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Hammer & Mold Fund. 2026
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Kenner vintage · Star Wars · Ghostbusters

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Hammer & Mold reúne juguetes vintage originales con las empresas que los fabricaron y las historias que los hicieron famosos. Explora la historia. Mira los anuncios. Compra los originales.

La tienda

En venta

Subastas en curso de juguetes vintage originales. Haz una puja, o llévatelo al momento con Comprar ya.

Los fabricantes

Conoce a los Molders

Organizamos la colección como se construyó: primero el fabricante. El fabricante es el molder; sus líneas de juguetes viven debajo de él. Filtra las líneas por fabricante, u ordénalas a lo largo de los años.

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Kenner

Star Wars

1977 – 1985

La línea que inventó la figura de acción moderna de 3¾ pulgadas, y que vendió una caja vacía unas Navidades para conseguirlo.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Mochilas de protones, ectoplasma y mutaciones asquerosas. Los juguetes más extraños e ingeniosos de la estantería.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Monstruos de vinilo blando del boom tokusatsu de Tokio. Godzilla, Ultraman y las bestias de la televisión nocturna, vertidos y pintados a mano.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – hoy

El material en sí. Vinilo blando japonés hueco, colado por volteo en moldes metálicos calientes, extraído a mano y pintado a mano. Y Hiroshi Goto, que lleva setenta años pintándolo.

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Playmates

Las Tortugas Ninja

1988 – 1997

Reptiles mutantes, pizza y baba. La línea que convirtió un cómic en blanco y negro en un fenómeno mundial.

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LJN

E.T. el extraterrestre

1982

El extraterrestre entrañable de 1982. Figuras articuladas, dedos luminosos y la bicicleta más famosa del cine.

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Galoob

El Equipo A

1983 – 1984

Mr. T, ametralladoras y una furgoneta negra. Ningún plan sobrevivía al contacto, pero los juguetes sí.

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Imperial

Godzilla y King Kong

1985 – 1986

Los monstruos que de verdad podías tener. Vinilo barato en un gancho junto a la caja, de la empresa que un superviviente del Holocausto levantó a partir de una pelota saltarina de diez centavos.

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Palitoy

Star Wars, en cartón

1978 – 1985

La línea británica de Star Wars, de la empresa que también hizo Action Man. Su Estrella de la Muerte es de cartón impreso porque el plástico costaba demasiado, y por eso mismo es hoy la que persiguen los coleccionistas.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

Los juguetes sobre juguetes. Woody de cuerda y Buzz, directos del primer largometraje de Pixar.

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Por qué existimos

No solo una cuadrícula de fotos

Cualquiera puede vender un juguete viejo. Nosotros queremos contarte qué estás mirando en realidad.

Una figura vintage de King Kong girando la manivela de un proyector de cine Agfa.
El juguete

Saber qué estás comprando

Año, fabricante, serie, escala, accesorios y estado. Los detalles que los coleccionistas quieren saber de verdad.

La historia

Saber de dónde viene

Quién lo hizo, cuándo apareció y qué lo hacía especial. La historia detrás del plástico.

El anuncio

Ver cómo se vendía

Los anuncios de televisión originales que presentaron estos juguetes al mundo, justo donde les corresponde.

Los Molders/ Imperial Toy
El Molder

Imperial Toy

Los Ángeles, California · 1969 – 2020

La empresa que demostró que un juguete no necesitaba un anuncio de televisión, una caja enorme ni un sitio en la carta a los Reyes para volverse inolvidable. Imperial se especializó en lo pequeño: pelotas saltarinas, pompas de jabón, bichos de goma, monstruos y rarezas maravillosas que los niños sí podían permitirse. Y detrás estaba Fred Kort, un hombre que había perdido buena parte de su propia infancia en la Europa en guerra y que dedicó su vida adulta a fabricar juguetes para la de los demás.

1969
Fundada en Los Ángeles
800+
Juguetes en producción en su mejor momento
80+
Países alcanzados
1985
Llega Godzilla
Orígenes

Una segunda infancia, construida en goma y plástico.

Fred Kort llegó a Estados Unidos en 1947 casi sin nada. Nacido en Alemania en 1923, había sobrevivido a la persecución, al trabajo forzado y al internamiento en Treblinka durante el Holocausto. Después de la guerra se formó y trabajó como electricista, y acabó mudándose a California. Un arreglo casual en el hotel Biltmore de Los Ángeles lo puso en contacto con un huésped que trabajaba en la industria del juguete. Kort entró a trabajar con él y aprendió el oficio.

Veinte años después, estaba listo para levantar algo suyo.

En 1969 Kort y el joven comercial Arnie Rubin fundaron Imperial Toy en Los Ángeles. Su primer éxito fue gloriosamente simple: una pelota pequeña de mucho rebote. Costaba unos diez centavos. Después llegaron las pompas de jabón, los animales de goma y los juguetes baratos de expositor que se convertirían en la especialidad de Imperial.

Kort se preguntó más tarde si su atracción por los juguetes tenía que ver con la infancia que había perdido. Si así fue, Imperial resultó ser toda una manera de recuperarla.

La pequeña empresa de Los Ángeles creció hasta convertirse en un negocio juguetero internacional con cientos de productos distintos y ventas en más de ochenta países. En su mejor momento, miles de personas trabajaban para Imperial. Kort también empleó su éxito mucho más allá del sector del juguete, apoyando la memoria del Holocausto, organizaciones humanitarias, universidades e instituciones médicas, y llegando a ser uno de los fundadores del United States Holocaust Memorial Museum.

Su vida había empezado en un mundo. Imperial fue el mundo que eligió construir después.

Imperial · el sello
Moldeado en los pies Las plantas de los pies de un Godzilla de Imperial, moldeadas con el copyright de Toho de 1985 en una y el nombre Imperial en la otra
El copyright de Toho de 1985 bajo un pie, el propio nombre de Imperial bajo el otro. Esta es la marca que decide qué es una figura.
La historia oculta

Los monstruos que podía tener cualquiera.

Imperial entendió algo que las grandes jugueteras a menudo pasaban por alto. No todos los juguetes tienen que ser un acontecimiento. Algunos solo tienen que estar ahí.

Imperial vivía en los ganchos del supermercado, los expositores de las droguerías y los mostradores junto a la caja. Sus juguetes eran baratos, inmediatos y maravillosamente difíciles de ignorar para un niño. En los primeros años de la empresa, prácticamente nada costaba más de un dólar.

Esa filosofía produjo uno de los catálogos más extraños de la historia del juguete estadounidense. Estaba el Hungry Mouse in the Cheese House. Los Silly Dilly Sky Diving Poopatroopers. Marionetas de dedo de los superhéroes de Marvel. Las Buck Rogers Space Marbles. Tiburón. Encuentros en la tercera fase. James Bond. Personajes de Hanna-Barbera. Pompas de jabón en casi todas las formas imaginables.

Imperial no hacía que los juguetes parecieran preciados. Los hacía accesibles.

Y entonces llegaron los monstruos. En 1985, coincidiendo con el estreno estadounidense de Godzilla 1985, Imperial sacó su propia gama licenciada de Godzilla. La estrella era un Godzilla de vinilo articulado maravillosamente directo, disponible en varios tamaños y acompañado de la clase de juguetes de pompas, tentetiesos y chucherías que Imperial sabía vender mejor que casi nadie. Un año después llegó King Kong.

Para los coleccionistas de hoy, fabricantes japoneses como Marusan y Bullmark representan los juguetes kaiju exóticos y bellamente hechos con los que uno sueña encontrarse. Imperial representa otra cosa. Hizo el monstruo que de verdad te podías llevar a casa.

Marusan y Bullmark hicieron monstruos con los que sueñan los coleccionistas. Imperial hizo monstruos que podían ser de un niño.

Su Godzilla no había que importarlo de Tokio ni descubrirlo décadas después en la vitrina de un coleccionista. Podía estar colgado en una droguería, un supermercado o una juguetería de Estados Unidos, esperando a un niño con unos dólares en el bolsillo. Esa accesibilidad es exactamente por lo que Imperial importa.

Miles y miles de aquellos Godzillas se compraron, se llevaron de un lado a otro, pelearon contra otros juguetes, se quedaron tirados en jardines, acabaron en cajas de juguetes y se quisieron hasta que se les fue la pintura. No se hicieron para ser piezas de museo. Lo acabaron siendo igual.

Imperial · 1985
Godzilla · 1985 Godzilla de vinilo articulado de Imperial Toy, 1985
Articulado, de vinilo, y colgado de un gancho junto a la caja.
La crónica

Cincuenta años en el expositor junto a la caja

De una pelota saltarina de diez centavos a dos de los monstruos más grandes del cine.

  1. 1923Fred Kort nace en Alemania.
  2. 1943Internado en Treblinka. Sobrevive al Holocausto.
  3. 1947Llega a Estados Unidos casi sin nada. Trabaja de electricista; un arreglo en el hotel Biltmore de Los Ángeles lo introduce en el negocio del juguete.
  4. 1969Funda Imperial Toy en Los Ángeles con el comercial Arnie Rubin. El primer éxito es una pelota de mucho rebote de diez centavos.
  5. 1970The Hungry Mouse in the Cheese House.
  6. 1971Silly Dilly Sky Diving Poopatroopers.
  7. 1975A Tiburón, la primera de las adaptaciones de cine.
  8. 1978Encuentros en la tercera fase y Marionetas de dedo de los superhéroes de Marvel.
  9. 1980Buck Rogers Space Marbles.
  10. 1985El Godzilla, para el estreno estadounidense de Godzilla 1985. Vinilo articulado en varios tamaños, más pompas de jabón y tentetiesos.
  11. 1986King Kong.
  12. 2003Muere Kort, tras haber llegado a ser uno de los fundadores del US Holocaust Memorial Museum.
  13. 2006La familia Kort vende la empresa. Ha fabricado más de 900 productos.
  14. 2020Imperial entra en quiebra y la compra Ja-Ru, fabricante de juguetes de expositor.
En el taller

Las líneas

Cientos de productos, casi ninguno caro. Estos son los que vienen buscando los coleccionistas.

Godzilla de vinilo articulado de Imperial Toy, 1985, vista frontal
Imperial

Godzilla

1985

Vinilo articulado en varios tamaños, para el estreno estadounidense de Godzilla 1985. El Godzilla que de verdad tuvieron la mayoría de los niños estadounidenses.

Imperial

King Kong

1986

El sucesor de Godzilla. Grande, blando y hecho para ser arrastrado por un jardín antes que guardado en una caja.

Imperial

Pelotas, pompas y bichos de goma

1969 – 2020

El negocio de verdad. Primero una pelota saltarina de diez centavos, luego pompas de jabón en todas las formas imaginables y animales de goma por cajas, colgados junto a la caja registradora.

Imperial

Las licencias

1975 – 1980

Tiburón, Encuentros en la tercera fase, marionetas de dedo de los superhéroes de Marvel, Buck Rogers Space Marbles, James Bond, Hanna-Barbera.

Ante la cámara

El Godzilla, en la mano

No ha aparecido ningún anuncio de televisión original de Imperial, así que estos son vídeos de coleccionistas y no publicidad de época. Están aquí porque enseñan la cosa en sí: el vinilo, las articulaciones, la pintura y el tamaño en una mano.

De dónde viene esto

Nuestra propia lectura de los juguetes, contrastada con lo que está documentado. Sigue estos enlaces si quieres ir más lejos que nosotros.

Inicio/Quiénes somos
Quiénes somos

Empezó con una estantería

Hammer & Mold · Países Bajos

Una colección privada que se convirtió en algo más grande. De aquí viene, y esto es lo que buscamos.

Lo que empezó con un puñado de piezas de la infancia se convirtió en una cacería: de lo raro, lo pasado por alto y lo maravillosamente extraño. Encontrarlo, limpiarlo con cuidado, buscar un arma que falta o un accesorio perdido, las historias detrás de cada juguete. En algún momento del camino, coleccionar se convirtió en una forma de vivir.

Nos tiran los raros. Juguetes con los que se jugó, que se quisieron y que se manosearon de verdad, antes que las piezas impecables precintadas y puntuadas para no abrirse nunca más. Un juguete encerrado en plástico, que nadie va a leer ni a tocar, se convierte en un objeto congelado. Nosotros preferimos mantenerlos vivos.

¿Tienes una colección propia? Compramos y nos hacemos cargo de colecciones enteras y de piezas sueltas. Cuéntanos qué tienes, mándanos unas fotos, y la cuidaremos.

Inicio/Vender
Vende con nosotros

Sube las fotos. La IA monta el anuncio

Fotos dentro. Anuncio listo.

Sube unas cuantas fotos nítidas. Nuestra IA identifica el juguete, lo fecha, comprueba el estado y te monta el anuncio. También repasa ventas recientes para sugerirte un precio de salida justo.

Identificar es gratis. Solo gastas un anuncio cuando decides vender.

Cómo funciona

De las fotos al anuncio en dos pasos

1 · Sube y orienta

Añade fotos e indicaciones

Añade fotos nítidas del frente, el reverso, los accesorios y cualquier defecto visible. Incluye un primer plano del sello del fabricante siempre que puedas.

También puedes añadir tu propia fuente o una nota de orientación, ya sea para señalarnos algo en lo que ya confías o para que la identificación se contraste con ello.

Un sello gastado o parcialmente legible vale igual.

2 · Revisa y publica

Lo identificamos, lo comprobamos y lo puntuamos

Nuestra IA lee el juguete como lo hace Hammer & Mold, fechándolo por el sello moldeado y no por la caja, y después identifica el año, la línea y la variante, puntúa el estado y repasa ventas recientes para sugerir un precio.

Ves la identificación, las fuentes, el estado, el precio y los detalles del anuncio antes de que nada se publique. Cambia lo que quieras, fija tu precio de reserva o de compra directa, y aprueba el anuncio.

Opcional, y merece un minuto. Podemos puntuar lo que vemos, pero no podemos saber por una foto si los ojos todavía se encienden, y en un juguete con electrónica eso suele ser lo que más pesa en lo que vale. Si ya conoces la referencia, la variante o una fuente que lo zanja, ponla aquí y la contrastaremos.
Tus fotos se quedan en tu navegador hasta que empieces la identificación. Identificar es gratis. Un anuncio solo se gasta cuando eliges publicar el artículo a la venta.
Los datos de tu juguete aparecerán aquí.
Paquetes de venta

Lo que cuesta vender

Identificar juguetes es gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y lo identificaremos, lo fecharemos, te enseñaremos con qué venía originalmente y puntuaremos su estado. Solo pagas cuando publicas. Elige un paquete según cuánto vendas, o deja que calculemos cuál te sale más barato.

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Véndenoslo

O sáltate la subasta y llévate el dinero hoy

Colecciones enteras y piezas sueltas

No hace falta montar una subasta para deshacerse de una caja de juguetes. Mándanos fotografías, te decimos lo que vale, y te hacemos una oferta por el lote. Tú envías un paquete y nosotros pagamos. Sin anuncio, sin esperas, sin preguntarte si se venderá.

Dos maneras, y una de ellas te conviene más

Véndenoslo, o véndelo a través de nosotros

Preferimos que elijas la correcta antes que la que nos conviene a nosotros, así que aquí está la cuenta para un juguete que creemos que sacará 30 €.

Sobre un juguete de unos 30 €VéndenosloVéndelo a través de nosotros
Tú recibes15,00 €25,50 €
CuándoEn menos de una semanaCuando se venda
Si no se vendeProblema nuestroLo sigues teniendo tú
Fotografías, anuncio, embalajeLo hacemos nosotrosLo haces tú
Si resulta ser raroLa ganancia es nuestraLa ganancia es tuya
Pagamos más o menos la mitad de lo que creemos que sacará una pieza, y lo decimos por delante. Eso es lo que nos cuesta comprarla en firme: asumimos el riesgo de que no se venda, hacemos las fotos, la puntuación y el embalaje, y esperamos nosotros el dinero en tu lugar. Si prefieres quedarte los otros 10,50 € y hacer el trabajo tú, publícalo y te quedas el 85 %. Las dos ofertas son reales y la página de la otra está aquí.
Qué aceptamos

Trae la caja, no la figura

La razón honesta: valorar un juguete y valorar cuarenta nos cuesta casi lo mismo de preparar, así que una colección entera merece mucha más atención que una figura común suelta.

Sí, encantados
  • Colecciones enteras, cajas, hallazgos de desván, restos de tienda
  • Piezas sueltas que creamos que sacarán 25 € o más
  • Estado de uso. La pérdida de pintura y las articulaciones flojas no son problema
  • Figuras incompletas, repuestos, accesorios y armas en una bolsa
  • Cualquier cosa con un sello de fabricante moldeado, aunque esté gastado
Una colección no tiene mínimo por pieza. Mándanos el lote y lo valoramos como lote.
No es para nosotros
  • Figuras comunes sueltas por debajo de unos 25 €
  • Reediciones modernas y juguetes que siguen en las estanterías de las tiendas
  • Rotos más allá de poder exponerse: derretidos, partidos, sin extremidades
  • Copias piratas presentadas como el original con licencia
  • Cualquier cosa que no sea un juguete, una maqueta o material relacionado
Una figura barata suelta no vale lo que nos cuesta a los dos moverla. Publícala tú, o métela con una caja de otras.
Cómo va

Fotografías, una oferta, un paquete

1. Tú mandas fotografías. Unas cuantas tomas nítidas de lo que tienes, extendido. De cualquier cosa que creas que vale algo, añade un primer plano del sello moldeado de los pies o de la parte baja de la espalda: ese texto es lo que nos permite fecharlo y averiguar por cuánto se vende de verdad.

2. Te decimos qué es, antes de hacerte una oferta. La identificación la tienes en cualquier caso, y te la quedas nos lo vendas o no. Si creemos que una pieza vale más de lo que pagaríamos por ella, te lo diremos y te diremos que la publiques tú.

3. Hacemos una sola oferta por el lote. En dos días laborables, con el razonamiento adjunto: qué creemos que saca cada pieza y qué pagamos por ella. Sin regateo y sin tanteos.

4. Tú lo envías, nosotros pagamos. Te mandamos una etiqueta prepagada. El pago sale el día que llega el paquete y coincide con las fotografías. Si algo no es como se describió, te devolvemos el paquete a nuestra costa, no una oferta más baja.

Enséñanoslo

¿Qué tienes?

Fotografías y una forma de localizarte. No hace falta nada más, y mandarlo no te compromete a nada.

Respondemos en dos días laborables. Tus fotografías se usan para hacerte una oferta y para nada más.
Inicio/Vender/Paquetes
Paquetes de venta

Elige el paquete que encaje con tu forma de vender

Identificar juguetes es siempre gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y te diremos qué es, quién lo hizo, cuándo se hizo y en qué estado está. Solo pagas cuando vendes. Elige un paquete según cuánto vendas al mes. Todos los paquetes incluyen estudio de precios, protección al comprador y tarifas de envío en tiempo real.

Cuál exactamente

Mira qué paquete te sale más barato

Dinos aproximadamente cuánto vendes. Compararemos la cuota mensual y la comisión de venta juntas y te recomendaremos el paquete más barato.

La cifra que importa

Lo que la plataforma se lleva de una venta

Compara lo que pagan comprador y vendedor juntos. Sobre un precio de adjudicación de 100 €, Catawiki le cobra al vendedor un 12,5 % y añade otro 9 % de comisión al comprador. El comprador paga 109 € mientras el vendedor recibe 87,50 €. Hammer & Mold no añade ninguna comisión al comprador. Un precio de adjudicación de 100 € significa que el comprador paga 100 €.

Sobre un precio de adjudicación de 100 €El comprador pagaEl vendedor recibeComisiones totales de la plataforma
Catawiki109,00 €87,50 €21,5%
Hammer & Mold, Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold, Trader100,00 €88,00 €12,0%
Hammer & Mold, Dealer100,00 €92,00 €8,0%
Las cuotas mensuales de los paquetes no están incluidas en esta tabla. La calculadora de arriba incluye tanto la cuota del paquete como la comisión de venta para enseñarte qué paquete sale más barato con tu volumen de ventas.
Cifras de Catawiki según su comisión de vendedor publicada y su tarifa de protección al comprador, agosto de 2026.
¿Merece la pena la cuota mensual?

Lo que cuesta de verdad cada paquete

Una cuota mensual te compra una comisión de venta más baja. Vende lo suficiente en un mes y el ahorro supera a la suscripción. Vende menos, y Starter sale más barato. La tabla muestra el coste total de cada paquete con distintos volúmenes de venta mensuales.

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