
Godzilla
Vinilo articulado en varios tamaños, para el estreno estadounidense de Godzilla 1985. El Godzilla que de verdad tuvieron la mayoría de los niños estadounidenses.
Hammer & Mold reúne juguetes vintage originales con las empresas que los fabricaron y las historias que los hicieron famosos. Explora la historia. Mira los anuncios. Compra los originales.
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Organizamos la colección como se construyó: primero el fabricante. El fabricante es el molder; sus líneas de juguetes viven debajo de él. Filtra las líneas por fabricante, u ordénalas a lo largo de los años.
La línea que inventó la figura de acción moderna de 3¾ pulgadas, y que vendió una caja vacía unas Navidades para conseguirlo.
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Conoce al Molder →Monstruos de vinilo blando del boom tokusatsu de Tokio. Godzilla, Ultraman y las bestias de la televisión nocturna, vertidos y pintados a mano.
Conoce al Molder →El material en sí. Vinilo blando japonés hueco, colado por volteo en moldes metálicos calientes, extraído a mano y pintado a mano. Y Hiroshi Goto, que lleva setenta años pintándolo.
Conoce al Molder →Reptiles mutantes, pizza y baba. La línea que convirtió un cómic en blanco y negro en un fenómeno mundial.
Conoce al Molder →El extraterrestre entrañable de 1982. Figuras articuladas, dedos luminosos y la bicicleta más famosa del cine.
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Conoce al Molder →Los monstruos que de verdad podías tener. Vinilo barato en un gancho junto a la caja, de la empresa que un superviviente del Holocausto levantó a partir de una pelota saltarina de diez centavos.
Conoce al Molder →La línea británica de Star Wars, de la empresa que también hizo Action Man. Su Estrella de la Muerte es de cartón impreso porque el plástico costaba demasiado, y por eso mismo es hoy la que persiguen los coleccionistas.
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Conoce al Molder →Cualquiera puede vender un juguete viejo. Nosotros queremos contarte qué estás mirando en realidad.
Año, fabricante, serie, escala, accesorios y estado. Los detalles que los coleccionistas quieren saber de verdad.
Quién lo hizo, cuándo apareció y qué lo hacía especial. La historia detrás del plástico.
Los anuncios de televisión originales que presentaron estos juguetes al mundo, justo donde les corresponde.
La empresa que demostró que un juguete no necesitaba un anuncio de televisión, una caja enorme ni un sitio en la carta a los Reyes para volverse inolvidable. Imperial se especializó en lo pequeño: pelotas saltarinas, pompas de jabón, bichos de goma, monstruos y rarezas maravillosas que los niños sí podían permitirse. Y detrás estaba Fred Kort, un hombre que había perdido buena parte de su propia infancia en la Europa en guerra y que dedicó su vida adulta a fabricar juguetes para la de los demás.
Fred Kort llegó a Estados Unidos en 1947 casi sin nada. Nacido en Alemania en 1923, había sobrevivido a la persecución, al trabajo forzado y al internamiento en Treblinka durante el Holocausto. Después de la guerra se formó y trabajó como electricista, y acabó mudándose a California. Un arreglo casual en el hotel Biltmore de Los Ángeles lo puso en contacto con un huésped que trabajaba en la industria del juguete. Kort entró a trabajar con él y aprendió el oficio.
Veinte años después, estaba listo para levantar algo suyo.
En 1969 Kort y el joven comercial Arnie Rubin fundaron Imperial Toy en Los Ángeles. Su primer éxito fue gloriosamente simple: una pelota pequeña de mucho rebote. Costaba unos diez centavos. Después llegaron las pompas de jabón, los animales de goma y los juguetes baratos de expositor que se convertirían en la especialidad de Imperial.
Kort se preguntó más tarde si su atracción por los juguetes tenía que ver con la infancia que había perdido. Si así fue, Imperial resultó ser toda una manera de recuperarla.
La pequeña empresa de Los Ángeles creció hasta convertirse en un negocio juguetero internacional con cientos de productos distintos y ventas en más de ochenta países. En su mejor momento, miles de personas trabajaban para Imperial. Kort también empleó su éxito mucho más allá del sector del juguete, apoyando la memoria del Holocausto, organizaciones humanitarias, universidades e instituciones médicas, y llegando a ser uno de los fundadores del United States Holocaust Memorial Museum.
Su vida había empezado en un mundo. Imperial fue el mundo que eligió construir después.
Imperial entendió algo que las grandes jugueteras a menudo pasaban por alto. No todos los juguetes tienen que ser un acontecimiento. Algunos solo tienen que estar ahí.
Imperial vivía en los ganchos del supermercado, los expositores de las droguerías y los mostradores junto a la caja. Sus juguetes eran baratos, inmediatos y maravillosamente difíciles de ignorar para un niño. En los primeros años de la empresa, prácticamente nada costaba más de un dólar.
Esa filosofía produjo uno de los catálogos más extraños de la historia del juguete estadounidense. Estaba el Hungry Mouse in the Cheese House. Los Silly Dilly Sky Diving Poopatroopers. Marionetas de dedo de los superhéroes de Marvel. Las Buck Rogers Space Marbles. Tiburón. Encuentros en la tercera fase. James Bond. Personajes de Hanna-Barbera. Pompas de jabón en casi todas las formas imaginables.
Imperial no hacía que los juguetes parecieran preciados. Los hacía accesibles.
Y entonces llegaron los monstruos. En 1985, coincidiendo con el estreno estadounidense de Godzilla 1985, Imperial sacó su propia gama licenciada de Godzilla. La estrella era un Godzilla de vinilo articulado maravillosamente directo, disponible en varios tamaños y acompañado de la clase de juguetes de pompas, tentetiesos y chucherías que Imperial sabía vender mejor que casi nadie. Un año después llegó King Kong.
Para los coleccionistas de hoy, fabricantes japoneses como Marusan y Bullmark representan los juguetes kaiju exóticos y bellamente hechos con los que uno sueña encontrarse. Imperial representa otra cosa. Hizo el monstruo que de verdad te podías llevar a casa.
Su Godzilla no había que importarlo de Tokio ni descubrirlo décadas después en la vitrina de un coleccionista. Podía estar colgado en una droguería, un supermercado o una juguetería de Estados Unidos, esperando a un niño con unos dólares en el bolsillo. Esa accesibilidad es exactamente por lo que Imperial importa.
Miles y miles de aquellos Godzillas se compraron, se llevaron de un lado a otro, pelearon contra otros juguetes, se quedaron tirados en jardines, acabaron en cajas de juguetes y se quisieron hasta que se les fue la pintura. No se hicieron para ser piezas de museo. Lo acabaron siendo igual.
De una pelota saltarina de diez centavos a dos de los monstruos más grandes del cine.
Cientos de productos, casi ninguno caro. Estos son los que vienen buscando los coleccionistas.

Vinilo articulado en varios tamaños, para el estreno estadounidense de Godzilla 1985. El Godzilla que de verdad tuvieron la mayoría de los niños estadounidenses.
El sucesor de Godzilla. Grande, blando y hecho para ser arrastrado por un jardín antes que guardado en una caja.
El negocio de verdad. Primero una pelota saltarina de diez centavos, luego pompas de jabón en todas las formas imaginables y animales de goma por cajas, colgados junto a la caja registradora.
Tiburón, Encuentros en la tercera fase, marionetas de dedo de los superhéroes de Marvel, Buck Rogers Space Marbles, James Bond, Hanna-Barbera.
No ha aparecido ningún anuncio de televisión original de Imperial, así que estos son vídeos de coleccionistas y no publicidad de época. Están aquí porque enseñan la cosa en sí: el vinilo, las articulaciones, la pintura y el tamaño en una mano.
Nuestra propia lectura de los juguetes, contrastada con lo que está documentado. Sigue estos enlaces si quieres ir más lejos que nosotros.
Una colección privada que se convirtió en algo más grande. De aquí viene, y esto es lo que buscamos.
Lo que empezó con un puñado de piezas de la infancia se convirtió en una cacería: de lo raro, lo pasado por alto y lo maravillosamente extraño. Encontrarlo, limpiarlo con cuidado, buscar un arma que falta o un accesorio perdido, las historias detrás de cada juguete. En algún momento del camino, coleccionar se convirtió en una forma de vivir.
Nos tiran los raros. Juguetes con los que se jugó, que se quisieron y que se manosearon de verdad, antes que las piezas impecables precintadas y puntuadas para no abrirse nunca más. Un juguete encerrado en plástico, que nadie va a leer ni a tocar, se convierte en un objeto congelado. Nosotros preferimos mantenerlos vivos.
¿Tienes una colección propia? Compramos y nos hacemos cargo de colecciones enteras y de piezas sueltas. Cuéntanos qué tienes, mándanos unas fotos, y la cuidaremos.
Sube unas cuantas fotos nítidas. Nuestra IA identifica el juguete, lo fecha, comprueba el estado y te monta el anuncio. También repasa ventas recientes para sugerirte un precio de salida justo.
Identificar es gratis. Solo gastas un anuncio cuando decides vender.
Añade fotos nítidas del frente, el reverso, los accesorios y cualquier defecto visible. Incluye un primer plano del sello del fabricante siempre que puedas.
También puedes añadir tu propia fuente o una nota de orientación, ya sea para señalarnos algo en lo que ya confías o para que la identificación se contraste con ello.
Un sello gastado o parcialmente legible vale igual.
Nuestra IA lee el juguete como lo hace Hammer & Mold, fechándolo por el sello moldeado y no por la caja, y después identifica el año, la línea y la variante, puntúa el estado y repasa ventas recientes para sugerir un precio.
Ves la identificación, las fuentes, el estado, el precio y los detalles del anuncio antes de que nada se publique. Cambia lo que quieras, fija tu precio de reserva o de compra directa, y aprueba el anuncio.
Identificar juguetes es gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y lo identificaremos, lo fecharemos, te enseñaremos con qué venía originalmente y puntuaremos su estado. Solo pagas cuando publicas. Elige un paquete según cuánto vendas, o deja que calculemos cuál te sale más barato.
No hace falta montar una subasta para deshacerse de una caja de juguetes. Mándanos fotografías, te decimos lo que vale, y te hacemos una oferta por el lote. Tú envías un paquete y nosotros pagamos. Sin anuncio, sin esperas, sin preguntarte si se venderá.
Preferimos que elijas la correcta antes que la que nos conviene a nosotros, así que aquí está la cuenta para un juguete que creemos que sacará 30 €.
| Sobre un juguete de unos 30 € | Véndenoslo | Véndelo a través de nosotros |
|---|---|---|
| Tú recibes | 15,00 € | 25,50 € |
| Cuándo | En menos de una semana | Cuando se venda |
| Si no se vende | Problema nuestro | Lo sigues teniendo tú |
| Fotografías, anuncio, embalaje | Lo hacemos nosotros | Lo haces tú |
| Si resulta ser raro | La ganancia es nuestra | La ganancia es tuya |
La razón honesta: valorar un juguete y valorar cuarenta nos cuesta casi lo mismo de preparar, así que una colección entera merece mucha más atención que una figura común suelta.
1. Tú mandas fotografías. Unas cuantas tomas nítidas de lo que tienes, extendido. De cualquier cosa que creas que vale algo, añade un primer plano del sello moldeado de los pies o de la parte baja de la espalda: ese texto es lo que nos permite fecharlo y averiguar por cuánto se vende de verdad.
2. Te decimos qué es, antes de hacerte una oferta. La identificación la tienes en cualquier caso, y te la quedas nos lo vendas o no. Si creemos que una pieza vale más de lo que pagaríamos por ella, te lo diremos y te diremos que la publiques tú.
3. Hacemos una sola oferta por el lote. En dos días laborables, con el razonamiento adjunto: qué creemos que saca cada pieza y qué pagamos por ella. Sin regateo y sin tanteos.
4. Tú lo envías, nosotros pagamos. Te mandamos una etiqueta prepagada. El pago sale el día que llega el paquete y coincide con las fotografías. Si algo no es como se describió, te devolvemos el paquete a nuestra costa, no una oferta más baja.
Fotografías y una forma de localizarte. No hace falta nada más, y mandarlo no te compromete a nada.
Identificar juguetes es siempre gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y te diremos qué es, quién lo hizo, cuándo se hizo y en qué estado está. Solo pagas cuando vendes. Elige un paquete según cuánto vendas al mes. Todos los paquetes incluyen estudio de precios, protección al comprador y tarifas de envío en tiempo real.
Dinos aproximadamente cuánto vendes. Compararemos la cuota mensual y la comisión de venta juntas y te recomendaremos el paquete más barato.
Compara lo que pagan comprador y vendedor juntos. Sobre un precio de adjudicación de 100 €, Catawiki le cobra al vendedor un 12,5 % y añade otro 9 % de comisión al comprador. El comprador paga 109 € mientras el vendedor recibe 87,50 €. Hammer & Mold no añade ninguna comisión al comprador. Un precio de adjudicación de 100 € significa que el comprador paga 100 €.
| Sobre un precio de adjudicación de 100 € | El comprador paga | El vendedor recibe | Comisiones totales de la plataforma |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold, Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold, Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold, Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
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