A-Team
Mr. T, mitragliatrici e un furgone nero. I giocattoli della serie, veloci quanto le trame.
Hammer & Mold riunisce giocattoli vintage originali, le aziende che li hanno fatti e le storie che li hanno resi celebri. Esplora la storia. Guarda le pubblicità. Compra gli originali.
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Organizziamo la collezione come è stata costruita: prima il produttore. Il produttore è il molder; le sue linee di giocattoli stanno sotto di lui. Filtra le linee per produttore, oppure ordinale lungo gli anni.
La linea che ha inventato l'action figure moderna da 3¾ pollici, e che per riuscirci vendette una scatola vuota a Natale.
Incontra il Molder →Zaini protonici, ectoplasma e mutazioni disgustose. I giocattoli più strani e più inventivi dello scaffale.
Incontra il Molder →Mostri in vinile morbido dal boom tokusatsu di Tokyo. Godzilla, Ultraman e le bestie della televisione notturna, colati a mano e dipinti a mano.
Incontra il Molder →Il materiale stesso. Vinile morbido giapponese, cavo, colato per rotazione in stampi metallici riscaldati, estratto a mano e spruzzato a mano. E Hiroshi Goto, che lo dipinge da settant'anni.
Incontra il Molder →Rettili mutanti, pizza e melma. La linea che ha trasformato un fumetto in bianco e nero in un fenomeno mondiale.
Incontra il Molder →Il gentile alieno del 1982. Figure snodabili, dita luminose e la bicicletta più famosa del cinema.
Incontra il Molder →Mr. T, mitragliatrici e un furgone nero. Nessun piano sopravviveva al contatto, ma i giocattoli sì.
Incontra il Molder →I mostri che potevi davvero possedere. Vinile economico appeso a un gancio vicino alla cassa, dall'azienda che un sopravvissuto alla Shoah costruì partendo da una pallina rimbalzante da dieci centesimi.
Incontra il Molder →La linea Star Wars britannica, dell'azienda che faceva anche Action Man. La sua Morte Nera è di cartone stampato perché la plastica costava troppo, ed è esattamente per questo che oggi è quella che i collezionisti inseguono.
Incontra il Molder →I giocattoli sui giocattoli. Woody e Buzz a tirante, direttamente dal primo lungometraggio Pixar.
Incontra il Molder →Chiunque può vendere un vecchio giocattolo. Noi vogliamo dirti che cosa stai davvero guardando.
Anno, produttore, serie, scala, accessori e condizioni. I dettagli che i collezionisti vogliono davvero sapere.
Chi l'ha fatto, quando è apparso e che cosa lo rendeva speciale. La storia dietro la plastica.
Gli spot televisivi originali che hanno presentato questi giocattoli al mondo, proprio dove devono stare.
Un'azienda di famiglia che cominciò con una scimmietta a carica e per due volte rischiò di morire, poi si salvò facendo le automobiline più piccole del mondo. Il catalogo di Galoob nasconde una vittoria in tribunale che cambiò i videogiochi, e un giocattolo ritirato perché cavava gli occhi.
Lewis e Barbara Galoob avviarono la loro azienda a San Francisco nel 1957, vendendo giocattoli e cartoleria da una sede modesta. Il loro primo vero successo è uno che quasi sicuramente avete visto anche senza saperne il nome: un Jolly Chimp a batteria che batteva un paio di piatti e sorrideva. Quella stessa scimmia dagli occhi spalancati sarebbe poi diventata, nel cinema horror, l'abbreviazione visiva del terrore. Tenne accese le luci per tutti gli anni '60.
Nel 1970 Lewis si ammalò troppo per mandare avanti l'attività, e suo figlio David, ventunenne, lasciò la University of Southern California per prenderne le redini. Fu il primo di diversi momenti in cui la sopravvivenza dell'azienda stette appesa a un filo. Galoob prese licenze televisive per restare a galla, e nel 1983 una di quelle licenze fu l'A-Team: Mr. T, un furgone nero e una squadra di giocattoli che cavalcò la serie dritta su ogni scaffale.
Nel 1987 Galoob era nei guai seri. Una serie di giocattoli elettronici falliti e il caos nel passaggio alla produzione cinese fecero scendere le vendite del 40 per cento e lasciarono una perdita di quasi 25 milioni di dollari. Ciò che la tirò fuori era minuscolo: le Micro Machines, lanciate quell'anno, veicoli in miniatura con un livello di dettaglio che a quella scala nessuno si aspettava, venduti da un imbonitore dalla parlantina fulminea che divenne a sua volta un fenomeno.
Nel catalogo si nascondono altri due segreti. Galoob stava dietro al Game Genie, la cartuccia per barare che Nintendo portò in causa per ucciderla, e Galoob vinse quel caso storico, stabilendo che lasciare a un giocatore la facoltà di modificare un gioco di sua proprietà era perfettamente legale. E nel 1994 lanciò le Sky Dancers, bambole con ali di gommapiuma che volavano tirando una cordicella, un successo clamoroso che vendette decine di milioni di pezzi prima di essere ritirato perché le ali rotanti causavano lesioni agli occhi. Quando Hasbro comprò Galoob nel 1998 per 220 milioni di dollari, l'azienda della scimmietta a carica era il terzo produttore di giocattoli d'America.
Come un'azienda di famiglia di San Francisco sopravvisse abbastanza a lungo da diventare il terzo produttore di giocattoli d'America.
Le licenze e le invenzioni che hanno portato Galoob attraverso quattro decenni.
Mr. T, mitragliatrici e un furgone nero. I giocattoli della serie, veloci quanto le trame.
Le automobiline che salvarono l'azienda, vendute dalla bocca più veloce della televisione.
La cartuccia per barare che Nintendo portò in tribunale per fermarla, e perse.
Una galassia rimpicciolita a misura di tasca, e una delle licenze più amate degli anni '90.
Bambole con ali di gommapiuma che volavano davvero. Un successo clamoroso, fino al ritiro.
Gli spot dalla parlantina fulminea che resero famosi i giocattoli più piccoli di Galoob. Si riproducono qui; il titolo apre il video su YouTube.
La nostra lettura dei giocattoli, verificata sulle fonti pubbliche. Seguile se vuoi andare oltre dove siamo andati noi.
Una collezione privata diventata qualcosa di più grande. Ecco da dove viene, e che cosa andiamo a cercare.
Quello che era cominciato con una manciata di pezzi d'infanzia è diventato una caccia: allo strano, al trascurato, al meravigliosamente bizzarro. Il ritrovamento, la pulizia paziente, la ricerca di un'arma mancante o di un accessorio perduto, le storie dietro ogni giocattolo. A un certo punto, lungo la strada, collezionare è diventato un modo di vivere.
Ci attirano quelli strani. I giocattoli con cui si è giocato, che sono stati amati e davvero maneggiati, più dei pezzi immacolati sigillati e certificati per non essere mai più aperti. Un giocattolo chiuso nella plastica, che non sarà mai letto né toccato, diventa un reperto congelato. Noi preferiamo tenerli vivi.
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