افتح متجرك الخاص. التعرّف على لعبة مجاني. أنشئ حسابًا ←
Hammer & Mold تأسس 2026
صُنّاع القوالب سوفوبي المتجر النتائج السابقة الورشة Retrobrighting القوالب البيع بِع الباقات نشتري إنستغرام X فيسبوك تسجيل الدخول
كينر قديمة · ستار وورز · غوستباسترز

اعرف اللعبة.
ثم امتلكها

يجمع Hammer & Mold ألعابًا قديمة أصلية، والشركات التي صنعتها، والقصص التي جعلتها مشهورة. استكشف التاريخ. شاهد الإعلانات. اشترِ الأصل.

المتجر

للبيع

مزادات جارية على ألعاب قديمة أصلية. قدّم عرضًا، أو خذها فورًا عبر الشراء الآن.

الصُنّاع

تعرّف على صُنّاع القوالب

ننظّم المجموعة كما بُنيت: الصانع أولًا. الصانع هو صانع القوالب؛ وخطوط ألعابه تندرج تحته. رشّح الخطوط حسب صانعها، أو رتّبها عبر السنوات.

رتّب
Kenner

ستار وورز

1977 – 1985

الخط الذي اخترع مجسّم الحركة الحديث بمقاس 3¾ بوصة، وباع صندوقًا فارغًا في أحد أعياد الميلاد ليفعلها.

تعرّف على صانع القوالب →
Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

حقائب البروتون، والإكتوبلازم، والتحوّلات المقزّزة. أغرب الألعاب وأكثرها ابتكارًا على الرفّ.

تعرّف على صانع القوالب →
BullmarkMarusanPopy

كايجو

1966 – 1984

وحوش من الفينيل اللّيّن من طفرة التوكوساتسو في طوكيو. غودزيلا، وألترامان، ووحوش تلفزيون ما بعد منتصف الليل، مصبوبة باليد ومرشوشة باليد.

تعرّف على صانع القوالب →
MaruyamaMedicomGoto

سوفوبي

1953 – الآن

المادة نفسها. فينيل ياباني ليّن مجوّف، يُصبّ بالدوران في قوالب معدنية مُسخَّنة، ويُنتزع باليد ويُرشّ باليد. وهيروشي غوتو، الذي يدهنه منذ سبعين عامًا.

تعرّف على صانع القوالب →
Playmates

سلاحف النينجا

1988 – 1997

زواحف متحوّلة وبيتزا ولزوجة خضراء. الخط الذي حوّل قصة مصوّرة بالأبيض والأسود إلى ظاهرة عالمية.

تعرّف على صانع القوالب →
LJN

E.T. الكائن الفضائي

1982

الفضائي الوديع لعام 1982. مجسّمات قابلة للتشكيل، وأصابع متوهّجة، وأشهر دراجة في السينما.

تعرّف على صانع القوالب →
Galoob

The A-Team

1983 – 1984

مستر تي، ورشاشات، وشاحنة سوداء. لم تصمد أي خطة أمام الواقع، لكن الألعاب صمدت.

تعرّف على صانع القوالب →
Imperial

غودزيلا وكينغ كونغ

1985 – 1986

الوحوش التي كان بإمكانك امتلاكها فعلًا. فينيل رخيص على خطّاف قرب الصندوق، من شركة بناها ناجٍ من المحرقة انطلاقًا من كرة نطّاطة بعشرة سنتات.

تعرّف على صانع القوالب →
Palitoy

ستار وورز، من الورق المقوّى

1978 – 1985

خط ستار وورز البريطاني، من الشركة التي صنعت أيضًا Action Man. نجمة الموت عندها من ورق مقوّى مطبوع لأن البلاستيك كلّف أكثر مما تحتمل، وهذا بالضبط سبب كونها اليوم ما يطارده الجامعون.

تعرّف على صانع القوالب →
Thinkway Toys

Toy Story

1995

ألعاب عن الألعاب. وودي وباز بخيط السحب، مباشرة من أول فيلم طويل لبيكسار.

تعرّف على صانع القوالب →
لماذا نحن هنا

ليست مجرّد شبكة صور

أي أحد يستطيع بيع لعبة قديمة. نحن نريد أن نخبرك بما تنظر إليه فعلًا.

مجسّم قديم لكينغ كونغ يدير مقبض جهاز عرض أفلام من Agfa.
اللعبة

اعرف ما تشتريه

السنة، والصانع، والسلسلة، والمقياس، والملحقات، والحالة. التفاصيل التي يريد الجامعون معرفتها فعلًا.

القصة

اعرف من أين أتت

من صنعها، ومتى ظهرت، وما الذي جعلها مميّزة. القصة خلف البلاستيك.

الإعلان

شاهد كيف بِيعت

إعلانات التلفزيون الأصلية التي قدّمت هذه الألعاب إلى العالم، في مكانها الصحيح تمامًا.

صانع القوالب

Kenner

سينسيناتي، أوهايو · 1947 – 2000

الشركة التي حوّلت التراخيص إلى أساطير. من فرن ألعاب كان يخبز فعلًا إلى صندوق فارغ أطلق ستار وورز، أمضت كينر خمسة عقود تقرّر ما الذي سيجده جيل كامل تحت الشجرة.

1947
تأسست، سينسيناتي
300M+
مجسّمات ستار وورز المباعة، 1978–85
3¾″
مقاس المجسّم الذي فرضته
2000
تقاعد الاسم
البدايات

سُمّيت على اسم شارع. وبُنيت لتبقى.

في عام 1947 أسّس ثلاثة إخوة، ألبرت وفيليب وجوزيف شتاينر، شركة ألعاب في سينسيناتي بولاية أوهايو، وسمّوها على اسم شارع كينر حيث كان مكتبهم. كانت بداية صغيرة لشركة انتهى بها الأمر إلى تشكيل رفوف كل متجر ألعاب تقريبًا في العالم الغربي.

كانت نجاحاتها المبكرة ألعابًا تفعل شيئًا بالفعل: جهاز عرض Give-A-Show عام 1959، ثم عام 1963 فرن Easy-Bake، فرن مصغّر كان يخبز حقًا، بيع بالملايين ولم يختفِ فعليًا قط. تبعه Spirograph عام 1966، وبحلول 1976 انضم إليهما رجل قوي مطاطي اسمه Stretch Armstrong. كانت كينر تمتلك موهبة تحويل الفكرة الذكية إلى ظاهرة.

نقطة التحوّل

1977: المقامرة التي غيّرت كل شيء.

حين فازت كينر برخصة ستار وورز عام 1977، لم تكن هناك طريقة لصنع القوالب وصبّ المجسّمات وشحنها في الوقت المناسب لعيد الميلاد. فباعت كينر وعدًا بدلًا من ذلك. كانت شهادة Early Bird، عمليًا، صندوقًا فارغًا بداخله قسيمة تُرسل بالبريد. ترسلها فتصلك أربعة مجسّمات في أوائل 1978. كان يُفترض أن تفشل. بيعت بالملايين.

لم تبع كينر ألعابًا فحسب. بل اخترعت الصيغة التي أمضت بقية الصناعة أربعين عامًا تنسخها.

المجسّمات بمقاس 3¾ بوصة (9.5 سم) التي وصلت عام 1978 أرست القالب لمجسّمات الحركة في كل مكان: صغيرة بما يكفي ليمتلك طفل مجرّة كاملة. تضاعفت المبيعات إلى 200 مليون دولار في تلك السنة، وبحلول 1983 كان قد بيع أكثر من 300 مليون قطعة من ستار وورز. هبطت Millennium Falcon عام 1979، ولفترة لم تكن كينر شركة ألعاب بقدر ما كانت آلة لتصنيع الطفولة.

للمقارنة
3¾ بوصة · 9.5 سم مجسّم هان سولو من كينر بمقاس 3¾ بوصة (9.5 سم) بجانب علبة دايت كوك، لبيان الحجم
مجرّة كاملة تتّسع لها جيب معطف.
السجلّ

خمسة عقود، رفّ تلو الآخر

النسخة المختصرة من تاريخ طويل: كيف صارت شركة ناشئة من سينسيناتي الصانع وراء الألعاب التي ما زال الناس يطاردونها اليوم.

  1. 1947تأسست في شارع كينر بسينسيناتي، على يد الإخوة شتاينر.
  2. 1963فرن Easy-Bake يصير اسمًا في كل بيت وأكثر المبيعات ثباتًا.
  3. 1967استحوذت عليها General Mills وهي تدخل قطاع الألعاب.
  4. 1976Stretch Armstrong يتمدّد إلى الرفوف.
  5. 1977تفوز برخصة ستار وورز وتشحن صندوق Early Bird الفارغ لعيد الميلاد.
  6. 1978أول مجسّمات بمقاس 3¾ بوصة تصل وتصير معيارًا للصناعة.
  7. 1979فرن Millennium Falcon تهبط، وتصير أكثر لعبة مرغوبة في زمنها.
  8. 1984Super Powers تجلب أبطال DC إلى مقاس 3¾ بوصة.
  9. 1985Kenner Parker Toys تُفصل عن General Mills.
  10. 1986The Real Ghostbusters تبدأ مسيرتها الغريبة المبتكرة.
  11. 1987تشتري Kenner Parker شركة Tonka.
  12. 1991تُدمج في Hasbro حين تشتري Hasbro شركة Tonka.
  13. 1993Jurassic Park يزأر على الرفوف، نجاح متأخر في العهد.
  14. 2000Hasbro يتقاعد اسم كينر، منهيًا 53 عامًا.
داخل الورشة

الخطوط

تقرأ تراخيص كينر كأنها طفولة. هذه هي الخطوط الممثَّلة في المجموعة.

قطع مرّت بين أيدينا

ستار وورز، على طاولتنا

أربعة مجسّمات كينر من إصدار Empire لعام 1980 مرّت عبر هارلم. اثنان منها يحملان حقوق النشر مصبوبة داخل الساق، وهو أنفع ما في مجسّم كينر وأقلّ ما تصوّره الإعلانات.

أين يقبع التاريخ

على الجانب الداخلي للفخذ، حيث لا يصل إليه أحد.

ضغطت كينر حقوق النشر في القالب نفسه، فخرجت على كل مجسّم طبعه ذلك القالب يومًا، على سطح لا يراه طفل ولا يستطيع بائع إعادة لمسه. مجسّم 2-1B عندنا يحمل © L.F.L. 1980 على الساق اليسرى و MADE IN HONG KONG على اليمنى. ومجسّم Snowtrooper عندنا يحمل الشيئين نفسيهما تمامًا مع عكس الساقين، وهذا تجويف مختلف في قالب مختلف، لا أكثر.

السنة على الساق هي سنة نحت القالب. ليست سنة بيع المجسّم.

يؤدي هذا التمييز هنا العمل نفسه الذي يؤديه ختم 1989 على طقم Hero Turtles. يظل القالب يطبع سنته طالما ظل يعمل، فمجسّم اشتُري عام 1983 قد يحمل 1980 في البلاستيك، والحقيقتان صحيحتان عن شيئين مختلفين. والإعلان الذي يذكر الساق على أنها تاريخ الإصدار إنما يذكر القالب ويسمّيه اللعبة.

2-1B · نموذجنا
الختم المصبوب · نموذجنا تصوير ماكرو للفخذين الداخليين لمجسّم 2-1B الأزرق من كينر، الساق اليسرى مصبوب عليها copyright L.F.L. 1980 والساق اليمنى MADE IN HONG KONG
الساق اليسرى حقوق النشر، واليمنى بلد الصنع. واضح بما يكفي ليُقرأ دون عدسة.
Snowtrooper · نموذجنا تصوير ماكرو للفخذين الداخليين لمجسّم Hoth Stormtrooper الأبيض من كينر، الساق اليسرى مصبوب عليها MADE IN HONG KONG واليمنى copyright 1980 L.F.L.
السنة نفسها، والبلد نفسه، والساقان معكوستان. البلاستيك الأبيض يخفي الختم أفضل بكثير من الأزرق.
أربعة أحرف تؤرّخ مجسّمًا

G.M.F.G.I. تعني أن القالب نُحت قبل أن يظهر اسم Lucasfilm.

L.F.L. هي Lucasfilm Ltd. المجسّمات الأقدم لا تقولها. بل تقول © G.M.F.G.I.، أي General Mills Fun Group Inc، لأن General Mills كانت تملك كينر حين نُحتت الموجة الأولى، وحقوق General Mills هي التي دخلت الفولاذ. وقراءة أيّ الاثنين على الساق تضع المجسّم على جانب أو آخر من ذلك التحوّل دون معرفة أي شيء آخر عنه.

بلد الصنع هو النصف الآخر. هونغ كونغ هي الشائعة، وهي ما يقوله مجسّمانا، لكن المجسّمات نفسها أُنتجت في تايوان وماكاو ولاحقًا في الصين، وهي عند الجامع أشياء مختلفة لا الشيء نفسه من عنوان آخر. بلد المنشأ هو أكثر محاور التنويعات اشتغالًا في الهواية كلها، وهذا بالضبط سبب وجوب أن تكون صورة الساقين في كل إعلان، وهي غائبة عن معظمها.

اطلب من البائع صورة الساقين. إن رفض تصويرهما، فأنت تشتري الصور التي اختارها هو.
2-1B · على بطاقته
ظهر البطاقة · نموذجنا مجسّم 2-1B من Kenner Empire Strikes Back أمام بطاقته الأصلية، رقم 39399، مع شعار كينر وعبارة Ages 4 and up فوق Pour 4 ans et plus
رقم 39399، الرقم الذي أعطته كينر لـ 2-1B. مثقوب، والفقاعة مفقودة، والظهر ممزّق. هذه بطاقة انتُزع منها المجسّم، لا مجسّم ما زال في بطاقته، والفرق بينهما هو معظم السعر.
ماذا تعني الكمال

الملحق يحرّك السعر أكثر مما يحرّكه الدهان.

ثلاثة مجسّمات، ثلاث إجابات. ما زال Snowtrooper ممسكًا ببندقيته الرمادية المزرقّة، فهو كامل. وفقد 2-1B الأداة التي تركّب على ذراع الماسح، فهو ليس كاملًا مهما قالت حالته. وUgnaught يحمل كلا الشيئين اللذين صدر بهما: المريلة البنفسجية وحقيبة الأدوات البيضاء.

يسعّر الجامعون هذه الفجوة بقسوة أكبر مما يسعّرون بها التآكل. مجسّم عليه احتكاك خفيف ومعه سلاحه الأصلي يحقّق أكثر من مجسّم نظيف لا يحمل شيئًا، لأن الدهان هو ما فعله نموذج واحد عبر أربعين عامًا، والملحق هو ما كان عليه الإصدار. التآكل تاريخ المجسّم. والملحق الناقص ثقب في الشيء نفسه.

الدهان هو ما فعله نموذج واحد عبر أربعين عامًا. والملحق هو ما كان عليه الإصدار.

القماش هو الجزء الذي لا ينجو. مريلة Ugnaught قماش، فهي تتنسّل وتبهت وتمتصّ الوسخ، ولا تعيد أي كمية من التنظيف نسيجًا. وهي أيضًا القطعة التي لا يمكن إعادة قصّها من قالب، ولذلك فعلى الحفنة القليلة من مجسّمات كينر التي ترتدي قماشًا، القماش لا البلاستيك هو ما يحدّد الدرجة.

كامل، وكامل
Snowtrooper · نموذجنا مجسّم Hoth Stormtrooper Snowtrooper من كينر واقفًا مع بندقيته البلاستر الرمادية المزرقّة الأصلية وعباءته المصبوبة
البندقية موجودة، والعباءة سليمة. الإصدار كاملًا، في صورة واحدة.
Ugnaught · نموذجنا مجسّم Ugnaught من كينر يرتدي مريلته القماشية البنفسجية ويحمل حقيبة أدواته البيضاء، واقفًا على قاعدة غرفة التجميد في بيسبين
المريلة والحقيبة كلتاهما موجودة. المريلة هي النصف الذي لا يمكن تعويضه.
قطع مرّت بين أيدينا

The Real Ghostbusters، على طاولتنا

خمسة مرّت عبر هارلم: Ecto-1، واثنان من Haunted Humans، وشبح خاطف، وStay Puft. الخمسة جميعًا صُوّرت أختامها المصبوبة، والأختام الخمسة تذكر الشركة نفسها، وهي ليست التي صنعتها.

اسم من في البلاستيك

كلها تقول Columbia Pictures. ولا واحد منها يقول كينر.

Ecto-1 يحمل © 1984 COLUMBIA PICTURES, MADE IN MEXICO تحت الهيكل. وMail Fraud يحمل © COLUMBIA PICTURES 1988, MADE IN CHINA على ظهر قميصه. وTombstone Tackle الشيء نفسه، مصبوبًا في فخذ أحمر. وBad-To-The-Bone، 1984 والصين. وStay Puft له أقصر ختم بين الخمسة، © 1984 Columbia Pictures تحت قدم، وهذا كل ما يقدّمه البلاستيك من كلمات.

العلامة في البلاستيك هي الرخصة، لا التوقيع. تخبرك بمن يملك الشبح، لا بمن صبّه أبدًا.

هذه هي القاعدة نفسها التي تتبعها ساق مجسّم Kenner Star Wars، وهي توقع الناس بالطريقة نفسها. هناك يقول الختم L.F.L.، أي Lucasfilm. وهنا يقول Columbia، التي صنعت الفيلم. وفي الحالتين لا تضع الشركة التي نحتت القالب وملأته اسمها على القطعة. إذن الختم يؤكّد ممّ رُخّصت اللعبة وأين أُنتجت، ولن يخبرك وحده بمن صنعها. وعلى هذه الخمسة، الصندوق والكتالوج هما الدليل على كينر. أما البلاستيك فلا.

تحت الهيكل
ختم Ecto-1 · نموذجنا الختم المصبوب على الجانب السفلي من Kenner Real Ghostbusters Ecto-1، ويقرأ copyright 1984 Columbia Pictures, Made in Mexico
1984 والمكسيك، مضغوطتان في أرضية سيارة وصلت المتاجر بعد ثلاث سنوات.
ختم Mail Fraud · نموذجنا الختم المصبوب على ظهر القميص الفيروزي لمجسّم Kenner Haunted Humans Mail Fraud، ويقرأ copyright Columbia Pictures 1988, Made in China
بعد أربع سنوات، سنة مختلفة وبلد مختلف، وما زال اسم الاستوديو بدل اسم الصانع.
تاريخ رخصة، لا تاريخ ميلاد

يقول Ecto-1 إنه 1984. وقد طُرح للبيع في عيد ميلاد 1987.

1984 هو الفيلم. أما المسلسل الكرتوني الذي تنتمي إليه هذه اللعبة، The Real Ghostbusters، فلم يصل التلفزيون حتى سبتمبر 1986، وبدأ خط كينر يلبّي طلبات عيد الميلاد في تلك السنة. وهذه النسخة بالذات من Ecto-1، نسخة الكرتون بحامل المدفع المنبثق على السقف، كانت تستهدف عيد ميلاد 1986 وتأخّرت سنة. البلاستيك مؤرَّخ بثلاث سنوات قبل أن يوجد الشيء نفسه.

هذا خطأ مختلف عن الذي تسبّبه ساق مجسّم ستار وورز. هناك السنة هي تاريخ نحت القالب، وهي تتأخّر عن الرفّ موسمًا أو موسمين. وهنا هي تاريخ رخصة الفيلم، وقد تبتعد سنوات. ما يشترك فيه الاثنان هو الاتجاه: السنة المصبوبة ليست أبدًا بعد اللعبة، وهي في الغالب قبلها، فالتاريخ في البلاستيك حدّ أدنى لا قراءة.

السنة المصبوبة حدّ أدنى، لا قراءة. تقول إن عمر اللعبة هذا على الأقل، ولا تقول شيئًا عن كم هي أقدم.

السنة تتحرّك فعلًا، لكن ليس مع المنتج. الموجة الأولى تحمل 1984. وHaunted Humans، الصادرة عام 1988، تحمل 1988. إنها تتابع تجديد الرخصة لا نحت القالب ولا بيع اللعبة. والعناوين تتحرّك أيضًا: هذه Ecto-1 أُنتجت في المكسيك بينما المجسّمات الأربعة بجانبها خرجت من الصين، ومجسّمات Kenner Star Wars قبلها بعقد خرجت من هونغ كونغ. ثلاثة خطوط، وثلاثة عقود، وثلاثة مصانع، وشركة واحدة.

كينر · نموذجنا
Ecto-1 · نموذجنا Kenner Real Ghostbusters Ecto-1 مصوّرة من الجانب وباب السائق مفتوح، وحامل المدفع على السقف مرفوع، والشبح البرتقالي المتوهّج بجانبها معلّق في سلكه
الباب مفتوح، والحامل مرفوع، والشبح في حبله. حامل المدفع المنبثق هو ما يجعل هذه سيارة الكرتون لا سيارة الفيلم.
Mail Fraud · نموذجنا مجسّم Kenner Haunted Humans Mail Fraud، ساعي بريد بقميص فيروزي وقبّعة رمادية انزلق جذعه إلى أعلى ليكشف تحته فمًا وحشيًا بأنياب
ساعي بريد له فم حيث ينبغي أن تكون معدته. القبّعة والحقيبة ورباط العنق كلها ما زالت عليه.
ما لا تستطيع الصورة أن تخبرك به

في هذه، الآلية هي اللعبة. والصورة تُظهر لعبة واقفة بلا حراك.

كل واحد من المجسّمات الأربعة هنا يفعل شيئًا. Tombstone Tackle لاعب كرة قدم ينفتح عند الخصر ليخرج منه وحش. وقميص Mail Fraud ينزلق إلى أعلى فوق صفّ من الأسنان. وBad-To-The-Bone قفص صدري ينغلق حول مجسّم آخر، بجمجمة تنقلب إلى الأمام على مفصل وعينين تتحرّكان معها. أما Stay Puft، وحده بينها، فقطعة مصبوبة واحدة تقف فقط.

صوّر أيًّا من الثلاثة المتحرّكة وتكون قد أثبتّ أن القطع موجودة، ولا شيء عمّا إذا كانت ما زالت تعمل. يمكن تصوير مفصل مغلقًا وهو مشقوق. ويمكن أن يبدو مزلاق مثاليًا وهو عالق. على مجسّم ستار وورز، الملحق هو ما يضيع، وصورة واحدة تحسم الأمر في لقطة. وعلى هذه، ما يتعطّل غير مرئي، وهو السبب الذي اشتُريت من أجله اللعبة أصلًا.

المفصل يظهر في الصورة كما هو سواء صمد أو لا. تلك هي مشكلة الإعلان المصنوع من صور كلها.

لهذا تسأل صفحة البيع عندنا البائع، بكل وضوح، عمّا لا تستطيع الصور إظهاره. هل ما زالت تعمل؟ سؤال لا يجيب عنه إلا من يمسكها، وعلى لعبة مبنية حول آلية يحرّك السعر أكثر من أي قدر من الدهان. والإعلان الذي يترك السؤال فارغًا يطلب منك أن تخمّن، وعلى Haunted Human يكون التخمين معظم ما تدفع ثمنه.

مفتوح، وعلى مفصل
Tombstone Tackle · نموذجنا مجسّم Kenner Haunted Humans Tombstone Tackle وجذعه منفتح على اتساعه، ووحش أحمر بأنياب ولسان أخضر يخرج من صدر لاعب كرة القدم
الحيلة، في منتصف الحركة. هذه الصورة تساوي أربعًا للمجسّم واقفًا.
Bad-To-The-Bone · نموذجنا مجسّم شبح Kenner Real Ghostbusters Bad-To-The-Bone مصوّرًا من الجانب وجمجمته منقلبة بالكامل إلى الأمام على رقبته، مع القفص الصدري مفتوحًا
الجمجمة منقلبة تمامًا. اطلب هذه اللقطة، لا الصورة الشخصية.
الإعلانات الأصلية

الإعلانات

إعلانات التلفزيون التي باعت هذه الألعاب أول مرة. ستة من أرشيف كينر. تعمل هنا مباشرة؛ والعنوان يفتح المقطع على يوتيوب.

من أين يأتي هذا

قراءتنا نحن للألعاب، مُراجَعة على السجلّ العام. اتبع هذه إن أردت أن تمضي أبعد مما مضينا.

الرئيسية/من نحن
من نحن

بدأ الأمر برفّ

Hammer & Mold · هولندا

مجموعة خاصة نمت فصارت شيئًا أكبر. من هنا أتت، وهذا ما نبحث عنه.

ما بدأ حفنةً من قطع الطفولة صار مطاردة: للغريب، وللمُهمَل، وللعجيب على نحو بديع. العثور، والتنظيف الصبور، والبحث عن سلاح ناقص أو ملحق ضائع، والقصص خلف كل لعبة. وفي مكان ما على الطريق صار الجمع طريقة في العيش.

تجذبنا الغريبة منها. الألعاب التي لُعب بها وأُحبّت وتداولتها الأيدي فعلًا، لا القطع المثالية المختومة والمصنّفة كي لا تُفتح أبدًا. فاللعبة المحبوسة في بلاستيك، التي لن تُقرأ ولن تُلمس، تصير أثرًا مجمّدًا. ونحن نفضّل أن نبقيها حيّة.

ألديك مجموعة خاصة بك؟ نشتري ونستلم مجموعات كاملة وقطعًا مفردة. أخبرنا بما لديك، وأرسل بضع صور، وسنعتني بها.

بِع معنا

ارفع الصور. والذكاء الاصطناعي يبني الإعلان

صور تدخل. وإعلان جاهز.

ارفع بضع صور واضحة. فيتعرّف ذكاؤنا الاصطناعي على اللعبة، ويؤرّخها، ويفحص حالتها، ويبني لك الإعلان. كما يراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعر بداية عادلًا.

التعرّف مجاني. ولا تستهلك إعلانًا إلا حين تقرّر البيع.

كيف يعمل

من الصور إلى الإعلان في خطوتين

1 · ارفع ووجّه

أضف صورًا وإرشادات

أضف صورًا واضحة للأمام والخلف والملحقات وأي عيب ظاهر. وأدرج لقطة قريبة لختم الصانع حيثما أمكن.

ويمكنك أيضًا إضافة مصدرك الخاص أو ملاحظة توجيهية، إما لتدلّنا على شيء تثق به أصلًا، وإما لتُراجَع عملية التعرّف في مقابله.

والختم المهترئ أو المقروء جزئيًا لا بأس به.

2 · راجع وانشر

نتعرّف عليها ونتحقّق ونقيّم حالتها

يقرأ ذكاؤنا الاصطناعي اللعبة كما يقرأها Hammer & Mold، فيؤرّخها من الختم المصبوب لا من الصندوق، ثم يحدّد السنة والخط والتنويعة، ويقيّم الحالة، ويراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعرًا.

ترى عملية التعرّف والمصادر والحالة والتسعير وتفاصيل الإعلان قبل أن ينشر أي شيء. غيّر ما تشاء، وحدّد سعر الاحتياطي أو الشراء الآن، ثم اعتمد الإعلان.

اختياري، ويستحقّ دقيقة. نستطيع تقييم ما نراه، لكننا لا نستطيع من صورة أن نعرف إن كانت العينان ما زالتا تضيئان، وعلى لعبة فيها إلكترونيات يكون ذلك عادةً أكبر عامل منفرد في قيمتها. وإن كنت تعرف أصلًا المرجع أو التنويعة أو مصدرًا يحسم الأمر، فضعه هنا وسنراجع في مقابله.
تبقى صورك في متصفّحك حتى تبدأ عملية التعرّف. والتعرّف مجاني. ولا يُستهلك إعلان إلا حين تختار نشر القطعة للبيع.
ستظهر تفاصيل لعبتك هنا.
باقات البيع

كم يكلّف البيع

التعرّف على الألعاب مجاني وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنتعرّف عليه ونؤرّخه ونُظهر ما كان يرافقه أصلًا ونقيّم حالته. ولا تدفع إلا حين تنشر. اختر باقة حسب ما تبيعه، أو دعنا نحسب أيّها يكلّفك أقلّ.

الرئيسية/نشتري
بِعها لنا

أو تخطَّ المزاد وخذ المال اليوم

مجموعات كاملة وقطع مفردة

لست مضطرًّا إلى إقامة مزاد لتتخلّص من صندوق ألعاب. أرسل لنا صورًا، ونخبرك بكم تساوي، ونقدّم لك عرضًا على اللوط كله. تُرسل طردًا واحدًا ونحن ندفع. بلا إعلان، وبلا انتظار، وبلا تساؤل عمّا إذا كانت ستُباع.

طريقان، وأحدهما أفضل لك

بِعها لنا، أو بِعها عبرنا

نفضّل أن تختار الطريق الصحيح لا الطريق الذي يناسبنا، وإليك الحساب على لعبة نظنّ أنها ستبلغ 30 يورو.

على لعبة تساوي نحو 30 يوروبِعها لنابِعها عبرنا
أنت تحصل على15,00 €25,50 €
متىخلال أسبوعبعد بيعها
إن لم تُبَعمشكلتناما زالت لديك
الصور والإعلان والتغليفنحن نفعلهاأنت تفعلها
إن تبيّن أنها نادرةالفائض من نصيبنامن نصيبك
ندفع نحو نصف ما نظنّ أن القطعة ستبلغه، ونقول ذلك من البداية. وذلك ما يكلّفنا شراؤها مباشرةً: نتحمّل خطر ألّا تُباع، ونقوم بالتصوير والتقييم والتغليف، وننتظر مالنا بدلًا منك. وإن كنت تفضّل الحصول على الـ 10,50 يورو الأخرى وأن تقوم بالعمل بنفسك، فانشرها واحتفظ بـ 85%. والعرضان حقيقيان، وصفحة الآخر هنا.
ماذا نأخذ

أحضر الصندوق، لا المجسّم

السبب الصادق: تقييم لعبة واحدة وتقييم أربعين يكلّفاننا تقريبًا الشيء نفسه في التجهيز، فالمجموعة الكاملة تستحقّ من انتباهنا أكثر بكثير من مجسّم شائع مفرد.

نعم، بكل سرور
  • مجموعات كاملة، وصناديق، ومكتشفات علّيّة، ومخزون متجر
  • قطع مفردة نظنّ أنها ستبلغ 25 يورو أو أكثر
  • حالة «لُعب بها». فقدان الدهان والمفاصل المرتخية لا بأس بهما
  • مجسّمات ناقصة، وقطع غيار، وملحقات، وأسلحة في كيس
  • أي شيء عليه ختم صانع مصبوب، ولو مهترئًا
المجموعة لا حدّ أدنى لها لكل قطعة. أرسل اللوط كله ونسعّره لوطًا.
ليست لنا
  • مجسّمات شائعة مفردة تحت 25 يورو تقريبًا
  • إعادات إصدار حديثة وألعاب ما زالت على رفوف المتاجر
  • مكسورة بما يتجاوز العرض: ذائبة، أو مقطوعة، أو ناقصة أطراف
  • تقليدات معروضة على أنها الأصل المرخّص
  • أي شيء ليس لعبة أو مجسّمًا أو مقتنى متّصلًا بهما
المجسّم الرخيص المفرد لا يساوي ما يكلّفنا نقله، لا نحن ولا أنت. انشره بنفسك، أو ضعه مع صندوق فيه غيره.
كيف تسير

صور، وعرض، وطرد

1. أنت ترسل صورًا. بضع لقطات واضحة لما لديك، مفروضًا. ولكل ما تظنّ أنه يساوي شيئًا، أضف لقطة قريبة للختم المصبوب تحت القدمين أو أسفل الظهر: فذلك النصّ هو ما يتيح لنا تأريخها ومعرفة بكم تُباع فعلًا.

2. نخبرك ما هي، قبل أن نقدّم عرضًا. تحصل على التعرّف في الحالتين، وتحتفظ به سواء بعت لنا أم لا. وإن رأينا أن قطعة تساوي أكثر مما سندفعه، سنقول ذلك وننصحك بنشرها بنفسك.

3. نقدّم عرضًا واحدًا على اللوط. خلال يومَي عمل، ومعه السبب: كم نظنّ أن كل قطعة تبلغ وكم ندفع فيها. بلا مساومة وبلا تصيّد.

4. أنت ترسل، ونحن ندفع. نرسل لك ملصق شحن مدفوعًا مسبقًا. ويخرج الدفع يوم وصول الطرد ومطابقته للصور. وإن كان شيء غير مطابق للوصف، يعود إليك الطرد على حسابنا، لا عرض أقلّ.

أرِنا

ماذا لديك؟

صور وطريقة للوصول إليك. لا حاجة إلى غير ذلك، وإرسالها لا يلزمك بشيء.

نردّ خلال يومَي عمل. وتُستعمل صورك لتقديم عرض لك ولا شيء غير ذلك.
الرئيسية/بِع/الباقات
باقات البيع

اختر الباقة التي تناسب طريقتك في البيع

التعرّف على الألعاب مجاني دائمًا وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنخبرك ما هو، ومن صنعه، ومتى صُنع، وفي أي حالة هو. ولا تدفع إلا حين تبيع. اختر باقة حسب ما تبيعه كل شهر. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري، وأسعار البريد الحيّة.

أيّها بالضبط

اعرف أي باقة تكلّفك أقلّ

أخبرنا تقريبًا بكم تبيع. وسنقارن الاشتراك الشهري وعمولة البيع معًا ونوصي بالباقة الأرخص.

الرقم الذي يهمّ

ما تأخذه المنصّة من عملية بيع

قارن ما يدفعه المشتري والبائع معًا. على سعر مطرقة قدره 100 يورو، تأخذ Catawiki من البائع 12.5% وتضيف 9% أخرى رسوم مشترٍ. فيدفع المشتري 109 يورو بينما يتلقّى البائع 87,50 يورو. Hammer & Mold لا يضيف أي رسوم على المشتري. فسعر مطرقة قدره 100 يورو يعني أن المشتري يدفع 100 يورو.

على سعر مطرقة قدره 100 يوروالمشتري يدفعالبائع يتلقّىإجمالي رسوم المنصّة
Catawiki109,00 €87,50 €21,5%
Hammer & Mold، Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold، Trader100,00 €88,00 €12,0%
Hammer & Mold، Dealer100,00 €92,00 €8,0%
اشتراكات الباقات الشهرية غير مشمولة في هذا الجدول. أما الحاسبة أعلاه فتشمل اشتراكك وعمولة البيع معًا لتُظهر أي باقة تكلّف أقلّ عند حجم مبيعاتك.
أرقام Catawiki مبنية على عمولة البائع ورسوم حماية المشتري المنشورتين، أغسطس 2026.
هل يستحقّ الاشتراك الشهري؟

كم تكلّف كل باقة فعلًا

الاشتراك الشهري يشتري لك عمولة بيع أقلّ. بِع ما يكفي في الشهر فيصير التوفير أكبر من الاشتراك. بِع أقلّ، فتصير Starter أرخص. يُظهر الجدول التكلفة الإجمالية لكل باقة عند أحجام مبيعات شهرية مختلفة.

تغيير باقتك

اصعد. انزل. متى شئت.

  • الترقيات تحدث فورًا. يصير حدّ إعلاناتك الجديد متاحًا على الفور. ولا تدفع إلا الفرق لبقية الشهر.
  • أما النزول فيبدأ الشهر القادم. تبقى باقتك الحالية فعّالة حتى نهاية المدة التي دفعتها. ويمكنك إلغاء التغيير قبل ذلك.
  • الإعلانات غير المستعملة تبقى لك. تُرحَّل حتى ضعف حدّك الشهري. والنزول لا يحذف أبدًا إعلانات راكمتها.
  • لا مدّة التزام. ولا مكالمات هاتفية. غيّر باقتك أو ألغِها من حسابك متى احتجت.
القطع النشطة

في المزاد الآن

القطع الجارية من هذا البائع.

التسليم

إلى أين تذهب؟

نحتاج عنوان التسليم قبل الدفع، ليكون البريد الذي يُحتسب عليك بريد بلدك أنت لا تقديرًا.

الرئيسية/أرشيف المبيعات
النتائج

مبيعة ومنتهية

النتائج السابقة. ما الذي تبادل الأيدي، وبكم.
الرئيسية/حسابك