Saber qué estás comprando
Año, fabricante, serie, escala, accesorios y estado. Los detalles que los coleccionistas quieren saber de verdad.
Hammer & Mold reúne juguetes vintage originales con las empresas que los fabricaron y las historias que los hicieron famosos. Explora la historia. Mira los anuncios. Compra los originales.
Subastas en curso de juguetes vintage originales. Haz una puja, o llévatelo al momento con Comprar ya.
Organizamos la colección como se construyó: primero el fabricante. El fabricante es el molder; sus líneas de juguetes viven debajo de él. Filtra las líneas por fabricante, u ordénalas a lo largo de los años.
La línea que inventó la figura de acción moderna de 3¾ pulgadas, y que vendió una caja vacía unas Navidades para conseguirlo.
Conoce al Molder →Mochilas de protones, ectoplasma y mutaciones asquerosas. Los juguetes más extraños e ingeniosos de la estantería.
Conoce al Molder →Monstruos de vinilo blando del boom tokusatsu de Tokio. Godzilla, Ultraman y las bestias de la televisión nocturna, vertidos y pintados a mano.
Conoce al Molder →El material en sí. Vinilo blando japonés hueco, colado por volteo en moldes metálicos calientes, extraído a mano y pintado a mano. Y Hiroshi Goto, que lleva setenta años pintándolo.
Conoce al Molder →Reptiles mutantes, pizza y baba. La línea que convirtió un cómic en blanco y negro en un fenómeno mundial.
Conoce al Molder →El extraterrestre entrañable de 1982. Figuras articuladas, dedos luminosos y la bicicleta más famosa del cine.
Conoce al Molder →Mr. T, ametralladoras y una furgoneta negra. Ningún plan sobrevivía al contacto, pero los juguetes sí.
Conoce al Molder →Los monstruos que de verdad podías tener. Vinilo barato en un gancho junto a la caja, de la empresa que un superviviente del Holocausto levantó a partir de una pelota saltarina de diez centavos.
Conoce al Molder →La línea británica de Star Wars, de la empresa que también hizo Action Man. Su Estrella de la Muerte es de cartón impreso porque el plástico costaba demasiado, y por eso mismo es hoy la que persiguen los coleccionistas.
Conoce al Molder →Los juguetes sobre juguetes. Woody de cuerda y Buzz, directos del primer largometraje de Pixar.
Conoce al Molder →Cualquiera puede vender un juguete viejo. Nosotros queremos contarte qué estás mirando en realidad.
Año, fabricante, serie, escala, accesorios y estado. Los detalles que los coleccionistas quieren saber de verdad.
Quién lo hizo, cuándo apareció y qué lo hacía especial. La historia detrás del plástico.
Los anuncios de televisión originales que presentaron estos juguetes al mundo, justo donde les corresponde.
Un Stormtrooper blanco. Un Ecto-1 de los Cazafantasmas. Una Dreamcast. Dales suficientes años y todos tiran hacia el mismo amarillo nicotina, y los foros te dirán que es por los retardantes de llama. Es lo bastante cercano como para sonar correcto y lo bastante equivocado como para importar. Esto es lo que está pasando de verdad dentro del plástico, lo que le añaden cuarenta años de manos, las dos recetas que usamos nosotros, y el paso posterior que decide si algo de ello dura.
ABS son tres cosas en un solo nombre. Acrilonitrilo para la dureza. Estireno para la rigidez y el brillo. Butadieno, que es caucho sintético, y es la razón de que una figura de Kenner se doble en vez de romperse cuando se cae por las escaleras.
Ese caucho es además el débil. Lleva dobles enlaces, que son los eslabones libres de una molécula donde se puede enganchar otra cosa. Los otros dos no los tienen. Un doble enlace es una puerta abierta.
La luz, o simplemente el calor a lo largo de suficientes años, le arranca un hidrógeno al butadieno y deja atrás un radical libre: una molécula con un electrón desparejado, desesperada por agarrar algo. El oxígeno se presta en cuestión de instantes. Y entonces entra en bucle. Radical, hidroperóxido, carbonilo, otro radical. Cada vuelta acorta un poco la cadena y alinea unos cuantos dobles enlaces más seguidos, lo que los químicos llaman conjugación.
La conjugación es color. Una hilera de dobles enlaces absorbe el extremo azul de la luz, así que lo que vuelve a tu ojo es amarillo tirando a marrón. El mundo de la restauración señala a un culpable concreto, el ácido 2-hidroximucónico, y bien puede tener razón. Apenas importa. La forma de la respuesta no está en discusión.
El amarillo no es suciedad posada sobre el juguete. Es el propio juguete cambiando.
Y eso decide todo lo que viene debajo. No puedes lavar un color que el plástico construyó con su propio esqueleto. Y la misma reacción que creó el color cortó también las cadenas que hacían resistente al plástico, así que el amarilleo y la fragilidad son el mismo envejecimiento leído de dos maneras. Todo lo de esta página se ocupa del primero. Nada de aquí toca el segundo.
Los juguetes y los aparatos electrónicos moldeados en ABS a lo largo de los años setenta y ochenta llevaban retardantes de llama bromados en la mezcla, porque un objeto grande y hueco de plástico cerca de una estufa es un riesgo de incendio y las normas así lo decían. Siguen ahí dentro. Lo que hacen es más concreto que lo que cuenta la leyenda.
| Compuesto | Qué es | Qué hace bajo UV |
|---|---|---|
| TBBPA Tetrabromobisfenol‑A | El retardante de llama bromado dominante en el ABS, y el más estudiado a causa de la basura electrónica | Acelera la oxidación del ABS que lo rodea y elimina el periodo de inducción: el margen de gracia que normalmente tiene un plástico estabilizado antes de empezar a estropearse |
| DecaBDE Éter de decabromodifenilo | Usado en poliestireno de alto impacto, el otro plástico de electrodomésticos de la época | Se descompone rápido. En película de HIPS dispersa sigue una cinética de primer orden de 0,14 por segundo, y pasa de la mitad convertida a los pocos minutos de exposición |
| HBCDD, DBDPE, TTBPT | Los sustitutos posteriores, introducidos a medida que se restringían los anteriores | El mismo fallo, más lento. El HBCDD va a 0,019 por segundo. Todos sueltan aromáticos bromados; los bromofenoles son el producto más abundante del TTBPT |
| Trióxido de antimonio | Por sí solo no es un retardante. Es el ayudante que se mete junto al bromo para necesitar menos cantidad | Aparece en todos los análisis de ABS con retardante de llama procedente de basura electrónica. Por eso una lectura de bromo y una de antimonio viajan juntas |
Así que aquí va la corrección. Todo el mundo repite que el bromo pone amarillo el plástico. No es así. El amarilleo es la oxidación del ABS, y ocurre también en plásticos que no llevan ningún retardante de llama.
Lo que hace el bromo es que ocurra antes y más rápido. No es el pigmento. Piénsalo como combustible echado a un fuego que ya estaba ardiendo. Ese es un efecto real y considerable, y no es la misma afirmación.
La diferencia importa porque predice qué pasa después de tratar un juguete. Bajo UV, aproximadamente la mitad del TBBPA y una quinta parte del bromo abandonan el plástico en 220 horas, y el bromo descompuesto no se queda quieto. Viaja por el polímero. Blanquea la superficie y debajo hay un depósito, libre de ir abriéndose camino hacia fuera. Ese es el mecanismo detrás de la queja más habitual sobre el retrobrighting: vuelve.
Un juguete con el que se jugó lleva algo que un juguete de almacén nunca tuvo. Una película de sebo, el aceite que fabrica tu piel, depositada allí a diario durante años por un niño que no se lavó antes. No es cosmético y no es inerte.
Lávalo primero. Siempre. Agua tibia, una gota de detergente de pH neutro, un cepillo suave, bien secado y sin dejarlo húmedo en una junta. Eso es todo.
Haz eso y habrás quitado una fuente de combustible, no tratado un síntoma. Es barato, es seguro, y lo deshaces sin hacer nada. Quitar cuarenta años de grasa de la piel es limpiar. Todo lo que viene después de esta línea es intervenir.
El peróxido de hidrógeno ataca esos dobles enlaces alineados. Rompe la hilera y deja de absorber luz azul, así que tu ojo deja de ver amarillo. El mismo truco que quitarle el color a una mancha de tomate. La molécula sigue ahí. Lo que ha desaparecido es su capacidad de mostrar un color.
Así que el plástico parece más joven. Químicamente, no lo es.
La luz UV no es decoración. Parte el peróxido en radicales hidroxilo, que es lo que hace que esto tarde horas y no tiempo geológico. El potenciador oxigenado de la colada que aparece en todas las recetas es percarbonato de sodio con TAED, que reacciona con el peróxido para formar ácido peracético, un oxidante más agresivo que funciona a temperatura ambiente.
Peróxido más ese potenciador más UV es todo lo que la gente quiere decir con retrobrighting. Se depuró en el English Amiga Board durante el verano de 2008, después de que el CBM Museum Wuppertal publicara en marzo de ese año un baño de cinco días. El peróxido sobre plástico doméstico amarillento se remonta a los años sesenta como remedio casero.
Lo que no puede hacer es nada estructural. No reconstruye el butadieno. No revierte la escisión de cadena, el corte de las cadenas moleculares que hacían resistente al plástico. No hace nada contra la fragilidad, que es la mitad del daño que de verdad amenaza al objeto.
Un juguete retrobrighteado es un juguete blanqueado, no un polímero restaurado. Está exactamente igual de degradado que antes y ahora parece que no. Tenlo presente y todas las decisiones de abajo se vuelven más fáciles.
Aquí no hay ningún antes y después prestado. Todo lo de abajo lo tratamos nosotros con el método que se explica más adelante, luego lo protegimos, y lo fotografiamos con la misma luz desde los mismos ángulos las dos veces. Cambia la iluminación entre dos fotos y casi cualquier restauración parece impresionante. Eso no demuestra nada. Las dos columnas de cada pareja se mueven juntas cada tres segundos, o con las flechas.
Antes. Cuarenta años de todo lo que está en lo alto de esta página. La carrocería ha virado a un crema profundo, y no fue sola: las luces del techo tiran a oliva y los cristales a verde grisáceo. Lavado y secado primero, luego fotografiado contra un fondo neutro.
Después. Tratado, enjuagado y rematado con 303 contra el UV que provocó todo esto. Paramos al llegar a juego con las piezas de alrededor. Los emblemas del no-fantasma son pegatinas nuevas, no las originales. Las matrículas son originales y se dejaron tal cual, por eso siguen llevando el tono viejo contra el blanco nuevo.
Lo que convierte a este coche en un experimento y no en una ilustración. Nadie ha publicado qué le pasa a una pieza tratada y protegida a lo largo de diez años. Esta se blanqueó y se protegió en septiembre de 2026 y lleva consigo su propio control.
Si el mecanismo de arriba es correcto, los cristales amarillean primero y el blanco aguanta más. Si van al mismo ritmo, el protector está haciendo menos de lo que promete. Cualquiera de las dos respuestas vale la pena. El único coste es volver a fotografiar este coche dentro de un año, mismos ángulos, misma luz.
Y quitamos a propósito una pegatina que estaba bien. Este llegó con tres estados a la vez. El emblema del portón ya no estaba. Una puerta llevaba un repuesto que alguien había puesto en el tamaño equivocado. La otra puerta todavía tenía un original en buen estado.
Trata eso y te queda un coche blanco y limpio que sigue luciendo tres estados, lo que se lee como un lío y no como una historia. Así que se quitaron todas, la buena incluida, y lleva nuevas. Las matrículas se quedaron, y son las únicas marcas originales que le quedan.
Esa es la decisión con la que te deja la regla de más abajo. Nunca acerques peróxido a una pegatina resuelve lo que no debes hacer. No resuelve qué hacer con pegatinas que ya estaban perdidas antes de empezar. Aquí la respuesta fue dejarlo en un estado honesto en lugar de tres, y luego decirlo en voz alta.
Antes. Una máquina PAL, modelo SNSP‑001A, moldeada en 1992 y vendida aquí como SNSP‑HOL. Lo primero fue desmontarla: la placa, el blindaje y las etiquetas impresas no se acercan nunca al líquido. El amarilleo no es uniforme. La carcasa superior es lo peor, y las piezas pequeñas de al lado son visiblemente más claras, en la misma consola y de los mismos años.
Después. Tratada, enjuagada y rematada con 303. Los dos grises están de vuelta, y tienen que estar ahí: esta máquina salió de fábrica con el cuerpo claro y el panel superior más oscuro, así que un acabado que los hubiera igualado habría sido un resultado peor, no mejor. La etiqueta de los bajos y la pegatina del número de serie se enmascararon y están intactas, por eso se leen igual en las dos columnas.
Qué es. Una Super Nintendo PAL, modelo SNSP‑001A, con SNSP‑HOL en la placa: la máquina neerlandesa. Japón la tuvo como Super Famicom desde noviembre de 1990 y América desde septiembre de 1991, pero Europa esperó. Gran Bretaña la tuvo en abril de 1992 y el resto del continente aquel junio, y los bajos de esta llevan estampado 1992. Es una consola del primer año, de treinta y cuatro, y se compró aquí.
No tiene nada de rara. Nintendo vendió 49 millones en todo el mundo y mantuvo las europeas en producción hasta 1998. Lo raro es una limpia, y eso es enteramente una historia sobre plástico.
Por qué esta máquina en concreto. La carcasa es ABS cargado con un retardante de llama bromado, como exigían las normas de seguridad contra incendios de la época. Ese bromo es el acelerante que se nombra al principio de esta página: no inicia la reacción, acelera la que empieza el ultravioleta. Es la razón de que una consola de 1992 se tueste de una manera en que un juguete de la misma edad a menudo no lo hace.
Y es también la razón de que se tueste de forma desigual. La dosis no era constante. Nintendo la fue ajustando a lo largo de la producción, y una consola se monta con piezas que no tienen por qué venir del mismo lote, así que dos partes que pasaron las mismas décadas en el mismo salón pueden quedar a un tono de distancia. Añade lo evidente: la parte de arriba de una consola mira a la habitación y los bajos miran a la moqueta.
Las dos cosas están en la primera foto. La carcasa superior es lo más oscuro del encuadre, las piezas pequeñas de al lado son más claras, y la guía del cartucho, que nunca vio la luz del día, sigue blanca.
El peróxido viene de dos maneras. Como líquido transparente vendido por porcentaje, y como crema de peluquería vendida por volumen. El volumen es cuánto gas oxígeno va a desprender, y por eso los números parecen raros. Se corresponden con limpieza.
| Concentración | Se vende como | Dónde se encuentra | Uso |
|---|---|---|---|
| 3% | 10 volúmenes | Farmacia, droguería. Líquido | Amarilleo leve, piezas pequeñas sin pintar y todo aquello de lo que no estés seguro. Lo bastante lento para perdonarte |
| 6% | 20 volúmenes | Distribuidor de peluquería. Líquido o crema | El ajuste intermedio. Rara vez merece la pena comprarlo si tienes los otros dos |
| 9% | 30 volúmenes | Distribuidor de peluquería. Crema | Amarilleo más fuerte, donde el 12 % parece demasiado |
| 12% | 40 volúmenes | Distribuidor de peluquería. Crema o líquido | El techo legal. El anexo III del Reglamento (CE) 1223/2009 limita el peróxido de hidrógeno en productos capilares al 12 %, presente o liberado, así que 40 volúmenes es lo más fuerte que nadie te va a vender en un mostrador |
Aquí es donde empezamos nosotros. Amarilleo leve, piezas sin pintar, cualquier cosa lo bastante pequeña para quedar bien cubierta. Es también lo que usamos cuando una pieza es lo bastante valiosa como para preferir esperar antes que correr.
| Ingrediente | Cantidad | Para qué |
|---|---|---|
| Peróxido de hidrógeno 3 %, 10 volúmenes | 500 ml, o lo suficiente para cubrir la pieza | El peróxido corriente de farmacia vale. Una calidad industrial no te aporta nada aquí |
| Potenciador oxigenado de la colada, percarbonato de sodio con TAED | ¼ de cucharadita, aproximadamente 1 gramo por cada 500 ml | El activador. Remuévelo justo antes de usarlo y no guardes nunca la mezcla con él dentro, porque desprende gas y la botella se convierte en un recipiente a presión |
| Glicerina | 1 cucharadita rasa, opcional | Frena la evaporación en la superficie. Importa más en el gel que aquí |
Esta la reservamos para amarilleos más fuertes y para piezas demasiado grandes o demasiado incómodas de sumergir. Es mucho más rápida. Esa es la ventaja y el problema. Es la receta original de Retr0bright, que especifica entre un 10 y un 15 %.
| Ingrediente | Cantidad | Para qué |
|---|---|---|
| Peróxido de hidrógeno 12 %, 40 volúmenes | 500 ml | O sáltate las dos filas siguientes y compra crema reveladora al 12 %, que ya viene más o menos con la consistencia correcta |
| Goma xantana | 2 cucharadas colmadas | Convierte el peróxido líquido en un gel que aguanta en una superficie vertical |
| Glicerina | 1 cucharadita rasa | Evita que el gel se seque, que es lo que de verdad causa la mayoría de las vetas |
| Potenciador oxigenado de la colada | ¼ de cucharadita | Dentro en el momento de usarlo, nunca antes. Guarda el gel sin él, en un recipiente opaco |
Quien se esté planteando hacer esto debería ver primero este experimento.
En 2015 se enmascaró con cinta una parte de la carcasa de una Dreamcast mientras el resto se retrobrighteaba. ABS tratado y sin tratar quedaron después uno al lado del otro en el mismo objeto, en la misma habitación, bajo la misma luz, durante diez años.
Se volvieron a comparar en 2025. Las zonas tratadas habían amarilleado más que las no tratadas de al lado, y presentaban vetas y manchas que las zonas enmascaradas no tenían. No más despacio. No igual. Peor.
Es la carcasa de una Dreamcast, no un estudio controlado, y merece que se diga así. Pero como experimento de aficionado es insólitamente bueno, porque la muestra y el control son el mismo trozo de plástico. Y lo que pasó tiene sentido químico. El blanqueado quitó el color cerca de la superficie. No quitó el material degradado de debajo, no reparó las cadenas rotas, y no hizo nada para frenar a la luz, el calor y el oxígeno.
La ciencia de la conservación tampoco tiene ninguna marcha atrás que ofrecer. El Getty mantiene un programa sobre plásticos precisamente porque el campo todavía no sabe cómo salvar estos objetos, y nada en él avala blanquearlos. Podemos quitar el color. No podemos reparar el polímero. Eso no va a cambiar.
Pero mira lo que hizo esa carcasa después. Volvió a una estantería sin absolutamente nada entre ella y la luz que la había amarilleado la primera vez. Una década de la causa original, sobre una superficie con menos que perder.
Así que esto no es un argumento contra el retrobrighting. Es un argumento contra retrobrightear algo y devolverlo directamente a la misma estantería soleada, que es lo que enseña en realidad casi todo antes y después publicado.
El blanqueado elimina el resultado visible de la oxidación. A la oxidación no le hace nada. Así que, una vez que una pieza sale del gel, la única pregunta que queda es qué pones entre ella y aquello que empezó todo esto.
Lee la cadena al revés y hay tres cosas empujándola. La luz y el calor la arrancan. El oxígeno la mantiene. El bromo que suelta el retardante de llama la acelera. El peróxido no toca ninguna de las tres. Elimina lo que han producido.
De esas tres, exactamente una está en tus manos en una estantería. No puedes quitar el oxígeno. Desde luego no puedes sacarle el retardante de llama a algo moldeado en 1984. La luz sí la puedes quitar.
Por eso usamos después un protector UV. Ahora mismo usamos 303 Aerospace Protectant, y las razones tienen tanto que ver con lo que no lleva el bote como con lo que sí.
| 303 Aerospace Protectant | Qué es | Qué significa aquí |
|---|---|---|
| La fórmula | De base acuosa, sin destilados del petróleo, sin alcohol, sin aceite mineral y sin aceites de silicona. Seca transparente y mate | Esas ausencias son el punto. Los destilados del petróleo y los aceites de silicona se quedarían en la superficie haciéndole al plástico más o menos lo que hace el sebo, que es una forma cara de echar a perder dos días de trabajo |
| Qué hace | Bloqueadores UV, vendidos contra la decoloración, el desvaído, la fragilidad, el agrietamiento y la pulverulencia | Apunta a lo que arranca la reacción. Es el único paso de toda esta página que ataca una causa en lugar de un síntoma |
| Dónde no debe ir | No para plásticos transparentes | Parabrisas, blísteres, cúpulas, los cristales del Ecto‑1, el frontal de una vitrina. En un juguete, las piezas transparentes suelen ser las que menos quieres empañar |
| Cada cuánto | Cada tres o cinco semanas bajo el sol, dos o tres con sol extremo | Esos intervalos están escritos para la cubierta de un barco. Una estantería en interior es una exposición muchísimo más suave y nadie ha publicado una cifra para ella, así que trátalo como una capa que mantienes y no como un sellado que aplicas una vez |
Lo que no puede hacer, dicho claro. No detiene la oxidación térmica, que corre a oscuras. No impide que el bromo ya degradado del interior migre hacia fuera. No toca la fragilidad.
Nuestra expectativa es simplemente que una pieza protegida debería amarillear más despacio que esa misma pieza bajo la misma luz sin protección. Eso es una predicción, no un resultado, porque los datos a largo plazo todavía no existen.
Y por eso anotamos qué se le hizo a cada juguete tratado que vendemos, y cuándo. Dentro de diez años ese registro valdrá más que cualquier fotografía de antes y después.
Sí retrobrighteamos juguetes. Buena parte de la estantería ha pasado por ello. Pero hay sitios donde paramos, y ninguno es negociable a cambio de una foto más bonita.
Y hay una quinta, que más que una regla es una costumbre. Si el amarilleo es uniforme, la pintura y la impresión están intactas y la cosa simplemente aparenta su edad, normalmente la dejamos en paz.
La edad no es automáticamente un daño que haya que arreglar.
Lávalo primero. Agua tibia, detergente de pH neutro, cepillo suave, bien secado. Solo eso ya quita algo que sigue actuando sobre el plástico.
Después decide si hace falta tratarlo siquiera. Muchísimo plástico vintage se ve perfectamente bien con un envejecimiento uniforme y honesto, y no hacer nada es una respuesta de verdad.
Si lo tratas: la concentración más baja que haga el trabajo. Míralo mucho más a menudo de lo que parece necesario. Para cuando iguale al plástico original de alrededor, no cuando llegue al blanco frigorífico. Enjuágalo bien.
Después protégelo del UV, porque una superficie blanqueada y sin proteger es la Dreamcast. Guárdalo fresco, seco, fuera del sol directo, lejos de los fluorescentes, y no precintado en una bolsa de PVC.
Y anota lo que hiciste. Quien mire ese juguete dentro de diez años merece saber qué le pasó.
El mecanismo viene de la literatura revisada por pares. Las fórmulas vienen de la comunidad de restauración que las desarrolló, citada por su nombre. Donde ambas discrepan, gana el estudio y la página lo dice.
Una colección privada que se convirtió en algo más grande. De aquí viene, y esto es lo que buscamos.
Lo que empezó con un puñado de piezas de la infancia se convirtió en una cacería: de lo raro, lo pasado por alto y lo maravillosamente extraño. Encontrarlo, limpiarlo con cuidado, buscar un arma que falta o un accesorio perdido, las historias detrás de cada juguete. En algún momento del camino, coleccionar se convirtió en una forma de vivir.
Nos tiran los raros. Juguetes con los que se jugó, que se quisieron y que se manosearon de verdad, antes que las piezas impecables precintadas y puntuadas para no abrirse nunca más. Un juguete encerrado en plástico, que nadie va a leer ni a tocar, se convierte en un objeto congelado. Nosotros preferimos mantenerlos vivos.
¿Tienes una colección propia? Compramos y nos hacemos cargo de colecciones enteras y de piezas sueltas. Cuéntanos qué tienes, mándanos unas fotos, y la cuidaremos.
Sube unas cuantas fotos nítidas. Nuestra IA identifica el juguete, lo fecha, comprueba el estado y te monta el anuncio. También repasa ventas recientes para sugerirte un precio de salida justo.
Identificar es gratis. Solo gastas un anuncio cuando decides vender.
Añade fotos nítidas del frente, el reverso, los accesorios y cualquier defecto visible. Incluye un primer plano del sello del fabricante siempre que puedas.
También puedes añadir tu propia fuente o una nota de orientación, ya sea para señalarnos algo en lo que ya confías o para que la identificación se contraste con ello.
Un sello gastado o parcialmente legible vale igual.
Nuestra IA lee el juguete como lo hace Hammer & Mold, fechándolo por el sello moldeado y no por la caja, y después identifica el año, la línea y la variante, puntúa el estado y repasa ventas recientes para sugerir un precio.
Ves la identificación, las fuentes, el estado, el precio y los detalles del anuncio antes de que nada se publique. Cambia lo que quieras, fija tu precio de reserva o de compra directa, y aprueba el anuncio.
Identificar juguetes es gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y lo identificaremos, lo fecharemos, te enseñaremos con qué venía originalmente y puntuaremos su estado. Solo pagas cuando publicas. Elige un paquete según cuánto vendas, o deja que calculemos cuál te sale más barato.
No hace falta montar una subasta para deshacerse de una caja de juguetes. Mándanos fotografías, te decimos lo que vale, y te hacemos una oferta por el lote. Tú envías un paquete y nosotros pagamos. Sin anuncio, sin esperas, sin preguntarte si se venderá.
Preferimos que elijas la correcta antes que la que nos conviene a nosotros, así que aquí está la cuenta para un juguete que creemos que sacará 30 €.
| Sobre un juguete de unos 30 € | Véndenoslo | Véndelo a través de nosotros |
|---|---|---|
| Tú recibes | 15,00 € | 25,50 € |
| Cuándo | En menos de una semana | Cuando se venda |
| Si no se vende | Problema nuestro | Lo sigues teniendo tú |
| Fotografías, anuncio, embalaje | Lo hacemos nosotros | Lo haces tú |
| Si resulta ser raro | La ganancia es nuestra | La ganancia es tuya |
La razón honesta: valorar un juguete y valorar cuarenta nos cuesta casi lo mismo de preparar, así que una colección entera merece mucha más atención que una figura común suelta.
1. Tú mandas fotografías. Unas cuantas tomas nítidas de lo que tienes, extendido. De cualquier cosa que creas que vale algo, añade un primer plano del sello moldeado de los pies o de la parte baja de la espalda: ese texto es lo que nos permite fecharlo y averiguar por cuánto se vende de verdad.
2. Te decimos qué es, antes de hacerte una oferta. La identificación la tienes en cualquier caso, y te la quedas nos lo vendas o no. Si creemos que una pieza vale más de lo que pagaríamos por ella, te lo diremos y te diremos que la publiques tú.
3. Hacemos una sola oferta por el lote. En dos días laborables, con el razonamiento adjunto: qué creemos que saca cada pieza y qué pagamos por ella. Sin regateo y sin tanteos.
4. Tú lo envías, nosotros pagamos. Te mandamos una etiqueta prepagada. El pago sale el día que llega el paquete y coincide con las fotografías. Si algo no es como se describió, te devolvemos el paquete a nuestra costa, no una oferta más baja.
Fotografías y una forma de localizarte. No hace falta nada más, y mandarlo no te compromete a nada.
Identificar juguetes es siempre gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y te diremos qué es, quién lo hizo, cuándo se hizo y en qué estado está. Solo pagas cuando vendes. Elige un paquete según cuánto vendas al mes. Todos los paquetes incluyen estudio de precios, protección al comprador y tarifas de envío en tiempo real.
Dinos aproximadamente cuánto vendes. Compararemos la cuota mensual y la comisión de venta juntas y te recomendaremos el paquete más barato.
Compara lo que pagan comprador y vendedor juntos. Sobre un precio de adjudicación de 100 €, Catawiki le cobra al vendedor un 12,5 % y añade otro 9 % de comisión al comprador. El comprador paga 109 € mientras el vendedor recibe 87,50 €. Hammer & Mold no añade ninguna comisión al comprador. Un precio de adjudicación de 100 € significa que el comprador paga 100 €.
| Sobre un precio de adjudicación de 100 € | El comprador paga | El vendedor recibe | Comisiones totales de la plataforma |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold, Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold, Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold, Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
Una cuota mensual te compra una comisión de venta más baja. Vende lo suficiente en un mes y el ahorro supera a la suscripción. Vende menos, y Starter sale más barato. La tabla muestra el coste total de cada paquete con distintos volúmenes de venta mensuales.
Lotes en curso de este vendedor.
Identificar un juguete es gratis e ilimitado en todos los paquetes. Lo que consume una ficha es publicar. Todos los paquetes incluyen el estudio de precios, la protección al comprador en cada lote y el franqueo tarificado en vivo con el transportista.