Turtle Blimp
El primerísimo vehículo. Un dirigible de vinilo blando con el que las Tortugas sobrevolaban la ciudad, y una de las piezas del surtido inicial.
Hammer & Mold reúne juguetes vintage originales con las empresas que los fabricaron y las historias que los hicieron famosos. Explora la historia. Mira los anuncios. Compra los originales.
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Organizamos la colección como se construyó: primero el fabricante. El fabricante es el molder; sus líneas de juguetes viven debajo de él. Filtra las líneas por fabricante, u ordénalas a lo largo de los años.
La línea que inventó la figura de acción moderna de 3¾ pulgadas, y que vendió una caja vacía unas Navidades para conseguirlo.
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Conoce al Molder →El material en sí. Vinilo blando japonés hueco, colado por volteo en moldes metálicos calientes, extraído a mano y pintado a mano. Y Hiroshi Goto, que lleva setenta años pintándolo.
Conoce al Molder →Reptiles mutantes, pizza y baba. La línea que convirtió un cómic en blanco y negro en un fenómeno mundial.
Conoce al Molder →El extraterrestre entrañable de 1982. Figuras articuladas, dedos luminosos y la bicicleta más famosa del cine.
Conoce al Molder →Mr. T, ametralladoras y una furgoneta negra. Ningún plan sobrevivía al contacto, pero los juguetes sí.
Conoce al Molder →Los monstruos que de verdad podías tener. Vinilo barato en un gancho junto a la caja, de la empresa que un superviviente del Holocausto levantó a partir de una pelota saltarina de diez centavos.
Conoce al Molder →La línea británica de Star Wars, de la empresa que también hizo Action Man. Su Estrella de la Muerte es de cartón impreso porque el plástico costaba demasiado, y por eso mismo es hoy la que persiguen los coleccionistas.
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Conoce al Molder →Cualquiera puede vender un juguete viejo. Nosotros queremos contarte qué estás mirando en realidad.
Año, fabricante, serie, escala, accesorios y estado. Los detalles que los coleccionistas quieren saber de verdad.
Quién lo hizo, cuándo apareció y qué lo hacía especial. La historia detrás del plástico.
Los anuncios de televisión originales que presentaron estos juguetes al mundo, justo donde les corresponde.
Dos dibujantes, una broma en la mesa de la cocina y una idea que se les fue tremendamente de las manos. En cuatro años las Tortugas pasaron de ser una parodia en blanco y negro de 3.000 ejemplares a las figuras de acción de todas las estanterías del mundo occidental.
Una noche de noviembre de 1983, Kevin Eastman y Peter Laird se intercambiaban dibujos tontos en su piso de Dover, Nuevo Hampshire. Eastman esbozó una tortuga enmascarada de pie con un par de nunchakus y garabateó encima cuatro palabras como chiste: Teenage Mutant Ninja Turtles. Era una parodia, una pulla a los cómics más grandes del momento, los ninjas de Frank Miller, los Nuevos Mutantes, el Cerebus de Dave Sim. Nunca se pensó que saliera de aquella habitación.
Pero no pudieron dejarlo estar. Con una devolución de Hacienda y un préstamo del tío de Eastman, unos 1.200 dólares entre los dos, la pareja autoeditó un único número sobredimensionado en blanco y negro en mayo de 1984, bajo un sello que se inventaron sobre la marcha: Mirage Studios, llamado así porque el estudio no existía de verdad. Imprimieron 3.000 ejemplares a 1,50 dólares y enviaron una nota de prensa que hacía sonar aquella tirada minúscula como un acontecimiento. Se agotó. El cómic pequeño y áspero se convirtió en el título más comentado de la escena independiente, y los ejemplares de primera edición cambian hoy de manos por el precio de un coche.
Un agente de licencias llamado Mark Freedman vio en qué podía convertirse el cómic y se lo llevó a Playmates Toys, una empresa modesta de California sin línea propia de figuras de acción. Playmates mostró interés pero con cautela: querían a las Tortugas primero en televisión, para comprobar que el público estaba realmente ahí. En diciembre de 1987 se emitió una miniserie animada de cinco capítulos, y lo cambió todo en ellas.
La televisión suavizó a las Tortugas hasta convertirlas en la versión que el mundo recuerda. En el cómic las cuatro llevaban antifaz rojo; en pantalla cada una recibió su color para que los niños pudieran distinguirlas. Michelangelo se quedó con los nunchakus y las ocurrencias, la pizza se volvió una obsesión, y todo un reparto, Krang, Bebop y Rocksteady, el Technodrome, se inventó para la serie y los juguetes. Cuando Playmates envió las primeras figuras en 1988, la línea no solo se vendió. En dos años las Tortugas estaban hombro con hombro con Star Wars y G.I. Joe como los juguetes más vendidos del planeta.
La versión corta de una historia larga: cómo un cómic de parodia se convirtió en uno de los mayores imperios jugueteros de su década.
Playmates no solo hacía figuras. Construyó un mundo entero en plástico, y estas son las piezas que los coleccionistas siguen persiguiendo.
Si las figuras eran el ejército, el Technodrome era la fortaleza del imperio. Lanzado en 1990, era la máquina de guerra rodante de Krang hecha plástico: un ojo gigante motorizado que subía por arriba, celdas, un ascensor que funcionaba, escotillas de huida y un cañón que disparaba.
Es la pieza que casi todos los coleccionistas recuerdan haber suplicado, y la que todavía hoy sostiene una colección seria de Tortugas. Completo, en caja y sin roturas, es el valor refugio de la gama.
Nosotros no tenemos ninguno. El Technodrome está aquí porque la historia de esta línea no se puede contar sin él, no porque sea mercancía. Nada de esta sección está a la venta. Lo que hemos tenido en las manos está más abajo, fotografiado sobre nuestra propia mesa, y la tienda es el único sitio donde de verdad se ofrece algo.
El primerísimo vehículo. Un dirigible de vinilo blando con el que las Tortugas sobrevolaban la ciudad, y una de las piezas del surtido inicial.
El monopatín de Michelangelo, moldeado para enganchar una figura y salir rodando. Uno de los accesorios más tempranos y un fijo de la primera línea.
La furgoneta blindada de la serie, con periscopio y cañones de resorte. El vehículo emblemático de la línea.
Una catapulta con ruedas que lanzaba pizzas de plástico. Mitad vehículo, mitad arma, absurda por completo.
La respuesta del Clan del Pie al Party Wagon, y las máquinas de asedio que llenaron el lado de los villanos en la estantería.
Todas las fotos de abajo son de un mismo ejemplar europeo que pasó por Haarlem, incluido el sello de su base. El plástico y el cartón no se ponen de acuerdo sobre el año, y los dos tienen razón.
Dos cámaras, ladrillo gris por fuera y ese naranja amarronado tan concreto por dentro, unidas por la base y abiertas por delante para que un niño pueda meter la mano. Los tubos verdes se encajan y se sacan. Un poste amarillo mueve un ascensor entre los pisos, y un cable rojo tendido entre dos postes de teléfono te da el columpio de combate, que es la pieza que acaba saliendo en todas las fotos de este set.
El reverso del cartón etiqueta las salas como una inmobiliaria: un Sewer Control Center, un ordenador tortuga con pantalla transparente, una boca de incendios que hace de periscopio, y un turtle wreck-reation room, que es el tipo de juego de palabras por el que alguien cobró en 1989 y que la edición alemana sensatamente ni intenta.
Estampada en los bajos, donde después nadie podía llegar, la herramienta dejó su marca: © 1989 Mirage Studios, Playmates Toys. Esa es la fecha que vale, y es la única que una foto del plástico puede resolver por sí sola. Fecha el molde.
El cartón es otro objeto. En enero de 1990 la serie llegó a la televisión británica con la palabra ninja quitada: del título, de la sintonía y de las manos de Michelangelo, donde los nunchakus se convirtieron en un gancho de escalada. Gran Bretaña tuvo Teenage Mutant Hero Turtles, el nombre pasó a los embalajes europeos, y por eso esta caja, impresa en inglés y alemán con la marca Bandai junto a la de Playmates, pone Hero.
Así que las dos fechas son ciertas y pertenecen a cosas distintas. El sello dice que el molde se hizo en 1989. El título dice que este cartón se imprimió en 1990 o después, porque la palabra que lleva no existía antes. Los anuncios funden las dos en un solo año, y el año que eligen es casi siempre el del molde, y por eso un set en caja y uno suelto pueden llevar la misma fecha y no tener en absoluto la misma edad.
Extendido en plano es una lista corta: tres tramos de tubo verde, los dos postes de teléfono y el columpio rojo entre ellos, el fondo de valla impreso con su agujero y sus carteles, la barricada, la tapa de alcantarilla, la boca de incendios y su periscopio, el poste del ascensor, una losa y las dos mitades del edificio. El Young V&A tiene uno en su colección permanente, registrado como B.156:1 a 13-2004 y fabricado en Hong Kong, y lo cataloga en dieciséis piezas.
Nunca hubo figuras ni Retromutagen Ooze dentro. El cartón lo dice en los dos idiomas, dos veces, y un vendedor que se disculpa por su ausencia se está disculpando por la fábrica. Lo que sí desaparece es el cartón: el fondo de valla y los paneles impresos son lo primero que pierde un set suelto, y un ejemplar completo pero suelto con su cartón intacto vale más de lo que la palabra suelto sugiere.
Los anuncios de televisión que vendieron los juguetes la primera vez, directos del archivo de Playmates. Se reproducen aquí mismo; el título abre el clip en YouTube.
Nuestra propia lectura de los juguetes, contrastada con lo que está documentado. Sigue estos enlaces si quieres ir más lejos que nosotros.
Una colección privada que se convirtió en algo más grande. De aquí viene, y esto es lo que buscamos.
Lo que empezó con un puñado de piezas de la infancia se convirtió en una cacería: de lo raro, lo pasado por alto y lo maravillosamente extraño. Encontrarlo, limpiarlo con cuidado, buscar un arma que falta o un accesorio perdido, las historias detrás de cada juguete. En algún momento del camino, coleccionar se convirtió en una forma de vivir.
Nos tiran los raros. Juguetes con los que se jugó, que se quisieron y que se manosearon de verdad, antes que las piezas impecables precintadas y puntuadas para no abrirse nunca más. Un juguete encerrado en plástico, que nadie va a leer ni a tocar, se convierte en un objeto congelado. Nosotros preferimos mantenerlos vivos.
¿Tienes una colección propia? Compramos y nos hacemos cargo de colecciones enteras y de piezas sueltas. Cuéntanos qué tienes, mándanos unas fotos, y la cuidaremos.
Sube unas cuantas fotos nítidas. Nuestra IA identifica el juguete, lo fecha, comprueba el estado y te monta el anuncio. También repasa ventas recientes para sugerirte un precio de salida justo.
Identificar es gratis. Solo gastas un anuncio cuando decides vender.
Añade fotos nítidas del frente, el reverso, los accesorios y cualquier defecto visible. Incluye un primer plano del sello del fabricante siempre que puedas.
También puedes añadir tu propia fuente o una nota de orientación, ya sea para señalarnos algo en lo que ya confías o para que la identificación se contraste con ello.
Un sello gastado o parcialmente legible vale igual.
Nuestra IA lee el juguete como lo hace Hammer & Mold, fechándolo por el sello moldeado y no por la caja, y después identifica el año, la línea y la variante, puntúa el estado y repasa ventas recientes para sugerir un precio.
Ves la identificación, las fuentes, el estado, el precio y los detalles del anuncio antes de que nada se publique. Cambia lo que quieras, fija tu precio de reserva o de compra directa, y aprueba el anuncio.
Identificar juguetes es gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y lo identificaremos, lo fecharemos, te enseñaremos con qué venía originalmente y puntuaremos su estado. Solo pagas cuando publicas. Elige un paquete según cuánto vendas, o deja que calculemos cuál te sale más barato.
No hace falta montar una subasta para deshacerse de una caja de juguetes. Mándanos fotografías, te decimos lo que vale, y te hacemos una oferta por el lote. Tú envías un paquete y nosotros pagamos. Sin anuncio, sin esperas, sin preguntarte si se venderá.
Preferimos que elijas la correcta antes que la que nos conviene a nosotros, así que aquí está la cuenta para un juguete que creemos que sacará 30 €.
| Sobre un juguete de unos 30 € | Véndenoslo | Véndelo a través de nosotros |
|---|---|---|
| Tú recibes | 15,00 € | 25,50 € |
| Cuándo | En menos de una semana | Cuando se venda |
| Si no se vende | Problema nuestro | Lo sigues teniendo tú |
| Fotografías, anuncio, embalaje | Lo hacemos nosotros | Lo haces tú |
| Si resulta ser raro | La ganancia es nuestra | La ganancia es tuya |
La razón honesta: valorar un juguete y valorar cuarenta nos cuesta casi lo mismo de preparar, así que una colección entera merece mucha más atención que una figura común suelta.
1. Tú mandas fotografías. Unas cuantas tomas nítidas de lo que tienes, extendido. De cualquier cosa que creas que vale algo, añade un primer plano del sello moldeado de los pies o de la parte baja de la espalda: ese texto es lo que nos permite fecharlo y averiguar por cuánto se vende de verdad.
2. Te decimos qué es, antes de hacerte una oferta. La identificación la tienes en cualquier caso, y te la quedas nos lo vendas o no. Si creemos que una pieza vale más de lo que pagaríamos por ella, te lo diremos y te diremos que la publiques tú.
3. Hacemos una sola oferta por el lote. En dos días laborables, con el razonamiento adjunto: qué creemos que saca cada pieza y qué pagamos por ella. Sin regateo y sin tanteos.
4. Tú lo envías, nosotros pagamos. Te mandamos una etiqueta prepagada. El pago sale el día que llega el paquete y coincide con las fotografías. Si algo no es como se describió, te devolvemos el paquete a nuestra costa, no una oferta más baja.
Fotografías y una forma de localizarte. No hace falta nada más, y mandarlo no te compromete a nada.
Identificar juguetes es siempre gratis e ilimitado. Fotografía lo que sea y te diremos qué es, quién lo hizo, cuándo se hizo y en qué estado está. Solo pagas cuando vendes. Elige un paquete según cuánto vendas al mes. Todos los paquetes incluyen estudio de precios, protección al comprador y tarifas de envío en tiempo real.
Dinos aproximadamente cuánto vendes. Compararemos la cuota mensual y la comisión de venta juntas y te recomendaremos el paquete más barato.
Compara lo que pagan comprador y vendedor juntos. Sobre un precio de adjudicación de 100 €, Catawiki le cobra al vendedor un 12,5 % y añade otro 9 % de comisión al comprador. El comprador paga 109 € mientras el vendedor recibe 87,50 €. Hammer & Mold no añade ninguna comisión al comprador. Un precio de adjudicación de 100 € significa que el comprador paga 100 €.
| Sobre un precio de adjudicación de 100 € | El comprador paga | El vendedor recibe | Comisiones totales de la plataforma |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold, Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold, Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold, Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
Una cuota mensual te compra una comisión de venta más baja. Vende lo suficiente en un mes y el ahorro supera a la suscripción. Vende menos, y Starter sale más barato. La tabla muestra el coste total de cada paquete con distintos volúmenes de venta mensuales.
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