
غودزيلا
فينيل مفصّل بعدّة مقاسات، للإصدار الأمريكي من Godzilla 1985. غودزيلا الذي امتلكه فعلًا معظم أطفال أمريكا.
يجمع Hammer & Mold ألعابًا قديمة أصلية، والشركات التي صنعتها، والقصص التي جعلتها مشهورة. استكشف التاريخ. شاهد الإعلانات. اشترِ الأصل.
مزادات جارية على ألعاب قديمة أصلية. قدّم عرضًا، أو خذها فورًا عبر الشراء الآن.
ننظّم المجموعة كما بُنيت: الصانع أولًا. الصانع هو صانع القوالب؛ وخطوط ألعابه تندرج تحته. رشّح الخطوط حسب صانعها، أو رتّبها عبر السنوات.
الخط الذي اخترع مجسّم الحركة الحديث بمقاس 3¾ بوصة، وباع صندوقًا فارغًا في أحد أعياد الميلاد ليفعلها.
تعرّف على صانع القوالب →حقائب البروتون، والإكتوبلازم، والتحوّلات المقزّزة. أغرب الألعاب وأكثرها ابتكارًا على الرفّ.
تعرّف على صانع القوالب →وحوش من الفينيل اللّيّن من طفرة التوكوساتسو في طوكيو. غودزيلا، وألترامان، ووحوش تلفزيون ما بعد منتصف الليل، مصبوبة باليد ومرشوشة باليد.
تعرّف على صانع القوالب →المادة نفسها. فينيل ياباني ليّن مجوّف، يُصبّ بالدوران في قوالب معدنية مُسخَّنة، ويُنتزع باليد ويُرشّ باليد. وهيروشي غوتو، الذي يدهنه منذ سبعين عامًا.
تعرّف على صانع القوالب →زواحف متحوّلة وبيتزا ولزوجة خضراء. الخط الذي حوّل قصة مصوّرة بالأبيض والأسود إلى ظاهرة عالمية.
تعرّف على صانع القوالب →الفضائي الوديع لعام 1982. مجسّمات قابلة للتشكيل، وأصابع متوهّجة، وأشهر دراجة في السينما.
تعرّف على صانع القوالب →مستر تي، ورشاشات، وشاحنة سوداء. لم تصمد أي خطة أمام الواقع، لكن الألعاب صمدت.
تعرّف على صانع القوالب →الوحوش التي كان بإمكانك امتلاكها فعلًا. فينيل رخيص على خطّاف قرب الصندوق، من شركة بناها ناجٍ من المحرقة انطلاقًا من كرة نطّاطة بعشرة سنتات.
تعرّف على صانع القوالب →خط ستار وورز البريطاني، من الشركة التي صنعت أيضًا Action Man. نجمة الموت عندها من ورق مقوّى مطبوع لأن البلاستيك كلّف أكثر مما تحتمل، وهذا بالضبط سبب كونها اليوم ما يطارده الجامعون.
تعرّف على صانع القوالب →ألعاب عن الألعاب. وودي وباز بخيط السحب، مباشرة من أول فيلم طويل لبيكسار.
تعرّف على صانع القوالب →أي أحد يستطيع بيع لعبة قديمة. نحن نريد أن نخبرك بما تنظر إليه فعلًا.
السنة، والصانع، والسلسلة، والمقياس، والملحقات، والحالة. التفاصيل التي يريد الجامعون معرفتها فعلًا.
من صنعها، ومتى ظهرت، وما الذي جعلها مميّزة. القصة خلف البلاستيك.
إعلانات التلفزيون الأصلية التي قدّمت هذه الألعاب إلى العالم، في مكانها الصحيح تمامًا.
الشركة التي أثبتت أن اللعبة لا تحتاج إعلانًا تلفزيونيًا ولا صندوقًا ضخمًا ولا مكانًا في قائمة عيد الميلاد لتصير لا تُنسى. تخصّصت Imperial في الأشياء الصغيرة: كرات نطّاطة، وفقاعات صابون، ومخلوقات مطاطية، ووحوش، وطرائف غريبة على نحو بديع كان الأطفال يقدرون فعلًا على شرائها. وخلفها كان فريد كورت، رجل فقد جزءًا كبيرًا من طفولته في أوروبا الحرب ثم أمضى حياته البالغة يصنع ألعابًا لطفولة غيره.
وصل فريد كورت إلى الولايات المتحدة عام 1947 ولا يملك شيئًا تقريبًا. وُلد في ألمانيا عام 1923، ونجا من الاضطهاد والعمل القسري والسجن في تريبلينكا خلال المحرقة. وبعد الحرب تدرّب وعمل كهربائيًا، وانتقل في النهاية إلى كاليفورنيا. وأدّت مهمة تصليح جاءت مصادفة في فندق Biltmore بلوس أنجلوس إلى تعرّفه على نزيل يعمل في صناعة الألعاب. فالتحق كورت بالعمل معه وتعلّم المهنة.
وبعد عشرين عامًا كان مستعدًّا ليبني شيئًا خاصًّا به.
في عام 1969 أسّس كورت والبائع الشابّ آرني روبن شركة Imperial Toy في لوس أنجلوس. وكان نجاحهما الأول بسيطًا على نحو بديع: كرة صغيرة عالية الارتداد. بيعت بنحو عشرة سنتات. ثم جاءت فقاعات الصابون والحيوانات المطاطية وألعاب الخطّاف الرخيصة التي ستصير تخصّص Imperial.
تساءل كورت لاحقًا إن كان انجذابه إلى الألعاب متّصلًا بالطفولة التي فقدها. وإن كان كذلك، فقد صارت Imperial طريقة جيدة لاستعادتها.
نمت شركة لوس أنجلوس الصغيرة إلى تجارة ألعاب دولية تنتج مئات المنتجات المختلفة وتبيع في أكثر من ثمانين بلدًا. وفي أوجها كان آلاف الأشخاص يعملون لدى Imperial. واستعمل كورت نجاحه أيضًا بعيدًا جدًا عن صناعة الألعاب، فدعم إحياء ذكرى المحرقة، والمنظمات الإنسانية، والجامعات، والمؤسسات الطبية، وصار أحد مؤسّسي متحف ذكرى المحرقة في الولايات المتحدة.
بدأت حياته في عالم. وكانت Imperial هي العالم الذي اختار أن يبنيه بعد ذلك.
فهمت Imperial شيئًا كثيرًا ما أغفلته كبرى شركات الألعاب. ليس على كل لعبة أن تكون حدثًا. بعض الألعاب يكفي أن تكون موجودة.
عاشت Imperial على خطّافات المتاجر الكبرى، ورفوف الصيدليات، والواجهات قرب الصندوق. كانت ألعابها رخيصة ومباشرة ويصعب على طفل تجاهلها على نحو بديع. وفي سنوات الشركة الأولى لم يكن شيء تقريبًا يتجاوز الدولار.
أنتجت تلك الفلسفة واحدًا من أغرب الكتالوجات في تاريخ الألعاب الأمريكية. كان هناك Hungry Mouse in the Cheese House. و Silly Dilly Sky Diving Poopatroopers. ودُمى أصابع Marvel Super Hero. وBuck Rogers Space Marbles. والفكّ المفترس. ولقاءات قريبة من النوع الثالث. وجيمس بوند. وشخصيات Hanna-Barbera. وفقاعات صابون بكل شكل يخطر على البال تقريبًا.
لم تجعل Imperial الألعاب تبدو ثمينة. بل جعلتها في المتناول.
ثم جاءت الوحوش. ففي 1985، بالتوازي مع الإصدار الأمريكي لفيلم Godzilla 1985، أنتجت Imperial خطّ غودزيلا المرخّص الخاص بها. وكانت النجمة غودزيلا من الفينيل المفصّل، مباشرًا على نحو بديع، متوفّرًا بعدّة مقاسات ومصحوبًا بذلك النوع من ألعاب الفقاعات وأكياس الملاكمة والطرائف الذي عرفت Imperial كيف تبيعه أفضل من أي أحد تقريبًا. وبعد عام جاء كينغ كونغ.
عند جامعي اليوم، يمثّل الصنّاع اليابانيون مثل Marusan وBullmark ألعاب الكايجو الغريبة البديعة الصنع التي يحلم الناس بالعثور عليها. أما Imperial فتمثّل شيئًا آخر. فقد صنعت الوحش الذي كان بإمكانك فعلًا أن تأخذه إلى البيت.
لم يكن غودزيلا عندها بحاجة إلى أن يُستورد من طوكيو أو يُكتشف بعد عقود في خزانة جامع. بل كان بإمكانه أن يكون معلّقًا في صيدلية أو متجر كبير أو محلّ ألعاب أمريكي، ينتظر طفلًا في جيبه بضعة دولارات. وتلك السهولة هي بالضبط سبب أهمية Imperial.
اشتُريت آلاف وآلاف من تلك الغودزيلات، وحُملت في كل مكان، وقاتلت ألعابًا أخرى، وتُركت في الحدائق، ورُميت في صناديق الألعاب، وأُحبّت حتى اختفى دهانها. لم تُصنع لتصير قطع متاحف. لكنها صارت كذلك على أي حال.
من كرة نطّاطة بعشرة سنتات إلى اثنين من أكبر وحوش السينما.
مئات المنتجات، وأيٌّ منها تقريبًا ليس غاليًا. وهذه هي التي يأتي الجامعون باحثين عنها.

فينيل مفصّل بعدّة مقاسات، للإصدار الأمريكي من Godzilla 1985. غودزيلا الذي امتلكه فعلًا معظم أطفال أمريكا.
تتمّة غودزيلا. كبير وليّن ومبنيّ ليُجرّ في حديقة لا ليُحفظ في صندوق.
العمل الحقيقي. كرة نطّاطة بعشرة سنتات أولًا، ثم فقاعات صابون بكل شكل يخطر على البال وحيوانات مطاطية بالصناديق، على خطّافات قرب الصندوق.
الفكّ المفترس، ولقاءات قريبة من النوع الثالث، ودُمى أصابع Marvel Super Hero، وBuck Rogers Space Marbles، وجيمس بوند، وHanna-Barbera.
لم يظهر أي إعلان تلفزيوني أصلي لـ Imperial، فهذه عروض جامعين لا إعلانات من تلك الحقبة. وهي هنا لأنها تُظهر الشيء نفسه: الفينيل، والمفاصل، والدهان، والحجم في يد.
قراءتنا نحن للألعاب، مُراجَعة على السجلّ العام. اتبع هذه إن أردت أن تمضي أبعد مما مضينا.
مجموعة خاصة نمت فصارت شيئًا أكبر. من هنا أتت، وهذا ما نبحث عنه.
ما بدأ حفنةً من قطع الطفولة صار مطاردة: للغريب، وللمُهمَل، وللعجيب على نحو بديع. العثور، والتنظيف الصبور، والبحث عن سلاح ناقص أو ملحق ضائع، والقصص خلف كل لعبة. وفي مكان ما على الطريق صار الجمع طريقة في العيش.
تجذبنا الغريبة منها. الألعاب التي لُعب بها وأُحبّت وتداولتها الأيدي فعلًا، لا القطع المثالية المختومة والمصنّفة كي لا تُفتح أبدًا. فاللعبة المحبوسة في بلاستيك، التي لن تُقرأ ولن تُلمس، تصير أثرًا مجمّدًا. ونحن نفضّل أن نبقيها حيّة.
ألديك مجموعة خاصة بك؟ نشتري ونستلم مجموعات كاملة وقطعًا مفردة. أخبرنا بما لديك، وأرسل بضع صور، وسنعتني بها.
ارفع بضع صور واضحة. فيتعرّف ذكاؤنا الاصطناعي على اللعبة، ويؤرّخها، ويفحص حالتها، ويبني لك الإعلان. كما يراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعر بداية عادلًا.
التعرّف مجاني. ولا تستهلك إعلانًا إلا حين تقرّر البيع.
أضف صورًا واضحة للأمام والخلف والملحقات وأي عيب ظاهر. وأدرج لقطة قريبة لختم الصانع حيثما أمكن.
ويمكنك أيضًا إضافة مصدرك الخاص أو ملاحظة توجيهية، إما لتدلّنا على شيء تثق به أصلًا، وإما لتُراجَع عملية التعرّف في مقابله.
والختم المهترئ أو المقروء جزئيًا لا بأس به.
يقرأ ذكاؤنا الاصطناعي اللعبة كما يقرأها Hammer & Mold، فيؤرّخها من الختم المصبوب لا من الصندوق، ثم يحدّد السنة والخط والتنويعة، ويقيّم الحالة، ويراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعرًا.
ترى عملية التعرّف والمصادر والحالة والتسعير وتفاصيل الإعلان قبل أن ينشر أي شيء. غيّر ما تشاء، وحدّد سعر الاحتياطي أو الشراء الآن، ثم اعتمد الإعلان.
التعرّف على الألعاب مجاني وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنتعرّف عليه ونؤرّخه ونُظهر ما كان يرافقه أصلًا ونقيّم حالته. ولا تدفع إلا حين تنشر. اختر باقة حسب ما تبيعه، أو دعنا نحسب أيّها يكلّفك أقلّ.
لست مضطرًّا إلى إقامة مزاد لتتخلّص من صندوق ألعاب. أرسل لنا صورًا، ونخبرك بكم تساوي، ونقدّم لك عرضًا على اللوط كله. تُرسل طردًا واحدًا ونحن ندفع. بلا إعلان، وبلا انتظار، وبلا تساؤل عمّا إذا كانت ستُباع.
نفضّل أن تختار الطريق الصحيح لا الطريق الذي يناسبنا، وإليك الحساب على لعبة نظنّ أنها ستبلغ 30 يورو.
| على لعبة تساوي نحو 30 يورو | بِعها لنا | بِعها عبرنا |
|---|---|---|
| أنت تحصل على | 15,00 € | 25,50 € |
| متى | خلال أسبوع | بعد بيعها |
| إن لم تُبَع | مشكلتنا | ما زالت لديك |
| الصور والإعلان والتغليف | نحن نفعلها | أنت تفعلها |
| إن تبيّن أنها نادرة | الفائض من نصيبنا | من نصيبك |
السبب الصادق: تقييم لعبة واحدة وتقييم أربعين يكلّفاننا تقريبًا الشيء نفسه في التجهيز، فالمجموعة الكاملة تستحقّ من انتباهنا أكثر بكثير من مجسّم شائع مفرد.
1. أنت ترسل صورًا. بضع لقطات واضحة لما لديك، مفروضًا. ولكل ما تظنّ أنه يساوي شيئًا، أضف لقطة قريبة للختم المصبوب تحت القدمين أو أسفل الظهر: فذلك النصّ هو ما يتيح لنا تأريخها ومعرفة بكم تُباع فعلًا.
2. نخبرك ما هي، قبل أن نقدّم عرضًا. تحصل على التعرّف في الحالتين، وتحتفظ به سواء بعت لنا أم لا. وإن رأينا أن قطعة تساوي أكثر مما سندفعه، سنقول ذلك وننصحك بنشرها بنفسك.
3. نقدّم عرضًا واحدًا على اللوط. خلال يومَي عمل، ومعه السبب: كم نظنّ أن كل قطعة تبلغ وكم ندفع فيها. بلا مساومة وبلا تصيّد.
4. أنت ترسل، ونحن ندفع. نرسل لك ملصق شحن مدفوعًا مسبقًا. ويخرج الدفع يوم وصول الطرد ومطابقته للصور. وإن كان شيء غير مطابق للوصف، يعود إليك الطرد على حسابنا، لا عرض أقلّ.
صور وطريقة للوصول إليك. لا حاجة إلى غير ذلك، وإرسالها لا يلزمك بشيء.
التعرّف على الألعاب مجاني دائمًا وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنخبرك ما هو، ومن صنعه، ومتى صُنع، وفي أي حالة هو. ولا تدفع إلا حين تبيع. اختر باقة حسب ما تبيعه كل شهر. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري، وأسعار البريد الحيّة.
أخبرنا تقريبًا بكم تبيع. وسنقارن الاشتراك الشهري وعمولة البيع معًا ونوصي بالباقة الأرخص.
قارن ما يدفعه المشتري والبائع معًا. على سعر مطرقة قدره 100 يورو، تأخذ Catawiki من البائع 12.5% وتضيف 9% أخرى رسوم مشترٍ. فيدفع المشتري 109 يورو بينما يتلقّى البائع 87,50 يورو. Hammer & Mold لا يضيف أي رسوم على المشتري. فسعر مطرقة قدره 100 يورو يعني أن المشتري يدفع 100 يورو.
| على سعر مطرقة قدره 100 يورو | المشتري يدفع | البائع يتلقّى | إجمالي رسوم المنصّة |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold، Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold، Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold، Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
الاشتراك الشهري يشتري لك عمولة بيع أقلّ. بِع ما يكفي في الشهر فيصير التوفير أكبر من الاشتراك. بِع أقلّ، فتصير Starter أرخص. يُظهر الجدول التكلفة الإجمالية لكل باقة عند أحجام مبيعات شهرية مختلفة.
القطع الجارية من هذا البائع.
التعرّف على لعبة مجاني وبلا حدود على كل باقة. والعرض هو ما يكلّف رمزًا. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري على كل قطعة، والبريد مسعَّرًا مباشرةً من شركة الشحن.