افتح متجرك الخاص. التعرّف على لعبة مجاني. أنشئ حسابًا ←
Hammer & Mold تأسس 2026
صُنّاع القوالب سوفوبي المتجر النتائج السابقة الورشة Retrobrighting القوالب البيع بِع الباقات نشتري إنستغرام X فيسبوك تسجيل الدخول
كينر قديمة · ستار وورز · غوستباسترز

اعرف اللعبة.
ثم امتلكها

يجمع Hammer & Mold ألعابًا قديمة أصلية، والشركات التي صنعتها، والقصص التي جعلتها مشهورة. استكشف التاريخ. شاهد الإعلانات. اشترِ الأصل.

المتجر

للبيع

مزادات جارية على ألعاب قديمة أصلية. قدّم عرضًا، أو خذها فورًا عبر الشراء الآن.

الصُنّاع

تعرّف على صُنّاع القوالب

ننظّم المجموعة كما بُنيت: الصانع أولًا. الصانع هو صانع القوالب؛ وخطوط ألعابه تندرج تحته. رشّح الخطوط حسب صانعها، أو رتّبها عبر السنوات.

رتّب
Kenner

ستار وورز

1977 – 1985

الخط الذي اخترع مجسّم الحركة الحديث بمقاس 3¾ بوصة، وباع صندوقًا فارغًا في أحد أعياد الميلاد ليفعلها.

تعرّف على صانع القوالب →
Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

حقائب البروتون، والإكتوبلازم، والتحوّلات المقزّزة. أغرب الألعاب وأكثرها ابتكارًا على الرفّ.

تعرّف على صانع القوالب →
BullmarkMarusanPopy

كايجو

1966 – 1984

وحوش من الفينيل اللّيّن من طفرة التوكوساتسو في طوكيو. غودزيلا، وألترامان، ووحوش تلفزيون ما بعد منتصف الليل، مصبوبة باليد ومرشوشة باليد.

تعرّف على صانع القوالب →
MaruyamaMedicomGoto

سوفوبي

1953 – الآن

المادة نفسها. فينيل ياباني ليّن مجوّف، يُصبّ بالدوران في قوالب معدنية مُسخَّنة، ويُنتزع باليد ويُرشّ باليد. وهيروشي غوتو، الذي يدهنه منذ سبعين عامًا.

تعرّف على صانع القوالب →
Playmates

سلاحف النينجا

1988 – 1997

زواحف متحوّلة وبيتزا ولزوجة خضراء. الخط الذي حوّل قصة مصوّرة بالأبيض والأسود إلى ظاهرة عالمية.

تعرّف على صانع القوالب →
LJN

E.T. الكائن الفضائي

1982

الفضائي الوديع لعام 1982. مجسّمات قابلة للتشكيل، وأصابع متوهّجة، وأشهر دراجة في السينما.

تعرّف على صانع القوالب →
Galoob

The A-Team

1983 – 1984

مستر تي، ورشاشات، وشاحنة سوداء. لم تصمد أي خطة أمام الواقع، لكن الألعاب صمدت.

تعرّف على صانع القوالب →
Imperial

غودزيلا وكينغ كونغ

1985 – 1986

الوحوش التي كان بإمكانك امتلاكها فعلًا. فينيل رخيص على خطّاف قرب الصندوق، من شركة بناها ناجٍ من المحرقة انطلاقًا من كرة نطّاطة بعشرة سنتات.

تعرّف على صانع القوالب →
Palitoy

ستار وورز، من الورق المقوّى

1978 – 1985

خط ستار وورز البريطاني، من الشركة التي صنعت أيضًا Action Man. نجمة الموت عندها من ورق مقوّى مطبوع لأن البلاستيك كلّف أكثر مما تحتمل، وهذا بالضبط سبب كونها اليوم ما يطارده الجامعون.

تعرّف على صانع القوالب →
Thinkway Toys

Toy Story

1995

ألعاب عن الألعاب. وودي وباز بخيط السحب، مباشرة من أول فيلم طويل لبيكسار.

تعرّف على صانع القوالب →
لماذا نحن هنا

ليست مجرّد شبكة صور

أي أحد يستطيع بيع لعبة قديمة. نحن نريد أن نخبرك بما تنظر إليه فعلًا.

مجسّم قديم لكينغ كونغ يدير مقبض جهاز عرض أفلام من Agfa.
اللعبة

اعرف ما تشتريه

السنة، والصانع، والسلسلة، والمقياس، والملحقات، والحالة. التفاصيل التي يريد الجامعون معرفتها فعلًا.

القصة

اعرف من أين أتت

من صنعها، ومتى ظهرت، وما الذي جعلها مميّزة. القصة خلف البلاستيك.

الإعلان

شاهد كيف بِيعت

إعلانات التلفزيون الأصلية التي قدّمت هذه الألعاب إلى العالم، في مكانها الصحيح تمامًا.

صانع القوالب

Imperial Toy

لوس أنجلوس، كاليفورنيا · 1969 – 2020

الشركة التي أثبتت أن اللعبة لا تحتاج إعلانًا تلفزيونيًا ولا صندوقًا ضخمًا ولا مكانًا في قائمة عيد الميلاد لتصير لا تُنسى. تخصّصت Imperial في الأشياء الصغيرة: كرات نطّاطة، وفقاعات صابون، ومخلوقات مطاطية، ووحوش، وطرائف غريبة على نحو بديع كان الأطفال يقدرون فعلًا على شرائها. وخلفها كان فريد كورت، رجل فقد جزءًا كبيرًا من طفولته في أوروبا الحرب ثم أمضى حياته البالغة يصنع ألعابًا لطفولة غيره.

1969
تأسست في لوس أنجلوس
800+
ألعاب في الإنتاج في أوجها
80+
بلدان وصلت إليها
1985
يصل غودزيلا
البدايات

طفولة ثانية، مبنية من المطاط والبلاستيك.

وصل فريد كورت إلى الولايات المتحدة عام 1947 ولا يملك شيئًا تقريبًا. وُلد في ألمانيا عام 1923، ونجا من الاضطهاد والعمل القسري والسجن في تريبلينكا خلال المحرقة. وبعد الحرب تدرّب وعمل كهربائيًا، وانتقل في النهاية إلى كاليفورنيا. وأدّت مهمة تصليح جاءت مصادفة في فندق Biltmore بلوس أنجلوس إلى تعرّفه على نزيل يعمل في صناعة الألعاب. فالتحق كورت بالعمل معه وتعلّم المهنة.

وبعد عشرين عامًا كان مستعدًّا ليبني شيئًا خاصًّا به.

في عام 1969 أسّس كورت والبائع الشابّ آرني روبن شركة Imperial Toy في لوس أنجلوس. وكان نجاحهما الأول بسيطًا على نحو بديع: كرة صغيرة عالية الارتداد. بيعت بنحو عشرة سنتات. ثم جاءت فقاعات الصابون والحيوانات المطاطية وألعاب الخطّاف الرخيصة التي ستصير تخصّص Imperial.

تساءل كورت لاحقًا إن كان انجذابه إلى الألعاب متّصلًا بالطفولة التي فقدها. وإن كان كذلك، فقد صارت Imperial طريقة جيدة لاستعادتها.

نمت شركة لوس أنجلوس الصغيرة إلى تجارة ألعاب دولية تنتج مئات المنتجات المختلفة وتبيع في أكثر من ثمانين بلدًا. وفي أوجها كان آلاف الأشخاص يعملون لدى Imperial. واستعمل كورت نجاحه أيضًا بعيدًا جدًا عن صناعة الألعاب، فدعم إحياء ذكرى المحرقة، والمنظمات الإنسانية، والجامعات، والمؤسسات الطبية، وصار أحد مؤسّسي متحف ذكرى المحرقة في الولايات المتحدة.

بدأت حياته في عالم. وكانت Imperial هي العالم الذي اختار أن يبنيه بعد ذلك.

Imperial · الختم
مصبوب في القدمين الجانب السفلي لقدمَي غودزيلا من Imperial، مصبوب عليه حقوق نشر Toho لعام 1985 على إحداهما واسم Imperial على الأخرى
حقوق Toho لعام 1985 تحت قدم، واسم Imperial نفسها تحت الأخرى. هذه هي العلامة التي تحسم ما هو المجسّم.
التاريخ السرّي

الوحوش التي كان بإمكان الجميع امتلاكها.

فهمت Imperial شيئًا كثيرًا ما أغفلته كبرى شركات الألعاب. ليس على كل لعبة أن تكون حدثًا. بعض الألعاب يكفي أن تكون موجودة.

عاشت Imperial على خطّافات المتاجر الكبرى، ورفوف الصيدليات، والواجهات قرب الصندوق. كانت ألعابها رخيصة ومباشرة ويصعب على طفل تجاهلها على نحو بديع. وفي سنوات الشركة الأولى لم يكن شيء تقريبًا يتجاوز الدولار.

أنتجت تلك الفلسفة واحدًا من أغرب الكتالوجات في تاريخ الألعاب الأمريكية. كان هناك Hungry Mouse in the Cheese House. و Silly Dilly Sky Diving Poopatroopers. ودُمى أصابع Marvel Super Hero. وBuck Rogers Space Marbles. والفكّ المفترس. ولقاءات قريبة من النوع الثالث. وجيمس بوند. وشخصيات Hanna-Barbera. وفقاعات صابون بكل شكل يخطر على البال تقريبًا.

لم تجعل Imperial الألعاب تبدو ثمينة. بل جعلتها في المتناول.

ثم جاءت الوحوش. ففي 1985، بالتوازي مع الإصدار الأمريكي لفيلم Godzilla 1985، أنتجت Imperial خطّ غودزيلا المرخّص الخاص بها. وكانت النجمة غودزيلا من الفينيل المفصّل، مباشرًا على نحو بديع، متوفّرًا بعدّة مقاسات ومصحوبًا بذلك النوع من ألعاب الفقاعات وأكياس الملاكمة والطرائف الذي عرفت Imperial كيف تبيعه أفضل من أي أحد تقريبًا. وبعد عام جاء كينغ كونغ.

عند جامعي اليوم، يمثّل الصنّاع اليابانيون مثل Marusan وBullmark ألعاب الكايجو الغريبة البديعة الصنع التي يحلم الناس بالعثور عليها. أما Imperial فتمثّل شيئًا آخر. فقد صنعت الوحش الذي كان بإمكانك فعلًا أن تأخذه إلى البيت.

صنعت Marusan وBullmark وحوشًا يحلم بها الجامعون. وصنعت Imperial وحوشًا يستطيع الأطفال امتلاكها.

لم يكن غودزيلا عندها بحاجة إلى أن يُستورد من طوكيو أو يُكتشف بعد عقود في خزانة جامع. بل كان بإمكانه أن يكون معلّقًا في صيدلية أو متجر كبير أو محلّ ألعاب أمريكي، ينتظر طفلًا في جيبه بضعة دولارات. وتلك السهولة هي بالضبط سبب أهمية Imperial.

اشتُريت آلاف وآلاف من تلك الغودزيلات، وحُملت في كل مكان، وقاتلت ألعابًا أخرى، وتُركت في الحدائق، ورُميت في صناديق الألعاب، وأُحبّت حتى اختفى دهانها. لم تُصنع لتصير قطع متاحف. لكنها صارت كذلك على أي حال.

Imperial · 1985
غودزيلا · 1985 غودزيلا من الفينيل المفصّل من Imperial Toy، 1985
مفصّل، من الفينيل، ومعلّق على خطّاف قرب الصندوق.
السجلّ

خمسون عامًا على الرفّ قرب الصندوق

من كرة نطّاطة بعشرة سنتات إلى اثنين من أكبر وحوش السينما.

  1. 1923فريد كورت يولد في ألمانيا.
  2. 1943يُسجن في تريبلينكا. وينجو من المحرقة.
  3. 1947يصل إلى الولايات المتحدة ولا يملك شيئًا تقريبًا. يعمل كهربائيًا؛ ومهمة تصليح في فندق Biltmore بلوس أنجلوس تعرّفه على تجارة الألعاب.
  4. 1969يؤسّس Imperial Toy في لوس أنجلوس مع البائع آرني روبن. وأول نجاح هو كرة عالية الارتداد بعشرة سنتات.
  5. 1970The Hungry Mouse in the Cheese House.
  6. 1971Silly Dilly Sky Diving Poopatroopers.
  7. 1975A الفكّ المفترس، أولى تراخيص الأفلام.
  8. 1978لقاءات قريبة من النوع الثالث و دُمى أصابع Marvel Super Hero.
  9. 1980Buck Rogers Space Marbles.
  10. 1985فرن غودزيلا، للإصدار الأمريكي من Godzilla 1985. فينيل مفصّل بعدّة مقاسات، إضافة إلى الفقاعات وأكياس الملاكمة.
  11. 1986كينغ كونغ.
  12. 2003يموت كورت، بعد أن صار أحد مؤسّسي متحف ذكرى المحرقة في الولايات المتحدة.
  13. 2006تبيع عائلة كورت الشركة. وقد أنتجت أكثر من 900 منتج.
  14. 2020تشهر Imperial إفلاسها وتشتريها Ja-Ru، صانعة ألعاب الخطّاف.
داخل الورشة

الخطوط

مئات المنتجات، وأيٌّ منها تقريبًا ليس غاليًا. وهذه هي التي يأتي الجامعون باحثين عنها.

غودزيلا من الفينيل المفصّل من Imperial Toy، 1985، منظر أمامي
Imperial

غودزيلا

1985

فينيل مفصّل بعدّة مقاسات، للإصدار الأمريكي من Godzilla 1985. غودزيلا الذي امتلكه فعلًا معظم أطفال أمريكا.

Imperial

كينغ كونغ

1986

تتمّة غودزيلا. كبير وليّن ومبنيّ ليُجرّ في حديقة لا ليُحفظ في صندوق.

Imperial

كرات وفقاعات ومخلوقات مطاطية

1969 – 2020

العمل الحقيقي. كرة نطّاطة بعشرة سنتات أولًا، ثم فقاعات صابون بكل شكل يخطر على البال وحيوانات مطاطية بالصناديق، على خطّافات قرب الصندوق.

Imperial

التراخيص

1975 – 1980

الفكّ المفترس، ولقاءات قريبة من النوع الثالث، ودُمى أصابع Marvel Super Hero، وBuck Rogers Space Marbles، وجيمس بوند، وHanna-Barbera.

أمام الكاميرا

غودزيلا، في اليد

لم يظهر أي إعلان تلفزيوني أصلي لـ Imperial، فهذه عروض جامعين لا إعلانات من تلك الحقبة. وهي هنا لأنها تُظهر الشيء نفسه: الفينيل، والمفاصل، والدهان، والحجم في يد.

من أين يأتي هذا

قراءتنا نحن للألعاب، مُراجَعة على السجلّ العام. اتبع هذه إن أردت أن تمضي أبعد مما مضينا.

الرئيسية/من نحن
من نحن

بدأ الأمر برفّ

Hammer & Mold · هولندا

مجموعة خاصة نمت فصارت شيئًا أكبر. من هنا أتت، وهذا ما نبحث عنه.

ما بدأ حفنةً من قطع الطفولة صار مطاردة: للغريب، وللمُهمَل، وللعجيب على نحو بديع. العثور، والتنظيف الصبور، والبحث عن سلاح ناقص أو ملحق ضائع، والقصص خلف كل لعبة. وفي مكان ما على الطريق صار الجمع طريقة في العيش.

تجذبنا الغريبة منها. الألعاب التي لُعب بها وأُحبّت وتداولتها الأيدي فعلًا، لا القطع المثالية المختومة والمصنّفة كي لا تُفتح أبدًا. فاللعبة المحبوسة في بلاستيك، التي لن تُقرأ ولن تُلمس، تصير أثرًا مجمّدًا. ونحن نفضّل أن نبقيها حيّة.

ألديك مجموعة خاصة بك؟ نشتري ونستلم مجموعات كاملة وقطعًا مفردة. أخبرنا بما لديك، وأرسل بضع صور، وسنعتني بها.

بِع معنا

ارفع الصور. والذكاء الاصطناعي يبني الإعلان

صور تدخل. وإعلان جاهز.

ارفع بضع صور واضحة. فيتعرّف ذكاؤنا الاصطناعي على اللعبة، ويؤرّخها، ويفحص حالتها، ويبني لك الإعلان. كما يراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعر بداية عادلًا.

التعرّف مجاني. ولا تستهلك إعلانًا إلا حين تقرّر البيع.

كيف يعمل

من الصور إلى الإعلان في خطوتين

1 · ارفع ووجّه

أضف صورًا وإرشادات

أضف صورًا واضحة للأمام والخلف والملحقات وأي عيب ظاهر. وأدرج لقطة قريبة لختم الصانع حيثما أمكن.

ويمكنك أيضًا إضافة مصدرك الخاص أو ملاحظة توجيهية، إما لتدلّنا على شيء تثق به أصلًا، وإما لتُراجَع عملية التعرّف في مقابله.

والختم المهترئ أو المقروء جزئيًا لا بأس به.

2 · راجع وانشر

نتعرّف عليها ونتحقّق ونقيّم حالتها

يقرأ ذكاؤنا الاصطناعي اللعبة كما يقرأها Hammer & Mold، فيؤرّخها من الختم المصبوب لا من الصندوق، ثم يحدّد السنة والخط والتنويعة، ويقيّم الحالة، ويراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعرًا.

ترى عملية التعرّف والمصادر والحالة والتسعير وتفاصيل الإعلان قبل أن ينشر أي شيء. غيّر ما تشاء، وحدّد سعر الاحتياطي أو الشراء الآن، ثم اعتمد الإعلان.

اختياري، ويستحقّ دقيقة. نستطيع تقييم ما نراه، لكننا لا نستطيع من صورة أن نعرف إن كانت العينان ما زالتا تضيئان، وعلى لعبة فيها إلكترونيات يكون ذلك عادةً أكبر عامل منفرد في قيمتها. وإن كنت تعرف أصلًا المرجع أو التنويعة أو مصدرًا يحسم الأمر، فضعه هنا وسنراجع في مقابله.
تبقى صورك في متصفّحك حتى تبدأ عملية التعرّف. والتعرّف مجاني. ولا يُستهلك إعلان إلا حين تختار نشر القطعة للبيع.
ستظهر تفاصيل لعبتك هنا.
باقات البيع

كم يكلّف البيع

التعرّف على الألعاب مجاني وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنتعرّف عليه ونؤرّخه ونُظهر ما كان يرافقه أصلًا ونقيّم حالته. ولا تدفع إلا حين تنشر. اختر باقة حسب ما تبيعه، أو دعنا نحسب أيّها يكلّفك أقلّ.

الرئيسية/نشتري
بِعها لنا

أو تخطَّ المزاد وخذ المال اليوم

مجموعات كاملة وقطع مفردة

لست مضطرًّا إلى إقامة مزاد لتتخلّص من صندوق ألعاب. أرسل لنا صورًا، ونخبرك بكم تساوي، ونقدّم لك عرضًا على اللوط كله. تُرسل طردًا واحدًا ونحن ندفع. بلا إعلان، وبلا انتظار، وبلا تساؤل عمّا إذا كانت ستُباع.

طريقان، وأحدهما أفضل لك

بِعها لنا، أو بِعها عبرنا

نفضّل أن تختار الطريق الصحيح لا الطريق الذي يناسبنا، وإليك الحساب على لعبة نظنّ أنها ستبلغ 30 يورو.

على لعبة تساوي نحو 30 يوروبِعها لنابِعها عبرنا
أنت تحصل على15,00 €25,50 €
متىخلال أسبوعبعد بيعها
إن لم تُبَعمشكلتناما زالت لديك
الصور والإعلان والتغليفنحن نفعلهاأنت تفعلها
إن تبيّن أنها نادرةالفائض من نصيبنامن نصيبك
ندفع نحو نصف ما نظنّ أن القطعة ستبلغه، ونقول ذلك من البداية. وذلك ما يكلّفنا شراؤها مباشرةً: نتحمّل خطر ألّا تُباع، ونقوم بالتصوير والتقييم والتغليف، وننتظر مالنا بدلًا منك. وإن كنت تفضّل الحصول على الـ 10,50 يورو الأخرى وأن تقوم بالعمل بنفسك، فانشرها واحتفظ بـ 85%. والعرضان حقيقيان، وصفحة الآخر هنا.
ماذا نأخذ

أحضر الصندوق، لا المجسّم

السبب الصادق: تقييم لعبة واحدة وتقييم أربعين يكلّفاننا تقريبًا الشيء نفسه في التجهيز، فالمجموعة الكاملة تستحقّ من انتباهنا أكثر بكثير من مجسّم شائع مفرد.

نعم، بكل سرور
  • مجموعات كاملة، وصناديق، ومكتشفات علّيّة، ومخزون متجر
  • قطع مفردة نظنّ أنها ستبلغ 25 يورو أو أكثر
  • حالة «لُعب بها». فقدان الدهان والمفاصل المرتخية لا بأس بهما
  • مجسّمات ناقصة، وقطع غيار، وملحقات، وأسلحة في كيس
  • أي شيء عليه ختم صانع مصبوب، ولو مهترئًا
المجموعة لا حدّ أدنى لها لكل قطعة. أرسل اللوط كله ونسعّره لوطًا.
ليست لنا
  • مجسّمات شائعة مفردة تحت 25 يورو تقريبًا
  • إعادات إصدار حديثة وألعاب ما زالت على رفوف المتاجر
  • مكسورة بما يتجاوز العرض: ذائبة، أو مقطوعة، أو ناقصة أطراف
  • تقليدات معروضة على أنها الأصل المرخّص
  • أي شيء ليس لعبة أو مجسّمًا أو مقتنى متّصلًا بهما
المجسّم الرخيص المفرد لا يساوي ما يكلّفنا نقله، لا نحن ولا أنت. انشره بنفسك، أو ضعه مع صندوق فيه غيره.
كيف تسير

صور، وعرض، وطرد

1. أنت ترسل صورًا. بضع لقطات واضحة لما لديك، مفروضًا. ولكل ما تظنّ أنه يساوي شيئًا، أضف لقطة قريبة للختم المصبوب تحت القدمين أو أسفل الظهر: فذلك النصّ هو ما يتيح لنا تأريخها ومعرفة بكم تُباع فعلًا.

2. نخبرك ما هي، قبل أن نقدّم عرضًا. تحصل على التعرّف في الحالتين، وتحتفظ به سواء بعت لنا أم لا. وإن رأينا أن قطعة تساوي أكثر مما سندفعه، سنقول ذلك وننصحك بنشرها بنفسك.

3. نقدّم عرضًا واحدًا على اللوط. خلال يومَي عمل، ومعه السبب: كم نظنّ أن كل قطعة تبلغ وكم ندفع فيها. بلا مساومة وبلا تصيّد.

4. أنت ترسل، ونحن ندفع. نرسل لك ملصق شحن مدفوعًا مسبقًا. ويخرج الدفع يوم وصول الطرد ومطابقته للصور. وإن كان شيء غير مطابق للوصف، يعود إليك الطرد على حسابنا، لا عرض أقلّ.

أرِنا

ماذا لديك؟

صور وطريقة للوصول إليك. لا حاجة إلى غير ذلك، وإرسالها لا يلزمك بشيء.

نردّ خلال يومَي عمل. وتُستعمل صورك لتقديم عرض لك ولا شيء غير ذلك.
الرئيسية/بِع/الباقات
باقات البيع

اختر الباقة التي تناسب طريقتك في البيع

التعرّف على الألعاب مجاني دائمًا وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنخبرك ما هو، ومن صنعه، ومتى صُنع، وفي أي حالة هو. ولا تدفع إلا حين تبيع. اختر باقة حسب ما تبيعه كل شهر. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري، وأسعار البريد الحيّة.

أيّها بالضبط

اعرف أي باقة تكلّفك أقلّ

أخبرنا تقريبًا بكم تبيع. وسنقارن الاشتراك الشهري وعمولة البيع معًا ونوصي بالباقة الأرخص.

الرقم الذي يهمّ

ما تأخذه المنصّة من عملية بيع

قارن ما يدفعه المشتري والبائع معًا. على سعر مطرقة قدره 100 يورو، تأخذ Catawiki من البائع 12.5% وتضيف 9% أخرى رسوم مشترٍ. فيدفع المشتري 109 يورو بينما يتلقّى البائع 87,50 يورو. Hammer & Mold لا يضيف أي رسوم على المشتري. فسعر مطرقة قدره 100 يورو يعني أن المشتري يدفع 100 يورو.

على سعر مطرقة قدره 100 يوروالمشتري يدفعالبائع يتلقّىإجمالي رسوم المنصّة
Catawiki109,00 €87,50 €21,5%
Hammer & Mold، Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold، Trader100,00 €88,00 €12,0%
Hammer & Mold، Dealer100,00 €92,00 €8,0%
اشتراكات الباقات الشهرية غير مشمولة في هذا الجدول. أما الحاسبة أعلاه فتشمل اشتراكك وعمولة البيع معًا لتُظهر أي باقة تكلّف أقلّ عند حجم مبيعاتك.
أرقام Catawiki مبنية على عمولة البائع ورسوم حماية المشتري المنشورتين، أغسطس 2026.
هل يستحقّ الاشتراك الشهري؟

كم تكلّف كل باقة فعلًا

الاشتراك الشهري يشتري لك عمولة بيع أقلّ. بِع ما يكفي في الشهر فيصير التوفير أكبر من الاشتراك. بِع أقلّ، فتصير Starter أرخص. يُظهر الجدول التكلفة الإجمالية لكل باقة عند أحجام مبيعات شهرية مختلفة.

تغيير باقتك

اصعد. انزل. متى شئت.

  • الترقيات تحدث فورًا. يصير حدّ إعلاناتك الجديد متاحًا على الفور. ولا تدفع إلا الفرق لبقية الشهر.
  • أما النزول فيبدأ الشهر القادم. تبقى باقتك الحالية فعّالة حتى نهاية المدة التي دفعتها. ويمكنك إلغاء التغيير قبل ذلك.
  • الإعلانات غير المستعملة تبقى لك. تُرحَّل حتى ضعف حدّك الشهري. والنزول لا يحذف أبدًا إعلانات راكمتها.
  • لا مدّة التزام. ولا مكالمات هاتفية. غيّر باقتك أو ألغِها من حسابك متى احتجت.
القطع النشطة

في المزاد الآن

القطع الجارية من هذا البائع.

التسليم

إلى أين تذهب؟

نحتاج عنوان التسليم قبل الدفع، ليكون البريد الذي يُحتسب عليك بريد بلدك أنت لا تقديرًا.

الرئيسية/أرشيف المبيعات
النتائج

مبيعة ومنتهية

النتائج السابقة. ما الذي تبادل الأيدي، وبكم.
الرئيسية/حسابك