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Hammer & Mold Fund. 2026
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Kenner vintage · Star Wars · Ghostbusters

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Hammer & Mold reúne juguetes vintage originales con las empresas que los fabricaron y las historias que los hicieron famosos. Explora la historia. Mira los anuncios. Compra los originales.

La tienda

En venta

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Los fabricantes

Conoce a los Molders

Organizamos la colección como se construyó: primero el fabricante. El fabricante es el molder; sus líneas de juguetes viven debajo de él. Filtra las líneas por fabricante, u ordénalas a lo largo de los años.

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Kenner

Star Wars

1977 – 1985

La línea que inventó la figura de acción moderna de 3¾ pulgadas, y que vendió una caja vacía unas Navidades para conseguirlo.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Mochilas de protones, ectoplasma y mutaciones asquerosas. Los juguetes más extraños e ingeniosos de la estantería.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Monstruos de vinilo blando del boom tokusatsu de Tokio. Godzilla, Ultraman y las bestias de la televisión nocturna, vertidos y pintados a mano.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – hoy

El material en sí. Vinilo blando japonés hueco, colado por volteo en moldes metálicos calientes, extraído a mano y pintado a mano. Y Hiroshi Goto, que lleva setenta años pintándolo.

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Playmates

Las Tortugas Ninja

1988 – 1997

Reptiles mutantes, pizza y baba. La línea que convirtió un cómic en blanco y negro en un fenómeno mundial.

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LJN

E.T. el extraterrestre

1982

El extraterrestre entrañable de 1982. Figuras articuladas, dedos luminosos y la bicicleta más famosa del cine.

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Galoob

El Equipo A

1983 – 1984

Mr. T, ametralladoras y una furgoneta negra. Ningún plan sobrevivía al contacto, pero los juguetes sí.

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Imperial

Godzilla y King Kong

1985 – 1986

Los monstruos que de verdad podías tener. Vinilo barato en un gancho junto a la caja, de la empresa que un superviviente del Holocausto levantó a partir de una pelota saltarina de diez centavos.

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Palitoy

Star Wars, en cartón

1978 – 1985

La línea británica de Star Wars, de la empresa que también hizo Action Man. Su Estrella de la Muerte es de cartón impreso porque el plástico costaba demasiado, y por eso mismo es hoy la que persiguen los coleccionistas.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

Los juguetes sobre juguetes. Woody de cuerda y Buzz, directos del primer largometraje de Pixar.

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Por qué existimos

No solo una cuadrícula de fotos

Cualquiera puede vender un juguete viejo. Nosotros queremos contarte qué estás mirando en realidad.

Una figura vintage de King Kong girando la manivela de un proyector de cine Agfa.
El juguete

Saber qué estás comprando

Año, fabricante, serie, escala, accesorios y estado. Los detalles que los coleccionistas quieren saber de verdad.

La historia

Saber de dónde viene

Quién lo hizo, cuándo apareció y qué lo hacía especial. La historia detrás del plástico.

El anuncio

Ver cómo se vendía

Los anuncios de televisión originales que presentaron estos juguetes al mundo, justo donde les corresponde.

El taller/ Moldes
El taller

Moldes

Cómo se hace realmente un juguete, y cómo leer de qué manera en el propio juguete

Casi todos los objetos de esta tienda empezaron como una cavidad fresada en un bloque de acero. Cuatro procesos distintos llenaron esas cavidades, y cada uno deja su propia huella en la pieza acabada: una junta, un círculo, un reborde engrosado, una línea de letras en relieve en la parte de atrás de una pierna. Nada de eso es un defecto. Es el registro de fabricación, y en cuanto sabes leerlo puedes decir cómo se hizo un juguete, a menudo dónde, y normalmente cuándo.

4
Procesos detrás de casi todo lo de aquí
0,02 mm
La holgura de aire por la que ventila un molde
3–5°
La conicidad de un casquillo de bebedero
1
Color por inyectada, y por eso las piezas vienen embolsadas por color
Por qué vale la pena saberlo

Las marcas no son defectos.

Un coleccionista aprende pronto a buscar una junta por el costado de una figura y un anillo de círculos tenues en su espalda, y el coleccionista al que nadie le ha explicado qué son tiende a leerlos como desgaste, o como señal de una copia barata. No son ni una cosa ni la otra. Son los puntos donde se abrió el molde y donde se empujó la pieza para sacarla, y están presentes en la mejor figura de Kenner jamás fabricada.

Lo que valen es información. El proceso te dice qué es la cosa: un monstruo hueco de vinilo blando y una figura de acción rígida de poliestireno son objetos distintos hechos en edificios distintos, y envejecen distinto, se limpian distinto y se rompen distinto. Y el único texto exclusivo de tu juguete concreto, el sello moldeado, está fresado en el propio molde. Es lo más parecido a una partida de nacimiento que tiene un objeto fabricado en serie.

Kenner · 1980
El sello, en el acero La parte de atrás de las piernas de un Hoth Stormtrooper de Kenner, con MADE IN HONG KONG y un copyright L.F.L. de 1980 en relieve sobre el plástico
MADE IN HONG KONG en una pierna, © 1980 L.F.L. en la otra. En relieve sobre el juguete porque estaba fresado como un hueco en la cavidad. La línea de partición recorre la cara interna de las dos piernas.
Proceso uno

Moldeo por inyección

Plástico rígido, detalle nítido, cifras enormes. Casi todas las figuras de acción, vehículos y paredes de playset de esta tienda salieron de un molde de inyección de acero.

Un molde son dos mitades. La cavidad da forma al exterior de la pieza y el macho forma el interior, los dos mecanizados en acero de herramientas, normalmente P20, H13, S7 o inoxidable 420. El plástico fundido entra a presión por un bebedero cónico, recorre un canal de distribución hasta cada cavidad, y pasa por una entrada hasta la propia pieza. Por unos canales taladrados circula agua para enfriarla. El aire escapa por respiraderos rectificados a menos de 0,02 mm, lo bastante pequeños como para que el plástico no se escape detrás.

Después las mitades se separan y los expulsores empujan la pieza para sacarla del macho. Una pieza rectangular necesita al menos cuatro, uno en cada esquina. Una cilíndrica necesita tres a 120 grados. Un casquillo puede hacer el trabajo en su lugar y no deja nada detrás, y por eso algunas piezas no tienen ninguna marca de expulsor.

Un molde suele tener varias cavidades, y una inyectada las llena todas de un mismo color. Esa es toda la razón de que un playset llegue como una bolsa de barandillas marrones, una bolsa de escaleras rojas y una bolsa de paredes grises: eso no son surtidos, son inyectadas.

Un molde abierto, y lo que salió de él Una mitad de un molde de inyección de acero abierto, con la cavidad pulida y sus correderas, y al lado la pieza de plástico moldeada
La cavidad a la izquierda, la pieza que hizo a la derecha. Cada resalte del acero es una ranura en el plástico, y al revés.
Fotografía Bricetofly, liberada al dominio público ↗
Un playset, ordenado por inyectada Un playset Sewer de las Tortugas de Playmates despiezado y agrupado por color: tubos verdes, postes marrones, barandillas rojas, paredes grises
Playmates, 1989. Extendidos, los grupos de color se ven por lo que son: cada uno una pasada distinta del molde.
Fíjate en: una línea de partición rodeando la silueta, un puntito en relieve o hundido donde estaba la entrada, círculos de entre medio milímetro y seis donde empujaron los expulsores, y rechupes enfrente de cualquier zona gruesa.
Proceso dos

Rotomoldeo y colado por volteo

Blando, hueco, ligero y cálido al tacto. Monstruos de vinilo, juguetes de apretar, cabezas y extremidades de muñeca.

Aquí el molde no se inyecta, sino que se llena y se voltea. El vinilo líquido entra en un molde metálico caliente, el molde se gira para que el líquido recubra el interior, y el sobrante se vuelve a verter fuera. Lo que fragua contra la pared es el juguete. Lo que se escurre se reutiliza, y por eso exactamente la figura queda hueca.

No hay expulsores porque no se empuja nada para sacarlo de un macho: la pieza se extrae del molde a mano, a menudo por su propia abertura, y por eso una figura rotomoldeada tiene un agujero en algún sitio donde se supone que no miras. Junta hay, pero blanda. Y como el color final se aplica a pistola después en vez de mezclarse en la inyectada, dos figuras del mismo molde de verdad no coinciden.

La rama japonesa de esto, y el pintor que lleva setenta años coloreándolo, tiene su propia página.

Dor Mei · 1986
Vinilo blando, hueco Una figura kaiju de vinilo blando de Dor Mei de perfil
Aprieta y cede. Solo eso separa este proceso de todo lo anterior.
Fíjate en: que ceda bajo el pulgar, un sonido hueco al golpearlo, una junta ancha y blanda en vez de nítida, ningún círculo de expulsor, y pintura que se apoya sobre la superficie en lugar de ser la superficie.
Proceso tres

Moldeo por soplado

Cosas grandes y huecas. Correpasillos, bates, bolos, las carrocerías de vehículo más grandes, cualquier cosa que tuviera que ser ligera, barata y enorme.

Un tubo blando de plástico caliente, un parisón, cuelga entre las dos mitades de un molde. El molde se cierra sobre él, lo pellizca por los extremos, y se insufla aire hasta que el tubo se hincha contra las paredes. Es lo mismo que hace una botella de leche, a mayor escala y con una cara.

Deja una señal que no deja ninguna otra cosa. Donde el molde pellizcó el tubo para cerrarlo, el material queda doblado sobre sí mismo, así que la junta es más gruesa que la pared de alrededor en vez de más fina. Normalmente recorre la parte de abajo o la de atrás, donde nadie va a mirar, y en una pieza más barata ni siquiera se recortó.

Fíjate en: un reborde que notas con la uña, más gordo que el plástico de ambos lados, en una pieza grande, ligera y hueca.
Proceso cuatro

Termoconformado al vacío

La forma más barata de conseguir una forma, y la razón de que tanta parte de un playset sea decorado y no estructura.

Una lámina plana de plástico se calienta hasta que se vence, se posa sobre un molde, y se aspira el aire de debajo para que la lámina baje y se pegue a la forma. Sin segunda mitad, sin inyección, sin presión digna de mención. Minutos de trabajo y un molde que puede ser de madera o de resina en lugar de acero templado.

Se lee al instante en cuanto lo sabes: el interior es un negativo perfecto del exterior, porque solo hay una superficie. Se adelgaza en las esquinas, donde la lámina tuvo que estirarse más, así que el detalle profundo queda pálido y algo translúcido. Y no hay línea de partición en ninguna parte, porque el molde no se cerró nunca sobre nada.

El terreno de un playset, las bandejas dentro de un blíster encartonado, y el propio blíster son todos este proceso.

El modelo, y la carcasa sacada de él Un modelo de madera junto a la carcasa de plástico azul que se termoconformó sobre él
El molde es un bloque de madera. La carcasa de la derecha es una sola superficie sin segunda mitad y sin ninguna junta.
Fotografía Pizza1512, CC BY-SA 3.0 ↗
Fíjate en: una sola carcasa sin segunda mitad, adelgazamiento y transparencia en las esquinas más profundas, detalle blando y redondeado, y ninguna junta.
Y el que no es de plástico

Fundición a presión

La misma idea en metal, y la razón de que un coche de Matchbox se sienta como se siente.

Una aleación de zinc fundida, normalmente un zamak, se inyecta a presión en un molde de acero templado. La secuencia es exactamente el moldeo por inyección, con un fundido que resulta ser metal: dos mitades, una entrada, expulsores, una línea de partición. La diferencia está en la mano. Pesa, mantiene un canto más nítido de lo que lo hará cualquier plástico, y donde se ha caído se abolla en vez de agrietarse.

En este oficio eso significa las carrocerías de Matchbox y Hot Wheels, y en Japón significa Chogokin, los superrobots de metal fundido sobre los que Popy construyó el negocio de Bandai.

Fíjate en: un peso desproporcionado para su tamaño, una junta que es de metal y no de plástico, y desconchones que dejan ver un gris brillante bajo la pintura.
En la mano

Cómo leer un juguete en treinta segundos

Apriétalo, golpéalo, dale la vuelta, busca la junta. Cuatro preguntas y tienes el proceso.

  1. Aprieta¿Cede bajo el pulgar? Vinilo rotomoldeado. ¿Rígido? Sigue.
  2. Pesa¿Pesado para su tamaño, se abolla en vez de agrietarse? Fundición a presión.
  3. Junta¿Una línea nítida rodeando la silueta con circulitos cerca? Inyección. ¿Un reborde grueso y doblado en una pieza grande y hueca? Moldeado por soplado. ¿Sin junta, una sola carcasa, pálida en las esquinas? Termoconformado al vacío.
  4. Dale la vueltaAhora lee el sello: fabricante, país, y un año que es el año del molde, no el de la película.

Ese último es el que más vale. Una fecha moldeada está fresada en el acero, así que fecha el molde y no la tirada de producción, y un molde se queda en servicio durante años. Es la razón de que una figura marcada 1980 pueda haber salido de fábrica en 1983, y la razón de que nosotros fechemos por el sello y lo digamos en cada lote. Si un sello está desgastado hasta ser ilegible, eso es en sí mismo un dato sobre el molde: el acero se gasta, y cuanto más tardía es la pieza, más blandas son las letras.

Lo que una marca no es es un motivo para rebajar una pieza. Si un anuncio nuestro señala una junta, un círculo de expulsor o un punto de entrada, eso es una descripción de cómo se hizo. Lo que sí puntuamos a la baja está en estado y superficie, que es otra página.

En película

Míralo suceder

Uno por cada proceso, en el orden de arriba, más el que va sobre los propios moldes: dónde acabó de verdad el acero con el que se hicieron las figuras antiguas de Kenner. Se reproducen aquí mismo; el título abre el clip en YouTube.

De dónde viene esto

El detalle sobre moldes viene de referencias de ingeniería y no del mundo del coleccionismo, porque el hobby tiende a describir estas marcas sin decir qué las produjo. Las fotografías son de piezas que han pasado por esta tienda.

Inicio/Quiénes somos
Quiénes somos

Empezó con una estantería

Hammer & Mold · Países Bajos

Una colección privada que se convirtió en algo más grande. De aquí viene, y esto es lo que buscamos.

Lo que empezó con un puñado de piezas de la infancia se convirtió en una cacería: de lo raro, lo pasado por alto y lo maravillosamente extraño. Encontrarlo, limpiarlo con cuidado, buscar un arma que falta o un accesorio perdido, las historias detrás de cada juguete. En algún momento del camino, coleccionar se convirtió en una forma de vivir.

Nos tiran los raros. Juguetes con los que se jugó, que se quisieron y que se manosearon de verdad, antes que las piezas impecables precintadas y puntuadas para no abrirse nunca más. Un juguete encerrado en plástico, que nadie va a leer ni a tocar, se convierte en un objeto congelado. Nosotros preferimos mantenerlos vivos.

¿Tienes una colección propia? Compramos y nos hacemos cargo de colecciones enteras y de piezas sueltas. Cuéntanos qué tienes, mándanos unas fotos, y la cuidaremos.

Inicio/Vender
Vende con nosotros

Sube las fotos. La IA monta el anuncio

Fotos dentro. Anuncio listo.

Sube unas cuantas fotos nítidas. Nuestra IA identifica el juguete, lo fecha, comprueba el estado y te monta el anuncio. También repasa ventas recientes para sugerirte un precio de salida justo.

Identificar es gratis. Solo gastas un anuncio cuando decides vender.

Cómo funciona

De las fotos al anuncio en dos pasos

1 · Sube y orienta

Añade fotos e indicaciones

Añade fotos nítidas del frente, el reverso, los accesorios y cualquier defecto visible. Incluye un primer plano del sello del fabricante siempre que puedas.

También puedes añadir tu propia fuente o una nota de orientación, ya sea para señalarnos algo en lo que ya confías o para que la identificación se contraste con ello.

Un sello gastado o parcialmente legible vale igual.

2 · Revisa y publica

Lo identificamos, lo comprobamos y lo puntuamos

Nuestra IA lee el juguete como lo hace Hammer & Mold, fechándolo por el sello moldeado y no por la caja, y después identifica el año, la línea y la variante, puntúa el estado y repasa ventas recientes para sugerir un precio.

Ves la identificación, las fuentes, el estado, el precio y los detalles del anuncio antes de que nada se publique. Cambia lo que quieras, fija tu precio de reserva o de compra directa, y aprueba el anuncio.

Opcional, y merece un minuto. Podemos puntuar lo que vemos, pero no podemos saber por una foto si los ojos todavía se encienden, y en un juguete con electrónica eso suele ser lo que más pesa en lo que vale. Si ya conoces la referencia, la variante o una fuente que lo zanja, ponla aquí y la contrastaremos.
Tus fotos se quedan en tu navegador hasta que empieces la identificación. Identificar es gratis. Un anuncio solo se gasta cuando eliges publicar el artículo a la venta.
Los datos de tu juguete aparecerán aquí.
Paquetes de venta

Lo que cuesta vender

Identificar juguetes es gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y lo identificaremos, lo fecharemos, te enseñaremos con qué venía originalmente y puntuaremos su estado. Solo pagas cuando publicas. Elige un paquete según cuánto vendas, o deja que calculemos cuál te sale más barato.

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O sáltate la subasta y llévate el dinero hoy

Colecciones enteras y piezas sueltas

No hace falta montar una subasta para deshacerse de una caja de juguetes. Mándanos fotografías, te decimos lo que vale, y te hacemos una oferta por el lote. Tú envías un paquete y nosotros pagamos. Sin anuncio, sin esperas, sin preguntarte si se venderá.

Dos maneras, y una de ellas te conviene más

Véndenoslo, o véndelo a través de nosotros

Preferimos que elijas la correcta antes que la que nos conviene a nosotros, así que aquí está la cuenta para un juguete que creemos que sacará 30 €.

Sobre un juguete de unos 30 €VéndenosloVéndelo a través de nosotros
Tú recibes15,00 €25,50 €
CuándoEn menos de una semanaCuando se venda
Si no se vendeProblema nuestroLo sigues teniendo tú
Fotografías, anuncio, embalajeLo hacemos nosotrosLo haces tú
Si resulta ser raroLa ganancia es nuestraLa ganancia es tuya
Pagamos más o menos la mitad de lo que creemos que sacará una pieza, y lo decimos por delante. Eso es lo que nos cuesta comprarla en firme: asumimos el riesgo de que no se venda, hacemos las fotos, la puntuación y el embalaje, y esperamos nosotros el dinero en tu lugar. Si prefieres quedarte los otros 10,50 € y hacer el trabajo tú, publícalo y te quedas el 85 %. Las dos ofertas son reales y la página de la otra está aquí.
Qué aceptamos

Trae la caja, no la figura

La razón honesta: valorar un juguete y valorar cuarenta nos cuesta casi lo mismo de preparar, así que una colección entera merece mucha más atención que una figura común suelta.

Sí, encantados
  • Colecciones enteras, cajas, hallazgos de desván, restos de tienda
  • Piezas sueltas que creamos que sacarán 25 € o más
  • Estado de uso. La pérdida de pintura y las articulaciones flojas no son problema
  • Figuras incompletas, repuestos, accesorios y armas en una bolsa
  • Cualquier cosa con un sello de fabricante moldeado, aunque esté gastado
Una colección no tiene mínimo por pieza. Mándanos el lote y lo valoramos como lote.
No es para nosotros
  • Figuras comunes sueltas por debajo de unos 25 €
  • Reediciones modernas y juguetes que siguen en las estanterías de las tiendas
  • Rotos más allá de poder exponerse: derretidos, partidos, sin extremidades
  • Copias piratas presentadas como el original con licencia
  • Cualquier cosa que no sea un juguete, una maqueta o material relacionado
Una figura barata suelta no vale lo que nos cuesta a los dos moverla. Publícala tú, o métela con una caja de otras.
Cómo va

Fotografías, una oferta, un paquete

1. Tú mandas fotografías. Unas cuantas tomas nítidas de lo que tienes, extendido. De cualquier cosa que creas que vale algo, añade un primer plano del sello moldeado de los pies o de la parte baja de la espalda: ese texto es lo que nos permite fecharlo y averiguar por cuánto se vende de verdad.

2. Te decimos qué es, antes de hacerte una oferta. La identificación la tienes en cualquier caso, y te la quedas nos lo vendas o no. Si creemos que una pieza vale más de lo que pagaríamos por ella, te lo diremos y te diremos que la publiques tú.

3. Hacemos una sola oferta por el lote. En dos días laborables, con el razonamiento adjunto: qué creemos que saca cada pieza y qué pagamos por ella. Sin regateo y sin tanteos.

4. Tú lo envías, nosotros pagamos. Te mandamos una etiqueta prepagada. El pago sale el día que llega el paquete y coincide con las fotografías. Si algo no es como se describió, te devolvemos el paquete a nuestra costa, no una oferta más baja.

Enséñanoslo

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Fotografías y una forma de localizarte. No hace falta nada más, y mandarlo no te compromete a nada.

Respondemos en dos días laborables. Tus fotografías se usan para hacerte una oferta y para nada más.
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Paquetes de venta

Elige el paquete que encaje con tu forma de vender

Identificar juguetes es siempre gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y te diremos qué es, quién lo hizo, cuándo se hizo y en qué estado está. Solo pagas cuando vendes. Elige un paquete según cuánto vendas al mes. Todos los paquetes incluyen estudio de precios, protección al comprador y tarifas de envío en tiempo real.

Cuál exactamente

Mira qué paquete te sale más barato

Dinos aproximadamente cuánto vendes. Compararemos la cuota mensual y la comisión de venta juntas y te recomendaremos el paquete más barato.

La cifra que importa

Lo que la plataforma se lleva de una venta

Compara lo que pagan comprador y vendedor juntos. Sobre un precio de adjudicación de 100 €, Catawiki le cobra al vendedor un 12,5 % y añade otro 9 % de comisión al comprador. El comprador paga 109 € mientras el vendedor recibe 87,50 €. Hammer & Mold no añade ninguna comisión al comprador. Un precio de adjudicación de 100 € significa que el comprador paga 100 €.

Sobre un precio de adjudicación de 100 €El comprador pagaEl vendedor recibeComisiones totales de la plataforma
Catawiki109,00 €87,50 €21,5%
Hammer & Mold, Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold, Trader100,00 €88,00 €12,0%
Hammer & Mold, Dealer100,00 €92,00 €8,0%
Las cuotas mensuales de los paquetes no están incluidas en esta tabla. La calculadora de arriba incluye tanto la cuota del paquete como la comisión de venta para enseñarte qué paquete sale más barato con tu volumen de ventas.
Cifras de Catawiki según su comisión de vendedor publicada y su tarifa de protección al comprador, agosto de 2026.
¿Merece la pena la cuota mensual?

Lo que cuesta de verdad cada paquete

Una cuota mensual te compra una comisión de venta más baja. Vende lo suficiente en un mes y el ahorro supera a la suscripción. Vende menos, y Starter sale más barato. La tabla muestra el coste total de cada paquete con distintos volúmenes de venta mensuales.

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