اعرف ما تشتريه
السنة، والصانع، والسلسلة، والمقياس، والملحقات، والحالة. التفاصيل التي يريد الجامعون معرفتها فعلًا.
يجمع Hammer & Mold ألعابًا قديمة أصلية، والشركات التي صنعتها، والقصص التي جعلتها مشهورة. استكشف التاريخ. شاهد الإعلانات. اشترِ الأصل.
مزادات جارية على ألعاب قديمة أصلية. قدّم عرضًا، أو خذها فورًا عبر الشراء الآن.
ننظّم المجموعة كما بُنيت: الصانع أولًا. الصانع هو صانع القوالب؛ وخطوط ألعابه تندرج تحته. رشّح الخطوط حسب صانعها، أو رتّبها عبر السنوات.
الخط الذي اخترع مجسّم الحركة الحديث بمقاس 3¾ بوصة، وباع صندوقًا فارغًا في أحد أعياد الميلاد ليفعلها.
تعرّف على صانع القوالب →حقائب البروتون، والإكتوبلازم، والتحوّلات المقزّزة. أغرب الألعاب وأكثرها ابتكارًا على الرفّ.
تعرّف على صانع القوالب →وحوش من الفينيل اللّيّن من طفرة التوكوساتسو في طوكيو. غودزيلا، وألترامان، ووحوش تلفزيون ما بعد منتصف الليل، مصبوبة باليد ومرشوشة باليد.
تعرّف على صانع القوالب →المادة نفسها. فينيل ياباني ليّن مجوّف، يُصبّ بالدوران في قوالب معدنية مُسخَّنة، ويُنتزع باليد ويُرشّ باليد. وهيروشي غوتو، الذي يدهنه منذ سبعين عامًا.
تعرّف على صانع القوالب →زواحف متحوّلة وبيتزا ولزوجة خضراء. الخط الذي حوّل قصة مصوّرة بالأبيض والأسود إلى ظاهرة عالمية.
تعرّف على صانع القوالب →الفضائي الوديع لعام 1982. مجسّمات قابلة للتشكيل، وأصابع متوهّجة، وأشهر دراجة في السينما.
تعرّف على صانع القوالب →مستر تي، ورشاشات، وشاحنة سوداء. لم تصمد أي خطة أمام الواقع، لكن الألعاب صمدت.
تعرّف على صانع القوالب →الوحوش التي كان بإمكانك امتلاكها فعلًا. فينيل رخيص على خطّاف قرب الصندوق، من شركة بناها ناجٍ من المحرقة انطلاقًا من كرة نطّاطة بعشرة سنتات.
تعرّف على صانع القوالب →خط ستار وورز البريطاني، من الشركة التي صنعت أيضًا Action Man. نجمة الموت عندها من ورق مقوّى مطبوع لأن البلاستيك كلّف أكثر مما تحتمل، وهذا بالضبط سبب كونها اليوم ما يطارده الجامعون.
تعرّف على صانع القوالب →ألعاب عن الألعاب. وودي وباز بخيط السحب، مباشرة من أول فيلم طويل لبيكسار.
تعرّف على صانع القوالب →أي أحد يستطيع بيع لعبة قديمة. نحن نريد أن نخبرك بما تنظر إليه فعلًا.
السنة، والصانع، والسلسلة، والمقياس، والملحقات، والحالة. التفاصيل التي يريد الجامعون معرفتها فعلًا.
من صنعها، ومتى ظهرت، وما الذي جعلها مميّزة. القصة خلف البلاستيك.
إعلانات التلفزيون الأصلية التي قدّمت هذه الألعاب إلى العالم، في مكانها الصحيح تمامًا.
كل شيء تقريبًا في هذا المتجر بدأ تجويفًا محفورًا في كتلة فولاذ. وقد ملأت تلك التجاويف أربع عمليات مختلفة، وكل واحدة تترك دليلها على القطعة النهائية: خطّ جوانب، أو دائرة، أو حافة مثخّنة، أو سطر نصّ بارز خلف ساق. ولا شيء من ذلك ضرر. بل هو سجلّ التصنيع، وما إن تعرف قراءته حتى تستطيع أن تقول كيف صُنعت لعبة، وغالبًا أين، وعادةً متى.
يتعلّم الجامع مبكرًا أن يبحث عن خطّ جوانب على طول المجسّم وعن حلقة من الدوائر الباهتة على ظهره، والجامع الذي لم يُخبره أحد ما هي يميل إلى قراءتها تآكلًا، أو علامةً على نسخة رخيصة. وهي ليست هذا ولا ذاك. بل هي المواضع التي انفتح عندها القالب والتي دُفعت منها القطعة، وهي موجودة على أجمل مجسّم كينر صُنع على الإطلاق.
وما تساويه هو معلومة. فالعملية تخبرك ما هو الشيء: فوحش مجوّف من الفينيل اللّيّن ومجسّم حركة صلب من الستايرين شيئان مختلفان صُنعا في مبنيين مختلفين، وهما يتقادمان ويُنظَّفان وينكسران بطرق مختلفة. والنصّ الوحيد الخاصّ بلعبتك أنت، أي الختم المصبوب، محفور في القالب نفسه. وهو أقرب ما يملكه شيء منتَج بالجملة من شهادة ميلاد.
بلاستيك صلب، وتفاصيل حادّة، وأعداد هائلة. فكل مجسّم حركة ومركبة وجدار طقم في هذا المتجر تقريبًا خرج من قالب حقن فولاذي.
القالب نصفان. فـ التجويف يحفر خارج القطعة و النواة تشكّل داخلها، وكلاهما مُشغَّل من فولاذ العدد، عادةً P20 أو H13 أو S7 أو الإستانلس 420. ويُدفع البلاستيك المصهور عبر مجرى صبّمخروطي، على طول قناة إلى كل تجويف، وعبر بوّابة إلى القطعة نفسها. ويجري الماء في قنوات محفورة لتبريده. ويخرج الهواء عبر منافذ مجلوخة إلى أقلّ من 0.02 مم، ضيّقة بما يكفي لألّا يتبعها البلاستيك إلى الخارج.
ثم ينفصل النصفان وتدفع مسامير الإخراج القطعة عن النواة. القطعة المستطيلة تحتاج أربعة على الأقل، واحدًا في كل ركن. والأسطوانية تحتاج ثلاثة بزاوية 120 درجة. وقد تقوم جلبة بالعمل بدلًا منها ولا تترك شيئًا، ولهذا لا تحمل بعض القطع أي أثر لمسامير.
والقالب الواحد يحوي عادةً عدّة تجاويف، وحقنة واحدة تملؤها كلها بلون واحد. وهذا كل سبب وصول الطقم في صورة كيس من الدرابزينات البنّية وكيس من السلالم الحمراء وكيس من الجدران الرمادية: فهذه ليست تشكيلات، بل حقنات.
ليّن، ومجوّف، وخفيف، ودافئ عند اللمس. وحوش الفينيل، والألعاب التي تُعصر، ورؤوس الدمى وأطرافها.
هنا لا يُحقن القالب بل يُملأ ويُمال. فيدخل الفينيل السائل في قالب معدني مُسخَّن، ويُدار القالب ليغلّف السائل الداخل، ويُعاد صبّ الفائض خارجًا. وما يتماسك على الجدار هو اللعبة. وما يُستنزف يُستعمل مرة أخرى، وهذا بالضبط سبب كون المجسّم مجوّفًا.
ولا توجد مسامير إخراج لأن شيئًا لا يُدفع عن نواة: فالقطعة تُنتزع من القالب باليد، وغالبًا عبر فتحتها هي، ولهذا يكون لمجسّم مصبوب بالدوران ثقب في مكان لا يُفترض بك أن تنظر إليه. وهناك خطّ جوانب، لكنه ليّن. ولأن اللون النهائي يُرشّ بعد ذلك لا يُمزج في الحقنة، فمجسّمان من القالب نفسه لا يتطابقان فعلًا.
والفرع الياباني من هذا، والدهّان الذي يلوّنه منذ سبعين عامًا، لهما صفحة خاصة بهما.
الأشياء الكبيرة المجوّفة. ألعاب الركوب، والمضارب، وقوارير البولينغ، وأكبر هياكل المركبات، وكل ما كان عليه أن يكون خفيفًا ورخيصًا وضخمًا.
أنبوب ليّن من بلاستيك ساخن، باريسون، يُعلَّق بين نصفَي قالب. فيُطبق القالب عليه ويقرصه مغلقًا عند طرفيه، ويُنفخ الهواء فيه حتى ينتفخ الأنبوب على الجدران. وهو الشيء نفسه الذي يصنع قارورة حليب، مكبَّرًا وقد أُعطي وجهًا.
وهو يترك علامة لا يتركها غيره. فحيث قرص القالب الأنبوب، تكون المادة مطويّة على نفسها، فيكون خطّ الجوانب أسمك من الجدار حوله لا أرقّ. وهو يجري عادةً على القاع أو على الظهر حيث لن يُنظَر إليه، وعلى قطعة أرخص لم يُقصّ قطّ.
أرخص طريقة للحصول على شكل، وسبب كون هذا القدر من الطقم ديكورًا لا بنية.
تُسخَّن صفيحة بلاستيك مسطّحة حتى ترتخي، وتُوضع فوق قالب، ويُسحب الهواء من تحتها فتُشدّ الصفيحة على الشكل. لا نصف ثانٍ، ولا حقن، ولا ضغط يُذكر. دقائق من العمل وقالب يمكن أن يُصنع من خشب أو راتنج بدل الفولاذ المقسّى.
وتستطيع قراءته فورًا متى عرفت: فالداخل سالب مثالي للخارج، لأن هناك سطحًا واحدًا فقط. وهو يرقّ عند الأركان، حيث اضطرّت الصفيحة إلى التمدّد أكثر، فيشحب التفصيل العميق ويصير شبه شفّاف. ولا يوجد خطّ جوانب في أي مكان، لأن القالب لم ينطبق على شيء قطّ.
تضاريس الطقم، والصواني داخل البلاستر على بطاقة، والبلاستر نفسه، كلها من هذه العملية.
الفكرة نفسها بالمعدن، وسبب الإحساس الذي تعطيه سيارة Matchbox في اليد.
سبيكة زنك مصهورة، عادةً زاماك، تُدفع تحت ضغط في قالب فولاذي مقسّى. والتسلسل هو الصبّ بالحقن تمامًا، بمصهور يصادف أنه معدن: نصفان، وبوّابة، ومسامير إخراج، وخطّ جوانب. والفرق في اليد. فهو ثقيل، ويحفظ حافة أحدّ مما سيحفظه أي بلاستيك، وحيث سقط ينبعج بدل أن ينشقّ.
وفي هذه المهنة يعني ذلك هياكل Matchbox وHot Wheels، وفي اليابان يعني Chogokin، الروبوتات العملاقة المصبوبة بالضغط التي بنت عليها Popy تجارة Bandai.
اعصرها، وانقرها، واقلبها، وجد خطّ الجوانب. أربعة أسئلة وتكون قد عرفت العملية.
وهذا الأخير هو الأثمن. فالتاريخ المصبوب محفور في الفولاذ، فهو يؤرّخ القالب لا تشغيلة الإنتاج، والقالب يبقى في الخدمة سنوات. ولهذا قد يكون مجسّم مختوم بـ 1980 قد غادر المصنع عام 1983، ولهذا نؤرّخ من الختم ونقول ذلك على كل لوط. وإن كان الختم مهترئًا إلى حدّ عدم القراءة، فذلك في ذاته حقيقة عن القالب: فالفولاذ يهترئ، وكلما تأخّرت السحبة ليّنت الحروف.
وما ليست عليه العلامة أبدًا هو أن تكون سببًا لتخفيض قيمة قطعة. فإن أشار أحد إعلاناتنا إلى خطّ جوانب أو دائرة مسمار أو نقطة بوّابة، فذلك وصف لكيفية صنعها. أما ما نخفّض درجته فعلًا فهو في الحالة والسطح، وتلك صفحة أخرى.
واحد لكل عملية، بالترتيب أعلاه، إضافة إلى الذي يتناول القوالب نفسها: أين ذهب فعلًا الفولاذ الذي صنع مجسّمات كينر القديمة. تعمل هنا مباشرة؛ والعنوان يفتح المقطع على يوتيوب.
تفاصيل القوالب مأخوذة من مراجع هندسية لا من هواية الجمع، لأن الهواية تميل إلى وصف هذه العلامات دون قول ما صنعها. والصور لقطع مرّت بهذا المتجر.
مجموعة خاصة نمت فصارت شيئًا أكبر. من هنا أتت، وهذا ما نبحث عنه.
ما بدأ حفنةً من قطع الطفولة صار مطاردة: للغريب، وللمُهمَل، وللعجيب على نحو بديع. العثور، والتنظيف الصبور، والبحث عن سلاح ناقص أو ملحق ضائع، والقصص خلف كل لعبة. وفي مكان ما على الطريق صار الجمع طريقة في العيش.
تجذبنا الغريبة منها. الألعاب التي لُعب بها وأُحبّت وتداولتها الأيدي فعلًا، لا القطع المثالية المختومة والمصنّفة كي لا تُفتح أبدًا. فاللعبة المحبوسة في بلاستيك، التي لن تُقرأ ولن تُلمس، تصير أثرًا مجمّدًا. ونحن نفضّل أن نبقيها حيّة.
ألديك مجموعة خاصة بك؟ نشتري ونستلم مجموعات كاملة وقطعًا مفردة. أخبرنا بما لديك، وأرسل بضع صور، وسنعتني بها.
ارفع بضع صور واضحة. فيتعرّف ذكاؤنا الاصطناعي على اللعبة، ويؤرّخها، ويفحص حالتها، ويبني لك الإعلان. كما يراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعر بداية عادلًا.
التعرّف مجاني. ولا تستهلك إعلانًا إلا حين تقرّر البيع.
أضف صورًا واضحة للأمام والخلف والملحقات وأي عيب ظاهر. وأدرج لقطة قريبة لختم الصانع حيثما أمكن.
ويمكنك أيضًا إضافة مصدرك الخاص أو ملاحظة توجيهية، إما لتدلّنا على شيء تثق به أصلًا، وإما لتُراجَع عملية التعرّف في مقابله.
والختم المهترئ أو المقروء جزئيًا لا بأس به.
يقرأ ذكاؤنا الاصطناعي اللعبة كما يقرأها Hammer & Mold، فيؤرّخها من الختم المصبوب لا من الصندوق، ثم يحدّد السنة والخط والتنويعة، ويقيّم الحالة، ويراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعرًا.
ترى عملية التعرّف والمصادر والحالة والتسعير وتفاصيل الإعلان قبل أن ينشر أي شيء. غيّر ما تشاء، وحدّد سعر الاحتياطي أو الشراء الآن، ثم اعتمد الإعلان.
التعرّف على الألعاب مجاني وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنتعرّف عليه ونؤرّخه ونُظهر ما كان يرافقه أصلًا ونقيّم حالته. ولا تدفع إلا حين تنشر. اختر باقة حسب ما تبيعه، أو دعنا نحسب أيّها يكلّفك أقلّ.
لست مضطرًّا إلى إقامة مزاد لتتخلّص من صندوق ألعاب. أرسل لنا صورًا، ونخبرك بكم تساوي، ونقدّم لك عرضًا على اللوط كله. تُرسل طردًا واحدًا ونحن ندفع. بلا إعلان، وبلا انتظار، وبلا تساؤل عمّا إذا كانت ستُباع.
نفضّل أن تختار الطريق الصحيح لا الطريق الذي يناسبنا، وإليك الحساب على لعبة نظنّ أنها ستبلغ 30 يورو.
| على لعبة تساوي نحو 30 يورو | بِعها لنا | بِعها عبرنا |
|---|---|---|
| أنت تحصل على | 15,00 € | 25,50 € |
| متى | خلال أسبوع | بعد بيعها |
| إن لم تُبَع | مشكلتنا | ما زالت لديك |
| الصور والإعلان والتغليف | نحن نفعلها | أنت تفعلها |
| إن تبيّن أنها نادرة | الفائض من نصيبنا | من نصيبك |
السبب الصادق: تقييم لعبة واحدة وتقييم أربعين يكلّفاننا تقريبًا الشيء نفسه في التجهيز، فالمجموعة الكاملة تستحقّ من انتباهنا أكثر بكثير من مجسّم شائع مفرد.
1. أنت ترسل صورًا. بضع لقطات واضحة لما لديك، مفروضًا. ولكل ما تظنّ أنه يساوي شيئًا، أضف لقطة قريبة للختم المصبوب تحت القدمين أو أسفل الظهر: فذلك النصّ هو ما يتيح لنا تأريخها ومعرفة بكم تُباع فعلًا.
2. نخبرك ما هي، قبل أن نقدّم عرضًا. تحصل على التعرّف في الحالتين، وتحتفظ به سواء بعت لنا أم لا. وإن رأينا أن قطعة تساوي أكثر مما سندفعه، سنقول ذلك وننصحك بنشرها بنفسك.
3. نقدّم عرضًا واحدًا على اللوط. خلال يومَي عمل، ومعه السبب: كم نظنّ أن كل قطعة تبلغ وكم ندفع فيها. بلا مساومة وبلا تصيّد.
4. أنت ترسل، ونحن ندفع. نرسل لك ملصق شحن مدفوعًا مسبقًا. ويخرج الدفع يوم وصول الطرد ومطابقته للصور. وإن كان شيء غير مطابق للوصف، يعود إليك الطرد على حسابنا، لا عرض أقلّ.
صور وطريقة للوصول إليك. لا حاجة إلى غير ذلك، وإرسالها لا يلزمك بشيء.
التعرّف على الألعاب مجاني دائمًا وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنخبرك ما هو، ومن صنعه، ومتى صُنع، وفي أي حالة هو. ولا تدفع إلا حين تبيع. اختر باقة حسب ما تبيعه كل شهر. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري، وأسعار البريد الحيّة.
أخبرنا تقريبًا بكم تبيع. وسنقارن الاشتراك الشهري وعمولة البيع معًا ونوصي بالباقة الأرخص.
قارن ما يدفعه المشتري والبائع معًا. على سعر مطرقة قدره 100 يورو، تأخذ Catawiki من البائع 12.5% وتضيف 9% أخرى رسوم مشترٍ. فيدفع المشتري 109 يورو بينما يتلقّى البائع 87,50 يورو. Hammer & Mold لا يضيف أي رسوم على المشتري. فسعر مطرقة قدره 100 يورو يعني أن المشتري يدفع 100 يورو.
| على سعر مطرقة قدره 100 يورو | المشتري يدفع | البائع يتلقّى | إجمالي رسوم المنصّة |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold، Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold، Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold، Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
الاشتراك الشهري يشتري لك عمولة بيع أقلّ. بِع ما يكفي في الشهر فيصير التوفير أكبر من الاشتراك. بِع أقلّ، فتصير Starter أرخص. يُظهر الجدول التكلفة الإجمالية لكل باقة عند أحجام مبيعات شهرية مختلفة.
القطع الجارية من هذا البائع.
التعرّف على لعبة مجاني وبلا حدود على كل باقة. والعرض هو ما يكلّف رمزًا. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري على كل قطعة، والبريد مسعَّرًا مباشرةً من شركة الشحن.