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Organizamos la colección como se construyó: primero el fabricante. El fabricante es el molder; sus líneas de juguetes viven debajo de él. Filtra las líneas por fabricante, u ordénalas a lo largo de los años.
La línea que inventó la figura de acción moderna de 3¾ pulgadas, y que vendió una caja vacía unas Navidades para conseguirlo.
Conoce al Molder →Mochilas de protones, ectoplasma y mutaciones asquerosas. Los juguetes más extraños e ingeniosos de la estantería.
Conoce al Molder →Monstruos de vinilo blando del boom tokusatsu de Tokio. Godzilla, Ultraman y las bestias de la televisión nocturna, vertidos y pintados a mano.
Conoce al Molder →El material en sí. Vinilo blando japonés hueco, colado por volteo en moldes metálicos calientes, extraído a mano y pintado a mano. Y Hiroshi Goto, que lleva setenta años pintándolo.
Conoce al Molder →Reptiles mutantes, pizza y baba. La línea que convirtió un cómic en blanco y negro en un fenómeno mundial.
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Conoce al Molder →La línea británica de Star Wars, de la empresa que también hizo Action Man. Su Estrella de la Muerte es de cartón impreso porque el plástico costaba demasiado, y por eso mismo es hoy la que persiguen los coleccionistas.
Conoce al Molder →Los juguetes sobre juguetes. Woody de cuerda y Buzz, directos del primer largometraje de Pixar.
Conoce al Molder →Cualquiera puede vender un juguete viejo. Nosotros queremos contarte qué estás mirando en realidad.
Año, fabricante, serie, escala, accesorios y estado. Los detalles que los coleccionistas quieren saber de verdad.
Quién lo hizo, cuándo apareció y qué lo hacía especial. La historia detrás del plástico.
Los anuncios de televisión originales que presentaron estos juguetes al mundo, justo donde les corresponde.
La empresa que convirtió licencias en leyendas. Desde un horno de juguete que horneaba de verdad hasta una caja vacía que lanzó Star Wars, Kenner pasó cinco décadas decidiendo qué encontraría una generación bajo el árbol.
En 1947, tres hermanos, Albert, Philip y Joseph Steiner, montaron una juguetera en Cincinnati, Ohio, y la bautizaron con el nombre de Kenner Street, donde estaba su oficina. Un comienzo modesto para una empresa que acabaría dando forma a las estanterías de casi todas las jugueterías del mundo occidental.
Sus primeros éxitos fueron juguetes que de verdad hacían algo: el proyector Give-A-Show en 1959 y, en 1963, el Easy-Bake Oven, un horno en miniatura que horneaba de verdad, vendido por millones y nunca del todo desaparecido. El Spirograph llegó en 1966 y, para 1976, se les había unido un forzudo de goma llamado Stretch Armstrong. Kenner tenía el don de convertir una buena idea en un fenómeno.
Cuando Kenner consiguió la licencia de Star Wars en 1977, no había forma de fabricar los moldes, inyectar y enviar las figuras a tiempo para Navidad. Así que Kenner vendió una promesa. El Early Bird Certificate era, en la práctica, una caja vacía con un vale para enviar por correo. Lo mandabas de vuelta y a principios de 1978 te llegaban cuatro figuras. Tendría que haber fracasado. Se vendió por millones.
Las figuras de 3¾ pulgadas (9,5 cm) que llegaron en 1978 fijaron la plantilla de las figuras de acción en todas partes: lo bastante pequeñas como para que un niño pudiera tener una galaxia entera. Las ventas se duplicaron hasta los 200 millones de dólares ese año, y para 1983 se habían vendido más de 300 millones de artículos de Star Wars. El Halcón Milenario aterrizó en 1979 y, por un tiempo, Kenner fue menos una juguetera que una máquina de fabricar infancia.
La versión corta de una historia larga: cómo una empresa recién nacida en Cincinnati se convirtió en la fabricante de los juguetes que la gente sigue buscando hoy.
Las licencias de Kenner se leen como una infancia. Estas son las representadas en la colección.
La línea que empezó con una caja vacía y acabó en todas las estanterías. Cuatro de ellas han pasado por nuestra mesa, y dos llevan su fecha en la cara interna de una pierna.
Léelo →Mochilas de protones, ectoplasma y mutaciones gloriosamente asquerosas. Cinco han pasado por nuestra mesa, y todas nombran en el plástico a la empresa equivocada.
Léelo →El hombre de los seis millones de dólares, Tarta de Fresa, Super Powers, Batman, Jurassic Park. Un catálogo lleno de iconos.
Próximamente →Cuatro figuras de Kenner de la tanda de Empire de 1980 pasaron por Haarlem. Dos llevan su copyright moldeado en la cara interna de una pierna, que es lo más útil que tiene una figura de Kenner y lo que casi ningún anuncio fotografía.
Kenner grabó el copyright en el molde, así que sale en todas las figuras que ese molde estampó, sobre una superficie que un niño nunca vería y que un revendedor no puede retocar. Nuestro 2-1B dice © L.F.L. 1980 en la pierna izquierda y MADE IN HONG KONG en la derecha. Nuestro Snowtrooper dice exactamente lo mismo con las piernas al revés, lo que significa otra cavidad en otro molde y nada más siniestro que eso.
Esa distinción hace aquí el mismo trabajo que el sello de 1989 en un playset de las Hero Turtles. Un molde sigue estampando su propio año mientras esté en servicio, así que una figura comprada en 1983 puede llevar 1980 en el plástico y ambos datos son ciertos sobre cosas distintas. Un anuncio que presenta la pierna como fecha de lanzamiento está informando del molde y llamándolo el juguete.
L.F.L. es Lucasfilm Ltd. Las figuras anteriores no lo dicen. Dicen © G.M.F.G.I., por General Mills Fun Group Inc, porque General Mills era dueña de Kenner cuando se fabricó la primera tanda y fue el copyright de General Mills el que entró en el acero. Leer cuál de los dos hay en una pierna sitúa a una figura a un lado o al otro de ese cambio sin saber nada más de ella.
El país es la otra mitad. Hong Kong es el habitual y es lo que dicen los dos nuestros, pero las mismas figuras se produjeron en Taiwán, Macao y más tarde China, y para un coleccionista esos son objetos distintos y no el mismo objeto con otra dirección. El país de origen es el eje de variantes más trabajado de todo el hobby, y justo por eso una foto de las piernas pertenece a todos los anuncios y no está en casi ninguno.
Tres figuras, tres respuestas. El Snowtrooper conserva su rifle gris azulado, así que está completo. Al 2-1B le falta la herramienta que encajaba en su brazo escáner, así que no lo está, diga lo que diga su estado. El Ugnaught tiene las dos cosas con las que salió: la bata morada y el maletín blanco de herramientas.
Los coleccionistas penalizan esa falta más que el desgaste. Una figura con roces leves y su arma original se paga mejor que una impecable sin nada en la mano, porque la pintura es lo que un ejemplar concreto vivió durante cuarenta años y el accesorio es lo que era el lanzamiento. El desgaste es la historia de la figura. Un accesorio que falta es un agujero en el objeto.
Los textiles son la parte que no sobrevive. La bata del Ugnaught es tela, así que se deshilacha, se decolora y coge la suciedad, y ninguna limpieza devuelve un tejido. Es además la pieza que no se puede volver a sacar de un molde, y por eso en el puñado de figuras de Kenner que visten tela es la tela, y no el plástico, lo que decide la nota.
Cinco pasaron por Haarlem: el Ecto-1, dos Haunted Humans, un fantasma atrapador y un Stay Puft. Los cinco tienen fotografiado su sello moldeado, los cinco sellos nombran a la misma empresa, y no es la que los fabricó.
El Ecto-1 dice © 1984 COLUMBIA PICTURES, MADE IN MEXICO bajo el chasis. Mail Fraud lleva © COLUMBIA PICTURES 1988, MADE IN CHINA cruzando la espalda de su camisa. Tombstone Tackle, lo mismo, moldeado en un muslo rojo. Bad-To-The-Bone, 1984 y China. Stay Puft tiene el sello más corto de los cinco, © 1984 Columbia Pictures bajo un pie, y eso es todo lo que ofrece el plástico.
Es la misma regla que sigue una pierna de Star Wars de Kenner y engaña a la gente igual. Allí el sello dice L.F.L., por Lucasfilm. Aquí dice Columbia, que hizo la película. En ninguno de los dos casos la empresa que fabricó el molde y lo llenó pone su propio nombre en la pieza. Un sello confirma de qué está licenciado un juguete y dónde se produjo, y no te dice por sí solo quién lo hizo. En estos cinco, la caja y el catálogo son la prueba de Kenner. El plástico no.
1984 es la película. La serie de dibujos a la que pertenece este juguete, The Real Ghostbusters, no llegó a la televisión hasta septiembre de 1986, y la línea de Kenner empezó a servir pedidos navideños ese año. Este Ecto-1 en concreto, la versión de la serie con el soporte de armas desplegable en el techo, apuntaba a las Navidades de 1986 y se retrasó un año. El plástico lleva una fecha tres años anterior a la existencia del objeto.
Es un error distinto del que comete una pierna de Star Wars. Allí el año es la fecha del molde y va una o dos temporadas por detrás de la estantería. Aquí es la fecha de la licencia de la película, y puede desviarse años. Lo que ambos comparten es la dirección: un año moldeado nunca es posterior al juguete y muy a menudo es anterior, así que una fecha en el plástico es un suelo y nunca una lectura.
El año sí se mueve, solo que no con el producto. La primera tanda lleva 1984. Haunted Humans, de 1988, lleva 1988. Sigue la renovación de la licencia y no la fabricación del molde ni la venta del juguete. Y las direcciones también se mueven: este Ecto-1 se produjo en México mientras que las cuatro figuras de al lado salieron de China, y las figuras de Star Wars de Kenner, una década antes, salieron de Hong Kong. Tres líneas, tres décadas, tres fábricas, una empresa.
Cada una de las cuatro figuras de aquí hace algo. Tombstone Tackle es un jugador de fútbol americano que se abre por la cintura para que un monstruo se asome desde dentro. La camisa de Mail Fraud se desliza sobre una dentadura. Bad-To-The-Bone es una caja torácica que se cierra alrededor de otra figura, con un cráneo que bascula hacia delante y ojos que se mueven al hacerlo. Stay Puft, el único de todos, es una sola pieza moldeada que no hace más que estar de pie.
Fotografía cualquiera de las tres con movimiento y habrás demostrado que las piezas están, y nada sobre si todavía funcionan. Una bisagra se puede fotografiar cerrada y estar partida. Un deslizador puede verse perfecto y estar agarrotado. En una figura de Star Wars lo que falta es el accesorio y una foto lo resuelve en un solo plano. En estas, lo que falla es invisible, y es la razón por la que se compró el juguete.
Por eso nuestra página de venta le pregunta al vendedor, con todas las letras, lo que las fotos no pueden mostrar. Si todavía funciona es una pregunta que solo puede responder quien lo tiene en la mano, y en un juguete construido alrededor de un mecanismo mueve el precio más que cualquier cantidad de pintura. Un anuncio que deja esa pregunta en blanco te está pidiendo que adivines, y en un Haunted Human lo que adivinas es casi todo lo que estás pagando.
Los anuncios de televisión que vendieron estos juguetes la primera vez. Seis del archivo de Kenner. Se reproducen aquí mismo; el título abre el clip en YouTube.
Nuestra propia lectura de los juguetes, contrastada con lo que está documentado. Sigue estos enlaces si quieres ir más lejos que nosotros.
Una colección privada que se convirtió en algo más grande. De aquí viene, y esto es lo que buscamos.
Lo que empezó con un puñado de piezas de la infancia se convirtió en una cacería: de lo raro, lo pasado por alto y lo maravillosamente extraño. Encontrarlo, limpiarlo con cuidado, buscar un arma que falta o un accesorio perdido, las historias detrás de cada juguete. En algún momento del camino, coleccionar se convirtió en una forma de vivir.
Nos tiran los raros. Juguetes con los que se jugó, que se quisieron y que se manosearon de verdad, antes que las piezas impecables precintadas y puntuadas para no abrirse nunca más. Un juguete encerrado en plástico, que nadie va a leer ni a tocar, se convierte en un objeto congelado. Nosotros preferimos mantenerlos vivos.
¿Tienes una colección propia? Compramos y nos hacemos cargo de colecciones enteras y de piezas sueltas. Cuéntanos qué tienes, mándanos unas fotos, y la cuidaremos.
Sube unas cuantas fotos nítidas. Nuestra IA identifica el juguete, lo fecha, comprueba el estado y te monta el anuncio. También repasa ventas recientes para sugerirte un precio de salida justo.
Identificar es gratis. Solo gastas un anuncio cuando decides vender.
Añade fotos nítidas del frente, el reverso, los accesorios y cualquier defecto visible. Incluye un primer plano del sello del fabricante siempre que puedas.
También puedes añadir tu propia fuente o una nota de orientación, ya sea para señalarnos algo en lo que ya confías o para que la identificación se contraste con ello.
Un sello gastado o parcialmente legible vale igual.
Nuestra IA lee el juguete como lo hace Hammer & Mold, fechándolo por el sello moldeado y no por la caja, y después identifica el año, la línea y la variante, puntúa el estado y repasa ventas recientes para sugerir un precio.
Ves la identificación, las fuentes, el estado, el precio y los detalles del anuncio antes de que nada se publique. Cambia lo que quieras, fija tu precio de reserva o de compra directa, y aprueba el anuncio.
Identificar juguetes es gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y lo identificaremos, lo fecharemos, te enseñaremos con qué venía originalmente y puntuaremos su estado. Solo pagas cuando publicas. Elige un paquete según cuánto vendas, o deja que calculemos cuál te sale más barato.
No hace falta montar una subasta para deshacerse de una caja de juguetes. Mándanos fotografías, te decimos lo que vale, y te hacemos una oferta por el lote. Tú envías un paquete y nosotros pagamos. Sin anuncio, sin esperas, sin preguntarte si se venderá.
Preferimos que elijas la correcta antes que la que nos conviene a nosotros, así que aquí está la cuenta para un juguete que creemos que sacará 30 €.
| Sobre un juguete de unos 30 € | Véndenoslo | Véndelo a través de nosotros |
|---|---|---|
| Tú recibes | 15,00 € | 25,50 € |
| Cuándo | En menos de una semana | Cuando se venda |
| Si no se vende | Problema nuestro | Lo sigues teniendo tú |
| Fotografías, anuncio, embalaje | Lo hacemos nosotros | Lo haces tú |
| Si resulta ser raro | La ganancia es nuestra | La ganancia es tuya |
La razón honesta: valorar un juguete y valorar cuarenta nos cuesta casi lo mismo de preparar, así que una colección entera merece mucha más atención que una figura común suelta.
1. Tú mandas fotografías. Unas cuantas tomas nítidas de lo que tienes, extendido. De cualquier cosa que creas que vale algo, añade un primer plano del sello moldeado de los pies o de la parte baja de la espalda: ese texto es lo que nos permite fecharlo y averiguar por cuánto se vende de verdad.
2. Te decimos qué es, antes de hacerte una oferta. La identificación la tienes en cualquier caso, y te la quedas nos lo vendas o no. Si creemos que una pieza vale más de lo que pagaríamos por ella, te lo diremos y te diremos que la publiques tú.
3. Hacemos una sola oferta por el lote. En dos días laborables, con el razonamiento adjunto: qué creemos que saca cada pieza y qué pagamos por ella. Sin regateo y sin tanteos.
4. Tú lo envías, nosotros pagamos. Te mandamos una etiqueta prepagada. El pago sale el día que llega el paquete y coincide con las fotografías. Si algo no es como se describió, te devolvemos el paquete a nuestra costa, no una oferta más baja.
Fotografías y una forma de localizarte. No hace falta nada más, y mandarlo no te compromete a nada.
Identificar juguetes es siempre gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y te diremos qué es, quién lo hizo, cuándo se hizo y en qué estado está. Solo pagas cuando vendes. Elige un paquete según cuánto vendas al mes. Todos los paquetes incluyen estudio de precios, protección al comprador y tarifas de envío en tiempo real.
Dinos aproximadamente cuánto vendes. Compararemos la cuota mensual y la comisión de venta juntas y te recomendaremos el paquete más barato.
Compara lo que pagan comprador y vendedor juntos. Sobre un precio de adjudicación de 100 €, Catawiki le cobra al vendedor un 12,5 % y añade otro 9 % de comisión al comprador. El comprador paga 109 € mientras el vendedor recibe 87,50 €. Hammer & Mold no añade ninguna comisión al comprador. Un precio de adjudicación de 100 € significa que el comprador paga 100 €.
| Sobre un precio de adjudicación de 100 € | El comprador paga | El vendedor recibe | Comisiones totales de la plataforma |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold, Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold, Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
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