El Equipo A
Mr. T, ametralladoras y una furgoneta negra. Los juguetes de la serie, moviéndose tan rápido como las tramas.
Hammer & Mold reúne juguetes vintage originales con las empresas que los fabricaron y las historias que los hicieron famosos. Explora la historia. Mira los anuncios. Compra los originales.
Subastas en curso de juguetes vintage originales. Haz una puja, o llévatelo al momento con Comprar ya.
Organizamos la colección como se construyó: primero el fabricante. El fabricante es el molder; sus líneas de juguetes viven debajo de él. Filtra las líneas por fabricante, u ordénalas a lo largo de los años.
La línea que inventó la figura de acción moderna de 3¾ pulgadas, y que vendió una caja vacía unas Navidades para conseguirlo.
Conoce al Molder →Mochilas de protones, ectoplasma y mutaciones asquerosas. Los juguetes más extraños e ingeniosos de la estantería.
Conoce al Molder →Monstruos de vinilo blando del boom tokusatsu de Tokio. Godzilla, Ultraman y las bestias de la televisión nocturna, vertidos y pintados a mano.
Conoce al Molder →El material en sí. Vinilo blando japonés hueco, colado por volteo en moldes metálicos calientes, extraído a mano y pintado a mano. Y Hiroshi Goto, que lleva setenta años pintándolo.
Conoce al Molder →Reptiles mutantes, pizza y baba. La línea que convirtió un cómic en blanco y negro en un fenómeno mundial.
Conoce al Molder →El extraterrestre entrañable de 1982. Figuras articuladas, dedos luminosos y la bicicleta más famosa del cine.
Conoce al Molder →Mr. T, ametralladoras y una furgoneta negra. Ningún plan sobrevivía al contacto, pero los juguetes sí.
Conoce al Molder →Los monstruos que de verdad podías tener. Vinilo barato en un gancho junto a la caja, de la empresa que un superviviente del Holocausto levantó a partir de una pelota saltarina de diez centavos.
Conoce al Molder →La línea británica de Star Wars, de la empresa que también hizo Action Man. Su Estrella de la Muerte es de cartón impreso porque el plástico costaba demasiado, y por eso mismo es hoy la que persiguen los coleccionistas.
Conoce al Molder →Los juguetes sobre juguetes. Woody de cuerda y Buzz, directos del primer largometraje de Pixar.
Conoce al Molder →Cualquiera puede vender un juguete viejo. Nosotros queremos contarte qué estás mirando en realidad.
Año, fabricante, serie, escala, accesorios y estado. Los detalles que los coleccionistas quieren saber de verdad.
Quién lo hizo, cuándo apareció y qué lo hacía especial. La historia detrás del plástico.
Los anuncios de televisión originales que presentaron estos juguetes al mundo, justo donde les corresponde.
Una empresa familiar que empezó con un mono de cuerda, estuvo a punto de morir dos veces y se salvó fabricando los coches más pequeños del mundo. En el catálogo de Galoob se esconden una victoria judicial que cambió los videojuegos y un juguete retirado por sacar ojos.
Lewis y Barbara Galoob montaron su empresa en San Francisco en 1957, vendiendo juguetes y papelería desde un negocio modesto. Su primer éxito de verdad es uno que casi seguro has visto aunque no sepas el nombre: un Jolly Chimp a pilas que entrechocaba unos platillos y sonreía. Ese mismo mono de ojos abiertos se convertiría después en el atajo del cine de terror para decir pavor. Mantuvo las luces encendidas durante los años sesenta.
En 1970 Lewis enfermó demasiado para dirigir el negocio, y su hijo David, de 21 años, dejó la Universidad del Sur de California para hacerse cargo. Fue el primero de varios momentos en que la supervivencia de la empresa pendió de un hilo. Galoob licenció televisión para mantenerse a flote, y en 1983 una de esas licencias fue El Equipo A: Mr. T, una furgoneta negra y un pelotón de juguetes que entraron con la serie directos a todas las estanterías.
En 1987 Galoob estaba en verdaderos apuros. Una tanda de juguetes electrónicos fallidos y el caos del traslado de la fabricación a China hundieron las ventas un 40 por ciento y dejaron unas pérdidas de casi 25 millones de dólares. Lo que la sacó a flote era diminuto: los Micro Machines, lanzados ese año, vehículos en miniatura con un nivel de detalle que nadie esperaba a esa escala, vendidos por un presentador de verborrea rapidísima que acabó siendo un fenómeno por sí mismo.
En el catálogo hay dos secretos más. Detrás del Game Genie estaba Galoob, el cartucho de trucos que Nintendo demandó para liquidar, y Galoob ganó el caso que sentó jurisprudencia: permitir que un jugador modificara un juego de su propiedad era perfectamente legal. Y en 1994 lanzó las Sky Dancers, muñecas con alas de espuma que volaban al tirar de un cordón, un exitazo que vendió decenas de millones antes de ser retirado porque las alas giratorias causaban lesiones oculares. Cuando Hasbro compró Galoob en 1998 por 220 millones de dólares, la empresa del mono de cuerda era la tercera juguetera más grande de Estados Unidos.
Cómo una empresa familiar de San Francisco sobrevivió lo bastante para convertirse en la tercera juguetera de Estados Unidos.
Las licencias e inventos que sostuvieron a Galoob durante cuatro décadas.
Mr. T, ametralladoras y una furgoneta negra. Los juguetes de la serie, moviéndose tan rápido como las tramas.
Los coches diminutos que salvaron la empresa, vendidos por la boca más rápida de la televisión.
El cartucho de trucos que Nintendo llevó a juicio para frenar, y perdió.
Una galaxia encogida a tamaño bolsillo, y una de las licencias más queridas de los 90.
Muñecas con alas de espuma que volaban de verdad. Un bombazo, hasta la retirada.
Los anuncios de verborrea rápida que hicieron famosos a los juguetes más pequeños de Galoob. Se reproducen aquí mismo; el título abre el clip en YouTube.
Nuestra propia lectura de los juguetes, contrastada con lo que está documentado. Sigue estos enlaces si quieres ir más lejos que nosotros.
Una colección privada que se convirtió en algo más grande. De aquí viene, y esto es lo que buscamos.
Lo que empezó con un puñado de piezas de la infancia se convirtió en una cacería: de lo raro, lo pasado por alto y lo maravillosamente extraño. Encontrarlo, limpiarlo con cuidado, buscar un arma que falta o un accesorio perdido, las historias detrás de cada juguete. En algún momento del camino, coleccionar se convirtió en una forma de vivir.
Nos tiran los raros. Juguetes con los que se jugó, que se quisieron y que se manosearon de verdad, antes que las piezas impecables precintadas y puntuadas para no abrirse nunca más. Un juguete encerrado en plástico, que nadie va a leer ni a tocar, se convierte en un objeto congelado. Nosotros preferimos mantenerlos vivos.
¿Tienes una colección propia? Compramos y nos hacemos cargo de colecciones enteras y de piezas sueltas. Cuéntanos qué tienes, mándanos unas fotos, y la cuidaremos.
Sube unas cuantas fotos nítidas. Nuestra IA identifica el juguete, lo fecha, comprueba el estado y te monta el anuncio. También repasa ventas recientes para sugerirte un precio de salida justo.
Identificar es gratis. Solo gastas un anuncio cuando decides vender.
Añade fotos nítidas del frente, el reverso, los accesorios y cualquier defecto visible. Incluye un primer plano del sello del fabricante siempre que puedas.
También puedes añadir tu propia fuente o una nota de orientación, ya sea para señalarnos algo en lo que ya confías o para que la identificación se contraste con ello.
Un sello gastado o parcialmente legible vale igual.
Nuestra IA lee el juguete como lo hace Hammer & Mold, fechándolo por el sello moldeado y no por la caja, y después identifica el año, la línea y la variante, puntúa el estado y repasa ventas recientes para sugerir un precio.
Ves la identificación, las fuentes, el estado, el precio y los detalles del anuncio antes de que nada se publique. Cambia lo que quieras, fija tu precio de reserva o de compra directa, y aprueba el anuncio.
Identificar juguetes es gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y lo identificaremos, lo fecharemos, te enseñaremos con qué venía originalmente y puntuaremos su estado. Solo pagas cuando publicas. Elige un paquete según cuánto vendas, o deja que calculemos cuál te sale más barato.
No hace falta montar una subasta para deshacerse de una caja de juguetes. Mándanos fotografías, te decimos lo que vale, y te hacemos una oferta por el lote. Tú envías un paquete y nosotros pagamos. Sin anuncio, sin esperas, sin preguntarte si se venderá.
Preferimos que elijas la correcta antes que la que nos conviene a nosotros, así que aquí está la cuenta para un juguete que creemos que sacará 30 €.
| Sobre un juguete de unos 30 € | Véndenoslo | Véndelo a través de nosotros |
|---|---|---|
| Tú recibes | 15,00 € | 25,50 € |
| Cuándo | En menos de una semana | Cuando se venda |
| Si no se vende | Problema nuestro | Lo sigues teniendo tú |
| Fotografías, anuncio, embalaje | Lo hacemos nosotros | Lo haces tú |
| Si resulta ser raro | La ganancia es nuestra | La ganancia es tuya |
La razón honesta: valorar un juguete y valorar cuarenta nos cuesta casi lo mismo de preparar, así que una colección entera merece mucha más atención que una figura común suelta.
1. Tú mandas fotografías. Unas cuantas tomas nítidas de lo que tienes, extendido. De cualquier cosa que creas que vale algo, añade un primer plano del sello moldeado de los pies o de la parte baja de la espalda: ese texto es lo que nos permite fecharlo y averiguar por cuánto se vende de verdad.
2. Te decimos qué es, antes de hacerte una oferta. La identificación la tienes en cualquier caso, y te la quedas nos lo vendas o no. Si creemos que una pieza vale más de lo que pagaríamos por ella, te lo diremos y te diremos que la publiques tú.
3. Hacemos una sola oferta por el lote. En dos días laborables, con el razonamiento adjunto: qué creemos que saca cada pieza y qué pagamos por ella. Sin regateo y sin tanteos.
4. Tú lo envías, nosotros pagamos. Te mandamos una etiqueta prepagada. El pago sale el día que llega el paquete y coincide con las fotografías. Si algo no es como se describió, te devolvemos el paquete a nuestra costa, no una oferta más baja.
Fotografías y una forma de localizarte. No hace falta nada más, y mandarlo no te compromete a nada.
Identificar juguetes es siempre gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y te diremos qué es, quién lo hizo, cuándo se hizo y en qué estado está. Solo pagas cuando vendes. Elige un paquete según cuánto vendas al mes. Todos los paquetes incluyen estudio de precios, protección al comprador y tarifas de envío en tiempo real.
Dinos aproximadamente cuánto vendes. Compararemos la cuota mensual y la comisión de venta juntas y te recomendaremos el paquete más barato.
Compara lo que pagan comprador y vendedor juntos. Sobre un precio de adjudicación de 100 €, Catawiki le cobra al vendedor un 12,5 % y añade otro 9 % de comisión al comprador. El comprador paga 109 € mientras el vendedor recibe 87,50 €. Hammer & Mold no añade ninguna comisión al comprador. Un precio de adjudicación de 100 € significa que el comprador paga 100 €.
| Sobre un precio de adjudicación de 100 € | El comprador paga | El vendedor recibe | Comisiones totales de la plataforma |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold, Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold, Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold, Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
Una cuota mensual te compra una comisión de venta más baja. Vende lo suficiente en un mes y el ahorro supera a la suscripción. Vende menos, y Starter sale más barato. La tabla muestra el coste total de cada paquete con distintos volúmenes de venta mensuales.
Lotes en curso de este vendedor.
Identificar un juguete es gratis e ilimitado en todos los paquetes. Lo que consume una ficha es publicar. Todos los paquetes incluyen el estudio de precios, la protección al comprador en cada lote y el franqueo tarificado en vivo con el transportista.