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Hammer & Mold Fondé en 2026
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Kenner vintage · Star Wars · Ghostbusters

Connaître le jouet.
Puis le posséder

Hammer & Mold réunit des jouets vintage d'origine, les entreprises qui les ont fabriqués et les histoires qui les ont rendus célèbres. Explorez l'histoire. Regardez les publicités. Achetez les originaux.

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Nous organisons la collection comme elle s'est construite : le fabricant d'abord. Le fabricant, c'est le molder ; ses gammes de jouets vivent en dessous de lui. Filtrez les gammes par fabricant, ou classez-les au fil des années.

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Kenner

Star Wars

1977 – 1985

La gamme qui a inventé la figurine articulée moderne de 3¾ pouces, et qui a vendu une boîte vide un Noël pour y parvenir.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Packs à protons, ectoplasme et mutations répugnantes. Les jouets les plus étranges et les plus inventifs du rayon.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Monstres en vinyle souple issus du boom tokusatsu de Tokyo. Godzilla, Ultraman et les bêtes de la télévision de fin de soirée, coulés et peints à la main.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – aujourd'hui

La matière elle-même. Du vinyle souple japonais creux, coulé par rotation dans des moules métalliques chauffés, sorti à la main et peint au pistolet à la main. Et Hiroshi Goto, qui le peint depuis soixante-dix ans.

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Playmates

Les Tortues Ninja

1988 – 1997

Reptiles mutants, pizza et mutagène. La gamme qui a transformé une bande dessinée en noir et blanc en phénomène mondial.

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LJN

E.T. l'extra-terrestre

1982

Le gentil extraterrestre de 1982. Figurines articulées, doigts lumineux et le vélo le plus célèbre du cinéma.

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Galoob

L'Agence tous risques

1983 – 1984

Barracuda, mitraillettes et un van noir. Aucun plan ne survivait au contact, mais les jouets, si.

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Imperial

Godzilla et King Kong

1985 – 1986

Les monstres qu'on pouvait vraiment s'offrir. Du vinyle bon marché accroché près de la caisse, sorti de l'entreprise qu'un rescapé de la Shoah a bâtie à partir d'une balle rebondissante à dix cents.

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Palitoy

Star Wars, en carton

1978 – 1985

La gamme Star Wars britannique, de l'entreprise qui fabriquait aussi Action Man. Son Étoile de la Mort est en carton imprimé parce que le plastique coûtait trop cher, et c'est précisément pour cela qu'elle est aujourd'hui celle que les collectionneurs poursuivent.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

Les jouets qui parlent de jouets. Woody à ficelle et Buzz, tout droit sortis du premier long métrage de Pixar.

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Pourquoi nous existons

Pas seulement une grille de photos

N'importe qui peut vendre un vieux jouet. Nous voulons vous dire ce que vous avez réellement sous les yeux.

Une figurine vintage de King Kong actionnant la manivelle d'un projecteur de cinéma Agfa.
Le jouet

Savoir ce que vous achetez

Année, fabricant, série, échelle, accessoires et état. Les détails que les collectionneurs veulent vraiment connaître.

L'histoire

Savoir d'où il vient

Qui l'a fabriqué, quand il est apparu et ce qui le rendait particulier. L'histoire derrière le plastique.

La publicité

Voir comment il se vendait

Les publicités télévisées d'origine qui ont présenté ces jouets au monde, exactement là où elles doivent être.

Les Molders/ Thinkway
Le Molder

Thinkway

Markham, Ontario · 1984 – 2021

La petite entreprise de jouets canadienne qui a fait l'un des paris les plus avisés de l'histoire du jouet. Mattel a refusé. Hasbro a refusé. Thinkway a regardé un cow-boy, un astronaute et un film que personne n'avait jamais fait, et a dit oui.

1995
Licence maîtresse Toy Story
12″
Le Buzz que Pixar voulait
6 mois
De la licence aux premiers jouets
1995–2021
Un quart de siècle avec Toy Story
Origines

Un cow-boy, un astronaute et un film que personne n'avait vu.

En janvier 1995, Albert Chan, de Thinkway Toys, était au Salon du jouet de Toronto quand l'équipe canadienne des licences de Disney l'a abordé avec une proposition inhabituelle. Un film d'animation sortait en novembre. Pas de l'animation dessinée. De l'animation par ordinateur.

On a montré à Chan les premiers dessins de deux personnages : un cow-boy nommé Woody et un ranger de l'espace nommé Buzz l'Éclair. Disney voulait savoir si Thinkway était intéressée pour en faire les jouets.

C'était un pari bien plus gros qu'il n'y paraît aujourd'hui. Toy Story allait être le premier long métrage de Pixar et le premier long métrage entièrement créé en animation par ordinateur. Il n'y avait aucun précédent, et personne ne savait si un public resterait quatre-vingt-dix minutes avec des personnages de cette allure.

Et il y avait un autre problème : le temps. Les fabricants de jouets voulaient d'ordinaire bien plus d'un an pour développer une grande gamme liée à un film. Thinkway avait des mois, parce que Disney cherchait un partenaire au début de cette même année pour une sortie à Thanksgiving 1995.

Mattel avait refusé. Hasbro avait refusé. Thinkway a dit oui.

L'entreprise s'est rendue à New York le mois suivant, a présenté ses idées à l'équipe américaine de Disney et a décroché la licence maîtresse des jouets Toy Story. En août, Woody et Buzz étaient de vrais jouets. En novembre, le monde entier savait exactement qui ils étaient.

Thinkway · Toy Story
Les plus grands fabricants de jouets ont vu un risque. Thinkway a vu deux jouets formidables.
L'autre pari

Pendant que Thinkway misait sur les jouets, Steve Jobs misait sur Pixar.

Toy Story existait parce qu'un autre pari improbable courait depuis près de dix ans. En 1986, peu après avoir quitté Apple, Steve Jobs a racheté le groupe d'infographie de George Lucas et en a fait une entreprise indépendante appelée Pixar.

Pendant des années, elle a peiné à trouver son métier. Pixar vendait des ordinateurs graphiques coûteux. Elle développait des logiciels de rendu. Elle faisait des publicités. Et entre-temps, un petit groupe dirigé artistiquement par John Lasseter continuait de réaliser des courts métrages d'animation de plus en plus ambitieux. Jobs continuait de financer.

Ce qu'il soutenait semblait presque aussi improbable que le serait la licence de Thinkway en 1995 : qu'un ordinateur puisse faire un long métrage.

Disney et Pixar se sont mis d'accord pour en faire un ensemble en 1991. Ce film est devenu Toy Story. Jobs n'a créé ni Woody ni Buzz, mais il a donné à ceux qui l'ont fait le temps, l'argent et l'entreprise dont ils avaient besoin pour prouver que l'animation par ordinateur pouvait porter un film entier.

Quand Toy Story est sorti le 22 novembre 1995, Pixar était encore une entreprise technologique relativement petite qui tentait ce que personne n'avait fait. Une semaine plus tard, Jobs l'introduisait en bourse, dans la plus grosse introduction de l'année. L'expérience était terminée. Pixar était un studio de cinéma. Et Thinkway avait les jouets.

L'histoire cachée

Pixar voulait que Buzz ressemble à Buzz.

Pixar avait une consigne particulièrement importante. Buzz l'Éclair ne devait pas devenir une figurine articulée ordinaire.

Dans le film, Buzz se croit un véritable jouet de 12 pouces. John Lasseter voulait que le jouet en magasin fasse lui aussi 12 pouces, plutôt que d'être réduit au format de figurine de cinq pouces et demi, la norme à l'époque. C'était inhabituellement grand, et Albert Chan s'est d'abord demandé si les parents paieraient le prix plus élevé. Pixar a insisté. Thinkway leur a fait confiance.

Le résultat fut l'Ultimate Talking Buzz Lightyear : trente centimètres de haut, avec des ailes escamotables, des lumières, de l'électronique et des répliques du film. À côté de lui se tenait un Woody à ficelle de près de quarante centimètres.

Pour un enfant qui sortait du cinéma, quelque chose de remarquable venait de se produire. Les jouets existaient presque exactement à l'échelle qu'il venait de voir à l'écran. Ils n'avaient pas l'air de produits dérivés de Toy Story. Ils avaient l'air de Woody et Buzz sortis du film.

Thinkway · Buzz l'Éclair
Pixar a fait un film sur des jouets. Thinkway a rendu ces jouets réels.
Noël

Et puis tout le monde a voulu Buzz.

Toy Story est sorti en tête du box-office américain le 22 novembre 1995 et la demande pour les jouets a explosé. Thinkway est passée du statut de petite entreprise prête à accepter une licence risquée à celui de fournisseur de l'une des propriétés les plus convoitées au monde. Dès ce mois de décembre, elle vendait les figurines de Woody et de Buzz par millions, et les détaillants manquaient encore de stock.

Buzz est devenu particulièrement difficile à trouver. Les magasins étaient en rupture, les parents allaient de l'un à l'autre, et la production ne rattrapait pas la demande. Thinkway avait le problème dont toute entreprise de jouets rêve et qu'elle redoute en même temps : tout le monde voulait ce qu'elle avait fabriqué, et il n'y en avait pas assez.

La pénurie est devenue assez célèbre pour que Pixar en fasse une blague. Dans Toy Story 2, Barbie guide les jouets dans Al's Toy Barn le long d'un rayon débordant de Buzz l'Éclair. La plaisanterie, c'est que les détaillants en ont enfin en quantité, avec quelques années de retard.

Le bilan

L'entreprise qui a rendu les jouets vrais

Vingt-six ans avec la plus grande licence de l'animation, décrochée en un mois et conservée un quart de siècle.

  1. 1984Thinkway Toys est fondée à Markham, en Ontario.
  2. 1986Steve Jobs rachète le groupe d'infographie de Lucas et en fait Pixar.
  3. 1991Disney et Pixar s'accordent pour faire un long métrage ensemble.
  4. Janv. 1995Disney Canada montre à Albert Chan un cow-boy et un astronaute au Salon du jouet de Toronto.
  5. Févr. 1995Après les refus de Mattel et de Hasbro, Thinkway décroche la licence maîtresse des jouets.
  6. Août 1995Six mois plus tard, Woody et l'Ultimate Talking Buzz sont prêts.
  7. 22 nov. 1995Toy Story sort en tête du box-office.
  8. 29 nov. 1995Jobs introduit Pixar en bourse, la plus grosse introduction de l'année.
  9. Déc. 1995Les figurines se vendent par millions, et les magasins manquent toujours de Buzz.
  10. 1999Toy Story 2 inscrit la pénurie dans Al's Toy Barn.
  11. 2009La gamme haut de gamme Toy Story Collection vise la fidélité à l'écran pour les fans adultes.
  12. 2021Thinkway cesse son activité après vingt-six ans avec la licence.
Publicités d'origine

Les publicités

Les spots du jouet que personne n'arrivait à garder en stock. Ils se lisent ici même ; le titre ouvre le clip sur YouTube.

D'où cela vient

Notre propre lecture des jouets, confrontée aux sources publiques. Suivez ces liens si vous voulez aller plus loin que nous.

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À propos

Tout a commencé par une étagère

Hammer & Mold · Pays-Bas

Une collection privée devenue quelque chose de plus grand. Voici d'où elle vient, et ce que nous cherchons.

Ce qui a commencé par une poignée de pièces d'enfance est devenu une chasse : à l'étrange, au négligé, au merveilleusement bizarre. La trouvaille, le nettoyage patient, la recherche d'une arme manquante ou d'un accessoire perdu, les histoires derrière chaque jouet. Quelque part en chemin, collectionner est devenu une manière de vivre.

Les bizarres nous attirent. Les jouets avec lesquels on a joué, que l'on a aimés et vraiment manipulés, plutôt que les pièces impeccables scellées et notées pour ne plus jamais être ouvertes. Un jouet enfermé dans du plastique, qu'on ne lira ni ne touchera jamais, devient un objet figé. Nous préférons les garder vivants.

Vous avez une collection à vous ? Nous rachetons et reprenons des collections entières comme des pièces uniques. Dites-nous ce que vous avez, envoyez quelques photos, et nous en prendrons soin.

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Téléversez. L'IA construit l'annonce

Des photos entrent. L'annonce est prête.

Téléversez quelques photos nettes. Notre IA identifie le jouet, le date, vérifie son état et construit l'annonce pour vous. Elle passe aussi en revue les ventes récentes pour proposer un prix de départ juste.

L'identification est gratuite. Vous n'utilisez une annonce que lorsque vous décidez de vendre.

Comment ça marche

Des photos à l'annonce en deux étapes

1 · Téléverser et guider

Ajoutez des photos et des indications

Ajoutez des photos nettes de l'avant, de l'arrière, des accessoires et de tout défaut visible. Incluez un gros plan du tampon du fabricant si possible.

Vous pouvez aussi ajouter votre propre source ou une indication, soit pour nous orienter vers quelque chose en quoi vous avez déjà confiance, soit pour faire recouper l'identification avec cette source.

Un tampon usé ou partiellement lisible convient très bien.

2 · Vérifier et publier

Nous identifions, vérifions et évaluons l'état

Notre IA lit le jouet comme le fait Hammer & Mold, en le datant d'après le tampon moulé plutôt que d'après la boîte, puis identifie l'année, la gamme et la variante, évalue l'état et examine les ventes récentes pour proposer un prix.

Vous voyez l'identification, les sources, l'état, le prix et les détails de l'annonce avant toute mise en ligne. Modifiez ce que vous voulez, fixez votre prix de réserve ou votre prix d'achat immédiat, puis approuvez l'annonce.

Facultatif, et cela vaut une minute. Nous pouvons évaluer ce que nous voyons, mais une photographie ne nous dit pas si les yeux s'allument encore, et sur un jouet électronique c'est en général l'élément le plus déterminant de sa valeur. Si vous connaissez déjà la référence, la variante ou une source qui tranche, mettez-la ici et nous recouperons avec.
Vos photos restent dans votre navigateur jusqu'au lancement de l'identification. L'identification est gratuite. Une annonce n'est utilisée que lorsque vous choisissez de publier l'objet à la vente.
Les détails de votre jouet apparaîtront ici.
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Ce que coûte la vente

L'identification de jouets est gratuite et illimitée. Photographiez n'importe quoi et nous l'identifierons, le daterons, montrerons ce qui l'accompagnait à l'origine et évaluerons son état. Vous ne payez qu'à la mise en vente. Choisissez une formule selon ce que vous vendez, ou laissez-nous chercher celle qui vous coûte le moins.

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Vous n'êtes pas obligé de lancer une enchère pour vous défaire d'un carton de jouets. Envoyez-nous des photographies, nous vous disons ce que cela vaut, et nous vous faisons une offre pour le lot. Vous postez un colis et nous payons. Pas d'annonce, pas d'attente, pas de question sur la vente.

Deux voies, et l'une d'elles vous convient mieux

Nous le vendre, ou le vendre par notre intermédiaire

Nous préférons que vous choisissiez la bonne plutôt que celle qui nous arrange, voici donc le calcul sur un jouet que nous estimons à 30 €.

Sur un jouet valant environ 30 €Vendez-le-nousVendre par notre intermédiaire
Vous recevez15,00 €25,50 €
QuandSous une semaineAprès la vente
S'il ne se vend pasNotre problèmeVous l'avez toujours
Photographies, annonce, emballageNous le faisonsVous le faites
S'il s'avère rareLa plus-value est pour nousElle est pour vous
Nous payons environ la moitié de ce que nous pensons qu'une pièce rapportera, et nous le disons d'emblée. Voilà ce que nous coûte un rachat ferme : nous prenons le risque que cela ne se vende pas, nous faisons les photos, l'évaluation et l'emballage, et c'est nous qui attendons notre argent, pas vous. Si vous préférez garder les 10,50 € restants et faire le travail vous-même, mettez-le en vente et conservez 85 %. Les deux offres sont réelles et la page de l'autre est ici.
Ce que nous prenons

Apportez le carton, pas la figurine

La raison honnête : évaluer un jouet et en évaluer quarante nous coûte à peu près la même mise en route, de sorte qu'une collection entière mérite bien plus notre attention qu'une figurine courante isolée.

Oui, volontiers
  • Collections entières, cartons, trouvailles de grenier, stocks de boutique
  • Les pièces isolées dont nous pensons qu'elles atteindront 25 € ou plus
  • État « a servi ». La peinture partie et les articulations molles ne posent pas de problème
  • Figurines incomplètes, pièces détachées, accessoires et armes en vrac
  • Tout ce qui porte un tampon moulé de fabricant, même usé
Une collection n'a pas de minimum par pièce. Envoyez l'ensemble et nous le chiffrons comme un ensemble.
Pas pour nous
  • Figurines courantes isolées sous environ 25 €
  • Rééditions modernes et jouets encore en rayon
  • Cassé au-delà de l'exposition : fondu, rompu, membres manquants
  • Contrefaçons présentées comme l'original sous licence
  • Tout ce qui n'est pas un jouet, une maquette ou un objet lié
Une figurine bon marché isolée ne vaut pas ce qu'elle coûte à déplacer, ni pour vous ni pour nous. Mettez-la en vente vous-même, ou glissez-la dans un carton avec d'autres.
Comment ça se passe

Des photographies, une offre, un colis

1. Vous envoyez des photographies. Quelques clichés nets de ce que vous avez, étalé. Pour tout ce que vous croyez avoir de la valeur, ajoutez un gros plan du tampon moulé sous les pieds ou dans le bas du dos : c'est ce texte qui nous permet de dater la pièce et de trouver à combien elle se vend réellement.

2. Nous vous disons ce que c'est, avant de faire une offre. Vous obtenez l'identification dans tous les cas, et vous la gardez que vous nous vendiez ou non. Si nous pensons qu'une pièce vaut plus que ce que nous paierions, nous le dirons et nous vous conseillerons de la mettre en vente vous-même.

3. Nous faisons une offre unique pour le lot. Sous deux jours ouvrés, raisonnement joint : ce que nous pensons que chaque pièce rapporte et ce que nous payons pour elle. Pas de marchandage et pas de pêche aux informations.

4. Vous postez, nous payons. Nous vous envoyons une étiquette prépayée. Le paiement part le jour où le colis arrive et correspond aux photographies. Si quelque chose n'est pas conforme à la description, vous récupérez le colis à nos frais, pas une offre revue à la baisse.

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Sur un prix d'adjudication de 100 €L'acheteur paieLe vendeur reçoitTotal des frais de plateforme
Catawiki109,00 €87,50 €21,5%
Hammer & Mold, Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold, Trader100,00 €88,00 €12,0%
Hammer & Mold, Dealer100,00 €92,00 €8,0%
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Chiffres Catawiki d'après sa commission vendeur et ses frais de protection acheteur publiés, août 2026.
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