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Hammer & Mold Fond. 2026
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Kenner vintage · Star Wars · Ghostbusters

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Hammer & Mold riunisce giocattoli vintage originali, le aziende che li hanno fatti e le storie che li hanno resi celebri. Esplora la storia. Guarda le pubblicità. Compra gli originali.

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Organizziamo la collezione come è stata costruita: prima il produttore. Il produttore è il molder; le sue linee di giocattoli stanno sotto di lui. Filtra le linee per produttore, oppure ordinale lungo gli anni.

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Kenner

Star Wars

1977 – 1985

La linea che ha inventato l'action figure moderna da 3¾ pollici, e che per riuscirci vendette una scatola vuota a Natale.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Zaini protonici, ectoplasma e mutazioni disgustose. I giocattoli più strani e più inventivi dello scaffale.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Mostri in vinile morbido dal boom tokusatsu di Tokyo. Godzilla, Ultraman e le bestie della televisione notturna, colati a mano e dipinti a mano.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – oggi

Il materiale stesso. Vinile morbido giapponese, cavo, colato per rotazione in stampi metallici riscaldati, estratto a mano e spruzzato a mano. E Hiroshi Goto, che lo dipinge da settant'anni.

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Playmates

Tartarughe Ninja

1988 – 1997

Rettili mutanti, pizza e melma. La linea che ha trasformato un fumetto in bianco e nero in un fenomeno mondiale.

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LJN

E.T. l'extra-terrestre

1982

Il gentile alieno del 1982. Figure snodabili, dita luminose e la bicicletta più famosa del cinema.

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Galoob

A-Team

1983 – 1984

Mr. T, mitragliatrici e un furgone nero. Nessun piano sopravviveva al contatto, ma i giocattoli sì.

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Imperial

Godzilla e King Kong

1985 – 1986

I mostri che potevi davvero possedere. Vinile economico appeso a un gancio vicino alla cassa, dall'azienda che un sopravvissuto alla Shoah costruì partendo da una pallina rimbalzante da dieci centesimi.

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Palitoy

Star Wars, in cartone

1978 – 1985

La linea Star Wars britannica, dell'azienda che faceva anche Action Man. La sua Morte Nera è di cartone stampato perché la plastica costava troppo, ed è esattamente per questo che oggi è quella che i collezionisti inseguono.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

I giocattoli sui giocattoli. Woody e Buzz a tirante, direttamente dal primo lungometraggio Pixar.

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Perché esistiamo

Non soltanto una griglia di fotografie

Chiunque può vendere un vecchio giocattolo. Noi vogliamo dirti che cosa stai davvero guardando.

Una figura vintage di King Kong che gira la manovella di un proiettore Agfa.
Il giocattolo

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Anno, produttore, serie, scala, accessori e condizioni. I dettagli che i collezionisti vogliono davvero sapere.

La storia

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Chi l'ha fatto, quando è apparso e che cosa lo rendeva speciale. La storia dietro la plastica.

La pubblicità

Vedi come veniva venduto

Gli spot televisivi originali che hanno presentato questi giocattoli al mondo, proprio dove devono stare.

I Molders/ Thinkway
Il Molder

Thinkway

Markham, Ontario · 1984 – 2021

La piccola azienda canadese di giocattoli che fece una delle scommesse più intelligenti della storia del settore. Mattel disse di no. Hasbro disse di no. Thinkway guardò un cowboy, un astronauta e un film come non se ne erano mai fatti, e disse sì.

1995
Licenza principale di Toy Story
12″
Il Buzz che Pixar voleva
6 mesi
Dalla licenza ai primi giocattoli
1995–2021
Un quarto di secolo con Toy Story
Origini

Un cowboy, un astronauta e un film che nessuno aveva visto.

Nel gennaio 1995 Albert Chan della Thinkway Toys era alla Fiera del Giocattolo di Toronto quando la squadra canadese del licensing Disney lo avvicinò con una proposta insolita. A novembre sarebbe uscito un film d'animazione. Non animazione disegnata. Animazione al computer.

A Chan vennero mostrati i bozzetti di due personaggi: un cowboy di nome Woody e un ranger spaziale di nome Buzz Lightyear. Disney voleva sapere se Thinkway fosse interessata a farne i giocattoli.

Era una scommessa molto più grossa di quanto sembri oggi. Toy Story sarebbe stato il primo lungometraggio della Pixar e il primo film di lunghezza intera realizzato interamente in computer grafica. Non c'erano precedenti, e nessuno sapeva se un pubblico sarebbe rimasto novanta minuti con personaggi fatti così.

E c'era un altro problema. Il tempo. Di solito le aziende di giocattoli volevano ben più di un anno per sviluppare una grande linea legata a un film. Thinkway aveva dei mesi, perché Disney stava proponendo un'uscita per il Ringraziamento del 1995 all'inizio di quello stesso anno.

Mattel aveva detto di no. Hasbro aveva detto di no. Thinkway disse sì.

Il mese dopo l'azienda andò a New York, presentò le proprie idee alla squadra americana della Disney e si assicurò la licenza principale dei giocattoli di Toy Story. Ad agosto Woody e Buzz erano giocattoli veri. A novembre il mondo sapeva esattamente chi fossero.

Thinkway · Toy Story
Le più grandi aziende di giocattoli videro un rischio. Thinkway vide due ottimi giocattoli.
L'altra scommessa

Mentre Thinkway scommetteva sui giocattoli, Steve Jobs scommetteva sulla Pixar.

Toy Story esisteva perché un'altra scommessa improbabile andava avanti da quasi un decennio. Nel 1986, poco dopo aver lasciato Apple, Steve Jobs comprò il gruppo di computer grafica di George Lucas e ne fece un'azienda indipendente chiamata Pixar.

Per anni faticò a trovare un mercato. Pixar vendeva costosi computer grafici. Sviluppava software di rendering. Faceva pubblicità. E intanto un piccolo gruppo guidato creativamente da John Lasseter continuava a realizzare cortometraggi animati sempre più ambiziosi. Jobs continuava a finanziarlo.

Quello che sosteneva suonava quasi tanto improbabile quanto sarebbe suonata nel 1995 la licenza di Thinkway: che un computer potesse fare un lungometraggio.

Disney e Pixar accettarono di farne uno insieme nel 1991. Quel film divenne Toy Story. Jobs non creò né Woody né Buzz, ma diede a chi li creò il tempo, i soldi e l'azienda che servivano per dimostrare che l'animazione al computer poteva reggere un film intero.

Quando Toy Story uscì il 22 novembre 1995, Pixar era ancora un'azienda tecnologica relativamente piccola che tentava qualcosa che nessuno aveva fatto. Una settimana dopo Jobs la quotò in borsa, nella più grande collocazione dell'anno. L'esperimento era finito. Pixar era uno studio cinematografico. E Thinkway aveva i giocattoli.

La storia segreta

Pixar voleva che Buzz avesse l'aspetto di Buzz.

C'era un'indicazione particolarmente importante da parte della Pixar. Buzz Lightyear non doveva diventare una action figure convenzionale.

Nel film Buzz crede di essere un vero giocattolo da 12 pollici. John Lasseter voleva che anche il giocattolo nei negozi fosse di 12 pollici, invece di essere ridotto al formato da cinque pollici e mezzo allora standard per le action figure. Era insolitamente grande, e Albert Chan all'inizio si chiese se i genitori avrebbero pagato il prezzo più alto. Pixar insistette. Thinkway si fidò.

Il risultato fu l'Ultimate Talking Buzz Lightyear: trenta centimetri d'altezza, ali a scatto, luci, elettronica e frasi tratte dal film. Accanto a lui stava un Woody a tirante da trentotto centimetri.

Per un bambino che usciva dal cinema era successo qualcosa di notevole. I giocattoli esistevano quasi esattamente alla scala che aveva appena visto sullo schermo. Non sembravano gadget tratti da Toy Story. Sembravano Woody e Buzz usciti dal film.

Thinkway · Buzz Lightyear
Pixar fece un film sui giocattoli. Thinkway rese veri i giocattoli.
Natale

Poi tutti vollero Buzz.

Toy Story uscì al primo posto in America il 22 novembre 1995 e la domanda di giocattoli esplose. Thinkway passò dall'essere la piccola azienda disposta a prendersi una licenza rischiosa al tentare di rifornire una delle proprietà più richieste al mondo. Entro quel dicembre vendeva figure di Woody e Buzz a milioni, e i negozi continuavano a restare senza.

Buzz in particolare divenne difficile da trovare. I negozi esaurivano, i genitori cercavano da uno all'altro, e la produzione non teneva il passo della domanda. Thinkway aveva il problema che ogni azienda di giocattoli sogna e teme insieme: tutti volevano quello che aveva fatto, e non ce n'erano abbastanza.

La penuria divenne abbastanza famosa perché Pixar ne facesse una battuta. In Toy Story 2 Barbie guida i giocattoli dentro Al's Toy Barn davanti a una corsia traboccante di Buzz Lightyear. La battuta è che i negozianti finalmente ne hanno in abbondanza, con qualche anno di ritardo.

Il percorso

L'azienda che fece sembrare veri i giocattoli

Ventisei anni con la licenza più grande dell'animazione, vinta in un mese e tenuta per un quarto di secolo.

  1. 1984Thinkway Toys viene fondata a Markham, Ontario.
  2. 1986Steve Jobs compra il gruppo grafico di Lucas e ne fa la Pixar.
  3. 1991Disney e Pixar si accordano per fare insieme un lungometraggio.
  4. Gen 1995Disney Canada mostra ad Albert Chan un cowboy e un astronauta alla Fiera del Giocattolo di Toronto.
  5. Feb 1995Dopo i no di Mattel e Hasbro, Thinkway si aggiudica la licenza principale dei giocattoli.
  6. Ago 1995Sei mesi dopo, Woody e l'Ultimate Talking Buzz sono pronti.
  7. 22 nov 1995Toy Story esce al primo posto.
  8. 29 nov 1995Jobs quota Pixar in borsa, la più grande collocazione dell'anno.
  9. Dic 1995Le figure vendono a milioni, e i negozi restano ancora senza Buzz.
  10. 1999Toy Story 2 trasforma la penuria in una scena dentro Al's Toy Barn.
  11. 2009La linea premium Toy Story Collection insegue la fedeltà allo schermo per i fan adulti.
  12. 2021Thinkway cessa l'attività dopo ventisei anni con la licenza.
Pubblicità originali

Le pubblicità

Gli spot del giocattolo che nessuno riusciva a tenere a magazzino. Si riproducono qui; il titolo apre il video su YouTube.

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Quello che era cominciato con una manciata di pezzi d'infanzia è diventato una caccia: allo strano, al trascurato, al meravigliosamente bizzarro. Il ritrovamento, la pulizia paziente, la ricerca di un'arma mancante o di un accessorio perduto, le storie dietro ogni giocattolo. A un certo punto, lungo la strada, collezionare è diventato un modo di vivere.

Ci attirano quelli strani. I giocattoli con cui si è giocato, che sono stati amati e davvero maneggiati, più dei pezzi immacolati sigillati e certificati per non essere mai più aperti. Un giocattolo chiuso nella plastica, che non sarà mai letto né toccato, diventa un reperto congelato. Noi preferiamo tenerli vivi.

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Su un prezzo di aggiudicazione di 100 €L'acquirente pagaIl venditore riceveTotale commissioni di piattaforma
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Hammer & Mold, Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold, Trader100,00 €88,00 €12,0%
Hammer & Mold, Dealer100,00 €92,00 €8,0%
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