Saber qué estás comprando
Año, fabricante, serie, escala, accesorios y estado. Los detalles que los coleccionistas quieren saber de verdad.
Hammer & Mold reúne juguetes vintage originales con las empresas que los fabricaron y las historias que los hicieron famosos. Explora la historia. Mira los anuncios. Compra los originales.
Subastas en curso de juguetes vintage originales. Haz una puja, o llévatelo al momento con Comprar ya.
Organizamos la colección como se construyó: primero el fabricante. El fabricante es el molder; sus líneas de juguetes viven debajo de él. Filtra las líneas por fabricante, u ordénalas a lo largo de los años.
La línea que inventó la figura de acción moderna de 3¾ pulgadas, y que vendió una caja vacía unas Navidades para conseguirlo.
Conoce al Molder →Mochilas de protones, ectoplasma y mutaciones asquerosas. Los juguetes más extraños e ingeniosos de la estantería.
Conoce al Molder →Monstruos de vinilo blando del boom tokusatsu de Tokio. Godzilla, Ultraman y las bestias de la televisión nocturna, vertidos y pintados a mano.
Conoce al Molder →El material en sí. Vinilo blando japonés hueco, colado por volteo en moldes metálicos calientes, extraído a mano y pintado a mano. Y Hiroshi Goto, que lleva setenta años pintándolo.
Conoce al Molder →Reptiles mutantes, pizza y baba. La línea que convirtió un cómic en blanco y negro en un fenómeno mundial.
Conoce al Molder →El extraterrestre entrañable de 1982. Figuras articuladas, dedos luminosos y la bicicleta más famosa del cine.
Conoce al Molder →Mr. T, ametralladoras y una furgoneta negra. Ningún plan sobrevivía al contacto, pero los juguetes sí.
Conoce al Molder →Los monstruos que de verdad podías tener. Vinilo barato en un gancho junto a la caja, de la empresa que un superviviente del Holocausto levantó a partir de una pelota saltarina de diez centavos.
Conoce al Molder →La línea británica de Star Wars, de la empresa que también hizo Action Man. Su Estrella de la Muerte es de cartón impreso porque el plástico costaba demasiado, y por eso mismo es hoy la que persiguen los coleccionistas.
Conoce al Molder →Los juguetes sobre juguetes. Woody de cuerda y Buzz, directos del primer largometraje de Pixar.
Conoce al Molder →Cualquiera puede vender un juguete viejo. Nosotros queremos contarte qué estás mirando en realidad.
Año, fabricante, serie, escala, accesorios y estado. Los detalles que los coleccionistas quieren saber de verdad.
Quién lo hizo, cuándo apareció y qué lo hacía especial. La historia detrás del plástico.
Los anuncios de televisión originales que presentaron estos juguetes al mundo, justo donde les corresponde.
Casi todos los objetos de esta tienda empezaron como una cavidad fresada en un bloque de acero. Cuatro procesos distintos llenaron esas cavidades, y cada uno deja su propia huella en la pieza acabada: una junta, un círculo, un reborde engrosado, una línea de letras en relieve en la parte de atrás de una pierna. Nada de eso es un defecto. Es el registro de fabricación, y en cuanto sabes leerlo puedes decir cómo se hizo un juguete, a menudo dónde, y normalmente cuándo.
Un coleccionista aprende pronto a buscar una junta por el costado de una figura y un anillo de círculos tenues en su espalda, y el coleccionista al que nadie le ha explicado qué son tiende a leerlos como desgaste, o como señal de una copia barata. No son ni una cosa ni la otra. Son los puntos donde se abrió el molde y donde se empujó la pieza para sacarla, y están presentes en la mejor figura de Kenner jamás fabricada.
Lo que valen es información. El proceso te dice qué es la cosa: un monstruo hueco de vinilo blando y una figura de acción rígida de poliestireno son objetos distintos hechos en edificios distintos, y envejecen distinto, se limpian distinto y se rompen distinto. Y el único texto exclusivo de tu juguete concreto, el sello moldeado, está fresado en el propio molde. Es lo más parecido a una partida de nacimiento que tiene un objeto fabricado en serie.
Plástico rígido, detalle nítido, cifras enormes. Casi todas las figuras de acción, vehículos y paredes de playset de esta tienda salieron de un molde de inyección de acero.
Un molde son dos mitades. La cavidad da forma al exterior de la pieza y el macho forma el interior, los dos mecanizados en acero de herramientas, normalmente P20, H13, S7 o inoxidable 420. El plástico fundido entra a presión por un bebedero cónico, recorre un canal de distribución hasta cada cavidad, y pasa por una entrada hasta la propia pieza. Por unos canales taladrados circula agua para enfriarla. El aire escapa por respiraderos rectificados a menos de 0,02 mm, lo bastante pequeños como para que el plástico no se escape detrás.
Después las mitades se separan y los expulsores empujan la pieza para sacarla del macho. Una pieza rectangular necesita al menos cuatro, uno en cada esquina. Una cilíndrica necesita tres a 120 grados. Un casquillo puede hacer el trabajo en su lugar y no deja nada detrás, y por eso algunas piezas no tienen ninguna marca de expulsor.
Un molde suele tener varias cavidades, y una inyectada las llena todas de un mismo color. Esa es toda la razón de que un playset llegue como una bolsa de barandillas marrones, una bolsa de escaleras rojas y una bolsa de paredes grises: eso no son surtidos, son inyectadas.
Blando, hueco, ligero y cálido al tacto. Monstruos de vinilo, juguetes de apretar, cabezas y extremidades de muñeca.
Aquí el molde no se inyecta, sino que se llena y se voltea. El vinilo líquido entra en un molde metálico caliente, el molde se gira para que el líquido recubra el interior, y el sobrante se vuelve a verter fuera. Lo que fragua contra la pared es el juguete. Lo que se escurre se reutiliza, y por eso exactamente la figura queda hueca.
No hay expulsores porque no se empuja nada para sacarlo de un macho: la pieza se extrae del molde a mano, a menudo por su propia abertura, y por eso una figura rotomoldeada tiene un agujero en algún sitio donde se supone que no miras. Junta hay, pero blanda. Y como el color final se aplica a pistola después en vez de mezclarse en la inyectada, dos figuras del mismo molde de verdad no coinciden.
La rama japonesa de esto, y el pintor que lleva setenta años coloreándolo, tiene su propia página.
Cosas grandes y huecas. Correpasillos, bates, bolos, las carrocerías de vehículo más grandes, cualquier cosa que tuviera que ser ligera, barata y enorme.
Un tubo blando de plástico caliente, un parisón, cuelga entre las dos mitades de un molde. El molde se cierra sobre él, lo pellizca por los extremos, y se insufla aire hasta que el tubo se hincha contra las paredes. Es lo mismo que hace una botella de leche, a mayor escala y con una cara.
Deja una señal que no deja ninguna otra cosa. Donde el molde pellizcó el tubo para cerrarlo, el material queda doblado sobre sí mismo, así que la junta es más gruesa que la pared de alrededor en vez de más fina. Normalmente recorre la parte de abajo o la de atrás, donde nadie va a mirar, y en una pieza más barata ni siquiera se recortó.
La forma más barata de conseguir una forma, y la razón de que tanta parte de un playset sea decorado y no estructura.
Una lámina plana de plástico se calienta hasta que se vence, se posa sobre un molde, y se aspira el aire de debajo para que la lámina baje y se pegue a la forma. Sin segunda mitad, sin inyección, sin presión digna de mención. Minutos de trabajo y un molde que puede ser de madera o de resina en lugar de acero templado.
Se lee al instante en cuanto lo sabes: el interior es un negativo perfecto del exterior, porque solo hay una superficie. Se adelgaza en las esquinas, donde la lámina tuvo que estirarse más, así que el detalle profundo queda pálido y algo translúcido. Y no hay línea de partición en ninguna parte, porque el molde no se cerró nunca sobre nada.
El terreno de un playset, las bandejas dentro de un blíster encartonado, y el propio blíster son todos este proceso.
La misma idea en metal, y la razón de que un coche de Matchbox se sienta como se siente.
Una aleación de zinc fundida, normalmente un zamak, se inyecta a presión en un molde de acero templado. La secuencia es exactamente el moldeo por inyección, con un fundido que resulta ser metal: dos mitades, una entrada, expulsores, una línea de partición. La diferencia está en la mano. Pesa, mantiene un canto más nítido de lo que lo hará cualquier plástico, y donde se ha caído se abolla en vez de agrietarse.
En este oficio eso significa las carrocerías de Matchbox y Hot Wheels, y en Japón significa Chogokin, los superrobots de metal fundido sobre los que Popy construyó el negocio de Bandai.
Apriétalo, golpéalo, dale la vuelta, busca la junta. Cuatro preguntas y tienes el proceso.
Ese último es el que más vale. Una fecha moldeada está fresada en el acero, así que fecha el molde y no la tirada de producción, y un molde se queda en servicio durante años. Es la razón de que una figura marcada 1980 pueda haber salido de fábrica en 1983, y la razón de que nosotros fechemos por el sello y lo digamos en cada lote. Si un sello está desgastado hasta ser ilegible, eso es en sí mismo un dato sobre el molde: el acero se gasta, y cuanto más tardía es la pieza, más blandas son las letras.
Lo que una marca no es es un motivo para rebajar una pieza. Si un anuncio nuestro señala una junta, un círculo de expulsor o un punto de entrada, eso es una descripción de cómo se hizo. Lo que sí puntuamos a la baja está en estado y superficie, que es otra página.
Uno por cada proceso, en el orden de arriba, más el que va sobre los propios moldes: dónde acabó de verdad el acero con el que se hicieron las figuras antiguas de Kenner. Se reproducen aquí mismo; el título abre el clip en YouTube.
El detalle sobre moldes viene de referencias de ingeniería y no del mundo del coleccionismo, porque el hobby tiende a describir estas marcas sin decir qué las produjo. Las fotografías son de piezas que han pasado por esta tienda.
Una colección privada que se convirtió en algo más grande. De aquí viene, y esto es lo que buscamos.
Lo que empezó con un puñado de piezas de la infancia se convirtió en una cacería: de lo raro, lo pasado por alto y lo maravillosamente extraño. Encontrarlo, limpiarlo con cuidado, buscar un arma que falta o un accesorio perdido, las historias detrás de cada juguete. En algún momento del camino, coleccionar se convirtió en una forma de vivir.
Nos tiran los raros. Juguetes con los que se jugó, que se quisieron y que se manosearon de verdad, antes que las piezas impecables precintadas y puntuadas para no abrirse nunca más. Un juguete encerrado en plástico, que nadie va a leer ni a tocar, se convierte en un objeto congelado. Nosotros preferimos mantenerlos vivos.
¿Tienes una colección propia? Compramos y nos hacemos cargo de colecciones enteras y de piezas sueltas. Cuéntanos qué tienes, mándanos unas fotos, y la cuidaremos.
Sube unas cuantas fotos nítidas. Nuestra IA identifica el juguete, lo fecha, comprueba el estado y te monta el anuncio. También repasa ventas recientes para sugerirte un precio de salida justo.
Identificar es gratis. Solo gastas un anuncio cuando decides vender.
Añade fotos nítidas del frente, el reverso, los accesorios y cualquier defecto visible. Incluye un primer plano del sello del fabricante siempre que puedas.
También puedes añadir tu propia fuente o una nota de orientación, ya sea para señalarnos algo en lo que ya confías o para que la identificación se contraste con ello.
Un sello gastado o parcialmente legible vale igual.
Nuestra IA lee el juguete como lo hace Hammer & Mold, fechándolo por el sello moldeado y no por la caja, y después identifica el año, la línea y la variante, puntúa el estado y repasa ventas recientes para sugerir un precio.
Ves la identificación, las fuentes, el estado, el precio y los detalles del anuncio antes de que nada se publique. Cambia lo que quieras, fija tu precio de reserva o de compra directa, y aprueba el anuncio.
Identificar juguetes es gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y lo identificaremos, lo fecharemos, te enseñaremos con qué venía originalmente y puntuaremos su estado. Solo pagas cuando publicas. Elige un paquete según cuánto vendas, o deja que calculemos cuál te sale más barato.
No hace falta montar una subasta para deshacerse de una caja de juguetes. Mándanos fotografías, te decimos lo que vale, y te hacemos una oferta por el lote. Tú envías un paquete y nosotros pagamos. Sin anuncio, sin esperas, sin preguntarte si se venderá.
Preferimos que elijas la correcta antes que la que nos conviene a nosotros, así que aquí está la cuenta para un juguete que creemos que sacará 30 €.
| Sobre un juguete de unos 30 € | Véndenoslo | Véndelo a través de nosotros |
|---|---|---|
| Tú recibes | 15,00 € | 25,50 € |
| Cuándo | En menos de una semana | Cuando se venda |
| Si no se vende | Problema nuestro | Lo sigues teniendo tú |
| Fotografías, anuncio, embalaje | Lo hacemos nosotros | Lo haces tú |
| Si resulta ser raro | La ganancia es nuestra | La ganancia es tuya |
La razón honesta: valorar un juguete y valorar cuarenta nos cuesta casi lo mismo de preparar, así que una colección entera merece mucha más atención que una figura común suelta.
1. Tú mandas fotografías. Unas cuantas tomas nítidas de lo que tienes, extendido. De cualquier cosa que creas que vale algo, añade un primer plano del sello moldeado de los pies o de la parte baja de la espalda: ese texto es lo que nos permite fecharlo y averiguar por cuánto se vende de verdad.
2. Te decimos qué es, antes de hacerte una oferta. La identificación la tienes en cualquier caso, y te la quedas nos lo vendas o no. Si creemos que una pieza vale más de lo que pagaríamos por ella, te lo diremos y te diremos que la publiques tú.
3. Hacemos una sola oferta por el lote. En dos días laborables, con el razonamiento adjunto: qué creemos que saca cada pieza y qué pagamos por ella. Sin regateo y sin tanteos.
4. Tú lo envías, nosotros pagamos. Te mandamos una etiqueta prepagada. El pago sale el día que llega el paquete y coincide con las fotografías. Si algo no es como se describió, te devolvemos el paquete a nuestra costa, no una oferta más baja.
Fotografías y una forma de localizarte. No hace falta nada más, y mandarlo no te compromete a nada.
Identificar juguetes es siempre gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y te diremos qué es, quién lo hizo, cuándo se hizo y en qué estado está. Solo pagas cuando vendes. Elige un paquete según cuánto vendas al mes. Todos los paquetes incluyen estudio de precios, protección al comprador y tarifas de envío en tiempo real.
Dinos aproximadamente cuánto vendes. Compararemos la cuota mensual y la comisión de venta juntas y te recomendaremos el paquete más barato.
Compara lo que pagan comprador y vendedor juntos. Sobre un precio de adjudicación de 100 €, Catawiki le cobra al vendedor un 12,5 % y añade otro 9 % de comisión al comprador. El comprador paga 109 € mientras el vendedor recibe 87,50 €. Hammer & Mold no añade ninguna comisión al comprador. Un precio de adjudicación de 100 € significa que el comprador paga 100 €.
| Sobre un precio de adjudicación de 100 € | El comprador paga | El vendedor recibe | Comisiones totales de la plataforma |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold, Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold, Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold, Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
Una cuota mensual te compra una comisión de venta más baja. Vende lo suficiente en un mes y el ahorro supera a la suscripción. Vende menos, y Starter sale más barato. La tabla muestra el coste total de cada paquete con distintos volúmenes de venta mensuales.
Lotes en curso de este vendedor.
Identificar un juguete es gratis e ilimitado en todos los paquetes. Lo que consume una ficha es publicar. Todos los paquetes incluyen el estudio de precios, la protección al comprador en cada lote y el franqueo tarificado en vivo con el transportista.