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Hammer & Mold 2026年創業
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ヴィンテージ・ケナー · スター・ウォーズ · ゴーストバスターズ

おもちゃを知る。
そして手に入れる

Hammer & Mold は、オリジナルのヴィンテージトイと、それを作った会社と、それを有名にした物語を一か所に集めます。歴史をたどる。CMを観る。本物を買う。

ショップ

出品中

オリジナルのヴィンテージトイのオークションを開催中。入札するか、「今すぐ購入」でそのまま持ち帰るか。

メーカーたち

造形者を知る

このコレクションは、それが築かれたとおりに並べてあります。まずメーカー。メーカーとは造形者のことで、その下に玩具シリーズがぶら下がります。シリーズをメーカーで絞り込むか、年代順に並べ替えてください。

並べ替え
Kenner

スター・ウォーズ

1977 – 1985

現代の3¾インチ・アクションフィギュアを発明したシリーズ。そのために、あるクリスマスに空っぽの箱を売った。

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Kenner

リアルゴーストバスターズ

1986 – 1991

プロトンパック、エクトプラズム、そして悪趣味な変身ギミック。棚の上でいちばん奇妙で、いちばん発明的なおもちゃたち。

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BullmarkMarusanPopy

怪獣

1966 – 1984

東京の特撮ブームから生まれたソフトビニールの怪獣たち。ゴジラ、ウルトラマン、深夜テレビの異形。手で流し込み、手で吹き付けた。

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丸山メディコム後藤

ソフビ

1953年 – 現在

素材そのものの話。加熱した金型にスラッシュ成形した中空の日本製ソフトビニールを、手で引き抜き、手で吹き付ける。そして七十年それを塗り続けてきた後藤博さん。

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Playmates

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ

1988 – 1997

ミュータントの亀、ピザ、そして緑色のぬめり。白黒のコミックを世界的現象に変えたシリーズ。

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LJN

E.T.

1982

1982年のやさしい宇宙人。可動フィギュア、光る指、そして映画史上もっとも有名な自転車。

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Galoob

特攻野郎Aチーム

1983 – 1984

Mr.T、マシンガン、黒いバン。作戦はどれも接敵で崩れたが、おもちゃは生き残った。

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Imperial

ゴジラとキングコング

1985 – 1986

実際に手に入れられた怪獣たち。レジ脇のフックに吊るされた安いビニール。ホロコーストを生き延びた男が、十セントのスーパーボールから築いた会社の製品。

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Palitoy

ダンボールのスター・ウォーズ

1978 – 1985

アクションマンも作っていた会社による、英国版スター・ウォーズ。そのデス・スターがボール紙なのはプラスチックが高すぎたからで、まさにそれゆえに今コレクターが追いかける一点になっている。

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Thinkway Toys

トイ・ストーリー

1995

おもちゃについてのおもちゃ。ピクサー初の長編から出てきた、ひも引きウッディとバズ。

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私たちがここにいる理由

写真が並んでいるだけではない

古いおもちゃを売ることは誰にでもできます。私たちは、あなたが実際に何を見ているのかを伝えたい。

アグファの映写機のハンドルを回すヴィンテージのキングコング・フィギュア。
おもちゃ

何を買うのかを知る

年、メーカー、シリーズ、スケール、付属品、状態。コレクターが本当に知りたい細部。

物語

どこから来たのかを知る

誰が作り、いつ現れ、何が特別だったのか。プラスチックの背後にある物語。

CM

どう売られたのかを見る

これらのおもちゃを世界に紹介したオリジナルのテレビCMを、あるべき場所で。

造形者/ Thinkway
造形者

Thinkway

オンタリオ州マーカム · 1984 – 2021

玩具史でもっとも賢い賭けの一つをやってのけた、小さなカナダの玩具会社。Mattel は断った。Hasbro も断った。Thinkway はカウボーイと宇宙飛行士と、誰も作ったことのない映画を見て、はいと言った。

1995
トイ・ストーリーのマスターライセンス
12″
ピクサーが望んだバズ
6か月
ライセンスから最初のおもちゃまで
1995–2021
トイ・ストーリーとの四半世紀
はじまり

カウボーイ、宇宙飛行士、そして誰も見ていない映画。

1995年1月、Thinkway Toys のアルバート・チャンはトロント玩具見本市にいた。そこへディズニーのカナダのライセンス部門が、変わった話を持ちかけてきた。その年の11月に公開されるアニメーション映画がある。手描きのアニメではない。コンピューターのアニメーションだ。

チャンは二人のキャラクターの初期のアートワークを見せられた。ウッディというカウボーイと、バズ・ライトイヤーというスペース・レンジャー。ディズニーは、Thinkway におもちゃを作る気があるかを知りたがっていた。

それは今日の響き以上に大きな賭けだった。『トイ・ストーリー』はピクサー初の長編であり、全編をコンピューターのアニメーションで作った史上初の長編になるはずだった。前例はなく、こんな見た目のキャラクターに観客が九十分つきあうかどうかは誰にも分からなかった。

さらにもう一つ問題があった。時間だ。大作映画のシリーズを立ち上げるなら、玩具会社はふつう一年をかなり超える期間を欲しがる。Thinkway に与えられたのは数か月だった。ディズニーがその年の初めに、1995年の感謝祭公開を売り込んでいたからだ。

Mattel は断った。Hasbro も断った。Thinkway ははいと言った。

翌月、同社はニューヨークへ行き、ディズニーのアメリカのチームに案を示し、『トイ・ストーリー』の玩具マスターライセンスを獲得した。8月までにウッディとバズは本物のおもちゃになっていた。11月には、世界が二人を正確に知ることになる。

Thinkway · トイ・ストーリー
大手の玩具会社はリスクを見た。Thinkway は二つの優れたおもちゃを見た。
もう一つの賭け

Thinkway がおもちゃに賭けていたころ、スティーブ・ジョブズはピクサーに賭けていた。

『トイ・ストーリー』そのものが存在したのは、別のありそうにない賭けが十年近く続いていたからだ。1986年、アップルを去って間もないスティーブ・ジョブズは、ジョージ・ルーカスのコンピューターグラフィックス部門を買い取り、ピクサーという独立した会社に変えた。

何年ものあいだ、そこは商売を見つけられずにいた。ピクサーは高価なグラフィックス用コンピューターを売った。レンダリングのソフトウェアを開発した。CMを作った。その合間に、ジョン・ラセターが創作面を率いる小さな集団が、ますます野心的な短編アニメを作り続けた。ジョブズは資金を出し続けた。

彼が支えていたものは、1995年の Thinkway のライセンスと同じくらいありそうになく聞こえた——コンピューターが長編映画を作れる、ということだ。

1991年、ディズニーとピクサーは一本を共同で作ることで合意した。その映画が『トイ・ストーリー』になった。ジョブズはウッディもバズも生み出していないが、生み出した人々に、コンピューターのアニメーションが映画一本を背負えると証明するための時間と資金と会社を与えた。

1995年11月22日に『トイ・ストーリー』が公開されたとき、ピクサーはまだ比較的小さな技術企業で、誰もやったことのないことに挑んでいた。その一週間後、ジョブズは同社を株式公開させる。その年最大の上場だった。実験は終わった。ピクサーは映画スタジオになった。そして Thinkway にはおもちゃがあった。

裏の歴史

ピクサーは、バズがバズに見えることを望んだ。

ピクサーからは特に重要な指示が一つあった。バズ・ライトイヤーをふつうのアクションフィギュアにしてはならない。

映画の中で、バズは自分が本物の 12インチのおもちゃだと信じている。ジョン・ラセターは、店に並ぶおもちゃも当時標準だった5インチ半のアクションフィギュア規格に縮めるのではなく、12インチであることを望んだ。それは異例の大きさで、アルバート・チャンは当初、親がその高い値段を払うだろうかと疑問を呈した。ピクサーは譲らなかった。Thinkway は彼らを信じた。

こうして生まれたのが Ultimate Talking Buzz Lightyear だ。高さ30センチ、飛び出す翼、ライト、電子回路、そして映画のせりふ。その横には、ひもを引く38センチのウッディが立っていた。

映画館を出てくる子どもにとって、ただごとではないことが起きていた。おもちゃが、たったいま画面で見たのとほとんど同じ縮尺で存在していたのだ。『トイ・ストーリー』を題材にした商品には見えなかった。ウッディとバズが、そこから這い出してきたように見えた。

Thinkway · バズ・ライトイヤー
ピクサーはおもちゃについての映画を作った。Thinkway はそのおもちゃを本物にした。
クリスマス

そして全員がバズを欲しがった。

『トイ・ストーリー』は1995年11月22日にアメリカで初登場一位となり、おもちゃの需要は爆発した。Thinkway は、危ないライセンスを引き受ける気のあった小さな会社から、世界でもっとも熱い版権の供給を試みる会社になった。その12月にはウッディとバズのフィギュアを数百万個単位で売っていたが、それでも小売店は品切れし続けた。

とりわけバズが見つからなくなった。店は売り切れ、親は一軒ずつ探して回り、生産は需要に追いつかなかった。Thinkway は、どの玩具会社も夢に見ると同時に恐れている問題を抱えた。みんなが自社の作ったものを欲しがっていて、その数が足りない。

この品薄はピクサーがネタにするほど有名になった。『トイ・ストーリー2』で、バービーがおもちゃたちをアルのおもちゃ屋に案内する場面、バズ・ライトイヤーであふれた棚の前を通る。冗談の核心は、小売店にようやく在庫が潤沢になった——数年遅れで、というところにある。

記録

おもちゃを本物に見せた会社

アニメーション最大のライセンスとの二十六年。一か月で勝ち取り、四半世紀持ち続けた。

  1. 1984Thinkway Toys がオンタリオ州マーカムで設立される。
  2. 1986スティーブ・ジョブズがルーカスのグラフィックス部門を買い、 ピクサー.
  3. 1991にする。ディズニーとピクサーが長編を共同で作ることで合意。
  4. 1995年1月ディズニー・カナダが、トロント玩具見本市で アルバート・チャン にカウボーイと宇宙飛行士を見せる。
  5. 1995年2月Mattel と Hasbro が断ったのち、Thinkway が 玩具マスターライセンス.
  6. 1995年8月六か月後、 ウッディと Ultimate Talking Buzz が完成。
  7. 1995年11月22日トイ・ストーリー が初登場一位。
  8. 1995年11月29日ジョブズが ピクサーを株式公開。その年最大の上場。
  9. 1995年12月フィギュアが 数百万個単位で売れ、それでも店はバズを切らし続ける。
  10. 1999トイ・ストーリー2 が、この品薄をアルのおもちゃ屋の場面に書き込む。
  11. 2009上位ライン Toy Story Collection が、大人のファン向けに画面どおりの再現を追う。
  12. 2021Thinkway が操業を終える。ライセンスとの二十六年を終えて。
当時のCM

CM

誰も在庫を切らさずにいられなかったおもちゃのCM。ここでそのまま再生でき、タイトルをクリックするとYouTubeで開きます。

典拠

おもちゃそのものを私たちが読んだ内容を、公開された記録と突き合わせたもの。私たちより先へ行きたい方はこちらへ。

ホーム/私たちについて
私たちについて

棚一つから始まった

Hammer & Mold · オランダ

個人のコレクションが、もっと大きな何かになった。それがどこから来て、私たちが何を探しているかの話。

子ども時代のひと握りの品から始まったものが、やがて狩りになった。奇妙なもの、見過ごされてきたもの、見事に変わったものを求める狩りだ。見つけること、丁寧に洗うこと、失われた武器や行方不明の付属品を探すこと、一つ一つのおもちゃの背後にある物語。その道のどこかで、集めることは生き方になった。

私たちが惹かれるのは変わったもののほうだ。遊ばれ、愛され、実際に手に取られてきたおもちゃ。封をされ等級をつけられ、二度と開けられない完璧な品よりも。プラスチックに閉じ込められ、読まれることも触れられることもないおもちゃは、凍った標本になる。私たちはむしろ、生きたままにしておきたい。

ご自分のコレクションをお持ちですか。コレクション一式でも、一点だけでも買い取り・引き受けをしています。何をお持ちか教えてください。写真を数枚送っていただければ、あとは私たちが引き受けます。

ホーム/出品
私たちと一緒に売る

写真を上げるだけ。AIが出品を組み立てます

写真を入れる。出品ができる。

鮮明な写真を数枚アップロードしてください。AIがおもちゃを特定し、年代を割り出し、状態を確認し、出品ページを組み立てます。直近の落札も調べて、妥当な開始価格を提案します。

特定は無料です。出品枠を消費するのは、売ると決めたときだけ。

使い方

写真から出品まで、二段階

1 · 写真と補足

写真と、ひとこと補足を

前、後ろ、付属品、目に見える傷みを、鮮明な写真で。可能なら、メーカー刻印の接写も入れてください。

すでに信頼している情報源や、方向づけのメモを添えることもできます。こちらに参照先を示すためでも、その情報源と照合させるためでも構いません。

刻印はすり減っていても、一部しか読めなくても大丈夫です。

2 · 確認して出品

こちらで特定し、検証し、状態を評価します

AIは Hammer & Mold と同じ読み方をします。箱ではなく成形された刻印から年代を取り、年・シリーズ・バリエーションを特定し、状態を評価し、直近の落札を調べて価格を提案します。

公開される前に、特定の内容、出典、状態、価格、出品の詳細をすべて確認できます。好きなところを直し、最低落札価格か即決価格を決めて、出品を承認してください。

任意ですが、一分の価値があります。見えるものは評価できますが、目がまだ光るかどうかは写真からは分かりません。そして電子回路の入ったおもちゃでは、それが価値を決めるいちばん大きな要素であることがほとんどです。参照資料やバリエーション、決め手になる情報源をすでにご存じなら、ここに書いてください。それと照合します。
写真は、特定を開始するまであなたのブラウザにとどまります。特定は無料です。出品枠が使われるのは、商品を販売用に公開すると選んだときだけです。
おもちゃの詳細がここに表示されます。
出品プラン

売るのにいくらかかるか

おもちゃの特定は無料、回数制限なし。 何でも撮ってください。それが何かを特定し、年代を割り出し、本来何が付属していたかを示し、状態を評価します。 お支払いは出品するときだけ。売る量に合わせてプランを選ぶか、どれがいちばん安くつくかをこちらで計算させてください。

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あるいはオークションを飛ばして、今日お金を受け取る

コレクション一式でも、一点でも

おもちゃの箱を片づけるのに、オークションを開く必要はありません。写真を送ってください。価値をお伝えし、一式まとめて買い取りの提示をします。荷物を一つ送っていただければ、こちらがお支払いします。出品も、待ち時間も、売れるかどうかの心配もありません。

二つの道があり、片方はあなたに有利です

買い取ってもらうか、こちらを通して売るか

こちらに都合のいいほうではなく、正しいほうを選んでいただきたいので、30ユーロで落札されそうなおもちゃで計算を出します。

30ユーロほどのおもちゃの場合買い取ってもらうこちらを通して売る
受け取る額€ 15,00€ 25,50
いつ一週間以内売れたあと
売れなかった場合こちらの問題まだお手元にあります
写真、出品、梱包こちらがやりますご自身でやります
希少品だと分かった場合上振れはこちらの取り分あなたの取り分
私たちは、落札されそうな額のおよそ半分を払います。そしてそれを最初に申し上げます。 それが買い取りのコストです。売れないリスクを引き受け、撮影と評価と梱包をし、あなたの代わりにこちらが入金を待ちます。残りの10,50ユーロを自分で取り、作業も自分でやりたいなら、ご自身で出品して85%を受け取ってください。どちらの提案も本物で、もう一方のページは こちら.
買い取るもの

フィギュア一体より、箱ごと

正直な理由を言うと、一点を査定するのと四十点を査定するのとでは、立ち上げの手間がほとんど変わりません。だからコレクション一式のほうが、よくあるフィギュア一体よりはるかに多くの注意を払う価値があります。

はい、喜んで
  • コレクション一式、箱ごと、屋根裏の発掘品、店の在庫
  • 落札されそうだと判断した一点もの 25ユーロ以上
  • 遊ばれた状態。塗装の剥げや関節のゆるみは問題ありません
  • 欠品のあるフィギュア、予備パーツ、付属品、袋に入った武器類
  • メーカーの成形刻印があるもの。すり減っていても構いません
コレクションには一点あたりの下限はありません。一式送っていただければ、一式として値付けします。
お引き受けできないもの
  • 25ユーロ程度を下回る、よくあるフィギュア一体
  • 現行の復刻品や、いま店頭にあるおもちゃ
  • 飾れないほど壊れたもの:溶けている、折れている、手足がない
  • ライセンス品の本物として出されているコピー品
  • おもちゃ・模型・関連グッズではないもの
安いフィギュア一体は、動かす手間に見合いません。ご自身で出品するか、ほかのものと一緒に箱に入れてください。
流れ

写真、提示、荷物

1. 写真を送っていただきます。 お持ちのものを並べた鮮明な写真を数枚。価値がありそうだと思うものについては、足の裏か腰の後ろの成形刻印の接写も添えてください。その文字こそが、年代を割り出し、実際にいくらで売れているかを調べる手がかりになります。

2. 提示の前に、それが何かをお伝えします。 特定の結果はどちらに転んでもお渡ししますし、売っても売らなくてもあなたのものです。こちらが払う額よりその品の価値が高いと判断したら、そう申し上げて、ご自身で出品するようお勧めします。

3. 一式に対して一度だけ提示します。 二営業日以内に、根拠を添えて。各点がいくらで落札されると考えているか、そしてそれにいくら払うか。値切り交渉も、探りを入れることもしません。

4. 送っていただき、こちらが払います。 着払い不要の送り状をお送りします。荷物が届き、写真と一致した日に送金します。説明と違うものがあった場合は、提示額を下げるのではなく、こちらの費用で荷物をお返しします。

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買う側と売る側が払う額を、合わせて比べてください。 落札価格100ユーロの場合、Catawiki は売り手から12.5%を取り、さらに買い手に9%の手数料を課します。買い手は109ユーロを払い、売り手が受け取るのは87,50ユーロです。 Hammer & Mold は買い手に手数料を一切上乗せしません。落札価格が100ユーロなら、買い手が払うのは100ユーロです。

落札価格100ユーロの場合買い手が払う額売り手が受け取る額プラットフォーム手数料の合計
Catawiki€ 109,00€ 87,5021,5%
Hammer & Mold、Starter€ 100,00€ 85,0015,0%
Hammer & Mold、Trader€ 100,00€ 88,0012,0%
Hammer & Mold、Dealer€ 100,00€ 92,008,0%
この表に月額は含まれていません。上の計算機は月額と販売手数料の両方を含めて、あなたの販売量でどのプランがいちばん安くつくかを示します。
Catawiki の数値は、公開されている売り手手数料と購入者保護手数料に基づく。2026年8月時点。
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