افتح متجرك الخاص. التعرّف على لعبة مجاني. أنشئ حسابًا ←
Hammer & Mold تأسس 2026
صُنّاع القوالب سوفوبي المتجر النتائج السابقة الورشة Retrobrighting القوالب البيع بِع الباقات نشتري إنستغرام X فيسبوك تسجيل الدخول
كينر قديمة · ستار وورز · غوستباسترز

اعرف اللعبة.
ثم امتلكها

يجمع Hammer & Mold ألعابًا قديمة أصلية، والشركات التي صنعتها، والقصص التي جعلتها مشهورة. استكشف التاريخ. شاهد الإعلانات. اشترِ الأصل.

المتجر

للبيع

مزادات جارية على ألعاب قديمة أصلية. قدّم عرضًا، أو خذها فورًا عبر الشراء الآن.

الصُنّاع

تعرّف على صُنّاع القوالب

ننظّم المجموعة كما بُنيت: الصانع أولًا. الصانع هو صانع القوالب؛ وخطوط ألعابه تندرج تحته. رشّح الخطوط حسب صانعها، أو رتّبها عبر السنوات.

رتّب
Kenner

ستار وورز

1977 – 1985

الخط الذي اخترع مجسّم الحركة الحديث بمقاس 3¾ بوصة، وباع صندوقًا فارغًا في أحد أعياد الميلاد ليفعلها.

تعرّف على صانع القوالب →
Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

حقائب البروتون، والإكتوبلازم، والتحوّلات المقزّزة. أغرب الألعاب وأكثرها ابتكارًا على الرفّ.

تعرّف على صانع القوالب →
BullmarkMarusanPopy

كايجو

1966 – 1984

وحوش من الفينيل اللّيّن من طفرة التوكوساتسو في طوكيو. غودزيلا، وألترامان، ووحوش تلفزيون ما بعد منتصف الليل، مصبوبة باليد ومرشوشة باليد.

تعرّف على صانع القوالب →
MaruyamaMedicomGoto

سوفوبي

1953 – الآن

المادة نفسها. فينيل ياباني ليّن مجوّف، يُصبّ بالدوران في قوالب معدنية مُسخَّنة، ويُنتزع باليد ويُرشّ باليد. وهيروشي غوتو، الذي يدهنه منذ سبعين عامًا.

تعرّف على صانع القوالب →
Playmates

سلاحف النينجا

1988 – 1997

زواحف متحوّلة وبيتزا ولزوجة خضراء. الخط الذي حوّل قصة مصوّرة بالأبيض والأسود إلى ظاهرة عالمية.

تعرّف على صانع القوالب →
LJN

E.T. الكائن الفضائي

1982

الفضائي الوديع لعام 1982. مجسّمات قابلة للتشكيل، وأصابع متوهّجة، وأشهر دراجة في السينما.

تعرّف على صانع القوالب →
Galoob

The A-Team

1983 – 1984

مستر تي، ورشاشات، وشاحنة سوداء. لم تصمد أي خطة أمام الواقع، لكن الألعاب صمدت.

تعرّف على صانع القوالب →
Imperial

غودزيلا وكينغ كونغ

1985 – 1986

الوحوش التي كان بإمكانك امتلاكها فعلًا. فينيل رخيص على خطّاف قرب الصندوق، من شركة بناها ناجٍ من المحرقة انطلاقًا من كرة نطّاطة بعشرة سنتات.

تعرّف على صانع القوالب →
Palitoy

ستار وورز، من الورق المقوّى

1978 – 1985

خط ستار وورز البريطاني، من الشركة التي صنعت أيضًا Action Man. نجمة الموت عندها من ورق مقوّى مطبوع لأن البلاستيك كلّف أكثر مما تحتمل، وهذا بالضبط سبب كونها اليوم ما يطارده الجامعون.

تعرّف على صانع القوالب →
Thinkway Toys

Toy Story

1995

ألعاب عن الألعاب. وودي وباز بخيط السحب، مباشرة من أول فيلم طويل لبيكسار.

تعرّف على صانع القوالب →
لماذا نحن هنا

ليست مجرّد شبكة صور

أي أحد يستطيع بيع لعبة قديمة. نحن نريد أن نخبرك بما تنظر إليه فعلًا.

مجسّم قديم لكينغ كونغ يدير مقبض جهاز عرض أفلام من Agfa.
اللعبة

اعرف ما تشتريه

السنة، والصانع، والسلسلة، والمقياس، والملحقات، والحالة. التفاصيل التي يريد الجامعون معرفتها فعلًا.

القصة

اعرف من أين أتت

من صنعها، ومتى ظهرت، وما الذي جعلها مميّزة. القصة خلف البلاستيك.

الإعلان

شاهد كيف بِيعت

إعلانات التلفزيون الأصلية التي قدّمت هذه الألعاب إلى العالم، في مكانها الصحيح تمامًا.

صانع القوالب

Thinkway

ماركهام، أونتاريو · 1984 – 2021

شركة الألعاب الكندية الصغيرة التي راهنت واحدًا من أذكى الرهانات في تاريخ الصناعة. رفضت Mattel. ورفضت Hasbro. أما Thinkway فنظرت إلى راعي بقر ورائد فضاء وفيلم لم يُصنع مثله من قبل، وقالت نعم.

1995
الرخصة الرئيسية لـ Toy Story
12″
باز الذي أرادته بيكسار
6 أشهر
من الرخصة إلى أول الألعاب
1995–2021
ربع قرن مع Toy Story
البدايات

راعي بقر، ورائد فضاء، وفيلم لم يره أحد.

في يناير 1995 كان ألبرت تشان من Thinkway Toys في معرض تورونتو للألعاب حين تقدّم إليه فريق التراخيص الكندي لدى ديزني بعرض غير مألوف. هناك فيلم رسوم متحرّكة قادم في نوفمبر. ليس رسمًا تقليديًا. بل رسومًا بالحاسوب.

عُرضت على تشان تصاميم أولية لشخصيتين: راعي بقر اسمه وودي، وحارس فضاء اسمه باز لايتير. وأرادت ديزني أن تعرف ما إذا كانت Thinkway مهتمّة بصنع الألعاب.

كانت مقامرة أكبر بكثير مما تبدو اليوم. فـ Toy Story سيكون أول فيلم طويل لبيكسار، وأول فيلم بطول كامل يُصنع بالكامل برسوم الحاسوب. لم يكن له سابقة، ولم يكن أحد يعرف إن كان جمهور سيجلس تسعين دقيقة مع شخصيات بهذا الشكل.

ثم كانت هناك مشكلة أخرى. الوقت. فشركات الألعاب تريد عادةً ما يزيد على سنة لتطوير خط كبير مرتبط بفيلم. ولم يكن أمام Thinkway سوى أشهر، لأن ديزني كانت تعرض إصدارًا في عيد الشكر 1995 مع بداية تلك السنة نفسها.

رفضت Mattel. ورفضت Hasbro. وقالت Thinkway نعم.

ذهبت الشركة إلى نيويورك في الشهر التالي، وعرضت أفكارها على فريق ديزني الأمريكي، وأمّنت الرخصة الرئيسية لألعاب Toy Story. وبحلول أغسطس كان وودي وباز لعبتين حقيقيتين. وبحلول نوفمبر كان العالم يعرف تمامًا من هما.

Thinkway · Toy Story
رأت كبرى شركات الألعاب مخاطرة. ورأت Thinkway لعبتين ممتازتين.
المقامرة الأخرى

بينما راهنت Thinkway على الألعاب، كان ستيف جوبز يراهن على بيكسار.

وُجد Toy Story نفسه لأن رهانًا آخر بعيد الاحتمال كان جاريًا منذ نحو عقد. ففي 1986، بعد مغادرته أبل بقليل، اشترى ستيف جوبز مجموعة رسوم الحاسوب التابعة لجورج لوكاس وحوّلها إلى شركة مستقلة اسمها بيكسار.

ولسنوات كافحت لتجد سوقًا. كانت بيكسار تبيع حواسيب رسوميات باهظة. وتطوّر برمجيات تصيير. وتصنع إعلانات. وبين هذا وذاك ظلّت مجموعة صغيرة يقودها إبداعيًا جون لاسيتر تصنع أفلامًا قصيرة متحرّكة تزداد طموحًا. وظلّ جوبز يموّلها.

وما كان يدعمه بدا شبه مستبعد بقدر ما ستبدو رخصة Thinkway عام 1995: أن يصنع حاسوب فيلمًا طويلًا.

اتّفقت ديزني وبيكسار على صنع واحد معًا عام 1991. وصار ذلك الفيلم Toy Story. لم يخلق جوبز وودي ولا باز، لكنه منح من خلقهما الوقت والمال والشركة التي احتاجوها ليثبتوا أن رسوم الحاسوب قادرة على حمل فيلم كامل.

حين عُرض Toy Story في 22 نوفمبر 1995، كانت بيكسار ما زالت شركة تقنية صغيرة نسبيًا تحاول ما لم يفعله أحد. وبعد أسبوع طرحها جوبز في البورصة، في أكبر اكتتاب في تلك السنة. انتهت التجربة. صارت بيكسار استوديو أفلام. وصارت الألعاب لدى Thinkway.

التاريخ السرّي

أرادت بيكسار أن يبدو باز مثل باز.

كانت هناك تعليمة واحدة شديدة الأهمية من بيكسار. ألّا يصير باز لايتير مجسّم حركة تقليديًا.

في الفيلم، يظنّ باز أنه لعبة حقيقية بمقاس 12 بوصة. أراد جون لاسيتر أن تكون اللعبة في المتاجر 12 بوصة أيضًا، بدل تقليصها إلى مقاس خمس بوصات ونصف المعياري لمجسّمات الحركة آنذاك. كان ذلك كبيرًا بشكل غير معتاد، وتساءل ألبرت تشان في البداية إن كان الأهل سيدفعون السعر الأعلى. أصرّت بيكسار. ووثقت Thinkway بها.

وكانت النتيجة Ultimate Talking Buzz Lightyear: بطول ثلاثين سنتيمترًا، بأجنحة تنبثق، وأضواء، وإلكترونيات، وعبارات من الفيلم. وإلى جانبه وقف وودي بخيط سحب بطول ثمانية وثلاثين سنتيمترًا.

بالنسبة إلى طفل يخرج من السينما، كان قد حدث شيء لافت. فالألعاب موجودة بالمقياس نفسه تقريبًا الذي رآه على الشاشة للتو. لم تبدُ بضاعة مستوحاة من Toy Story. بل بدت وكأن وودي وباز خرجا منه.

Thinkway · باز لايتير
صنعت بيكسار فيلمًا عن الألعاب. وصنعت Thinkway الألعاب حقيقية.
عيد الميلاد

ثم أراد الجميع باز.

افتتح Toy Story في المركز الأول في أمريكا يوم 22 نوفمبر 1995 وانفجر الطلب على الألعاب. انتقلت Thinkway من كونها الشركة الصغيرة المستعدّة لأخذ رخصة محفوفة بالمخاطر إلى محاولة تزويد واحدة من أكثر الملكيات طلبًا في العالم. وبحلول ديسمبر كانت تبيع مجسّمات وودي وباز بالملايين، وظلّ تجّار التجزئة ينفد مخزونهم.

صار باز بالذات صعب الوجود. نفد من المتاجر، وبحث الأهل من متجر إلى آخر، ولم يلحق الإنتاج بالطلب. كانت لدى Thinkway المشكلة التي تحلم بها كل شركة ألعاب وتخشاها في آن: الجميع يريد ما صنعته، وليس منه ما يكفي.

صار النقص مشهورًا إلى حدّ أن بيكسار حوّلته إلى نكتة. ففي Toy Story 2 تقود باربي الألعاب داخل Al's Toy Barn مارّةً بممرّ يفيض بمجسّمات باز لايتير. والنكتة أن التجّار صار لديهم وفرة أخيرًا، بعد سنوات قليلة من فوات الأوان.

السجلّ

الشركة التي جعلت الألعاب تبدو حقيقية

ستة وعشرون عامًا مع أكبر رخصة في عالم الرسوم المتحرّكة، فازت بها في شهر واحد واحتفظت بها ربع قرن.

  1. 1984Thinkway Toys تؤسَّس في ماركهام، أونتاريو.
  2. 1986يشتري ستيف جوبز مجموعة رسوم لوكاس ويحوّلها إلى بيكسار.
  3. 1991تتّفق ديزني وبيكسار على صنع فيلم طويل معًا.
  4. يناير 1995يعرض فريق ديزني كندا على ألبرت تشان راعي بقر ورائد فضاء في معرض تورونتو للألعاب.
  5. فبراير 1995بعد رفض Mattel وHasbro، تفوز Thinkway بـ الرخصة الرئيسية للألعاب.
  6. أغسطس 1995بعد ستة أشهر، وودي وUltimate Talking Buzz جاهزان.
  7. 22 نوفمبر 1995Toy Story يُفتتح في المركز الأول.
  8. 29 نوفمبر 1995يطرح جوبز بيكسار في البورصة، في أكبر اكتتاب في تلك السنة.
  9. ديسمبر 1995المجسّمات تُباع بالملايين، والمتاجر ما زال ينفد منها باز.
  10. 1999Toy Story 2 يكتب النقص داخل Al's Toy Barn.
  11. 2009الخط الفاخر Toy Story Collection يطارد الدقّة السينمائية لجمهور البالغين.
  12. 2021Thinkway توقف نشاطها بعد ستة وعشرين عامًا مع الرخصة.
الإعلانات الأصلية

الإعلانات

إعلانات اللعبة التي لم يستطع أحد إبقاءها في المخزون. تعمل هنا مباشرة؛ والعنوان يفتح المقطع على يوتيوب.

من أين يأتي هذا

قراءتنا نحن للألعاب، مُراجَعة على السجلّ العام. اتبع هذه إن أردت أن تمضي أبعد مما مضينا.

الرئيسية/من نحن
من نحن

بدأ الأمر برفّ

Hammer & Mold · هولندا

مجموعة خاصة نمت فصارت شيئًا أكبر. من هنا أتت، وهذا ما نبحث عنه.

ما بدأ حفنةً من قطع الطفولة صار مطاردة: للغريب، وللمُهمَل، وللعجيب على نحو بديع. العثور، والتنظيف الصبور، والبحث عن سلاح ناقص أو ملحق ضائع، والقصص خلف كل لعبة. وفي مكان ما على الطريق صار الجمع طريقة في العيش.

تجذبنا الغريبة منها. الألعاب التي لُعب بها وأُحبّت وتداولتها الأيدي فعلًا، لا القطع المثالية المختومة والمصنّفة كي لا تُفتح أبدًا. فاللعبة المحبوسة في بلاستيك، التي لن تُقرأ ولن تُلمس، تصير أثرًا مجمّدًا. ونحن نفضّل أن نبقيها حيّة.

ألديك مجموعة خاصة بك؟ نشتري ونستلم مجموعات كاملة وقطعًا مفردة. أخبرنا بما لديك، وأرسل بضع صور، وسنعتني بها.

بِع معنا

ارفع الصور. والذكاء الاصطناعي يبني الإعلان

صور تدخل. وإعلان جاهز.

ارفع بضع صور واضحة. فيتعرّف ذكاؤنا الاصطناعي على اللعبة، ويؤرّخها، ويفحص حالتها، ويبني لك الإعلان. كما يراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعر بداية عادلًا.

التعرّف مجاني. ولا تستهلك إعلانًا إلا حين تقرّر البيع.

كيف يعمل

من الصور إلى الإعلان في خطوتين

1 · ارفع ووجّه

أضف صورًا وإرشادات

أضف صورًا واضحة للأمام والخلف والملحقات وأي عيب ظاهر. وأدرج لقطة قريبة لختم الصانع حيثما أمكن.

ويمكنك أيضًا إضافة مصدرك الخاص أو ملاحظة توجيهية، إما لتدلّنا على شيء تثق به أصلًا، وإما لتُراجَع عملية التعرّف في مقابله.

والختم المهترئ أو المقروء جزئيًا لا بأس به.

2 · راجع وانشر

نتعرّف عليها ونتحقّق ونقيّم حالتها

يقرأ ذكاؤنا الاصطناعي اللعبة كما يقرأها Hammer & Mold، فيؤرّخها من الختم المصبوب لا من الصندوق، ثم يحدّد السنة والخط والتنويعة، ويقيّم الحالة، ويراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعرًا.

ترى عملية التعرّف والمصادر والحالة والتسعير وتفاصيل الإعلان قبل أن ينشر أي شيء. غيّر ما تشاء، وحدّد سعر الاحتياطي أو الشراء الآن، ثم اعتمد الإعلان.

اختياري، ويستحقّ دقيقة. نستطيع تقييم ما نراه، لكننا لا نستطيع من صورة أن نعرف إن كانت العينان ما زالتا تضيئان، وعلى لعبة فيها إلكترونيات يكون ذلك عادةً أكبر عامل منفرد في قيمتها. وإن كنت تعرف أصلًا المرجع أو التنويعة أو مصدرًا يحسم الأمر، فضعه هنا وسنراجع في مقابله.
تبقى صورك في متصفّحك حتى تبدأ عملية التعرّف. والتعرّف مجاني. ولا يُستهلك إعلان إلا حين تختار نشر القطعة للبيع.
ستظهر تفاصيل لعبتك هنا.
باقات البيع

كم يكلّف البيع

التعرّف على الألعاب مجاني وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنتعرّف عليه ونؤرّخه ونُظهر ما كان يرافقه أصلًا ونقيّم حالته. ولا تدفع إلا حين تنشر. اختر باقة حسب ما تبيعه، أو دعنا نحسب أيّها يكلّفك أقلّ.

الرئيسية/نشتري
بِعها لنا

أو تخطَّ المزاد وخذ المال اليوم

مجموعات كاملة وقطع مفردة

لست مضطرًّا إلى إقامة مزاد لتتخلّص من صندوق ألعاب. أرسل لنا صورًا، ونخبرك بكم تساوي، ونقدّم لك عرضًا على اللوط كله. تُرسل طردًا واحدًا ونحن ندفع. بلا إعلان، وبلا انتظار، وبلا تساؤل عمّا إذا كانت ستُباع.

طريقان، وأحدهما أفضل لك

بِعها لنا، أو بِعها عبرنا

نفضّل أن تختار الطريق الصحيح لا الطريق الذي يناسبنا، وإليك الحساب على لعبة نظنّ أنها ستبلغ 30 يورو.

على لعبة تساوي نحو 30 يوروبِعها لنابِعها عبرنا
أنت تحصل على15,00 €25,50 €
متىخلال أسبوعبعد بيعها
إن لم تُبَعمشكلتناما زالت لديك
الصور والإعلان والتغليفنحن نفعلهاأنت تفعلها
إن تبيّن أنها نادرةالفائض من نصيبنامن نصيبك
ندفع نحو نصف ما نظنّ أن القطعة ستبلغه، ونقول ذلك من البداية. وذلك ما يكلّفنا شراؤها مباشرةً: نتحمّل خطر ألّا تُباع، ونقوم بالتصوير والتقييم والتغليف، وننتظر مالنا بدلًا منك. وإن كنت تفضّل الحصول على الـ 10,50 يورو الأخرى وأن تقوم بالعمل بنفسك، فانشرها واحتفظ بـ 85%. والعرضان حقيقيان، وصفحة الآخر هنا.
ماذا نأخذ

أحضر الصندوق، لا المجسّم

السبب الصادق: تقييم لعبة واحدة وتقييم أربعين يكلّفاننا تقريبًا الشيء نفسه في التجهيز، فالمجموعة الكاملة تستحقّ من انتباهنا أكثر بكثير من مجسّم شائع مفرد.

نعم، بكل سرور
  • مجموعات كاملة، وصناديق، ومكتشفات علّيّة، ومخزون متجر
  • قطع مفردة نظنّ أنها ستبلغ 25 يورو أو أكثر
  • حالة «لُعب بها». فقدان الدهان والمفاصل المرتخية لا بأس بهما
  • مجسّمات ناقصة، وقطع غيار، وملحقات، وأسلحة في كيس
  • أي شيء عليه ختم صانع مصبوب، ولو مهترئًا
المجموعة لا حدّ أدنى لها لكل قطعة. أرسل اللوط كله ونسعّره لوطًا.
ليست لنا
  • مجسّمات شائعة مفردة تحت 25 يورو تقريبًا
  • إعادات إصدار حديثة وألعاب ما زالت على رفوف المتاجر
  • مكسورة بما يتجاوز العرض: ذائبة، أو مقطوعة، أو ناقصة أطراف
  • تقليدات معروضة على أنها الأصل المرخّص
  • أي شيء ليس لعبة أو مجسّمًا أو مقتنى متّصلًا بهما
المجسّم الرخيص المفرد لا يساوي ما يكلّفنا نقله، لا نحن ولا أنت. انشره بنفسك، أو ضعه مع صندوق فيه غيره.
كيف تسير

صور، وعرض، وطرد

1. أنت ترسل صورًا. بضع لقطات واضحة لما لديك، مفروضًا. ولكل ما تظنّ أنه يساوي شيئًا، أضف لقطة قريبة للختم المصبوب تحت القدمين أو أسفل الظهر: فذلك النصّ هو ما يتيح لنا تأريخها ومعرفة بكم تُباع فعلًا.

2. نخبرك ما هي، قبل أن نقدّم عرضًا. تحصل على التعرّف في الحالتين، وتحتفظ به سواء بعت لنا أم لا. وإن رأينا أن قطعة تساوي أكثر مما سندفعه، سنقول ذلك وننصحك بنشرها بنفسك.

3. نقدّم عرضًا واحدًا على اللوط. خلال يومَي عمل، ومعه السبب: كم نظنّ أن كل قطعة تبلغ وكم ندفع فيها. بلا مساومة وبلا تصيّد.

4. أنت ترسل، ونحن ندفع. نرسل لك ملصق شحن مدفوعًا مسبقًا. ويخرج الدفع يوم وصول الطرد ومطابقته للصور. وإن كان شيء غير مطابق للوصف، يعود إليك الطرد على حسابنا، لا عرض أقلّ.

أرِنا

ماذا لديك؟

صور وطريقة للوصول إليك. لا حاجة إلى غير ذلك، وإرسالها لا يلزمك بشيء.

نردّ خلال يومَي عمل. وتُستعمل صورك لتقديم عرض لك ولا شيء غير ذلك.
الرئيسية/بِع/الباقات
باقات البيع

اختر الباقة التي تناسب طريقتك في البيع

التعرّف على الألعاب مجاني دائمًا وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنخبرك ما هو، ومن صنعه، ومتى صُنع، وفي أي حالة هو. ولا تدفع إلا حين تبيع. اختر باقة حسب ما تبيعه كل شهر. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري، وأسعار البريد الحيّة.

أيّها بالضبط

اعرف أي باقة تكلّفك أقلّ

أخبرنا تقريبًا بكم تبيع. وسنقارن الاشتراك الشهري وعمولة البيع معًا ونوصي بالباقة الأرخص.

الرقم الذي يهمّ

ما تأخذه المنصّة من عملية بيع

قارن ما يدفعه المشتري والبائع معًا. على سعر مطرقة قدره 100 يورو، تأخذ Catawiki من البائع 12.5% وتضيف 9% أخرى رسوم مشترٍ. فيدفع المشتري 109 يورو بينما يتلقّى البائع 87,50 يورو. Hammer & Mold لا يضيف أي رسوم على المشتري. فسعر مطرقة قدره 100 يورو يعني أن المشتري يدفع 100 يورو.

على سعر مطرقة قدره 100 يوروالمشتري يدفعالبائع يتلقّىإجمالي رسوم المنصّة
Catawiki109,00 €87,50 €21,5%
Hammer & Mold، Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold، Trader100,00 €88,00 €12,0%
Hammer & Mold، Dealer100,00 €92,00 €8,0%
اشتراكات الباقات الشهرية غير مشمولة في هذا الجدول. أما الحاسبة أعلاه فتشمل اشتراكك وعمولة البيع معًا لتُظهر أي باقة تكلّف أقلّ عند حجم مبيعاتك.
أرقام Catawiki مبنية على عمولة البائع ورسوم حماية المشتري المنشورتين، أغسطس 2026.
هل يستحقّ الاشتراك الشهري؟

كم تكلّف كل باقة فعلًا

الاشتراك الشهري يشتري لك عمولة بيع أقلّ. بِع ما يكفي في الشهر فيصير التوفير أكبر من الاشتراك. بِع أقلّ، فتصير Starter أرخص. يُظهر الجدول التكلفة الإجمالية لكل باقة عند أحجام مبيعات شهرية مختلفة.

تغيير باقتك

اصعد. انزل. متى شئت.

  • الترقيات تحدث فورًا. يصير حدّ إعلاناتك الجديد متاحًا على الفور. ولا تدفع إلا الفرق لبقية الشهر.
  • أما النزول فيبدأ الشهر القادم. تبقى باقتك الحالية فعّالة حتى نهاية المدة التي دفعتها. ويمكنك إلغاء التغيير قبل ذلك.
  • الإعلانات غير المستعملة تبقى لك. تُرحَّل حتى ضعف حدّك الشهري. والنزول لا يحذف أبدًا إعلانات راكمتها.
  • لا مدّة التزام. ولا مكالمات هاتفية. غيّر باقتك أو ألغِها من حسابك متى احتجت.
القطع النشطة

في المزاد الآن

القطع الجارية من هذا البائع.

التسليم

إلى أين تذهب؟

نحتاج عنوان التسليم قبل الدفع، ليكون البريد الذي يُحتسب عليك بريد بلدك أنت لا تقديرًا.

الرئيسية/أرشيف المبيعات
النتائج

مبيعة ومنتهية

النتائج السابقة. ما الذي تبادل الأيدي، وبكم.
الرئيسية/حسابك