اعرف ما تشتريه
السنة، والصانع، والسلسلة، والمقياس، والملحقات، والحالة. التفاصيل التي يريد الجامعون معرفتها فعلًا.
يجمع Hammer & Mold ألعابًا قديمة أصلية، والشركات التي صنعتها، والقصص التي جعلتها مشهورة. استكشف التاريخ. شاهد الإعلانات. اشترِ الأصل.
مزادات جارية على ألعاب قديمة أصلية. قدّم عرضًا، أو خذها فورًا عبر الشراء الآن.
ننظّم المجموعة كما بُنيت: الصانع أولًا. الصانع هو صانع القوالب؛ وخطوط ألعابه تندرج تحته. رشّح الخطوط حسب صانعها، أو رتّبها عبر السنوات.
الخط الذي اخترع مجسّم الحركة الحديث بمقاس 3¾ بوصة، وباع صندوقًا فارغًا في أحد أعياد الميلاد ليفعلها.
تعرّف على صانع القوالب →حقائب البروتون، والإكتوبلازم، والتحوّلات المقزّزة. أغرب الألعاب وأكثرها ابتكارًا على الرفّ.
تعرّف على صانع القوالب →وحوش من الفينيل اللّيّن من طفرة التوكوساتسو في طوكيو. غودزيلا، وألترامان، ووحوش تلفزيون ما بعد منتصف الليل، مصبوبة باليد ومرشوشة باليد.
تعرّف على صانع القوالب →المادة نفسها. فينيل ياباني ليّن مجوّف، يُصبّ بالدوران في قوالب معدنية مُسخَّنة، ويُنتزع باليد ويُرشّ باليد. وهيروشي غوتو، الذي يدهنه منذ سبعين عامًا.
تعرّف على صانع القوالب →زواحف متحوّلة وبيتزا ولزوجة خضراء. الخط الذي حوّل قصة مصوّرة بالأبيض والأسود إلى ظاهرة عالمية.
تعرّف على صانع القوالب →الفضائي الوديع لعام 1982. مجسّمات قابلة للتشكيل، وأصابع متوهّجة، وأشهر دراجة في السينما.
تعرّف على صانع القوالب →مستر تي، ورشاشات، وشاحنة سوداء. لم تصمد أي خطة أمام الواقع، لكن الألعاب صمدت.
تعرّف على صانع القوالب →الوحوش التي كان بإمكانك امتلاكها فعلًا. فينيل رخيص على خطّاف قرب الصندوق، من شركة بناها ناجٍ من المحرقة انطلاقًا من كرة نطّاطة بعشرة سنتات.
تعرّف على صانع القوالب →خط ستار وورز البريطاني، من الشركة التي صنعت أيضًا Action Man. نجمة الموت عندها من ورق مقوّى مطبوع لأن البلاستيك كلّف أكثر مما تحتمل، وهذا بالضبط سبب كونها اليوم ما يطارده الجامعون.
تعرّف على صانع القوالب →ألعاب عن الألعاب. وودي وباز بخيط السحب، مباشرة من أول فيلم طويل لبيكسار.
تعرّف على صانع القوالب →أي أحد يستطيع بيع لعبة قديمة. نحن نريد أن نخبرك بما تنظر إليه فعلًا.
السنة، والصانع، والسلسلة، والمقياس، والملحقات، والحالة. التفاصيل التي يريد الجامعون معرفتها فعلًا.
من صنعها، ومتى ظهرت، وما الذي جعلها مميّزة. القصة خلف البلاستيك.
إعلانات التلفزيون الأصلية التي قدّمت هذه الألعاب إلى العالم، في مكانها الصحيح تمامًا.
شركة الألعاب الكندية الصغيرة التي راهنت واحدًا من أذكى الرهانات في تاريخ الصناعة. رفضت Mattel. ورفضت Hasbro. أما Thinkway فنظرت إلى راعي بقر ورائد فضاء وفيلم لم يُصنع مثله من قبل، وقالت نعم.
في يناير 1995 كان ألبرت تشان من Thinkway Toys في معرض تورونتو للألعاب حين تقدّم إليه فريق التراخيص الكندي لدى ديزني بعرض غير مألوف. هناك فيلم رسوم متحرّكة قادم في نوفمبر. ليس رسمًا تقليديًا. بل رسومًا بالحاسوب.
عُرضت على تشان تصاميم أولية لشخصيتين: راعي بقر اسمه وودي، وحارس فضاء اسمه باز لايتير. وأرادت ديزني أن تعرف ما إذا كانت Thinkway مهتمّة بصنع الألعاب.
كانت مقامرة أكبر بكثير مما تبدو اليوم. فـ Toy Story سيكون أول فيلم طويل لبيكسار، وأول فيلم بطول كامل يُصنع بالكامل برسوم الحاسوب. لم يكن له سابقة، ولم يكن أحد يعرف إن كان جمهور سيجلس تسعين دقيقة مع شخصيات بهذا الشكل.
ثم كانت هناك مشكلة أخرى. الوقت. فشركات الألعاب تريد عادةً ما يزيد على سنة لتطوير خط كبير مرتبط بفيلم. ولم يكن أمام Thinkway سوى أشهر، لأن ديزني كانت تعرض إصدارًا في عيد الشكر 1995 مع بداية تلك السنة نفسها.
رفضت Mattel. ورفضت Hasbro. وقالت Thinkway نعم.
ذهبت الشركة إلى نيويورك في الشهر التالي، وعرضت أفكارها على فريق ديزني الأمريكي، وأمّنت الرخصة الرئيسية لألعاب Toy Story. وبحلول أغسطس كان وودي وباز لعبتين حقيقيتين. وبحلول نوفمبر كان العالم يعرف تمامًا من هما.
وُجد Toy Story نفسه لأن رهانًا آخر بعيد الاحتمال كان جاريًا منذ نحو عقد. ففي 1986، بعد مغادرته أبل بقليل، اشترى ستيف جوبز مجموعة رسوم الحاسوب التابعة لجورج لوكاس وحوّلها إلى شركة مستقلة اسمها بيكسار.
ولسنوات كافحت لتجد سوقًا. كانت بيكسار تبيع حواسيب رسوميات باهظة. وتطوّر برمجيات تصيير. وتصنع إعلانات. وبين هذا وذاك ظلّت مجموعة صغيرة يقودها إبداعيًا جون لاسيتر تصنع أفلامًا قصيرة متحرّكة تزداد طموحًا. وظلّ جوبز يموّلها.
اتّفقت ديزني وبيكسار على صنع واحد معًا عام 1991. وصار ذلك الفيلم Toy Story. لم يخلق جوبز وودي ولا باز، لكنه منح من خلقهما الوقت والمال والشركة التي احتاجوها ليثبتوا أن رسوم الحاسوب قادرة على حمل فيلم كامل.
حين عُرض Toy Story في 22 نوفمبر 1995، كانت بيكسار ما زالت شركة تقنية صغيرة نسبيًا تحاول ما لم يفعله أحد. وبعد أسبوع طرحها جوبز في البورصة، في أكبر اكتتاب في تلك السنة. انتهت التجربة. صارت بيكسار استوديو أفلام. وصارت الألعاب لدى Thinkway.
كانت هناك تعليمة واحدة شديدة الأهمية من بيكسار. ألّا يصير باز لايتير مجسّم حركة تقليديًا.
في الفيلم، يظنّ باز أنه لعبة حقيقية بمقاس 12 بوصة. أراد جون لاسيتر أن تكون اللعبة في المتاجر 12 بوصة أيضًا، بدل تقليصها إلى مقاس خمس بوصات ونصف المعياري لمجسّمات الحركة آنذاك. كان ذلك كبيرًا بشكل غير معتاد، وتساءل ألبرت تشان في البداية إن كان الأهل سيدفعون السعر الأعلى. أصرّت بيكسار. ووثقت Thinkway بها.
وكانت النتيجة Ultimate Talking Buzz Lightyear: بطول ثلاثين سنتيمترًا، بأجنحة تنبثق، وأضواء، وإلكترونيات، وعبارات من الفيلم. وإلى جانبه وقف وودي بخيط سحب بطول ثمانية وثلاثين سنتيمترًا.
بالنسبة إلى طفل يخرج من السينما، كان قد حدث شيء لافت. فالألعاب موجودة بالمقياس نفسه تقريبًا الذي رآه على الشاشة للتو. لم تبدُ بضاعة مستوحاة من Toy Story. بل بدت وكأن وودي وباز خرجا منه.
افتتح Toy Story في المركز الأول في أمريكا يوم 22 نوفمبر 1995 وانفجر الطلب على الألعاب. انتقلت Thinkway من كونها الشركة الصغيرة المستعدّة لأخذ رخصة محفوفة بالمخاطر إلى محاولة تزويد واحدة من أكثر الملكيات طلبًا في العالم. وبحلول ديسمبر كانت تبيع مجسّمات وودي وباز بالملايين، وظلّ تجّار التجزئة ينفد مخزونهم.
صار باز بالذات صعب الوجود. نفد من المتاجر، وبحث الأهل من متجر إلى آخر، ولم يلحق الإنتاج بالطلب. كانت لدى Thinkway المشكلة التي تحلم بها كل شركة ألعاب وتخشاها في آن: الجميع يريد ما صنعته، وليس منه ما يكفي.
صار النقص مشهورًا إلى حدّ أن بيكسار حوّلته إلى نكتة. ففي Toy Story 2 تقود باربي الألعاب داخل Al's Toy Barn مارّةً بممرّ يفيض بمجسّمات باز لايتير. والنكتة أن التجّار صار لديهم وفرة أخيرًا، بعد سنوات قليلة من فوات الأوان.
ستة وعشرون عامًا مع أكبر رخصة في عالم الرسوم المتحرّكة، فازت بها في شهر واحد واحتفظت بها ربع قرن.
إعلانات اللعبة التي لم يستطع أحد إبقاءها في المخزون. تعمل هنا مباشرة؛ والعنوان يفتح المقطع على يوتيوب.
قراءتنا نحن للألعاب، مُراجَعة على السجلّ العام. اتبع هذه إن أردت أن تمضي أبعد مما مضينا.
مجموعة خاصة نمت فصارت شيئًا أكبر. من هنا أتت، وهذا ما نبحث عنه.
ما بدأ حفنةً من قطع الطفولة صار مطاردة: للغريب، وللمُهمَل، وللعجيب على نحو بديع. العثور، والتنظيف الصبور، والبحث عن سلاح ناقص أو ملحق ضائع، والقصص خلف كل لعبة. وفي مكان ما على الطريق صار الجمع طريقة في العيش.
تجذبنا الغريبة منها. الألعاب التي لُعب بها وأُحبّت وتداولتها الأيدي فعلًا، لا القطع المثالية المختومة والمصنّفة كي لا تُفتح أبدًا. فاللعبة المحبوسة في بلاستيك، التي لن تُقرأ ولن تُلمس، تصير أثرًا مجمّدًا. ونحن نفضّل أن نبقيها حيّة.
ألديك مجموعة خاصة بك؟ نشتري ونستلم مجموعات كاملة وقطعًا مفردة. أخبرنا بما لديك، وأرسل بضع صور، وسنعتني بها.
ارفع بضع صور واضحة. فيتعرّف ذكاؤنا الاصطناعي على اللعبة، ويؤرّخها، ويفحص حالتها، ويبني لك الإعلان. كما يراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعر بداية عادلًا.
التعرّف مجاني. ولا تستهلك إعلانًا إلا حين تقرّر البيع.
أضف صورًا واضحة للأمام والخلف والملحقات وأي عيب ظاهر. وأدرج لقطة قريبة لختم الصانع حيثما أمكن.
ويمكنك أيضًا إضافة مصدرك الخاص أو ملاحظة توجيهية، إما لتدلّنا على شيء تثق به أصلًا، وإما لتُراجَع عملية التعرّف في مقابله.
والختم المهترئ أو المقروء جزئيًا لا بأس به.
يقرأ ذكاؤنا الاصطناعي اللعبة كما يقرأها Hammer & Mold، فيؤرّخها من الختم المصبوب لا من الصندوق، ثم يحدّد السنة والخط والتنويعة، ويقيّم الحالة، ويراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعرًا.
ترى عملية التعرّف والمصادر والحالة والتسعير وتفاصيل الإعلان قبل أن ينشر أي شيء. غيّر ما تشاء، وحدّد سعر الاحتياطي أو الشراء الآن، ثم اعتمد الإعلان.
التعرّف على الألعاب مجاني وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنتعرّف عليه ونؤرّخه ونُظهر ما كان يرافقه أصلًا ونقيّم حالته. ولا تدفع إلا حين تنشر. اختر باقة حسب ما تبيعه، أو دعنا نحسب أيّها يكلّفك أقلّ.
لست مضطرًّا إلى إقامة مزاد لتتخلّص من صندوق ألعاب. أرسل لنا صورًا، ونخبرك بكم تساوي، ونقدّم لك عرضًا على اللوط كله. تُرسل طردًا واحدًا ونحن ندفع. بلا إعلان، وبلا انتظار، وبلا تساؤل عمّا إذا كانت ستُباع.
نفضّل أن تختار الطريق الصحيح لا الطريق الذي يناسبنا، وإليك الحساب على لعبة نظنّ أنها ستبلغ 30 يورو.
| على لعبة تساوي نحو 30 يورو | بِعها لنا | بِعها عبرنا |
|---|---|---|
| أنت تحصل على | 15,00 € | 25,50 € |
| متى | خلال أسبوع | بعد بيعها |
| إن لم تُبَع | مشكلتنا | ما زالت لديك |
| الصور والإعلان والتغليف | نحن نفعلها | أنت تفعلها |
| إن تبيّن أنها نادرة | الفائض من نصيبنا | من نصيبك |
السبب الصادق: تقييم لعبة واحدة وتقييم أربعين يكلّفاننا تقريبًا الشيء نفسه في التجهيز، فالمجموعة الكاملة تستحقّ من انتباهنا أكثر بكثير من مجسّم شائع مفرد.
1. أنت ترسل صورًا. بضع لقطات واضحة لما لديك، مفروضًا. ولكل ما تظنّ أنه يساوي شيئًا، أضف لقطة قريبة للختم المصبوب تحت القدمين أو أسفل الظهر: فذلك النصّ هو ما يتيح لنا تأريخها ومعرفة بكم تُباع فعلًا.
2. نخبرك ما هي، قبل أن نقدّم عرضًا. تحصل على التعرّف في الحالتين، وتحتفظ به سواء بعت لنا أم لا. وإن رأينا أن قطعة تساوي أكثر مما سندفعه، سنقول ذلك وننصحك بنشرها بنفسك.
3. نقدّم عرضًا واحدًا على اللوط. خلال يومَي عمل، ومعه السبب: كم نظنّ أن كل قطعة تبلغ وكم ندفع فيها. بلا مساومة وبلا تصيّد.
4. أنت ترسل، ونحن ندفع. نرسل لك ملصق شحن مدفوعًا مسبقًا. ويخرج الدفع يوم وصول الطرد ومطابقته للصور. وإن كان شيء غير مطابق للوصف، يعود إليك الطرد على حسابنا، لا عرض أقلّ.
صور وطريقة للوصول إليك. لا حاجة إلى غير ذلك، وإرسالها لا يلزمك بشيء.
التعرّف على الألعاب مجاني دائمًا وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنخبرك ما هو، ومن صنعه، ومتى صُنع، وفي أي حالة هو. ولا تدفع إلا حين تبيع. اختر باقة حسب ما تبيعه كل شهر. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري، وأسعار البريد الحيّة.
أخبرنا تقريبًا بكم تبيع. وسنقارن الاشتراك الشهري وعمولة البيع معًا ونوصي بالباقة الأرخص.
قارن ما يدفعه المشتري والبائع معًا. على سعر مطرقة قدره 100 يورو، تأخذ Catawiki من البائع 12.5% وتضيف 9% أخرى رسوم مشترٍ. فيدفع المشتري 109 يورو بينما يتلقّى البائع 87,50 يورو. Hammer & Mold لا يضيف أي رسوم على المشتري. فسعر مطرقة قدره 100 يورو يعني أن المشتري يدفع 100 يورو.
| على سعر مطرقة قدره 100 يورو | المشتري يدفع | البائع يتلقّى | إجمالي رسوم المنصّة |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold، Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold، Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold، Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
الاشتراك الشهري يشتري لك عمولة بيع أقلّ. بِع ما يكفي في الشهر فيصير التوفير أكبر من الاشتراك. بِع أقلّ، فتصير Starter أرخص. يُظهر الجدول التكلفة الإجمالية لكل باقة عند أحجام مبيعات شهرية مختلفة.
القطع الجارية من هذا البائع.
التعرّف على لعبة مجاني وبلا حدود على كل باقة. والعرض هو ما يكلّف رمزًا. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري على كل قطعة، والبريد مسعَّرًا مباشرةً من شركة الشحن.