوء الأزرق، فتتوقّف عينك عن رؤية الأصفر. الحيلة نفسها المستعملة في إزالة لون بقعة طماطم. الجزيء ما زال هناك. أما قدرته على إظهار لون فقد ذهبت.
فيبدو البلاستيك أحدث عمرًا. أما كيميائيًا فهو ليس أحدث.
الأشعة فوق البنفسجية ليست زينة. فهي تشطر البيروكسيد إلى جذور هيدروكسيل، وهذا ما يجعل العملية تستغرق ساعات بدل أزمنة جيولوجية. ومعزّز الغسيل بالأكسجين الموجود في كل وصفة هو بركربونات الصوديوم مع TAED، الذي يتفاعل مع البيروكسيد ليعطي حمض البيراسيتيك، وهو مؤكسِد أحدّ يعمل في درجة حرارة الغرفة.
بيروكسيد زائد ذلك المعزّز زائد أشعة فوق بنفسجية هو كل ما يعنيه الناس بـ retro brighting. وقد وُضعت الطريقة على منتدى English Amiga Board في صيف 2008، بعد أن نشر CBM Museum Wuppertal نقعًا لخمسة أيام في مارس من تلك السنة. أما البيروكسيد على البلاستيك المنزلي المصفرّ فيعود إلى الستينيات علاجًا بيتيًا.
وما لا يستطيع فعله هو أي شيء بنيوي. فهو لا يعيد بناء البوتادايين. ولا يعكس انشطار السلاسل، أي قطع السلاسل الجزيئية التي جعلت البلاستيك متينًا. ولا يفعل شيئًا حيال الهشاشة، وهي نصف الضرر الذي يهدّد الشيء فعلًا.
اللعبة المعالَجة بالـ retrobright لعبة مبيَّضة، لا بوليمر مُرمَّم. هي متدهورة تمامًا كما كانت، وتبدو الآن كأنها ليست كذلك. ضع ذلك في ذهنك فتصير كل قرارات الأسفل أسهل.
لا «قبل وبعد» مستعارة هنا. كل ما في الأسفل عالجناه نحن بالطريقة المذكورة أدناه، ثم حميناه، وصوّرناه في الضوء نفسه ومن الزوايا نفسها في المرّتين. غيّر الإضاءة بين صورتين فيبدو أي ترميم تقريبًا مبهرًا. وهذا لا يثبت شيئًا. وعمودا كل زوج يتحرّكان معًا كل ثلاث ثوانٍ، أو بالأسهم.
قبل. أربعون عامًا من كل ما في أعلى هذه الصفحة. صار الهيكل كريميًا غامقًا، ولم يذهب وحده: فالأضواء على السقف تميل إلى الزيتوني والزجاج إلى الرمادي المخضرّ. غُسلت وجُفّفت أولًا، ثم صُوّرت على خلفية محايدة.
بعد. عولجت، وشُطفت، ثم أُنهيت بـ 303 في وجه الأشعة فوق البنفسجية التي سبّبت كل ذلك. وتوقّفنا عند التطابق مع القطع المحيطة بها. شعارات «لا أشباح» ملصقات جديدة، لا الأصلية. أما لوحات الأرقام فأصلية وتُركت كما هي، ولهذا ما زالت تحمل اللون القديم في مقابل الأبيض الجديد.
وهذا ما يجعل هذه السيارة تجربة لا توضيحًا. لم ينشر أحد ما يحدث لقطعة معالَجة ومحميّة على مدى عشر سنوات. وهذه بُيّضت وحُميت في سبتمبر 2026 وهي تحمل شاهدها الخاص.
فإن كانت الآلية أعلاه صحيحة، سيصفرّ الزجاج أولًا ويصمد الأبيض أطول. وإن ذهبا بالوتيرة نفسها، فالواقي يفعل أقلّ مما يدّعي. وأيّ من الجوابين يستحقّ المعرفة. والتكلفة الوحيدة هي تصوير هذه السيارة مجدّدًا بعد سنة، بالزوايا نفسها وبالضوء نفسه.
وقد نزعنا ملصقًا سليمًا عن عمد. وصلت هذه بثلاث حالات في آن. شعار الباب الخلفي كان قد اختفى. وبابٌ يحمل بديلًا ركّبه أحدهم بمقاس خاطئ. والباب الآخر ما زال عليه أصليّ سليم.
عالج ذلك فتحصل على سيارة بيضاء نظيفة ما زالت ترتدي ثلاث حالات، وهو ما يُقرأ خلطًا لا تاريخًا. فنُزعت كلها، بما فيها السليم، وهي ترتدي الآن ملصقات جديدة. أما لوحات الأرقام فبقيت، وهي العلامات الأصلية الوحيدة المتبقّية عليها.
وهذا هو الحكم الذي تتركك معه القاعدة المذكورة أدناه. لا تضع البيروكسيد على ملصق أبدًا تحسم ما يجب ألّا تفعله. وهي لا تحسم ما تفعله بملصقات كانت قد تجاوزت الإنقاذ قبل أن تبدأ. وهنا كان الجواب أن نجعلها حالة واحدة صادقة بدل ثلاث، ثم أن نقول ذلك بصوت عالٍ.
قبل. جهاز PAL، طراز SNSP‑001A، مصبوب عام 1992 وبيع هنا باسم SNSP‑HOL. فُكّ قبل أي شيء آخر: فاللوحة والتدريع والملصقات المطبوعة لا تقترب أبدًا من السائل. الاصفرار ليس موحّدًا. فالقشرة العلوية أسوأ ما فيه، والقطع الصغيرة بجانبها أفتح بوضوح، على الجهاز نفسه، ومن السنوات نفسها.
بعد. عولج، وشُطف، وأُنهي بـ 303. عاد الرماديان، ومن المفترض أن يكونا هناك: فقد خرج هذا الجهاز من المصنع بجسم فاتح ولوحة علوية أغمق، ولذلك فإن تشطيبًا يسوّي بينهما كان سيكون نتيجة أسوأ لا أفضل. أما الملصق في الأسفل وملصق الرقم التسلسلي فقد قُنّعا وبقيا كما هما، ولهذا يُقرآن متطابقين في العمودين.
ما هو. جهاز Super Nintendo بنظام PAL، طراز SNSP‑001A، وعلى اللوحة SNSP‑HOL: الجهاز الهولندي. حصلت عليه اليابان باسم Super Famicom منذ نوفمبر 1990 وأمريكا منذ سبتمبر 1991، لكن أوروبا انتظرت. حصلت عليه بريطانيا في أبريل 1992 وبقية القارة في يونيو، وأسفل هذا الجهاز مختوم بـ 1992. إنه جهاز من السنة الأولى، عمره أربعة وثلاثون عامًا، وقد اشتُري هنا.
ليس فيه ما هو نادر. فقد باعت Nintendo منه 49 مليونًا حول العالم وأبقت النسخ الأوروبية في الإنتاج حتى 1998. النادر هو أن تجد واحدًا نظيفًا، وتلك قصة عن البلاستيك بالكامل.
لماذا هذا الجهاز بالذات. القشرة ABS محمّل بمثبّط لهب مبروم، كما كانت تقتضي قواعد السلامة من الحريق في تلك الفترة. وذلك البروم هو المسرّع المذكور في أعلى هذه الصفحة: لا يبدأ التفاعل، بل يسرّع التفاعل الذي تبدأه الأشعة فوق البنفسجية. وهو سبب أن جهازًا من 1992 يبنّ على نحو لا يفعله غالبًا لعبة من العمر نفسه.
وهو أيضًا سبب أنه يبنّ على نحو غير متساوٍ. لم تكن الجرعة ثابتة. فقد عدّلتها Nintendo على مدى الإنتاج، والجهاز مركّب من قطع مصبوبة لا يلزم أن تكون من الدفعة نفسها، فقطعتان قضتا العقود نفسها في غرفة المعيشة نفسها قد تختلفان بدرجة لون. أضف البديهي: أعلى الجهاز يواجه الغرفة وأسفله يواجه السجّادة.
وكلاهما في الصورة الأولى. فالقشرة العلوية أغمق شيء في الإطار، والقطع الصغيرة بجانبها أفتح، ودليل الخراطيش الذي لم يرَ ضوء النهار قطّ ما زال أبيض.
يأتي البيروكسيد بطريقتين. سائلًا صافيًا يُباع بالنسبة المئوية، وكريمًا للشعر يُباع بالحجم. والحجم هو كم غاز أكسجين سيطلقه، ولهذا تبدو الأرقام غريبة. وهي تتقابل بدقّة.
| التركيز | يُباع باسم | أين تجده | الاستعمال |
|---|---|---|---|
| 3% | 10 حجم | صيدلية، أو محلّ عطارة. سائل | اصفرار خفيف، وقطع صغيرة غير مدهونة، وكل ما لست واثقًا منه. بطيء بما يكفي ليسامحك |
| 6% | 20 حجم | مورّد لوازم الحلاقة. سائل أو كريم | الإعداد الأوسط. نادرًا ما يستحقّ الشراء إن كان لديك الآخران |
| 9% | 30 حجم | مورّد لوازم الحلاقة. كريم | اصفرار أثقل، حيث يبدو 12% أكثر من اللازم |
| 12% | 40 حجم | مورّد لوازم الحلاقة. كريم أو سائل | السقف القانوني. يحدّ الملحق الثالث من لائحة الاتحاد الأوروبي 1223/2009 بيروكسيد الهيدروجين في منتجات الشعر عند 12%، حاضرًا أو مُطلَقًا، فـ 40 حجم هو أقوى ما سيبيعك إيّاه أحد من وراء طاولة |
من هنا نبدأ. اصفرار خفيف، وقطع غير مدهونة، وكل ما هو صغير بما يكفي ليغطس كاملًا. وهي أيضًا ما نستعمله حين تكون القطعة ثمينة بما يكفي لنفضّل الانتظار على التعجّل.
| المكوّن | الكمية | لماذا |
|---|---|---|
| بيروكسيد هيدروجين 3%، 10 حجم | 500 مل، أو ما يكفي لتغطية القطعة | بيروكسيد الصيدلية العادي يفي بالغرض. والدرجة الصناعية لا تشتري لك شيئًا هنا |
| معزّز غسيل بالأكسجين، بركربونات صوديوم مع TAED | ¼ ملعقة صغيرة، نحو 1 غرام لكل 500 مل | المنشّط. قلّبه قبل الاستعمال مباشرة ولا تخزّن الخليط وهو فيه أبدًا، لأنه يطلق غازًا فتصير الزجاجة وعاء ضغط |
| غليسرين | ملعقة صغيرة مستوية، اختياري | يبطّئ التبخّر عند السطح. وأهميّته في الهلام أكبر منها هنا |
نحتفظ بها للاصفرار الأثقل، وللقطع الكبيرة أو الصعبة على الغمر. وهي أسرع بكثير. وتلك هي الميزة والمشكلة. وهي وصفة Retr0bright الأصلية، التي تحدّد 10 إلى 15%.
| المكوّن | الكمية | لماذا |
|---|---|---|
| بيروكسيد هيدروجين 12%، 40 حجم | 500 مل | أو تخطَّ السطرين التاليين واشترِ مؤكسِد كريم بتركيز 12%، فهو أصلًا بالقوام المناسب تقريبًا |
| صمغ الزانثان | ملعقتا طعام ممتلئتان | يحوّل البيروكسيد السائل إلى هلام يبقى على سطح رأسي |
| غليسرين | ملعقة صغيرة مستوية | يمنع الهلام من الجفاف، وهو ما يسبّب فعلًا معظم الخطوط |
| معزّز غسيل بالأكسجين | ¼ ملعقة صغيرة | يُضاف لحظة الاستعمال، لا قبلها أبدًا. خزّن الهلام من دونه، في وعاء معتم |
ينبغي لكل من يفكّر في فعل هذا أن يرى هذه التجربة أولًا.
في 2015 قُنّع جزء من قشرة Dreamcast بشريط لاصق بينما عولج الباقي بالـ retrobright. ثم جلس الـ ABS المعالَج وغير المعالَج جنبًا إلى جنب على الشيء نفسه، في الغرفة نفسها، تحت الضوء نفسه، عشر سنوات.
وأُعيدت المقارنة في 2025. وكانت المناطق المعالَجة قد اصفرّت أكثر من غير المعالَجة بجانبها، وحملت خطوطًا وبقعًا لم تحملها المناطق المقنَّعة. لا أبطأ. ولا بالتساوي. بل أسوأ.
هذه قشرة Dreamcast واحدة، لا دراسة مضبوطة، ويجدر قول ذلك. لكنها، كتجربة هواة، جيدة على نحو غير معتاد، لأن العيّنة والشاهد هما القطعة نفسها من البلاستيك. وما حدث له معنى كيميائي. فالتبييض أزال اللون قرب السطح. ولم يُزل المادة المتدهورة تحته، ولم يصلح السلاسل المكسورة، ولم يفعل شيئًا ليمنع الضوء والحرارة والأكسجين من المضيّ قدمًا.
ولا تقدّم علوم الحفظ علاجًا عكسيًا هي الأخرى. فمعهد Getty يدير برنامجًا عن اللدائن تحديدًا لأن الميدان لا يعرف بعد كيف ينقذ هذه الأشياء، ولا شيء فيه يبارك تبييضها. نستطيع إزالة اللون. ولا نستطيع إصلاح البوليمر. وهذا لن يتغيّر.
لكن انظر ماذا فعلت تلك القشرة بعد ذلك. عادت إلى رفّ ولا شيء البتّة بينها وبين الضوء الذي صفّرها أول مرة. عقد كامل من السبب الأصلي، على سطح لم يبقَ لديه الكثير ليخسره.
فهذه ليست حجّة ضدّ الـ retrobrighting. بل حجّة ضدّ أن تعالج شيئًا ثم تعيده فورًا إلى الرفّ المشمس نفسه، وهو ما تُظهره فعلًا كل صور «قبل وبعد» المنشورة تقريبًا.
التبييض يزيل النتيجة المرئية للأكسدة. ولا يفعل شيئًا للأكسدة نفسها. فما إن تخرج قطعة من الهلام حتى يبقى سؤال واحد: ماذا ستضع بينها وبين الشيء الذي بدأ كل هذا.
اقرأ السلسلة من آخرها تجد ثلاثة أشياء تحرّكها. الضوء والحرارة يبدآنها. والأكسجين يبقيها. والبروم المتحرّر من مثبّط اللهب يسرّعها. والبيروكسيد لا يتناول أيًّا منها. بل يزيل ما أنتجته.
ومن تلك الثلاثة، واحد بالضبط تحت سيطرتك على رفّ. لا تستطيع إزالة الأكسجين. ولا تستطيع قطعًا إخراج مثبّط اللهب من شيء صُبّ عام 1984. لكنك تستطيع إزالة الضوء.
ولهذا نستعمل بعدها واقيًا من الأشعة فوق البنفسجية. ونستعمل حاليًا 303 Aerospace Protectant، والأسباب تتعلّق بما ليس في العبوة بقدر ما تتعلّق بما فيها.
| 303 Aerospace Protectant | ما هو | ماذا يعني هنا |
|---|---|---|
| التركيبة | مائية الأساس، بلا مقطّرات بترولية، وبلا كحول، وبلا زيت معدني، وبلا زيوت سيليكون. تجفّ شفافة ومطفأة | تلك الغيابات هي المقصد. فالمقطّرات البترولية وزيوت السيليكون ستجلس على السطح تفعل بالبلاستيك ما يفعله الزهم تقريبًا، وهي طريقة باهظة لنقض يومين من العمل |
| ماذا يفعل | حاجبات للأشعة فوق البنفسجية، تُباع ضدّ تغيّر اللون والبهتان والهشاشة والتشقّق والتطبّش | يستهدف الشيء الذي يبدأ التفاعل. وهو الخطوة الوحيدة في هذه الصفحة كلها التي تتناول سببًا بدل عَرَض |
| أين يجب ألّا يوضع | ليس للبلاستيك الشفاف | الزجاج الأمامي، والقباب، والمظلّات، وزجاج Ecto‑1، وواجهة خزانة العرض. وعلى لعبة، تكون القطع الشفافة عادةً آخر ما تريد تغبيشه |
| كل كم | كل ثلاثة إلى خمسة أسابيع تحت الشمس، واثنين إلى ثلاثة في شمس شديدة | تلك الفترات مكتوبة لسطح قارب. والرفّ داخل البيت تعرّض ألطف بكثير ولم ينشر أحد رقمًا له، فعامِله طلاءً تصونه لا ختمًا تضعه مرة واحدة |
ما لا يستطيع فعله، بوضوح. لا يوقف الأكسدة الحرارية، التي تعمل في الظلام. ولا يمنع البروم المتحلّل الموجود أصلًا في الداخل من الهجرة إلى الخارج. ولا يمسّ الهشاشة.
وتوقّعنا ببساطة أن تصفرّ القطعة المحميّة أبطأ من القطعة نفسها تحت الضوء نفسه بلا حماية. وهذا تنبّؤ لا نتيجة، لأن بيانات المدى الطويل غير موجودة بعد.
ولهذا ندوّن ما فُعل بكل لعبة معالَجة نبيعها، ومتى. وبعد عشر سنوات سيساوي ذلك السجلّ أكثر من أي صورة «قبل وبعد».
نحن نعالج الألعاب بالـ retrobright. وجزء كبير من الرفّ مرّ بذلك. لكن هناك مواضع نتوقّف عندها، وليس أيٌّ منها قابلًا للتفاوض من أجل صورة أجمل.
وهناك خامسة، وهي أقرب إلى عادة منها إلى قاعدة. إن كان الاصفرار موحّدًا، والدهان والطباعة سليمين، والشيء يبدو ببساطة في سنّه، فنحن عادةً نتركه وشأنه.
فالعمر ليس تلقائيًا ضررًا يحتاج إصلاحًا.
اغسلها أولًا. ماء فاتر، ومنظّف متعادل الحموضة، وفرشاة ناعمة، وتجفيف جيد. هذا وحده يزيل شيئًا ما زال يعمل في البلاستيك.
ثم قرّر إن كانت تحتاج معالجة أصلًا. فكثير جدًا من البلاستيك القديم يبدو ممتازًا بتقادم موحّد وصادق، وألّا تفعل شيئًا جواب حقيقي.
وإن عالجتها: أدنى تركيز يؤدّي العمل. وافحصها أكثر بكثير مما يبدو ضروريًا. وتوقّف حين تتطابق مع البلاستيك الأصلي حولها، لا حين تبلغ بياض الثلّاجة. واشطفها جيدًا.
ثم احمِها من الأشعة فوق البنفسجية، لأن سطحًا مبيَّضًا بلا حماية هو الـ Dreamcast. خزّنها باردة وجافّة وبعيدًا عن الشمس المباشرة وعن أنابيب الفلورسنت، وليس محكمةً في كيس PVC.
ودوّن ما فعلت. فمن ينظر إلى تلك اللعبة بعد عشر سنوات يستحقّ أن يعرف ماذا جرى لها.
الآلية مأخوذة من أدبيات محكَّمة. والوصفات من وسط الترميم الذي وضعها، منسوبةً بالاسم. وحيث يختلف الاثنان، يفوز البحث وتقول الصفحة ذلك.
مجموعة خاصة نمت فصارت شيئًا أكبر. من هنا أتت، وهذا ما نبحث عنه.
ما بدأ حفنةً من قطع الطفولة صار مطاردة: للغريب، وللمُهمَل، وللعجيب على نحو بديع. العثور، والتنظيف الصبور، والبحث عن سلاح ناقص أو ملحق ضائع، والقصص خلف كل لعبة. وفي مكان ما على الطريق صار الجمع طريقة في العيش.
تجذبنا الغريبة منها. الألعاب التي لُعب بها وأُحبّت وتداولتها الأيدي فعلًا، لا القطع المثالية المختومة والمصنّفة كي لا تُفتح أبدًا. فاللعبة المحبوسة في بلاستيك، التي لن تُقرأ ولن تُلمس، تصير أثرًا مجمّدًا. ونحن نفضّل أن نبقيها حيّة.
ألديك مجموعة خاصة بك؟ نشتري ونستلم مجموعات كاملة وقطعًا مفردة. أخبرنا بما لديك، وأرسل بضع صور، وسنعتني بها.
ارفع بضع صور واضحة. فيتعرّف ذكاؤنا الاصطناعي على اللعبة، ويؤرّخها، ويفحص حالتها، ويبني لك الإعلان. كما يراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعر بداية عادلًا.
التعرّف مجاني. ولا تستهلك إعلانًا إلا حين تقرّر البيع.
أضف صورًا واضحة للأمام والخلف والملحقات وأي عيب ظاهر. وأدرج لقطة قريبة لختم الصانع حيثما أمكن.
ويمكنك أيضًا إضافة مصدرك الخاص أو ملاحظة توجيهية، إما لتدلّنا على شيء تثق به أصلًا، وإما لتُراجَع عملية التعرّف في مقابله.
والختم المهترئ أو المقروء جزئيًا لا بأس به.
يقرأ ذكاؤنا الاصطناعي اللعبة كما يقرأها Hammer & Mold، فيؤرّخها من الختم المصبوب لا من الصندوق، ثم يحدّد السنة والخط والتنويعة، ويقيّم الحالة، ويراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعرًا.
ترى عملية التعرّف والمصادر والحالة والتسعير وتفاصيل الإعلان قبل أن ينشر أي شيء. غيّر ما تشاء، وحدّد سعر الاحتياطي أو الشراء الآن، ثم اعتمد الإعلان.
التعرّف على الألعاب مجاني وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنتعرّف عليه ونؤرّخه ونُظهر ما كان يرافقه أصلًا ونقيّم حالته. ولا تدفع إلا حين تنشر. اختر باقة حسب ما تبيعه، أو دعنا نحسب أيّها يكلّفك أقلّ.
لست مضطرًّا إلى إقامة مزاد لتتخلّص من صندوق ألعاب. أرسل لنا صورًا، ونخبرك بكم تساوي، ونقدّم لك عرضًا على اللوط كله. تُرسل طردًا واحدًا ونحن ندفع. بلا إعلان، وبلا انتظار، وبلا تساؤل عمّا إذا كانت ستُباع.
نفضّل أن تختار الطريق الصحيح لا الطريق الذي يناسبنا، وإليك الحساب على لعبة نظنّ أنها ستبلغ 30 يورو.
| على لعبة تساوي نحو 30 يورو | بِعها لنا | بِعها عبرنا |
|---|---|---|
| أنت تحصل على | 15,00 € | 25,50 € |
| متى | خلال أسبوع | بعد بيعها |
| إن لم تُبَع | مشكلتنا | ما زالت لديك |
| الصور والإعلان والتغليف | نحن نفعلها | أنت تفعلها |
| إن تبيّن أنها نادرة | الفائض من نصيبنا | من نصيبك |
السبب الصادق: تقييم لعبة واحدة وتقييم أربعين يكلّفاننا تقريبًا الشيء نفسه في التجهيز، فالمجموعة الكاملة تستحقّ من انتباهنا أكثر بكثير من مجسّم شائع مفرد.
1. أنت ترسل صورًا. بضع لقطات واضحة لما لديك، مفروضًا. ولكل ما تظنّ أنه يساوي شيئًا، أضف لقطة قريبة للختم المصبوب تحت القدمين أو أسفل الظهر: فذلك النصّ هو ما يتيح لنا تأريخها ومعرفة بكم تُباع فعلًا.
2. نخبرك ما هي، قبل أن نقدّم عرضًا. تحصل على التعرّف في الحالتين، وتحتفظ به سواء بعت لنا أم لا. وإن رأينا أن قطعة تساوي أكثر مما سندفعه، سنقول ذلك وننصحك بنشرها بنفسك.
3. نقدّم عرضًا واحدًا على اللوط. خلال يومَي عمل، ومعه السبب: كم نظنّ أن كل قطعة تبلغ وكم ندفع فيها. بلا مساومة وبلا تصيّد.
4. أنت ترسل، ونحن ندفع. نرسل لك ملصق شحن مدفوعًا مسبقًا. ويخرج الدفع يوم وصول الطرد ومطابقته للصور. وإن كان شيء غير مطابق للوصف، يعود إليك الطرد على حسابنا، لا عرض أقلّ.
صور وطريقة للوصول إليك. لا حاجة إلى غير ذلك، وإرسالها لا يلزمك بشيء.
التعرّف على الألعاب مجاني دائمًا وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنخبرك ما هو، ومن صنعه، ومتى صُنع، وفي أي حالة هو. ولا تدفع إلا حين تبيع. اختر باقة حسب ما تبيعه كل شهر. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري، وأسعار البريد الحيّة.
أخبرنا تقريبًا بكم تبيع. وسنقارن الاشتراك الشهري وعمولة البيع معًا ونوصي بالباقة الأرخص.
قارن ما يدفعه المشتري والبائع معًا. على سعر مطرقة قدره 100 يورو، تأخذ Catawiki من البائع 12.5% وتضيف 9% أخرى رسوم مشترٍ. فيدفع المشتري 109 يورو بينما يتلقّى البائع 87,50 يورو. Hammer & Mold لا يضيف أي رسوم على المشتري. فسعر مطرقة قدره 100 يورو يعني أن المشتري يدفع 100 يورو.
| على سعر مطرقة قدره 100 يورو | المشتري يدفع | البائع يتلقّى | إجمالي رسوم المنصّة |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold، Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold، Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold، Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
الاشتراك الشهري يشتري لك عمولة بيع أقلّ. بِع ما يكفي في الشهر فيصير التوفير أكبر من الاشتراك. بِع أقلّ، فتصير Starter أرخص. يُظهر الجدول التكلفة الإجمالية لكل باقة عند أحجام مبيعات شهرية مختلفة.
القطع الجارية من هذا البائع.
التعرّف على لعبة مجاني وبلا حدود على كل باقة. والعرض هو ما يكلّف رمزًا. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري على كل قطعة، والبريد مسعَّرًا مباشرةً من شركة الشحن.