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Vintage Kenner · Star Wars · Ghostbusters

Das Spielzeug kennen.
Dann besitzen

Hammer & Mold bringt originales Vintage-Spielzeug zusammen mit den Firmen, die es gebaut haben, und den Geschichten, die es berühmt gemacht haben. Erkunde die Geschichte. Sieh die Werbespots. Kaufe die Originale.

Der Shop

Zu verkaufen

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Die Hersteller

Meet the Molders

Wir ordnen die Sammlung so, wie sie entstanden ist: der Hersteller zuerst. Der Hersteller ist der Molder; seine Spielzeugreihen hängen darunter. Filtere die Reihen nach ihrem Hersteller, oder sortiere sie über die Jahre.

Sortieren
Kenner

Star Wars

1977 – 1985

Die Reihe, die die moderne 3¾-Zoll-Actionfigur erfunden hat und dafür an einem Weihnachten eine leere Schachtel verkaufte.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Protonenpacks, Ektoplasma und eklige Mutationen. Das seltsamste, erfindungsreichste Spielzeug im Regal.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Weichvinyl-Monster aus Tokios Tokusatsu-Boom. Godzilla, Ultraman und die Bestien des Nachtprogramms, von Hand gegossen und von Hand bemalt.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – heute

Das Material selbst. Hohles japanisches Weichvinyl, in beheizten Metallformen gegossen, von Hand herausgezogen und von Hand lackiert. Und Hiroshi Goto, der es seit siebzig Jahren bemalt.

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Playmates

Teenage Mutant Ninja Turtles

1988 – 1997

Mutierte Reptilien, Pizza und grüner Schleim. Die Reihe, die aus einem Schwarz-Weiß-Comic ein weltweites Phänomen machte.

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LJN

E.T. – Der Außerirdische

1982

Der sanfte Außerirdische von 1982. Bewegliche Figuren, leuchtende Finger und das berühmteste Fahrrad der Filmgeschichte.

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Galoob

Das A-Team

1983 – 1984

Mr. T, Maschinengewehre und ein schwarzer Van. Kein Plan überlebte den ersten Kontakt, das Spielzeug schon.

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Imperial

Godzilla & King Kong

1985 – 1986

Die Monster, die man tatsächlich besitzen konnte. Billiges Vinyl am Haken neben der Kasse, von der Firma, die ein Holocaust-Überlebender aus einem Flummi für zehn Cent aufgebaut hat.

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Palitoy

Star Wars, aus Pappe

1978 – 1985

Die britische Star-Wars-Reihe, von der Firma, die auch Action Man machte. Ihr Todesstern ist bedruckte Pappe, weil Plastik zu teuer war, und genau deshalb ist er heute das Stück, hinter dem Sammler her sind.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

Das Spielzeug über Spielzeug. Woody mit Zugschnur und Buzz, direkt aus Pixars erstem Spielfilm.

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Warum es uns gibt

Nicht bloß ein Raster aus Fotos

Altes Spielzeug verkaufen kann jeder. Wir wollen dir sagen, was du da eigentlich vor dir hast.

Eine alte King-Kong-Figur, die an der Kurbel eines Agfa-Filmprojektors dreht.
Das Spielzeug

Wissen, was du kaufst

Jahr, Hersteller, Serie, Maßstab, Zubehör und Zustand. Die Angaben, die Sammler wirklich wissen wollen.

Die Geschichte

Wissen, woher es kommt

Wer es gemacht hat, wann es erschien und was es besonders machte. Die Geschichte hinter dem Plastik.

Der Werbespot

Sehen, wie es verkauft wurde

Die originalen Fernsehspots, die dieses Spielzeug der Welt vorgestellt haben, genau da, wo sie hingehören.

Die Molders/ Thinkway
Der Molder

Thinkway

Markham, Ontario · 1984 – 2021

Die kleine kanadische Spielzeugfirma, die eine der klügsten Wetten der Spielzeuggeschichte abschloss. Mattel lehnte ab. Hasbro lehnte ab. Thinkway sah sich einen Cowboy, einen Raumfahrer und einen Film an, den so noch nie jemand gemacht hatte, und sagte ja.

1995
Hauptlizenz für Toy Story
12″
Der Buzz, den Pixar wollte
6 Monate
Von der Lizenz zum ersten Spielzeug
1995–2021
Ein Vierteljahrhundert mit Toy Story
Anfänge

Ein Cowboy, ein Raumfahrer und ein Film, den niemand gesehen hatte.

Im Januar 1995 war Albert Chan von Thinkway Toys auf der Toronto Toy Fair, als Disneys kanadisches Lizenzteam mit einem ungewöhnlichen Vorschlag auf ihn zukam. Im November komme ein Animationsfilm. Kein gezeichneter. Computeranimation.

Chan bekam frühe Entwürfe zweier Figuren zu sehen: einen Cowboy namens Woody und einen Space Ranger namens Buzz Lightyear. Disney wollte wissen, ob Thinkway Interesse hätte, das Spielzeug dazu zu machen.

Das war ein weit größeres Wagnis, als es heute klingt. Toy Story sollte Pixars erster Langfilm werden und der erste abendfüllende Film, der vollständig am Computer entstand. Es gab keinen Präzedenzfall, und niemand wusste, ob ein Publikum neunzig Minuten lang mit Figuren verbringen würde, die so aussahen.

Und es gab noch ein Problem. Die Zeit. Spielzeugfirmen wollten für eine große Filmreihe normalerweise weit über ein Jahr. Thinkway hatte Monate, denn Disney suchte Anfang desselben Jahres einen Partner für einen Start zu Thanksgiving 1995.

Mattel hatte abgelehnt. Hasbro hatte abgelehnt. Thinkway sagte ja.

Im Monat darauf fuhr die Firma nach New York, stellte ihre Ideen Disneys amerikanischem Team vor und sicherte sich die Hauptlizenz für das Toy-Story-Spielzeug. Im August waren Woody und Buzz echte Spielzeuge. Im November wusste die Welt genau, wer sie waren.

Thinkway · Toy Story
Die größten Spielzeugfirmen sahen ein Risiko. Thinkway sah zwei großartige Spielzeuge.
Das andere Wagnis

Während Thinkway auf das Spielzeug setzte, setzte Steve Jobs auf Pixar.

Toy Story gab es überhaupt nur, weil eine andere unwahrscheinliche Wette seit fast einem Jahrzehnt lief. 1986, kurz nach seinem Weggang von Apple, kaufte Steve Jobs George Lucas' Computergrafikgruppe und machte daraus ein eigenständiges Unternehmen namens Pixar.

Jahrelang rang es um ein Geschäftsmodell. Pixar verkaufte teure Grafikrechner. Es entwickelte Rendering-Software. Es machte Werbespots. Und dazwischen drehte eine kleine Gruppe unter der kreativen Leitung von John Lasseter immer ehrgeizigere Animationskurzfilme. Jobs finanzierte weiter.

Woran er glaubte, klang fast so unwahrscheinlich wie Thinkways Lizenz 1995: dass ein Computer einen Spielfilm machen kann.

Disney und Pixar vereinbarten 1991, gemeinsam einen zu machen. Aus diesem Film wurde Toy Story. Jobs hat weder Woody noch Buzz erschaffen, aber er gab denen, die es taten, die Zeit, das Geld und die Firma, die sie brauchten, um zu beweisen, dass Computeranimation einen ganzen Film tragen kann.

Als Toy Story am 22. November 1995 anlief, war Pixar noch ein verhältnismäßig kleines Technologieunternehmen, das sich an etwas versuchte, das niemand zuvor geschafft hatte. Eine Woche später brachte Jobs es an die Börse, im größten Börsengang des Jahres. Das Experiment war vorbei. Pixar war ein Filmstudio. Und Thinkway hatte das Spielzeug.

Die verborgene Geschichte

Pixar wollte, dass Buzz wie Buzz aussieht.

Eine Vorgabe von Pixar war besonders wichtig. Buzz Lightyear sollte keine gewöhnliche Actionfigur werden.

Im Film glaubt Buzz, er sei ein echtes Zwölf-Zoll-Spielzeug. John Lasseter wollte, dass auch das Spielzeug im Laden zwölf Zoll misst, statt auf das damals übliche Actionfiguren-Format von fünfeinhalb Zoll geschrumpft zu werden. Das war ungewöhnlich groß, und Albert Chan zweifelte zunächst, ob Eltern den höheren Preis zahlen würden. Pixar bestand darauf. Thinkway vertraute ihnen.

Das Ergebnis war der Ultimate Talking Buzz Lightyear: zwölf Zoll groß, mit ausklappbaren Flügeln, Lichtern, Elektronik und Sätzen aus dem Film. Neben ihm stand ein fünfzehn Zoll großer Woody mit Zugschnur.

Für ein Kind, das aus dem Kino kam, war etwas Bemerkenswertes geschehen. Das Spielzeug gab es in fast genau dem Maßstab, den es eben auf der Leinwand gesehen hatte. Es sah nicht aus wie Merchandise zu Toy Story. Es sah aus, als wären Woody und Buzz aus dem Film herausgeklettert.

Thinkway · Buzz Lightyear
Pixar machte einen Film über Spielzeug. Thinkway machte das Spielzeug echt.
Weihnachten

Und dann wollten alle Buzz.

Toy Story startete am 22. November 1995 in Amerika auf Platz eins, und die Nachfrage nach dem Spielzeug explodierte. Aus der kleinen Firma, die bereit war, eine riskante Lizenz zu nehmen, wurde eine Firma, die versuchte, eines der begehrtesten Stoffe der Welt zu beliefern. Im Dezember verkaufte sie Woody- und Buzz-Figuren millionenfach, und den Händlern gingen sie trotzdem aus.

Buzz war besonders schwer zu bekommen. Läden waren ausverkauft, Eltern suchten von einem zum nächsten, und die Produktion kam der Nachfrage nicht hinterher. Thinkway hatte das Problem, von dem jede Spielzeugfirma träumt und das sie zugleich fürchtet: alle wollten, was sie gemacht hatte, und es gab nicht genug davon.

Die Knappheit wurde so berühmt, dass Pixar einen Witz daraus machte. In Toy Story 2 führt Barbie das Spielzeug durch Al's Toy Barn an einem Gang vorbei, der vor Buzz Lightyears überquillt. Die Pointe ist, dass die Händler endlich genug haben, ein paar Jahre zu spät.

Die Chronik

Die Firma, die das Spielzeug echt aussehen ließ

Sechsundzwanzig Jahre mit der größten Lizenz des Animationsfilms, in einem Monat gewonnen und ein Vierteljahrhundert gehalten.

  1. 1984Thinkway Toys wird in Markham, Ontario, gegründet.
  2. 1986Steve Jobs kauft Lucas' Grafikgruppe und macht daraus Pixar.
  3. 1991Disney und Pixar vereinbaren, gemeinsam einen Spielfilm zu machen.
  4. Jan. 1995Disney Kanada zeigt Albert Chan auf der Toronto Toy Fair einen Cowboy und einen Raumfahrer.
  5. Feb. 1995Nachdem Mattel und Hasbro ablehnen, gewinnt Thinkway die Hauptlizenz für das Spielzeug.
  6. Aug. 1995Sechs Monate später sind Woody und der Ultimate Talking Buzz fertig.
  7. 22. Nov. 1995Toy Story startet auf Platz eins.
  8. 29. Nov. 1995Jobs bringt Pixar an die Börse, den größten Börsengang des Jahres.
  9. Dez. 1995Figuren verkaufen sich millionenfach, und den Läden geht Buzz trotzdem aus.
  10. 1999Toy Story 2 schreibt die Knappheit in Al's Toy Barn hinein.
  11. 2009Die hochwertige Toy Story Collection jagt für erwachsene Fans der Leinwandtreue hinterher.
  12. 2021Thinkway stellt den Betrieb ein nach sechsundzwanzig Jahren mit der Lizenz.
Originale Werbespots

Die Werbespots

Die Spots für das Spielzeug, das niemand im Regal halten konnte. Sie laufen hier direkt ab; der Titel öffnet den Clip auf YouTube.

Woher das kommt

Unsere eigene Lesart der Stücke, abgeglichen mit dem, was öffentlich dokumentiert ist. Folge diesen, wenn du weiter gehen willst als wir.

Start/Über uns
Über uns

Angefangen hat es mit einem Regal

Hammer & Mold · Niederlande

Eine private Sammlung, aus der etwas Größeres wurde. Daher kommt sie, und danach suchen wir.

Was mit einer Handvoll Stücke aus der Kindheit anfing, wurde zur Jagd: nach dem Sonderbaren, dem Übersehenen und dem wunderbar Seltsamen. Das Finden, das vorsichtige Reinigen, die Suche nach einer fehlenden Waffe oder einem verlorenen Zubehörteil, die Geschichten hinter jedem Stück. Irgendwann unterwegs wurde das Sammeln eine Art zu leben.

Uns ziehen die seltsamen an. Spielzeug, mit dem gespielt wurde, das geliebt und wirklich in der Hand gehalten wurde, lieber als die makellosen Stücke, versiegelt und bewertet und nie wieder zu öffnen. Ein Spielzeug, eingeschlossen in Plastik, nie zu lesen und nie zu fühlen, wird zum eingefrorenen Artefakt. Wir halten sie lieber am Leben.

Selbst eine Sammlung? Wir kaufen und übernehmen ganze Sammlungen und einzelne Stücke. Sag uns, was du hast, schick ein paar Fotos, und wir kümmern uns darum.

Start/Verkaufen
Verkauf bei uns

Hochladen. Die KI baut das Inserat

Fotos rein. Inserat fertig.

Lade ein paar scharfe Fotos hoch. Unsere KI bestimmt das Spielzeug, datiert es, prüft den Zustand und baut das Inserat für dich. Außerdem sieht sie sich aktuelle Verkäufe an, um einen fairen Startpreis vorzuschlagen.

Die Bestimmung ist kostenlos. Ein Guthaben wird erst verbraucht, wenn du dich zum Verkauf entscheidest.

So funktioniert es

Von Fotos zum Inserat in zwei Schritten

1 · Hochladen & lenken

Fotos und Hinweise hinzufügen

Füge scharfe Fotos von Vorder- und Rückseite, vom Zubehör und von sichtbaren Mängeln hinzu. Nach Möglichkeit dazu eine Nahaufnahme des Herstellerstempels.

Du kannst auch eine eigene Quelle oder einen Hinweis mitgeben, um uns auf etwas zu stoßen, dem du bereits vertraust, oder um die Bestimmung daran prüfen zu lassen.

Ein abgenutzter oder nur teilweise lesbarer Stempel ist in Ordnung.

2 · Prüfen & einstellen

Wir bestimmen, prüfen und bewerten es

Unsere KI liest das Spielzeug so, wie Hammer & Mold es tut: datiert am eingeprägten Stempel statt an der Schachtel, bestimmt dann Jahr, Reihe und Variante, bewertet den Zustand und sieht sich aktuelle Verkäufe an, um einen Preis vorzuschlagen.

Du siehst die Bestimmung, die Quellen, den Zustand, die Preisbildung und die Angaben des Inserats, bevor irgendetwas online geht. Ändere, was du willst, setze deinen Mindestpreis oder Sofort-kaufen-Preis und gib das Inserat dann frei.

Freiwillig, und eine Minute wert. Wir können bewerten, was wir sehen, aber auf einem Foto erkennen wir nicht, ob die Augen noch leuchten, und bei Spielzeug mit Elektronik ist das meist der größte einzelne Faktor für den Wert. Wenn du das Nachschlagewerk, die Variante oder eine Quelle kennst, die es klärt, schreib es hierhin und wir gleichen damit ab.
Deine Fotos bleiben in deinem Browser, bis du die Bestimmung startest. Die Bestimmung ist kostenlos. Ein Guthaben wird erst verbraucht, wenn du das Stück zum Verkauf veröffentlichst.
Die Angaben zu deinem Spielzeug erscheinen hier.
Verkaufspakete

Was das Verkaufen kostet

Spielzeug bestimmen zu lassen ist kostenlos und unbegrenzt. Fotografiere, was du willst, und wir bestimmen es, datieren es, zeigen, was ursprünglich dabei war, und bewerten den Zustand. Du zahlst erst beim Einstellen. Wähle ein Paket danach, wie viel du verkaufst, oder lass uns ausrechnen, welches dich am wenigsten kostet.

Start/Wir kaufen
Verkauf es an uns

Oder überspring die Auktion und nimm das Geld noch heute

Ganze Sammlungen und einzelne Stücke

Du musst keine Auktion durchführen, um eine Kiste Spielzeug loszuwerden. Schick uns Fotos, wir sagen dir, was es wert ist, und machen dir ein Angebot für das Ganze. Du verschickst ein Paket, wir zahlen. Kein Einstellen, kein Warten, kein Rätseln, ob es verkauft wird.

Zwei Wege, und einer davon ist besser für dich

Verkauf es an uns, oder verkauf es über uns

Uns ist lieber, du wählst den richtigen als den, der uns passt, also hier die Rechnung an einem Stück, von dem wir glauben, dass es €30 bringt.

Bei einem Stück von etwa €30Verkauf es an unsVerkauf es über uns
Du bekommst€ 15,00€ 25,50
WannInnerhalb einer WocheNachdem es verkauft ist
Wenn es nicht verkauft wirdUnser ProblemHast du es noch
Fotos, Einstellen, VerpackenMachen wirMachst du
Wenn es sich als selten herausstelltGehört der Aufschlag unsGehört er dir
Wir zahlen etwa die Hälfte dessen, was ein Stück unserer Einschätzung nach bringt, und sagen das vorher. So viel kostet es uns, es direkt zu kaufen: wir tragen das Risiko, dass es nicht verkauft wird, wir fotografieren, bewerten und verpacken, und wir warten auf unser Geld statt du. Hättest du lieber die anderen €10,50 und machst die Arbeit selbst, dann stelle es ein und behalte 85%. Beide Angebote sind echt, und die Seite für das andere steht hier.
Was wir annehmen

Bring die Kiste, nicht die einzelne Figur

Der ehrliche Grund: ein Stück zu begutachten und vierzig zu begutachten kostet uns fast denselben Aufwand, also ist eine ganze Sammlung unsere Aufmerksamkeit weit mehr wert als eine einzelne gewöhnliche Figur.

Ja, gerne
  • Ganze Sammlungen, Kisten, Dachbodenfunde, Ladenbestände
  • Einzelne Stücke, von denen wir glauben, dass sie €25 oder mehr bringen
  • Bespielter Zustand. Farbabrieb und lockere Gelenke sind in Ordnung
  • Unvollständige Figuren, Einzelteile, Zubehör und Waffen in einer Tüte
  • Alles mit eingeprägtem Herstellerstempel, auch einem abgenutzten
Bei einer Sammlung gilt kein Mindestwert je Stück. Schick das Ganze, und wir bepreisen es als Ganzes.
Nichts für uns
  • Einzelne gewöhnliche Figuren unter etwa €25
  • Moderne Neuauflagen und Spielzeug, das noch im Laden steht
  • Zu kaputt zum Ausstellen: geschmolzen, gebrochen, fehlende Gliedmaßen
  • Bootlegs, die als lizenziertes Original ausgegeben werden
  • Alles, was kein Spielzeug, Modell oder verwandtes Sammelstück ist
Eine einzelne billige Figur ist nicht wert, was es uns beide kostet, sie zu bewegen. Stelle sie selbst ein, oder leg sie zu einer Kiste mit anderen.
Wie es abläuft

Fotos, ein Angebot, ein Paket

1. Du schickst Fotos. Ein paar scharfe Aufnahmen von dem, was du hast, ausgelegt. Von allem, was du für wertvoll hältst, dazu eine Nahaufnahme des eingeprägten Stempels an den Füßen oder am unteren Rücken: an diesem Text können wir es datieren und herausfinden, was es wirklich bringt.

2. Wir sagen dir, was es ist, bevor wir ein Angebot machen. Die Bestimmung bekommst du so oder so, und sie bleibt dir, ob du an uns verkaufst oder nicht. Halten wir ein Stück für mehr wert, als wir dafür zahlen würden, sagen wir das und raten dir, es selbst einzustellen.

3. Wir machen ein Angebot für das Ganze. Innerhalb von zwei Werktagen, mit der Begründung dabei: was jedes Stück unserer Einschätzung nach bringt und was wir dafür zahlen. Kein Feilschen und kein Taktieren.

4. Du schickst es, wir zahlen. Wir schicken dir ein frankiertes Etikett. Die Zahlung geht an dem Tag raus, an dem das Paket ankommt und zu den Fotos passt. Stimmt etwas nicht mit der Beschreibung, bekommst du das Paket auf unsere Kosten zurück, kein niedrigeres Angebot.

Zeig es uns

Was hast du?

Fotos und eine Möglichkeit, dich zu erreichen. Mehr braucht es nicht, und mit dem Absenden verpflichtest du dich zu nichts.

Wir antworten innerhalb von zwei Werktagen. Deine Fotos nutzen wir, um dir ein Angebot zu machen, und für nichts anderes.
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Wähle das Paket, das zu deiner Art zu verkaufen passt

Spielzeug bestimmen zu lassen ist immer kostenlos und unbegrenzt. Fotografiere, was du willst, und wir sagen dir, was es ist, wer es gemacht hat, wann es entstand und in welchem Zustand es ist. Du zahlst erst, wenn du verkaufst. Wähle ein Paket danach, wie viel du im Monat verkaufst. In jedem Paket enthalten: Preisrecherche, Käuferschutz und aktuelle Versandtarife.

Welches genau

Sieh, welches Paket dich am wenigsten kostet

Sag uns ungefähr, wie viel du verkaufst. Wir stellen Monatspreis und Verkaufsgebühr nebeneinander und empfehlen das günstigste Paket.

Die Zahl, auf die es ankommt

Was die Plattform aus einem Verkauf herausnimmt

Vergleiche, was Käufer und Verkäufer zusammen zahlen. Bei einem Zuschlagspreis von €100 berechnet Catawiki dem Verkäufer 12,5% und schlägt weitere 9% Käufergebühr auf. Der Käufer zahlt €109, während der Verkäufer €87,50 bekommt. Hammer & Mold erhebt keine Käufergebühr. Ein Zuschlagspreis von €100 heißt, der Käufer zahlt €100.

Bei einem Zuschlagspreis von €100Käufer zahltVerkäufer bekommtGesamte Plattformgebühren
Catawiki€ 109,00€ 87,5021,5%
Hammer & Mold, Starter€ 100,00€ 85,0015,0%
Hammer & Mold, Trader€ 100,00€ 88,0012,0%
Hammer & Mold, Dealer€ 100,00€ 92,008,0%
Die monatlichen Paketkosten stehen nicht in dieser Tabelle. Der Rechner oben zählt sowohl deine Paketkosten als auch die Verkaufsgebühr mit, um zu zeigen, welches Paket bei deinem Volumen am wenigsten kostet.
Zahlen von Catawiki auf Grundlage der veröffentlichten Verkäuferprovision und Käuferschutzgebühr, August 2026.
Lohnt sich der Monatspreis?

Was jedes Paket wirklich kostet

Ein monatlicher Paketpreis kauft dir eine niedrigere Verkaufsgebühr. Verkaufst du genug im Monat, wird die Ersparnis größer als das Abo. Verkaufst du weniger, ist Starter günstiger. Die Tabelle zeigt die Gesamtkosten jedes Pakets bei unterschiedlichen monatlichen Verkaufsmengen.

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Rauf. Runter. Jederzeit.

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