وكثير غيرها
الرجل الذي يساوي ستة ملايين دولار، وStrawberry Shortcake، وSuper Powers، وباتمان، وJurassic Park. أرشيف من الأيقونات.
قريبًا →يجمع Hammer & Mold ألعابًا قديمة أصلية، والشركات التي صنعتها، والقصص التي جعلتها مشهورة. استكشف التاريخ. شاهد الإعلانات. اشترِ الأصل.
مزادات جارية على ألعاب قديمة أصلية. قدّم عرضًا، أو خذها فورًا عبر الشراء الآن.
ننظّم المجموعة كما بُنيت: الصانع أولًا. الصانع هو صانع القوالب؛ وخطوط ألعابه تندرج تحته. رشّح الخطوط حسب صانعها، أو رتّبها عبر السنوات.
الخط الذي اخترع مجسّم الحركة الحديث بمقاس 3¾ بوصة، وباع صندوقًا فارغًا في أحد أعياد الميلاد ليفعلها.
تعرّف على صانع القوالب →حقائب البروتون، والإكتوبلازم، والتحوّلات المقزّزة. أغرب الألعاب وأكثرها ابتكارًا على الرفّ.
تعرّف على صانع القوالب →وحوش من الفينيل اللّيّن من طفرة التوكوساتسو في طوكيو. غودزيلا، وألترامان، ووحوش تلفزيون ما بعد منتصف الليل، مصبوبة باليد ومرشوشة باليد.
تعرّف على صانع القوالب →المادة نفسها. فينيل ياباني ليّن مجوّف، يُصبّ بالدوران في قوالب معدنية مُسخَّنة، ويُنتزع باليد ويُرشّ باليد. وهيروشي غوتو، الذي يدهنه منذ سبعين عامًا.
تعرّف على صانع القوالب →زواحف متحوّلة وبيتزا ولزوجة خضراء. الخط الذي حوّل قصة مصوّرة بالأبيض والأسود إلى ظاهرة عالمية.
تعرّف على صانع القوالب →الفضائي الوديع لعام 1982. مجسّمات قابلة للتشكيل، وأصابع متوهّجة، وأشهر دراجة في السينما.
تعرّف على صانع القوالب →مستر تي، ورشاشات، وشاحنة سوداء. لم تصمد أي خطة أمام الواقع، لكن الألعاب صمدت.
تعرّف على صانع القوالب →الوحوش التي كان بإمكانك امتلاكها فعلًا. فينيل رخيص على خطّاف قرب الصندوق، من شركة بناها ناجٍ من المحرقة انطلاقًا من كرة نطّاطة بعشرة سنتات.
تعرّف على صانع القوالب →خط ستار وورز البريطاني، من الشركة التي صنعت أيضًا Action Man. نجمة الموت عندها من ورق مقوّى مطبوع لأن البلاستيك كلّف أكثر مما تحتمل، وهذا بالضبط سبب كونها اليوم ما يطارده الجامعون.
تعرّف على صانع القوالب →ألعاب عن الألعاب. وودي وباز بخيط السحب، مباشرة من أول فيلم طويل لبيكسار.
تعرّف على صانع القوالب →أي أحد يستطيع بيع لعبة قديمة. نحن نريد أن نخبرك بما تنظر إليه فعلًا.
السنة، والصانع، والسلسلة، والمقياس، والملحقات، والحالة. التفاصيل التي يريد الجامعون معرفتها فعلًا.
من صنعها، ومتى ظهرت، وما الذي جعلها مميّزة. القصة خلف البلاستيك.
إعلانات التلفزيون الأصلية التي قدّمت هذه الألعاب إلى العالم، في مكانها الصحيح تمامًا.
الشركة التي حوّلت التراخيص إلى أساطير. من فرن ألعاب كان يخبز فعلًا إلى صندوق فارغ أطلق ستار وورز، أمضت كينر خمسة عقود تقرّر ما الذي سيجده جيل كامل تحت الشجرة.
في عام 1947 أسّس ثلاثة إخوة، ألبرت وفيليب وجوزيف شتاينر، شركة ألعاب في سينسيناتي بولاية أوهايو، وسمّوها على اسم شارع كينر حيث كان مكتبهم. كانت بداية صغيرة لشركة انتهى بها الأمر إلى تشكيل رفوف كل متجر ألعاب تقريبًا في العالم الغربي.
كانت نجاحاتها المبكرة ألعابًا تفعل شيئًا بالفعل: جهاز عرض Give-A-Show عام 1959، ثم عام 1963 فرن Easy-Bake، فرن مصغّر كان يخبز حقًا، بيع بالملايين ولم يختفِ فعليًا قط. تبعه Spirograph عام 1966، وبحلول 1976 انضم إليهما رجل قوي مطاطي اسمه Stretch Armstrong. كانت كينر تمتلك موهبة تحويل الفكرة الذكية إلى ظاهرة.
حين فازت كينر برخصة ستار وورز عام 1977، لم تكن هناك طريقة لصنع القوالب وصبّ المجسّمات وشحنها في الوقت المناسب لعيد الميلاد. فباعت كينر وعدًا بدلًا من ذلك. كانت شهادة Early Bird، عمليًا، صندوقًا فارغًا بداخله قسيمة تُرسل بالبريد. ترسلها فتصلك أربعة مجسّمات في أوائل 1978. كان يُفترض أن تفشل. بيعت بالملايين.
المجسّمات بمقاس 3¾ بوصة (9.5 سم) التي وصلت عام 1978 أرست القالب لمجسّمات الحركة في كل مكان: صغيرة بما يكفي ليمتلك طفل مجرّة كاملة. تضاعفت المبيعات إلى 200 مليون دولار في تلك السنة، وبحلول 1983 كان قد بيع أكثر من 300 مليون قطعة من ستار وورز. هبطت Millennium Falcon عام 1979، ولفترة لم تكن كينر شركة ألعاب بقدر ما كانت آلة لتصنيع الطفولة.
النسخة المختصرة من تاريخ طويل: كيف صارت شركة ناشئة من سينسيناتي الصانع وراء الألعاب التي ما زال الناس يطاردونها اليوم.
تقرأ تراخيص كينر كأنها طفولة. هذه هي الخطوط الممثَّلة في المجموعة.
الخط الذي بدأ بصندوق فارغ وانتهى على كل رفّ. أربعة منها مرّت على طاولتنا، واثنان يحملان تاريخهما داخل الساق.
اقرأه →حقائب البروتون والإكتوبلازم والتحوّلات المقزّزة بامتياز. خمسة مرّت على طاولتنا، وكل واحد منها يذكر الشركة الخطأ في البلاستيك.
اقرأه →الرجل الذي يساوي ستة ملايين دولار، وStrawberry Shortcake، وSuper Powers، وباتمان، وJurassic Park. أرشيف من الأيقونات.
قريبًا →أربعة مجسّمات كينر من إصدار Empire لعام 1980 مرّت عبر هارلم. اثنان منها يحملان حقوق النشر مصبوبة داخل الساق، وهو أنفع ما في مجسّم كينر وأقلّ ما تصوّره الإعلانات.
ضغطت كينر حقوق النشر في القالب نفسه، فخرجت على كل مجسّم طبعه ذلك القالب يومًا، على سطح لا يراه طفل ولا يستطيع بائع إعادة لمسه. مجسّم 2-1B عندنا يحمل © L.F.L. 1980 على الساق اليسرى و MADE IN HONG KONG على اليمنى. ومجسّم Snowtrooper عندنا يحمل الشيئين نفسيهما تمامًا مع عكس الساقين، وهذا تجويف مختلف في قالب مختلف، لا أكثر.
يؤدي هذا التمييز هنا العمل نفسه الذي يؤديه ختم 1989 على طقم Hero Turtles. يظل القالب يطبع سنته طالما ظل يعمل، فمجسّم اشتُري عام 1983 قد يحمل 1980 في البلاستيك، والحقيقتان صحيحتان عن شيئين مختلفين. والإعلان الذي يذكر الساق على أنها تاريخ الإصدار إنما يذكر القالب ويسمّيه اللعبة.
L.F.L. هي Lucasfilm Ltd. المجسّمات الأقدم لا تقولها. بل تقول © G.M.F.G.I.، أي General Mills Fun Group Inc، لأن General Mills كانت تملك كينر حين نُحتت الموجة الأولى، وحقوق General Mills هي التي دخلت الفولاذ. وقراءة أيّ الاثنين على الساق تضع المجسّم على جانب أو آخر من ذلك التحوّل دون معرفة أي شيء آخر عنه.
بلد الصنع هو النصف الآخر. هونغ كونغ هي الشائعة، وهي ما يقوله مجسّمانا، لكن المجسّمات نفسها أُنتجت في تايوان وماكاو ولاحقًا في الصين، وهي عند الجامع أشياء مختلفة لا الشيء نفسه من عنوان آخر. بلد المنشأ هو أكثر محاور التنويعات اشتغالًا في الهواية كلها، وهذا بالضبط سبب وجوب أن تكون صورة الساقين في كل إعلان، وهي غائبة عن معظمها.
ثلاثة مجسّمات، ثلاث إجابات. ما زال Snowtrooper ممسكًا ببندقيته الرمادية المزرقّة، فهو كامل. وفقد 2-1B الأداة التي تركّب على ذراع الماسح، فهو ليس كاملًا مهما قالت حالته. وUgnaught يحمل كلا الشيئين اللذين صدر بهما: المريلة البنفسجية وحقيبة الأدوات البيضاء.
يسعّر الجامعون هذه الفجوة بقسوة أكبر مما يسعّرون بها التآكل. مجسّم عليه احتكاك خفيف ومعه سلاحه الأصلي يحقّق أكثر من مجسّم نظيف لا يحمل شيئًا، لأن الدهان هو ما فعله نموذج واحد عبر أربعين عامًا، والملحق هو ما كان عليه الإصدار. التآكل تاريخ المجسّم. والملحق الناقص ثقب في الشيء نفسه.
القماش هو الجزء الذي لا ينجو. مريلة Ugnaught قماش، فهي تتنسّل وتبهت وتمتصّ الوسخ، ولا تعيد أي كمية من التنظيف نسيجًا. وهي أيضًا القطعة التي لا يمكن إعادة قصّها من قالب، ولذلك فعلى الحفنة القليلة من مجسّمات كينر التي ترتدي قماشًا، القماش لا البلاستيك هو ما يحدّد الدرجة.
خمسة مرّت عبر هارلم: Ecto-1، واثنان من Haunted Humans، وشبح خاطف، وStay Puft. الخمسة جميعًا صُوّرت أختامها المصبوبة، والأختام الخمسة تذكر الشركة نفسها، وهي ليست التي صنعتها.
Ecto-1 يحمل © 1984 COLUMBIA PICTURES, MADE IN MEXICO تحت الهيكل. وMail Fraud يحمل © COLUMBIA PICTURES 1988, MADE IN CHINA على ظهر قميصه. وTombstone Tackle الشيء نفسه، مصبوبًا في فخذ أحمر. وBad-To-The-Bone، 1984 والصين. وStay Puft له أقصر ختم بين الخمسة، © 1984 Columbia Pictures تحت قدم، وهذا كل ما يقدّمه البلاستيك من كلمات.
هذه هي القاعدة نفسها التي تتبعها ساق مجسّم Kenner Star Wars، وهي توقع الناس بالطريقة نفسها. هناك يقول الختم L.F.L.، أي Lucasfilm. وهنا يقول Columbia، التي صنعت الفيلم. وفي الحالتين لا تضع الشركة التي نحتت القالب وملأته اسمها على القطعة. إذن الختم يؤكّد ممّ رُخّصت اللعبة وأين أُنتجت، ولن يخبرك وحده بمن صنعها. وعلى هذه الخمسة، الصندوق والكتالوج هما الدليل على كينر. أما البلاستيك فلا.
1984 هو الفيلم. أما المسلسل الكرتوني الذي تنتمي إليه هذه اللعبة، The Real Ghostbusters، فلم يصل التلفزيون حتى سبتمبر 1986، وبدأ خط كينر يلبّي طلبات عيد الميلاد في تلك السنة. وهذه النسخة بالذات من Ecto-1، نسخة الكرتون بحامل المدفع المنبثق على السقف، كانت تستهدف عيد ميلاد 1986 وتأخّرت سنة. البلاستيك مؤرَّخ بثلاث سنوات قبل أن يوجد الشيء نفسه.
هذا خطأ مختلف عن الذي تسبّبه ساق مجسّم ستار وورز. هناك السنة هي تاريخ نحت القالب، وهي تتأخّر عن الرفّ موسمًا أو موسمين. وهنا هي تاريخ رخصة الفيلم، وقد تبتعد سنوات. ما يشترك فيه الاثنان هو الاتجاه: السنة المصبوبة ليست أبدًا بعد اللعبة، وهي في الغالب قبلها، فالتاريخ في البلاستيك حدّ أدنى لا قراءة.
السنة تتحرّك فعلًا، لكن ليس مع المنتج. الموجة الأولى تحمل 1984. وHaunted Humans، الصادرة عام 1988، تحمل 1988. إنها تتابع تجديد الرخصة لا نحت القالب ولا بيع اللعبة. والعناوين تتحرّك أيضًا: هذه Ecto-1 أُنتجت في المكسيك بينما المجسّمات الأربعة بجانبها خرجت من الصين، ومجسّمات Kenner Star Wars قبلها بعقد خرجت من هونغ كونغ. ثلاثة خطوط، وثلاثة عقود، وثلاثة مصانع، وشركة واحدة.
كل واحد من المجسّمات الأربعة هنا يفعل شيئًا. Tombstone Tackle لاعب كرة قدم ينفتح عند الخصر ليخرج منه وحش. وقميص Mail Fraud ينزلق إلى أعلى فوق صفّ من الأسنان. وBad-To-The-Bone قفص صدري ينغلق حول مجسّم آخر، بجمجمة تنقلب إلى الأمام على مفصل وعينين تتحرّكان معها. أما Stay Puft، وحده بينها، فقطعة مصبوبة واحدة تقف فقط.
صوّر أيًّا من الثلاثة المتحرّكة وتكون قد أثبتّ أن القطع موجودة، ولا شيء عمّا إذا كانت ما زالت تعمل. يمكن تصوير مفصل مغلقًا وهو مشقوق. ويمكن أن يبدو مزلاق مثاليًا وهو عالق. على مجسّم ستار وورز، الملحق هو ما يضيع، وصورة واحدة تحسم الأمر في لقطة. وعلى هذه، ما يتعطّل غير مرئي، وهو السبب الذي اشتُريت من أجله اللعبة أصلًا.
لهذا تسأل صفحة البيع عندنا البائع، بكل وضوح، عمّا لا تستطيع الصور إظهاره. هل ما زالت تعمل؟ سؤال لا يجيب عنه إلا من يمسكها، وعلى لعبة مبنية حول آلية يحرّك السعر أكثر من أي قدر من الدهان. والإعلان الذي يترك السؤال فارغًا يطلب منك أن تخمّن، وعلى Haunted Human يكون التخمين معظم ما تدفع ثمنه.
إعلانات التلفزيون التي باعت هذه الألعاب أول مرة. ستة من أرشيف كينر. تعمل هنا مباشرة؛ والعنوان يفتح المقطع على يوتيوب.
قراءتنا نحن للألعاب، مُراجَعة على السجلّ العام. اتبع هذه إن أردت أن تمضي أبعد مما مضينا.
مجموعة خاصة نمت فصارت شيئًا أكبر. من هنا أتت، وهذا ما نبحث عنه.
ما بدأ حفنةً من قطع الطفولة صار مطاردة: للغريب، وللمُهمَل، وللعجيب على نحو بديع. العثور، والتنظيف الصبور، والبحث عن سلاح ناقص أو ملحق ضائع، والقصص خلف كل لعبة. وفي مكان ما على الطريق صار الجمع طريقة في العيش.
تجذبنا الغريبة منها. الألعاب التي لُعب بها وأُحبّت وتداولتها الأيدي فعلًا، لا القطع المثالية المختومة والمصنّفة كي لا تُفتح أبدًا. فاللعبة المحبوسة في بلاستيك، التي لن تُقرأ ولن تُلمس، تصير أثرًا مجمّدًا. ونحن نفضّل أن نبقيها حيّة.
ألديك مجموعة خاصة بك؟ نشتري ونستلم مجموعات كاملة وقطعًا مفردة. أخبرنا بما لديك، وأرسل بضع صور، وسنعتني بها.
ارفع بضع صور واضحة. فيتعرّف ذكاؤنا الاصطناعي على اللعبة، ويؤرّخها، ويفحص حالتها، ويبني لك الإعلان. كما يراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعر بداية عادلًا.
التعرّف مجاني. ولا تستهلك إعلانًا إلا حين تقرّر البيع.
أضف صورًا واضحة للأمام والخلف والملحقات وأي عيب ظاهر. وأدرج لقطة قريبة لختم الصانع حيثما أمكن.
ويمكنك أيضًا إضافة مصدرك الخاص أو ملاحظة توجيهية، إما لتدلّنا على شيء تثق به أصلًا، وإما لتُراجَع عملية التعرّف في مقابله.
والختم المهترئ أو المقروء جزئيًا لا بأس به.
يقرأ ذكاؤنا الاصطناعي اللعبة كما يقرأها Hammer & Mold، فيؤرّخها من الختم المصبوب لا من الصندوق، ثم يحدّد السنة والخط والتنويعة، ويقيّم الحالة، ويراجع المبيعات الحديثة ليقترح سعرًا.
ترى عملية التعرّف والمصادر والحالة والتسعير وتفاصيل الإعلان قبل أن ينشر أي شيء. غيّر ما تشاء، وحدّد سعر الاحتياطي أو الشراء الآن، ثم اعتمد الإعلان.
التعرّف على الألعاب مجاني وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنتعرّف عليه ونؤرّخه ونُظهر ما كان يرافقه أصلًا ونقيّم حالته. ولا تدفع إلا حين تنشر. اختر باقة حسب ما تبيعه، أو دعنا نحسب أيّها يكلّفك أقلّ.
لست مضطرًّا إلى إقامة مزاد لتتخلّص من صندوق ألعاب. أرسل لنا صورًا، ونخبرك بكم تساوي، ونقدّم لك عرضًا على اللوط كله. تُرسل طردًا واحدًا ونحن ندفع. بلا إعلان، وبلا انتظار، وبلا تساؤل عمّا إذا كانت ستُباع.
نفضّل أن تختار الطريق الصحيح لا الطريق الذي يناسبنا، وإليك الحساب على لعبة نظنّ أنها ستبلغ 30 يورو.
| على لعبة تساوي نحو 30 يورو | بِعها لنا | بِعها عبرنا |
|---|---|---|
| أنت تحصل على | 15,00 € | 25,50 € |
| متى | خلال أسبوع | بعد بيعها |
| إن لم تُبَع | مشكلتنا | ما زالت لديك |
| الصور والإعلان والتغليف | نحن نفعلها | أنت تفعلها |
| إن تبيّن أنها نادرة | الفائض من نصيبنا | من نصيبك |
السبب الصادق: تقييم لعبة واحدة وتقييم أربعين يكلّفاننا تقريبًا الشيء نفسه في التجهيز، فالمجموعة الكاملة تستحقّ من انتباهنا أكثر بكثير من مجسّم شائع مفرد.
1. أنت ترسل صورًا. بضع لقطات واضحة لما لديك، مفروضًا. ولكل ما تظنّ أنه يساوي شيئًا، أضف لقطة قريبة للختم المصبوب تحت القدمين أو أسفل الظهر: فذلك النصّ هو ما يتيح لنا تأريخها ومعرفة بكم تُباع فعلًا.
2. نخبرك ما هي، قبل أن نقدّم عرضًا. تحصل على التعرّف في الحالتين، وتحتفظ به سواء بعت لنا أم لا. وإن رأينا أن قطعة تساوي أكثر مما سندفعه، سنقول ذلك وننصحك بنشرها بنفسك.
3. نقدّم عرضًا واحدًا على اللوط. خلال يومَي عمل، ومعه السبب: كم نظنّ أن كل قطعة تبلغ وكم ندفع فيها. بلا مساومة وبلا تصيّد.
4. أنت ترسل، ونحن ندفع. نرسل لك ملصق شحن مدفوعًا مسبقًا. ويخرج الدفع يوم وصول الطرد ومطابقته للصور. وإن كان شيء غير مطابق للوصف، يعود إليك الطرد على حسابنا، لا عرض أقلّ.
صور وطريقة للوصول إليك. لا حاجة إلى غير ذلك، وإرسالها لا يلزمك بشيء.
التعرّف على الألعاب مجاني دائمًا وبلا حدود. صوّر أي شيء وسنخبرك ما هو، ومن صنعه، ومتى صُنع، وفي أي حالة هو. ولا تدفع إلا حين تبيع. اختر باقة حسب ما تبيعه كل شهر. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري، وأسعار البريد الحيّة.
أخبرنا تقريبًا بكم تبيع. وسنقارن الاشتراك الشهري وعمولة البيع معًا ونوصي بالباقة الأرخص.
قارن ما يدفعه المشتري والبائع معًا. على سعر مطرقة قدره 100 يورو، تأخذ Catawiki من البائع 12.5% وتضيف 9% أخرى رسوم مشترٍ. فيدفع المشتري 109 يورو بينما يتلقّى البائع 87,50 يورو. Hammer & Mold لا يضيف أي رسوم على المشتري. فسعر مطرقة قدره 100 يورو يعني أن المشتري يدفع 100 يورو.
| على سعر مطرقة قدره 100 يورو | المشتري يدفع | البائع يتلقّى | إجمالي رسوم المنصّة |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold، Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold، Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold، Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
الاشتراك الشهري يشتري لك عمولة بيع أقلّ. بِع ما يكفي في الشهر فيصير التوفير أكبر من الاشتراك. بِع أقلّ، فتصير Starter أرخص. يُظهر الجدول التكلفة الإجمالية لكل باقة عند أحجام مبيعات شهرية مختلفة.
القطع الجارية من هذا البائع.
التعرّف على لعبة مجاني وبلا حدود على كل باقة. والعرض هو ما يكلّف رمزًا. وكل باقة تشمل بحث الأسعار، وحماية المشتري على كل قطعة، والبريد مسعَّرًا مباشرةً من شركة الشحن.