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Hammer & Mold Fund. 2026
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Kenner vintage · Star Wars · Ghostbusters

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Hammer & Mold reúne juguetes vintage originales con las empresas que los fabricaron y las historias que los hicieron famosos. Explora la historia. Mira los anuncios. Compra los originales.

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Los fabricantes

Conoce a los Molders

Organizamos la colección como se construyó: primero el fabricante. El fabricante es el molder; sus líneas de juguetes viven debajo de él. Filtra las líneas por fabricante, u ordénalas a lo largo de los años.

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Kenner

Star Wars

1977 – 1985

La línea que inventó la figura de acción moderna de 3¾ pulgadas, y que vendió una caja vacía unas Navidades para conseguirlo.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Mochilas de protones, ectoplasma y mutaciones asquerosas. Los juguetes más extraños e ingeniosos de la estantería.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Monstruos de vinilo blando del boom tokusatsu de Tokio. Godzilla, Ultraman y las bestias de la televisión nocturna, vertidos y pintados a mano.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – hoy

El material en sí. Vinilo blando japonés hueco, colado por volteo en moldes metálicos calientes, extraído a mano y pintado a mano. Y Hiroshi Goto, que lleva setenta años pintándolo.

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Playmates

Las Tortugas Ninja

1988 – 1997

Reptiles mutantes, pizza y baba. La línea que convirtió un cómic en blanco y negro en un fenómeno mundial.

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LJN

E.T. el extraterrestre

1982

El extraterrestre entrañable de 1982. Figuras articuladas, dedos luminosos y la bicicleta más famosa del cine.

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Galoob

El Equipo A

1983 – 1984

Mr. T, ametralladoras y una furgoneta negra. Ningún plan sobrevivía al contacto, pero los juguetes sí.

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Imperial

Godzilla y King Kong

1985 – 1986

Los monstruos que de verdad podías tener. Vinilo barato en un gancho junto a la caja, de la empresa que un superviviente del Holocausto levantó a partir de una pelota saltarina de diez centavos.

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Palitoy

Star Wars, en cartón

1978 – 1985

La línea británica de Star Wars, de la empresa que también hizo Action Man. Su Estrella de la Muerte es de cartón impreso porque el plástico costaba demasiado, y por eso mismo es hoy la que persiguen los coleccionistas.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

Los juguetes sobre juguetes. Woody de cuerda y Buzz, directos del primer largometraje de Pixar.

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Por qué existimos

No solo una cuadrícula de fotos

Cualquiera puede vender un juguete viejo. Nosotros queremos contarte qué estás mirando en realidad.

Una figura vintage de King Kong girando la manivela de un proyector de cine Agfa.
El juguete

Saber qué estás comprando

Año, fabricante, serie, escala, accesorios y estado. Los detalles que los coleccionistas quieren saber de verdad.

La historia

Saber de dónde viene

Quién lo hizo, cuándo apareció y qué lo hacía especial. La historia detrás del plástico.

El anuncio

Ver cómo se vendía

Los anuncios de televisión originales que presentaron estos juguetes al mundo, justo donde les corresponde.

Los Molders/ Kenner
El Molder

Kenner

Cincinnati, Ohio · 1947 – 2000

La empresa que convirtió licencias en leyendas. Desde un horno de juguete que horneaba de verdad hasta una caja vacía que lanzó Star Wars, Kenner pasó cinco décadas decidiendo qué encontraría una generación bajo el árbol.

1947
Fundada, Cincinnati
300M+
Figuras de Star Wars vendidas, 1978–85
3¾″
El tamaño de figura que impuso
2000
El nombre se retira
Orígenes

Con el nombre de una calle. Hecha para durar.

En 1947, tres hermanos, Albert, Philip y Joseph Steiner, montaron una juguetera en Cincinnati, Ohio, y la bautizaron con el nombre de Kenner Street, donde estaba su oficina. Un comienzo modesto para una empresa que acabaría dando forma a las estanterías de casi todas las jugueterías del mundo occidental.

Sus primeros éxitos fueron juguetes que de verdad hacían algo: el proyector Give-A-Show en 1959 y, en 1963, el Easy-Bake Oven, un horno en miniatura que horneaba de verdad, vendido por millones y nunca del todo desaparecido. El Spirograph llegó en 1966 y, para 1976, se les había unido un forzudo de goma llamado Stretch Armstrong. Kenner tenía el don de convertir una buena idea en un fenómeno.

El punto de inflexión

1977: la apuesta que lo cambió todo.

Cuando Kenner consiguió la licencia de Star Wars en 1977, no había forma de fabricar los moldes, inyectar y enviar las figuras a tiempo para Navidad. Así que Kenner vendió una promesa. El Early Bird Certificate era, en la práctica, una caja vacía con un vale para enviar por correo. Lo mandabas de vuelta y a principios de 1978 te llegaban cuatro figuras. Tendría que haber fracasado. Se vendió por millones.

Kenner no solo vendía juguetes. Inventó el formato que el resto del sector pasaría cuarenta años copiando.

Las figuras de 3¾ pulgadas (9,5 cm) que llegaron en 1978 fijaron la plantilla de las figuras de acción en todas partes: lo bastante pequeñas como para que un niño pudiera tener una galaxia entera. Las ventas se duplicaron hasta los 200 millones de dólares ese año, y para 1983 se habían vendido más de 300 millones de artículos de Star Wars. El Halcón Milenario aterrizó en 1979 y, por un tiempo, Kenner fue menos una juguetera que una máquina de fabricar infancia.

A escala
3¾ pulg · 9,5 cm Una figura de Han Solo de Kenner de 3¾ pulgadas (9,5 cm) junto a una lata de Coca-Cola light, como referencia de tamaño
Una galaxia entera que cabía en el bolsillo de un abrigo.
La crónica

Cinco décadas, una estantería cada vez

La versión corta de una historia larga: cómo una empresa recién nacida en Cincinnati se convirtió en la fabricante de los juguetes que la gente sigue buscando hoy.

  1. 1947Fundada en Kenner Street, Cincinnati, por los hermanos Steiner.
  2. 1963El Easy-Bake Oven se convierte en un nombre conocido y en un superventas duradero.
  3. 1967Adquirida por General Mills, que entra en el negocio del juguete.
  4. 1976Stretch Armstrong se estira hasta las estanterías.
  5. 1977Gana la licencia de Star Wars y envía la caja vacía Early Bird para Navidad.
  6. 1978Llegan las primeras figuras de 3¾ pulgadas y se convierten en un estándar del sector.
  7. 1979El Millennium Falcon aterriza, el juguete más codiciado de su momento.
  8. 1984Super Powers lleva a los héroes de DC al formato de 3¾ pulgadas.
  9. 1985Kenner Parker Toys se escinde de General Mills.
  10. 1986The Real Ghostbusters comienza su rara e ingeniosa andadura.
  11. 1987Kenner Parker es comprada por Tonka.
  12. 1991Absorbida por Hasbro cuando Hasbro compra Tonka.
  13. 1993Jurassic Park ruge en las estanterías, un éxito de la última etapa.
  14. 2000Hasbro retira el nombre Kenner, poniendo fin a 53 años.
En el taller

Las líneas

Las licencias de Kenner se leen como una infancia. Estas son las representadas en la colección.

Las que hemos tenido en las manos

Star Wars, sobre nuestra propia mesa

Cuatro figuras de Kenner de la tanda de Empire de 1980 pasaron por Haarlem. Dos llevan su copyright moldeado en la cara interna de una pierna, que es lo más útil que tiene una figura de Kenner y lo que casi ningún anuncio fotografía.

Dónde vive la fecha

En la cara interna del muslo, donde nadie podía llegar.

Kenner grabó el copyright en el molde, así que sale en todas las figuras que ese molde estampó, sobre una superficie que un niño nunca vería y que un revendedor no puede retocar. Nuestro 2-1B dice © L.F.L. 1980 en la pierna izquierda y MADE IN HONG KONG en la derecha. Nuestro Snowtrooper dice exactamente lo mismo con las piernas al revés, lo que significa otra cavidad en otro molde y nada más siniestro que eso.

El año de la pierna es el año en que se fabricó el molde. No es el año en que se vendió la figura.

Esa distinción hace aquí el mismo trabajo que el sello de 1989 en un playset de las Hero Turtles. Un molde sigue estampando su propio año mientras esté en servicio, así que una figura comprada en 1983 puede llevar 1980 en el plástico y ambos datos son ciertos sobre cosas distintas. Un anuncio que presenta la pierna como fecha de lanzamiento está informando del molde y llamándolo el juguete.

2-1B · nuestro ejemplar
Sello moldeado · nuestro ejemplar Macrofotografía de la cara interna de los muslos de una figura azul de 2-1B de Kenner, con la pierna izquierda moldeada con las palabras copyright L.F.L. 1980 y la derecha con MADE IN HONG KONG
Pierna izquierda el copyright, pierna derecha el país. Lo bastante nítido para leerlo sin lupa.
Snowtrooper · nuestro ejemplar Macrofotografía de la cara interna de los muslos de una figura blanca de Hoth Stormtrooper de Kenner, con la pierna izquierda moldeada MADE IN HONG KONG y la derecha copyright 1980 L.F.L.
Mismo año, mismo país, piernas invertidas. El plástico blanco esconde un sello mucho mejor que el azul.
Cuatro letras que fechan una figura

G.M.F.G.I. significa que el molde se hizo antes de que apareciera el nombre de Lucasfilm.

L.F.L. es Lucasfilm Ltd. Las figuras anteriores no lo dicen. Dicen © G.M.F.G.I., por General Mills Fun Group Inc, porque General Mills era dueña de Kenner cuando se fabricó la primera tanda y fue el copyright de General Mills el que entró en el acero. Leer cuál de los dos hay en una pierna sitúa a una figura a un lado o al otro de ese cambio sin saber nada más de ella.

El país es la otra mitad. Hong Kong es el habitual y es lo que dicen los dos nuestros, pero las mismas figuras se produjeron en Taiwán, Macao y más tarde China, y para un coleccionista esos son objetos distintos y no el mismo objeto con otra dirección. El país de origen es el eje de variantes más trabajado de todo el hobby, y justo por eso una foto de las piernas pertenece a todos los anuncios y no está en casi ninguno.

Pídele al vendedor las piernas. Si no las fotografía, estás comprando las fotos que él eligió.
2-1B · en su cartón
Reverso del cartón · nuestro ejemplar Una figura de 2-1B de Kenner de El Imperio contraataca delante de su cartón original, con el número 39399, el logotipo de Kenner y las palabras Ages 4 and up sobre Pour 4 ans et plus
N.º 39399, el número que Kenner le dio al 2-1B. Perforado, sin burbuja, con el cartón rasgado. Esto es un cartón del que salió la figura, no una figura en cartón, y la diferencia es la mayor parte del precio.
Qué significa completo

El accesorio mueve el precio más que la pintura.

Tres figuras, tres respuestas. El Snowtrooper conserva su rifle gris azulado, así que está completo. Al 2-1B le falta la herramienta que encajaba en su brazo escáner, así que no lo está, diga lo que diga su estado. El Ugnaught tiene las dos cosas con las que salió: la bata morada y el maletín blanco de herramientas.

Los coleccionistas penalizan esa falta más que el desgaste. Una figura con roces leves y su arma original se paga mejor que una impecable sin nada en la mano, porque la pintura es lo que un ejemplar concreto vivió durante cuarenta años y el accesorio es lo que era el lanzamiento. El desgaste es la historia de la figura. Un accesorio que falta es un agujero en el objeto.

La pintura es lo que un ejemplar vivió durante cuarenta años. El accesorio es lo que era el lanzamiento.

Los textiles son la parte que no sobrevive. La bata del Ugnaught es tela, así que se deshilacha, se decolora y coge la suciedad, y ninguna limpieza devuelve un tejido. Es además la pieza que no se puede volver a sacar de un molde, y por eso en el puñado de figuras de Kenner que visten tela es la tela, y no el plástico, lo que decide la nota.

Completo, y completo
Snowtrooper · nuestro ejemplar Una figura de Hoth Stormtrooper Snowtrooper de Kenner de pie con su rifle bláster gris azulado original y su capa moldeada
Rifle presente, capa intacta. El lanzamiento entero, en una sola foto.
Ugnaught · nuestro ejemplar Una figura de Ugnaught de Kenner con su bata morada de tela y su maletín blanco de herramientas, sobre la base de la cámara de congelación de Bespin
Bata y maletín, los dos ahí. La bata es la mitad que no se puede reponer.
Las que hemos tenido en las manos

The Real Ghostbusters, sobre nuestra propia mesa

Cinco pasaron por Haarlem: el Ecto-1, dos Haunted Humans, un fantasma atrapador y un Stay Puft. Los cinco tienen fotografiado su sello moldeado, los cinco sellos nombran a la misma empresa, y no es la que los fabricó.

Qué nombre hay en el plástico

Todos dicen Columbia Pictures. Ninguno dice Kenner.

El Ecto-1 dice © 1984 COLUMBIA PICTURES, MADE IN MEXICO bajo el chasis. Mail Fraud lleva © COLUMBIA PICTURES 1988, MADE IN CHINA cruzando la espalda de su camisa. Tombstone Tackle, lo mismo, moldeado en un muslo rojo. Bad-To-The-Bone, 1984 y China. Stay Puft tiene el sello más corto de los cinco, © 1984 Columbia Pictures bajo un pie, y eso es todo lo que ofrece el plástico.

La marca en el plástico es la licencia, no la firma. Te dice quién era dueño del fantasma, nunca quién lo moldeó.

Es la misma regla que sigue una pierna de Star Wars de Kenner y engaña a la gente igual. Allí el sello dice L.F.L., por Lucasfilm. Aquí dice Columbia, que hizo la película. En ninguno de los dos casos la empresa que fabricó el molde y lo llenó pone su propio nombre en la pieza. Un sello confirma de qué está licenciado un juguete y dónde se produjo, y no te dice por sí solo quién lo hizo. En estos cinco, la caja y el catálogo son la prueba de Kenner. El plástico no.

Bajo el chasis
Sello del Ecto-1 · nuestro ejemplar El sello moldeado en los bajos de un Ecto-1 de Real Ghostbusters de Kenner, que dice copyright 1984 Columbia Pictures, Made in Mexico
1984 y México, estampados en el suelo de un coche que llegó a las tiendas tres años después.
Sello de Mail Fraud · nuestro ejemplar El sello moldeado en la espalda de la camisa turquesa de una figura de Mail Fraud de Haunted Humans de Kenner, que dice copyright Columbia Pictures 1988, Made in China
Cuatro años después, otro año y otro país, y sigue siendo el nombre del estudio y no el del fabricante.
Una fecha de licencia, no un cumpleaños

El Ecto-1 dice 1984. Se puso a la venta en las Navidades de 1987.

1984 es la película. La serie de dibujos a la que pertenece este juguete, The Real Ghostbusters, no llegó a la televisión hasta septiembre de 1986, y la línea de Kenner empezó a servir pedidos navideños ese año. Este Ecto-1 en concreto, la versión de la serie con el soporte de armas desplegable en el techo, apuntaba a las Navidades de 1986 y se retrasó un año. El plástico lleva una fecha tres años anterior a la existencia del objeto.

Es un error distinto del que comete una pierna de Star Wars. Allí el año es la fecha del molde y va una o dos temporadas por detrás de la estantería. Aquí es la fecha de la licencia de la película, y puede desviarse años. Lo que ambos comparten es la dirección: un año moldeado nunca es posterior al juguete y muy a menudo es anterior, así que una fecha en el plástico es un suelo y nunca una lectura.

Un año moldeado es un suelo, no una lectura. Dice que el juguete tiene al menos esa edad, y nada sobre cuánto más.

El año sí se mueve, solo que no con el producto. La primera tanda lleva 1984. Haunted Humans, de 1988, lleva 1988. Sigue la renovación de la licencia y no la fabricación del molde ni la venta del juguete. Y las direcciones también se mueven: este Ecto-1 se produjo en México mientras que las cuatro figuras de al lado salieron de China, y las figuras de Star Wars de Kenner, una década antes, salieron de Hong Kong. Tres líneas, tres décadas, tres fábricas, una empresa.

Kenner · nuestro ejemplar
Ecto-1 · nuestro ejemplar Un Ecto-1 de Real Ghostbusters de Kenner fotografiado de lado con la puerta del conductor abierta, el soporte de armas del techo levantado y el fantasma naranja luminoso al lado, colgando de su cable
Puerta abierta, soporte arriba, fantasma en su cable. El soporte de armas desplegable es lo que convierte a este en el coche de la serie y no en el de la película.
Mail Fraud · nuestro ejemplar Una figura de Mail Fraud de Haunted Humans de Kenner, un cartero con camisa turquesa y gorra gris cuyo torso se ha deslizado hacia arriba dejando ver debajo una boca de monstruo con colmillos
Un cartero con una boca donde debería estar el estómago. La gorra, la cartera y la corbata siguen puestas.
Lo que una foto no te puede decir

En estos, el mecanismo es el juguete. Y una foto enseña un juguete quieto.

Cada una de las cuatro figuras de aquí hace algo. Tombstone Tackle es un jugador de fútbol americano que se abre por la cintura para que un monstruo se asome desde dentro. La camisa de Mail Fraud se desliza sobre una dentadura. Bad-To-The-Bone es una caja torácica que se cierra alrededor de otra figura, con un cráneo que bascula hacia delante y ojos que se mueven al hacerlo. Stay Puft, el único de todos, es una sola pieza moldeada que no hace más que estar de pie.

Fotografía cualquiera de las tres con movimiento y habrás demostrado que las piezas están, y nada sobre si todavía funcionan. Una bisagra se puede fotografiar cerrada y estar partida. Un deslizador puede verse perfecto y estar agarrotado. En una figura de Star Wars lo que falta es el accesorio y una foto lo resuelve en un solo plano. En estas, lo que falla es invisible, y es la razón por la que se compró el juguete.

Una bisagra se fotografía igual aguante o no. Ese es todo el problema de un anuncio hecho de fotos.

Por eso nuestra página de venta le pregunta al vendedor, con todas las letras, lo que las fotos no pueden mostrar. Si todavía funciona es una pregunta que solo puede responder quien lo tiene en la mano, y en un juguete construido alrededor de un mecanismo mueve el precio más que cualquier cantidad de pintura. Un anuncio que deja esa pregunta en blanco te está pidiendo que adivines, y en un Haunted Human lo que adivinas es casi todo lo que estás pagando.

Abierto, y basculado
Tombstone Tackle · nuestro ejemplar Una figura de Tombstone Tackle de Haunted Humans de Kenner con el torso abierto de par en par y un monstruo rojo con colmillos y lengua verde asomando del pecho del jugador
El truco, en plena acción. Esta foto vale por cuatro de la figura de pie.
Bad-To-The-Bone · nuestro ejemplar Una figura fantasma de Bad-To-The-Bone de Real Ghostbusters de Kenner fotografiada de lado con el cráneo basculado del todo hacia delante sobre el cuello, mostrando la caja torácica abierta
Cráneo basculado del todo. Pide esta foto, no el retrato.
Anuncios originales

Los anuncios

Los anuncios de televisión que vendieron estos juguetes la primera vez. Seis del archivo de Kenner. Se reproducen aquí mismo; el título abre el clip en YouTube.

De dónde viene esto

Nuestra propia lectura de los juguetes, contrastada con lo que está documentado. Sigue estos enlaces si quieres ir más lejos que nosotros.

Inicio/Quiénes somos
Quiénes somos

Empezó con una estantería

Hammer & Mold · Países Bajos

Una colección privada que se convirtió en algo más grande. De aquí viene, y esto es lo que buscamos.

Lo que empezó con un puñado de piezas de la infancia se convirtió en una cacería: de lo raro, lo pasado por alto y lo maravillosamente extraño. Encontrarlo, limpiarlo con cuidado, buscar un arma que falta o un accesorio perdido, las historias detrás de cada juguete. En algún momento del camino, coleccionar se convirtió en una forma de vivir.

Nos tiran los raros. Juguetes con los que se jugó, que se quisieron y que se manosearon de verdad, antes que las piezas impecables precintadas y puntuadas para no abrirse nunca más. Un juguete encerrado en plástico, que nadie va a leer ni a tocar, se convierte en un objeto congelado. Nosotros preferimos mantenerlos vivos.

¿Tienes una colección propia? Compramos y nos hacemos cargo de colecciones enteras y de piezas sueltas. Cuéntanos qué tienes, mándanos unas fotos, y la cuidaremos.

Inicio/Vender
Vende con nosotros

Sube las fotos. La IA monta el anuncio

Fotos dentro. Anuncio listo.

Sube unas cuantas fotos nítidas. Nuestra IA identifica el juguete, lo fecha, comprueba el estado y te monta el anuncio. También repasa ventas recientes para sugerirte un precio de salida justo.

Identificar es gratis. Solo gastas un anuncio cuando decides vender.

Cómo funciona

De las fotos al anuncio en dos pasos

1 · Sube y orienta

Añade fotos e indicaciones

Añade fotos nítidas del frente, el reverso, los accesorios y cualquier defecto visible. Incluye un primer plano del sello del fabricante siempre que puedas.

También puedes añadir tu propia fuente o una nota de orientación, ya sea para señalarnos algo en lo que ya confías o para que la identificación se contraste con ello.

Un sello gastado o parcialmente legible vale igual.

2 · Revisa y publica

Lo identificamos, lo comprobamos y lo puntuamos

Nuestra IA lee el juguete como lo hace Hammer & Mold, fechándolo por el sello moldeado y no por la caja, y después identifica el año, la línea y la variante, puntúa el estado y repasa ventas recientes para sugerir un precio.

Ves la identificación, las fuentes, el estado, el precio y los detalles del anuncio antes de que nada se publique. Cambia lo que quieras, fija tu precio de reserva o de compra directa, y aprueba el anuncio.

Opcional, y merece un minuto. Podemos puntuar lo que vemos, pero no podemos saber por una foto si los ojos todavía se encienden, y en un juguete con electrónica eso suele ser lo que más pesa en lo que vale. Si ya conoces la referencia, la variante o una fuente que lo zanja, ponla aquí y la contrastaremos.
Tus fotos se quedan en tu navegador hasta que empieces la identificación. Identificar es gratis. Un anuncio solo se gasta cuando eliges publicar el artículo a la venta.
Los datos de tu juguete aparecerán aquí.
Paquetes de venta

Lo que cuesta vender

Identificar juguetes es gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y lo identificaremos, lo fecharemos, te enseñaremos con qué venía originalmente y puntuaremos su estado. Solo pagas cuando publicas. Elige un paquete según cuánto vendas, o deja que calculemos cuál te sale más barato.

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Colecciones enteras y piezas sueltas

No hace falta montar una subasta para deshacerse de una caja de juguetes. Mándanos fotografías, te decimos lo que vale, y te hacemos una oferta por el lote. Tú envías un paquete y nosotros pagamos. Sin anuncio, sin esperas, sin preguntarte si se venderá.

Dos maneras, y una de ellas te conviene más

Véndenoslo, o véndelo a través de nosotros

Preferimos que elijas la correcta antes que la que nos conviene a nosotros, así que aquí está la cuenta para un juguete que creemos que sacará 30 €.

Sobre un juguete de unos 30 €VéndenosloVéndelo a través de nosotros
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CuándoEn menos de una semanaCuando se venda
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Fotografías, anuncio, embalajeLo hacemos nosotrosLo haces tú
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Pagamos más o menos la mitad de lo que creemos que sacará una pieza, y lo decimos por delante. Eso es lo que nos cuesta comprarla en firme: asumimos el riesgo de que no se venda, hacemos las fotos, la puntuación y el embalaje, y esperamos nosotros el dinero en tu lugar. Si prefieres quedarte los otros 10,50 € y hacer el trabajo tú, publícalo y te quedas el 85 %. Las dos ofertas son reales y la página de la otra está aquí.
Qué aceptamos

Trae la caja, no la figura

La razón honesta: valorar un juguete y valorar cuarenta nos cuesta casi lo mismo de preparar, así que una colección entera merece mucha más atención que una figura común suelta.

Sí, encantados
  • Colecciones enteras, cajas, hallazgos de desván, restos de tienda
  • Piezas sueltas que creamos que sacarán 25 € o más
  • Estado de uso. La pérdida de pintura y las articulaciones flojas no son problema
  • Figuras incompletas, repuestos, accesorios y armas en una bolsa
  • Cualquier cosa con un sello de fabricante moldeado, aunque esté gastado
Una colección no tiene mínimo por pieza. Mándanos el lote y lo valoramos como lote.
No es para nosotros
  • Figuras comunes sueltas por debajo de unos 25 €
  • Reediciones modernas y juguetes que siguen en las estanterías de las tiendas
  • Rotos más allá de poder exponerse: derretidos, partidos, sin extremidades
  • Copias piratas presentadas como el original con licencia
  • Cualquier cosa que no sea un juguete, una maqueta o material relacionado
Una figura barata suelta no vale lo que nos cuesta a los dos moverla. Publícala tú, o métela con una caja de otras.
Cómo va

Fotografías, una oferta, un paquete

1. Tú mandas fotografías. Unas cuantas tomas nítidas de lo que tienes, extendido. De cualquier cosa que creas que vale algo, añade un primer plano del sello moldeado de los pies o de la parte baja de la espalda: ese texto es lo que nos permite fecharlo y averiguar por cuánto se vende de verdad.

2. Te decimos qué es, antes de hacerte una oferta. La identificación la tienes en cualquier caso, y te la quedas nos lo vendas o no. Si creemos que una pieza vale más de lo que pagaríamos por ella, te lo diremos y te diremos que la publiques tú.

3. Hacemos una sola oferta por el lote. En dos días laborables, con el razonamiento adjunto: qué creemos que saca cada pieza y qué pagamos por ella. Sin regateo y sin tanteos.

4. Tú lo envías, nosotros pagamos. Te mandamos una etiqueta prepagada. El pago sale el día que llega el paquete y coincide con las fotografías. Si algo no es como se describió, te devolvemos el paquete a nuestra costa, no una oferta más baja.

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Respondemos en dos días laborables. Tus fotografías se usan para hacerte una oferta y para nada más.
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Paquetes de venta

Elige el paquete que encaje con tu forma de vender

Identificar juguetes es siempre gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y te diremos qué es, quién lo hizo, cuándo se hizo y en qué estado está. Solo pagas cuando vendes. Elige un paquete según cuánto vendas al mes. Todos los paquetes incluyen estudio de precios, protección al comprador y tarifas de envío en tiempo real.

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Dinos aproximadamente cuánto vendes. Compararemos la cuota mensual y la comisión de venta juntas y te recomendaremos el paquete más barato.

La cifra que importa

Lo que la plataforma se lleva de una venta

Compara lo que pagan comprador y vendedor juntos. Sobre un precio de adjudicación de 100 €, Catawiki le cobra al vendedor un 12,5 % y añade otro 9 % de comisión al comprador. El comprador paga 109 € mientras el vendedor recibe 87,50 €. Hammer & Mold no añade ninguna comisión al comprador. Un precio de adjudicación de 100 € significa que el comprador paga 100 €.

Sobre un precio de adjudicación de 100 €El comprador pagaEl vendedor recibeComisiones totales de la plataforma
Catawiki109,00 €87,50 €21,5%
Hammer & Mold, Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold, Trader100,00 €88,00 €12,0%
Hammer & Mold, Dealer100,00 €92,00 €8,0%
Las cuotas mensuales de los paquetes no están incluidas en esta tabla. La calculadora de arriba incluye tanto la cuota del paquete como la comisión de venta para enseñarte qué paquete sale más barato con tu volumen de ventas.
Cifras de Catawiki según su comisión de vendedor publicada y su tarifa de protección al comprador, agosto de 2026.
¿Merece la pena la cuota mensual?

Lo que cuesta de verdad cada paquete

Una cuota mensual te compra una comisión de venta más baja. Vende lo suficiente en un mes y el ahorro supera a la suscripción. Vende menos, y Starter sale más barato. La tabla muestra el coste total de cada paquete con distintos volúmenes de venta mensuales.

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