Maruyama Toys
كاتسوشيكا، طوكيو. يصبّ ويطبخ وينتزع بالطريقة نفسها التي استعملها حين سُوّق السوفوبي تجاريًا لأول مرة، في شارع سكني خلفي.
يجمع Hammer & Mold ألعابًا قديمة أصلية، والشركات التي صنعتها، والقصص التي جعلتها مشهورة. استكشف التاريخ. شاهد الإعلانات. اشترِ الأصل.
مزادات جارية على ألعاب قديمة أصلية. قدّم عرضًا، أو خذها فورًا عبر الشراء الآن.
ننظّم المجموعة كما بُنيت: الصانع أولًا. الصانع هو صانع القوالب؛ وخطوط ألعابه تندرج تحته. رشّح الخطوط حسب صانعها، أو رتّبها عبر السنوات.
الخط الذي اخترع مجسّم الحركة الحديث بمقاس 3¾ بوصة، وباع صندوقًا فارغًا في أحد أعياد الميلاد ليفعلها.
تعرّف على صانع القوالب →حقائب البروتون، والإكتوبلازم، والتحوّلات المقزّزة. أغرب الألعاب وأكثرها ابتكارًا على الرفّ.
تعرّف على صانع القوالب →وحوش من الفينيل اللّيّن من طفرة التوكوساتسو في طوكيو. غودزيلا، وألترامان، ووحوش تلفزيون ما بعد منتصف الليل، مصبوبة باليد ومرشوشة باليد.
تعرّف على صانع القوالب →المادة نفسها. فينيل ياباني ليّن مجوّف، يُصبّ بالدوران في قوالب معدنية مُسخَّنة، ويُنتزع باليد ويُرشّ باليد. وهيروشي غوتو، الذي يدهنه منذ سبعين عامًا.
تعرّف على صانع القوالب →زواحف متحوّلة وبيتزا ولزوجة خضراء. الخط الذي حوّل قصة مصوّرة بالأبيض والأسود إلى ظاهرة عالمية.
تعرّف على صانع القوالب →الفضائي الوديع لعام 1982. مجسّمات قابلة للتشكيل، وأصابع متوهّجة، وأشهر دراجة في السينما.
تعرّف على صانع القوالب →مستر تي، ورشاشات، وشاحنة سوداء. لم تصمد أي خطة أمام الواقع، لكن الألعاب صمدت.
تعرّف على صانع القوالب →الوحوش التي كان بإمكانك امتلاكها فعلًا. فينيل رخيص على خطّاف قرب الصندوق، من شركة بناها ناجٍ من المحرقة انطلاقًا من كرة نطّاطة بعشرة سنتات.
تعرّف على صانع القوالب →خط ستار وورز البريطاني، من الشركة التي صنعت أيضًا Action Man. نجمة الموت عندها من ورق مقوّى مطبوع لأن البلاستيك كلّف أكثر مما تحتمل، وهذا بالضبط سبب كونها اليوم ما يطارده الجامعون.
تعرّف على صانع القوالب →ألعاب عن الألعاب. وودي وباز بخيط السحب، مباشرة من أول فيلم طويل لبيكسار.
تعرّف على صانع القوالب →أي أحد يستطيع بيع لعبة قديمة. نحن نريد أن نخبرك بما تنظر إليه فعلًا.
السنة، والصانع، والسلسلة، والمقياس، والملحقات، والحالة. التفاصيل التي يريد الجامعون معرفتها فعلًا.
من صنعها، ومتى ظهرت، وما الذي جعلها مميّزة. القصة خلف البلاستيك.
إعلانات التلفزيون الأصلية التي قدّمت هذه الألعاب إلى العالم، في مكانها الصحيح تمامًا.
ليس شركة وليس شخصية. السوفوبي مادة وطريقة عمل: ألعاب يابانية مجوّفة تُصبّ بالدوران من الفينيل اللّيّن في قوالب معدنية مُسخَّنة، وتُنتزع من تلك القوالب باليد، ثم تُرشّ باليد. وبعد سبعين عامًا لم تكد الطريقة تتغيّر، وآخر مراحلها ما زال شخصًا بمرشّة هواء يقرّر ما لون الوحش.
السوفوبي اختصار لـ sofuto biniiru، أي الفينيل اللّيّن، وسبب وجود كلمة لها في اليابان أصلًا قانون سلامة أمريكي. ففي 1953 حظرت الولايات المتحدة السيلولويد القابل للاشتعال في منتجات الاستهلاك. وكانت شركات الألعاب اليابانية قد بنت تجارتها التصديرية على السيلولويد، فاضطرّت بين ليلة وضحاها تقريبًا إلى إيجاد شيء آخر تصبّه. فوجدت الـ PVC، ليّنًا ورخيصًا وزاهيًا، وفي السنة نفسها طرحت Masudaya ما يُعدّ عمومًا أول دمية يابانية من الفينيل اللّيّن: رضيع يشرب الحليب.
أما الوحوش فجاءت لاحقًا. فحين Ultra Q و Ultraman أطلقا طفرة التوكوساتسو عام 1966، ردّت Marusan بغودزيلا مصبوب من هذه المادة الجديدة، فوُلد مجسّم الكايجو. ولتلك القصة صفحة خاصة بها. أما هذه فعن المادة نفسها، وعن الأيدي التي تمرّ بها في طريقها إلى رفّ.
الصبّ بالدوران، ويسمّى أيضًا الصبّ بالإمالة. وهي التسلسل نفسه الذي كانت Maruyama Toys تنفّذه في كاتسوشيكا قبل ستّين عامًا، في ورشة بشارع سكني هادئ، وهو سبب كون مجسّم السوفوبي مجوّفًا وخفيفًا وغير مطابق تمامًا للذي بجانبه.
القطعة الخام المنتزَعة لون واحد. وكل ما بعد ذلك رشّ، والأقنعة التي تشكّله.
تُوضع التفاصيل عبر أقنعة دهان نحاسيةرقيقة، مقصوصة على شكل خطّ أو فكّ أو عين، وتُسند إلى المجسّم بينما يمرّ اللون. اللعبة البسيطة قد تحتاج واحدًا أو اثنين. والمعقّدة قد تحتاج أكثر من اثني عشر، كلٌّ مضبوط على سابقه، وكلٌّ تمريرة مستقلة.
وبين الأقنعة وحولها يكون العمل بمرشّة الهواء باليد الحرّة. وهذا هو التفسير الكامل لشيء يلاحظه الجامعون باستمرار ونادرًا ما يفسّرونه: مجسّمان من القالب نفسه، والمصنع نفسه، والأسبوع نفسه، لن يتطابقا. الفينيل متطابق. أما اليد فلا.
وهذا أيضًا سبب أن الاسم الذي يحفظه الناس فعلًا، في مهنة بهذا العدد من الشركات في سلسلتها، هو اسم الدهّان.
خلف بيت في يوتسوغي، في حيّ كاتسوشيكا بطوكيو، يقوم مبنى صغير باهت فيه علب دهان على طول الجدار، ومجسّمات غير مدهونة مكدّسة في صناديق، ومنضدة للعمل، وكرسيّ لمن جاء ليستلم. السقف يرشح. ذكر غوتو هيروشي أنه سيصلحه، ثم ذكر المطر مرة أخرى، ومضى في عمله. هذه هي ورشة غوتو للتلوين. وحين سُئل كم لعبة من الفينيل اللّيّن دهن، قال إنه فقد العدّ بعد المليون.
وُلد نحو عام 1937 ولم يأتِ إلى هذا من باب جانبي. كان أبوه يدير مصنع ألعاب من السيلولويد ويدهن إنتاجه بيده، ونشأ غوتو في تلك الورشة وتعلّم مزج الألوان فيها صبيًّا. ثم جاء حظر السيلولويد، وتغيّرت المادة تحت أقدام الصناعة كلها، فحمل الابن مهنة أبيه إلى ما حلّ محلّها. ومنذ ذلك الحين وهو يدهن الفينيل اللّيّن، وهو ما صار الآن أكثر من سبعين عامًا.
يتداول وسط الجامعين أنه بدأ مراهقًا في Marusan، الشركة التي صبّت أول كايجو من الفينيل والتي قصّتها في صفحة الكايجو. وقد وجدنا ذلك في مكان واحد لا اثنين، فخذه على أنه رواية الوسط لا حقيقة نستطيع الوقوف خلفها. أما ما لا شكّ فيه فهو أنه كان هناك منذ البداية وما زال.
يعرفه الجامعون في أمريكا وأوروبا باسم Master Goto. وهو يوقّع فعلًا: H. GOTO، مخطوطًا باليد على ظهر القطعة. لكن ليس هكذا يُعرف عمله عادةً. بل يُعرف باللون، ومن تعامل مع ما يكفي منه يسمّيه قبل أن يقلب المجسّم.
شيئان، وواحد منهما فقط تقنية.
الأول هو المزج. تدرّجاته مبنية من عشرات الأصباغ الممزوجة، ومن تعامل مع ما يكفي من عمله يسمّيه بمجرّد النظر دون أن يُخبَر. يسمّيها الوسط ألوان غوتو، وذلك الاسم يعمل أكثر مما يعمل التوقيع.
والثاني هو الظلال. فحين يُدهن مجسّم ويُنهى، يرشّه كلّه بـ دهان داكن من تركيبه الخاص ثم يمسحه فورًا. ويبقى ما يستقرّ في التجاويف، فيكتسب المجسّم عمقًا لم يكن له قبل لحظة. وسبب عدم فعل أحد غيره لهذا هو الدهان: دهانه يُزال نظيفًا دون أن يسحب معه الألوان التي تحته، ويجفّ بسرعة تكفي ليتمّ كل ذلك في ثوانٍ. ونصفا هذا كلاهما وصفته الخاصة.
يعمل مع متجر طوكيو One Up، في ناكانو برودواي وأكيهابارا، ومع صنّاع سوفوبي منهم Picopico وGum Taro. وفي 2019 بنت فولكسفاغن اليابان فيلمًا دعائيًا حوله وأصدرت كايجوين أصليين دهنهما، Tanger و Okiterun، مئة نسخة مدهونة باليد من كلٍّ منهما. وفي 2020 حضرت TV Tokyo إلى يوتسوغي لتصوّره في برنامج عن الحيّ.
ثمّة نسخة من هذه الصفحة تعامل ذلك بوصفه حزنًا. وليست تلك النبرة الصحيحة تمامًا. فالمهنة ليست محفوظة، بل ما زالت تُمارَس ببساطة: رجل في أواخر الثمانينيات من عمره، عند منضدة، تحت سقف أصلحه، يدهن وحوشًا ستُشحن إلى المكسيك.
كل ما سبق هو كيف تتصرّف المادة. وهذه قطعة منها مرّت عبر هارلم، مصوَّرة هنا لا مأخوذة من كتالوج، ومعها الختم تحت القدم الذي يقول من صنعها ومتى.
ليست شركة واحدة، ولم تكن كذلك قط. تنقسم السلسلة إلى ثلاث مهن، والمجسّم الذي في يدك مرّ بها جميعًا.
كاتسوشيكا، طوكيو. يصبّ ويطبخ وينتزع بالطريقة نفسها التي استعملها حين سُوّق السوفوبي تجاريًا لأول مرة، في شارع سكني خلفي.
يوتسوغي، طوكيو. رجل واحد، ومرشّة هواء، ومنضدة، وسبعون عامًا. المرحلة التي تقرّر كيف يبدو الشيء فعلًا.
أسّسها تاتسوهيكو أكاشي، وتتجاوز اليوم ثمانمئة منتج في السنة. الشركة التي حوّلت سوفوبي الفنّانين إلى سوق لها قائمة أسعار.
خفتت طفرة الكايجو في منتصف السبعينيات وأخذت الألعاب معها. وما أحيا السوفوبي لم يكن الحنين إلى الوحوش. بل الموضة.
طوال الثمانينيات صارت المجسّمات القديمة مقتنيات، وهو ما أبقى المعرفة حيّة دون صنع شيء جديد. ثم في التسعينيات بدأت علامات الشارع في أورا-هاراجوكو بطلب الفينيل اللّيّن جزءًا من عالمها الخاص، وبدأ عصر سوفوبي المصمّمين: المادة نفسها، والقوالب نفسها، والورش نفسها، لكن بطبعات قصيرة يصنعها أشخاص لهم أسماء بدل طبعات طويلة تصنعها شركة.
افتتحت Medicom عام 1996. وفي 2014 أطلقت Vinyl Artist Gacha، ألعاب كبسولات بخمسمئة ين صُنعت مع فنّانين عاملين، ووضعت هذا الشكل أمام جمهور لم يسمع بـ Bullmark قط. ونشأت حولها مجموعة صنّاع عالمية بحقّ: آياكو تاكاغي، التي طوّرت Uamou وهي تدرس في كامبرويل بلندن وتدير اليوم متجرًا قرب أكيهابارا؛ كوري بريفيتيرا من Science Patrol؛ كاندي بولتون في لوس أنجلوس، التي نال Bakekujira عندها جائزة Designer Toy Award لعام 2017 عن الفينيل اللّيّن؛ آرون ويلكس من Sqdblstr، الذي ينطلق من GeGeGe no Kitaro و tsukumogami في الفولكلور؛ ريمجي مالهام؛ و Awesome Toy في هونغ كونغ.
ما يفصل عملهم عن لعبة رفّ من عهد شووا ليس العملية، فهي لم تتغيّر، بل الطبعة. فهذه تُصنع بأعداد صغيرة على يد أفراد، وكثيرًا ما يكون في الفينيل نفسه شيء: لمعان معلّق في الصبّة، أو مسحوق فسفوري ليحتفظ المجسّم بالضوء بعد العتمة. ويبقى المجسّم مجوّفًا، وما زال يُنتزع باليد، وما زال يرشّه أحدهم.
من قرار سلامة أمريكي ضدّ الحريق إلى ماكينة كبسولات في أكيهابارا.
يعمل غوتو أمام الزوّار، فبخلاف المعتاد في حرفة آيلة إلى الزوال توجد لها لقطات حقيقية. وهذه تسجيلات لجامعين، معظمها بالإسبانية، إضافة إلى اثنين عن كيفية صنع الفينيل نفسه. تعمل هنا مباشرة؛ والعنوان يفتح المقطع على يوتيوب.
العملية مأخوذة من تقرير من أرض المصنع ومن مدخل مرجعي عن المادة. وكل ما يخصّ غوتو هيروشي مأخوذ من مقابلات وزيارات منشورة، منها رواية مباشرة للفنّانة آياكو تاكاغي، التي دُهنت لها أعمال في تلك الورشة. وحيث تعذّر تأكيد معلومة في أكثر من مكان، تقول الصفحة إنها تخمين.
مجموعة خاصة نمت فصارت شيئًا أكبر. من هنا أتت، وهذا ما نبحث عنه.
ما بدأ حفنةً من قطع الطفولة صار مطاردة: للغريب، وللمُهمَل، وللعجيب على نحو بديع. العثور، والتنظيف الصبور، والبحث عن سلاح ناقص أو ملحق ضائع، والقصص خلف كل لعبة. وفي مكان ما على الطريق صار الجمع طريقة في العيش.
تجذبنا الغريبة منها. الألعاب التي لُعب بها وأُحبّت وتداولتها الأيدي فعلًا، لا القطع المثالية المختومة والمصنّفة كي لا تُفتح أبدًا. فاللعبة المحبوسة في بلاستيك، التي لن تُقرأ ولن تُلمس، تصير أثرًا مجمّدًا. ونحن نفضّل أن نبقيها حيّة.
ألديك مجموعة خاصة بك؟ نشتري ونستلم مجموعات كاملة وقطعًا مفردة. أخبرنا بما لديك، وأرسل بضع صور، وسنعتني بها.
ارفع بضع صور واضحة. فيتعرّف ذكاؤنا الاصطناعي على اللعبة، ويؤرّخها، ويفحص حالتها، ويبني لك الإعلان. كما يراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعر بداية عادلًا.
التعرّف مجاني. ولا تستهلك إعلانًا إلا حين تقرّر البيع.
أضف صورًا واضحة للأمام والخلف والملحقات وأي عيب ظاهر. وأدرج لقطة قريبة لختم الصانع حيثما أمكن.
ويمكنك أيضًا إضافة مصدرك الخاص أو ملاحظة توجيهية، إما لتدلّنا على شيء تثق به أصلًا، وإما لتُراجَع عملية التعرّف في مقابله.
والختم المهترئ أو المقروء جزئيًا لا بأس به.
يقرأ ذكاؤنا الاصطناعي اللعبة كما يقرأها Hammer & Mold، فيؤرّخها من الختم المصبوب لا من الصندوق، ثم يحدّد السنة والخط والتنويعة، ويقيّم الحالة، ويراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعرًا.
ترى عملية التعرّف والمصادر والحالة والتسعير وتفاصيل الإعلان قبل أن ينشر أي شيء. غيّر ما تشاء، وحدّد سعر الاحتياطي أو الشراء الآن، ثم اعتمد الإعلان.
التعرّف على الألعاب مجاني وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنتعرّف عليه ونؤرّخه ونُظهر ما كان يرافقه أصلًا ونقيّم حالته. ولا تدفع إلا حين تنشر. اختر باقة حسب ما تبيعه، أو دعنا نحسب أيّها يكلّفك أقلّ.
لست مضطرًّا إلى إقامة مزاد لتتخلّص من صندوق ألعاب. أرسل لنا صورًا، ونخبرك بكم تساوي، ونقدّم لك عرضًا على اللوط كله. تُرسل طردًا واحدًا ونحن ندفع. بلا إعلان، وبلا انتظار، وبلا تساؤل عمّا إذا كانت ستُباع.
نفضّل أن تختار الطريق الصحيح لا الطريق الذي يناسبنا، وإليك الحساب على لعبة نظنّ أنها ستبلغ 30 يورو.
| على لعبة تساوي نحو 30 يورو | بِعها لنا | بِعها عبرنا |
|---|---|---|
| أنت تحصل على | 15,00 € | 25,50 € |
| متى | خلال أسبوع | بعد بيعها |
| إن لم تُبَع | مشكلتنا | ما زالت لديك |
| الصور والإعلان والتغليف | نحن نفعلها | أنت تفعلها |
| إن تبيّن أنها نادرة | الفائض من نصيبنا | من نصيبك |
السبب الصادق: تقييم لعبة واحدة وتقييم أربعين يكلّفاننا تقريبًا الشيء نفسه في التجهيز، فالمجموعة الكاملة تستحقّ من انتباهنا أكثر بكثير من مجسّم شائع مفرد.
1. أنت ترسل صورًا. بضع لقطات واضحة لما لديك، مفروضًا. ولكل ما تظنّ أنه يساوي شيئًا، أضف لقطة قريبة للختم المصبوب تحت القدمين أو أسفل الظهر: فذلك النصّ هو ما يتيح لنا تأريخها ومعرفة بكم تُباع فعلًا.
2. نخبرك ما هي، قبل أن نقدّم عرضًا. تحصل على التعرّف في الحالتين، وتحتفظ به سواء بعت لنا أم لا. وإن رأينا أن قطعة تساوي أكثر مما سندفعه، سنقول ذلك وننصحك بنشرها بنفسك.
3. نقدّم عرضًا واحدًا على اللوط. خلال يومَي عمل، ومعه السبب: كم نظنّ أن كل قطعة تبلغ وكم ندفع فيها. بلا مساومة وبلا تصيّد.
4. أنت ترسل، ونحن ندفع. نرسل لك ملصق شحن مدفوعًا مسبقًا. ويخرج الدفع يوم وصول الطرد ومطابقته للصور. وإن كان شيء غير مطابق للوصف، يعود إليك الطرد على حسابنا، لا عرض أقلّ.
صور وطريقة للوصول إليك. لا حاجة إلى غير ذلك، وإرسالها لا يلزمك بشيء.
التعرّف على الألعاب مجاني دائمًا وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنخبرك ما هو، ومن صنعه، ومتى صُنع، وفي أي حالة هو. ولا تدفع إلا حين تبيع. اختر باقة حسب ما تبيعه كل شهر. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري، وأسعار البريد الحيّة.
أخبرنا تقريبًا بكم تبيع. وسنقارن الاشتراك الشهري وعمولة البيع معًا ونوصي بالباقة الأرخص.
قارن ما يدفعه المشتري والبائع معًا. على سعر مطرقة قدره 100 يورو، تأخذ Catawiki من البائع 12.5% وتضيف 9% أخرى رسوم مشترٍ. فيدفع المشتري 109 يورو بينما يتلقّى البائع 87,50 يورو. Hammer & Mold لا يضيف أي رسوم على المشتري. فسعر مطرقة قدره 100 يورو يعني أن المشتري يدفع 100 يورو.
| على سعر مطرقة قدره 100 يورو | المشتري يدفع | البائع يتلقّى | إجمالي رسوم المنصّة |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold، Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold، Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold، Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
الاشتراك الشهري يشتري لك عمولة بيع أقلّ. بِع ما يكفي في الشهر فيصير التوفير أكبر من الاشتراك. بِع أقلّ، فتصير Starter أرخص. يُظهر الجدول التكلفة الإجمالية لكل باقة عند أحجام مبيعات شهرية مختلفة.
القطع الجارية من هذا البائع.
التعرّف على لعبة مجاني وبلا حدود على كل باقة. والعرض هو ما يكلّف رمزًا. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري على كل قطعة، والبريد مسعَّرًا مباشرةً من شركة الشحن.