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古董 Kenner · 星際大戰 · 魔鬼剋星

先懂玩具,
再擁有它

Hammer & Mold 把原版古董玩具、製造它們的公司,以及讓它們成名的故事放在一起。探索歷史,觀看當年的廣告,買下原版。

商店

待售

原版古董玩具的即時拍賣。出價競標,或用「立即購買」直接帶走。

製造商

認識製模者

我們按照藏品形成的方式來整理:製造商優先。製造商就是製模者,旗下的玩具系列列在其下。你可以依製造商篩選系列,或按年代排序。

排序
Kenner

星際大戰

1977 – 1985

開創現代 3¾ 吋可動人形的系列,而且是靠在某個聖誕節賣出一只空盒子辦到的。

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Kenner

魔鬼剋星

1986 – 1991

質子背包、靈漿與惡心的變異體。貨架上最古怪、最有創意的玩具。

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BullmarkMarusanPopy

怪獸

1966 – 1984

來自東京特攝熱潮的軟膠怪獸。哥吉拉、超人力霸王與深夜電視裡的巨獸,手工灌注、手工上色。

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丸山Medicom後藤

軟膠

1953 – 至今

材料本身。中空的日本軟膠,在加熱金屬模具中旋轉灌注,用手拉出、用手噴塗。還有後藤博,已經為它上色七十年。

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Playmates

忍者龜

1988 – 1997

變種爬蟲、披薩與黏液。把一本黑白漫畫變成全球現象的系列。

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LJN

E.T. 外星人

1982

1982 年那個溫柔的外星人。可擺姿勢的人形、會發光的手指,以及影史上最有名的一輛腳踏車。

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Galoob

天龍特攻隊

1983 – 1984

怪頭、機關槍,還有一輛黑色廂型車。沒有一個計畫撐得過接觸,但玩具撐過來了。

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Imperial

哥吉拉與金剛

1985 – 1986

你真的買得起的怪獸。收銀台旁掛鉤上的廉價軟膠,出自一位大屠殺倖存者用一顆十美分彈力球撐起來的公司。

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Palitoy

紙板做的星際大戰

1978 – 1985

英國版的星際大戰系列,出自同時製造 Action Man 的那家公司。它的死星是印刷紙板做的,因為塑膠太貴,而這正是今天收藏家追著跑的原因。

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Thinkway Toys

玩具總動員

1995

關於玩具的玩具。拉繩胡迪與巴斯光年,直接來自皮克斯的第一部長片。

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我們為什麼存在

不只是一格格照片

誰都能賣一件舊玩具。我們想告訴你,你眼前的究竟是什麼。

一尊古董金剛人形正轉動一台 Agfa 電影放映機的手柄。
玩具

知道你買的是什麼

年份、製造商、系列、比例、配件與品相。收藏家真正想知道的細節。

故事

知道它從哪裡來

誰做的、何時出現、特別在哪裡。塑膠背後的故事。

廣告

看看它當年怎麼賣

把這些玩具介紹給世界的原版電視廣告,就擺在它們該在的地方。

工坊/ 模具
工坊

模具

一件玩具實際上是怎麼做出來的,以及如何從玩具本身讀出它是用哪種方式做的

這家店裡幾乎每一個物件,起點都是一塊鋼材上切出來的模穴。四種不同的製程填滿了那些模穴,而每一種都在成品上留下自己的證據:一條合模線、一個圓圈、一道增厚的稜,或是一條凸起在腿後的文字。這些都不是損傷。那是製造紀錄,而一旦你讀得懂,你就能說出一件玩具是怎麼做的、常常還能說出在哪裡做的,以及通常是什麼時候做的。

4
撐起這裡幾乎一切的製程
0.02 公釐
模具排氣用的那道氣隙
3–5°
主流道襯套的錐度
1
每一模一種顏色,所以零件才會按顏色分袋
為什麼值得知道

那些痕跡不是瑕疵。

一個收藏家很早就學會去找人形側面那條合模線,和背上那一圈淡淡的圓印,而一個沒人告訴過他那是什麼的收藏家,往往會把它讀成磨損,或是便宜仿品的證據。兩者都不是。那是模具開啟的位置,以及零件被頂出來的位置,而史上做得最好的那尊 Kenner 人形上也有。

它們的價值是資訊。製程告訴你這東西是什麼:一隻中空的軟膠怪獸和一尊硬質聚苯乙烯可動人形,是在不同廠房裡做出來的不同物件,它們的老化方式不同、清潔方式不同、損壞方式也不同。而唯一只屬於你手上這件玩具的那段文字,也就是模刻印記,是切在模具本身上的。那是一個量產物件所能擁有、最接近出生證明的東西。

Kenner · 1980
刻印,在鋼材裡 一尊 Kenner 霍斯風暴兵腿部背面,塑膠上凸起著 MADE IN HONG KONG 與 1980 年 L.F.L. 版權字樣
一條腿上是 MADE IN HONG KONG,另一條是 © 1980 L.F.L.。在玩具上是凸起的,因為它在模穴裡是切成凹陷的。合模線沿著兩條腿的內側往下走。
製程一

射出成型

硬質塑膠、銳利的細節、龐大的數量。這家店裡幾乎每一尊可動人形、每一部載具、每一片場景組牆面,都出自一套鋼製射出模具。

一套模具分成兩半。 模穴 切出零件的外側,而 模心 形成內側,兩者都用模具鋼加工而成,通常是 P20、H13、S7 或 420 不鏽鋼。熔融塑膠經由一個錐形的 主流道壓入,沿著 分流道 送到每一個模穴,再通過一個 澆口 進入零件本身。水在鑽出的通道裡流動替它降溫。空氣則由研磨到小於 0.02 公釐的排氣槽逸出,小到塑膠不會跟著跑出去。

接著兩半分開,而 頂針 把零件從模心上推下來。一個矩形零件至少需要四根,四個角各一根。圓柱形的需要三根,每 120 度一根。也可以改用套筒,那樣不會留下任何痕跡,這就是為什麼有些零件完全沒有頂針印。

一套模具通常有數個模穴,而一模會以單一顏色把它們全部填滿。這就是為什麼一組場景組拿到手會是一袋棕色欄杆、一袋紅色梯子、一袋灰色牆面:那些不是配件組合,那些是一模一模的。

一套打開的模具,以及從裡面出來的東西 一套打開的鋼製射出模具的其中一半,可見拋光過的模穴與滑塊,旁邊躺著成型的塑膠零件
左邊是模穴,右邊是它做出來的零件。鋼材上的每一道凸稜,都是塑膠上的一道凹槽,反之亦然。
攝影 Bricetofly,已釋出至公有領域 ↗
一組場景組,按射出批次分類 一組 Playmates 忍者龜下水道場景組拆成零件、依顏色分群擺放:綠色管子、棕色柱子、紅色欄杆、灰色牆面
Playmates,1989。攤開來看,這些顏色群組的真面目就顯現了:每一群都是模具跑的一個獨立批次。
要找的是:沿著輪廓一圈的合模線、澆口位置那個微凸或微凹的小點、頂針推過的地方那些直徑半公釐到六公釐的圓印,以及任何厚實部位背面的凹陷。
製程二

旋轉成型與旋轉灌注

柔軟、中空、輕,摸起來溫溫的。軟膠怪獸、捏捏玩具、娃娃的頭與四肢。

這裡模具不是用射出的,而是 灌進去再翻轉。液態軟膠進入一個加熱的金屬模具,模具被轉動讓液體裹住內壁,多餘的再倒出來。貼著內壁凝固的就是玩具。流掉的會重複使用,而這正是人形中空的原因。

這裡沒有頂針,因為沒有任何東西需要從模心上推下來:零件是用手從模具裡拉出來的,常常是從它自己的開口拉出去,所以一尊旋轉成型的人形總有一個你不該看的地方有個洞。合模線是有的,但是軟的。而因為最後的顏色是事後噴上去、而不是混進那一模裡的,同一套模具出來的兩尊人形,真的不會一樣。

這一支的日本分枝,以及為它上色七十年的那位上色師,有 它自己的一頁.

Dor Mei · 1986
軟膠,中空 一尊 Dor Mei 軟膠怪獸人形的側面
捏下去它會凹。光是這一點就把這個製程和上面所有的區分開來。
要找的是:拇指按下去會凹、敲起來是空的、合模線寬而軟而不是銳利、沒有頂針圓印,而且漆是停在表面上,而不是表面本身。
製程三

吹塑成型

又大又中空的東西。騎乘玩具、球棒、保齡球瓶、較大的車身,以及任何必須又輕、又便宜、又巨大的東西。

一根柔軟的熱塑膠管,叫 型坯,被吊在模具的兩半之間。模具合上,把兩端夾扁,然後吹入空氣,直到這根管子像氣球一樣貼住內壁。這和做一個牛奶瓶是同一回事,只是放大,並且給了它一張臉。

它留下一個別的製程都不會留下的線索。模具把管子夾閉的地方,材料是對折在自己身上的,所以那條合模線 比周圍的壁更厚,而不是更薄。它通常沿著底部或繞到背面、沒人會看的地方,而在比較便宜的東西上,它根本就沒被修掉。

要找的是:一道用指甲摸得出來、比兩側塑膠更厚的稜,出現在一個又大、又輕、又中空的零件上。
製程四

真空成型

取得一個形狀最便宜的方法,也是為什麼一組場景組有那麼多部分是布景而不是結構。

一張平的塑膠片被加熱到下垂,鋪在一個模具上,然後把底下的空氣抽掉,讓塑膠片被拉下去貼住那個形狀。沒有第二半模具、沒有射出、也沒有什麼壓力可言。幾分鐘的工,加上一個可以用木頭或樹脂、而不必用淬火鋼做的模具。

一旦知道了就一眼認得出來:內側是外側的完美負形,因為只有一個表面。它會 在轉角變薄,因為塑膠片在那裡必須拉伸最多,所以深處的細節會變淺、略帶半透明。而且哪裡都沒有合模線,因為這套模具從來沒有合在任何東西上。

場景組的地形、卡紙泡殼裡的襯盤,以及泡殼本身,全都是這個製程。

母模,和從它上面取下的殼 一個木製母模,旁邊是在它上面真空成型出來的藍色塑膠殼
模具是一塊木頭。右邊那個殼只有一個表面,沒有第二半,身上任何地方都沒有合模線。
要找的是:一個沒有第二半的殼、最深的轉角處變薄且透光、細節柔和圓潤,以及完全沒有合模線。
還有一個不是塑膠的

壓鑄

同樣的概念換成金屬,也是一台 Matchbox 小車握起來會是那種感覺的原因。

熔融的鋅合金,通常是 zamak,被加壓打進一套淬火鋼模。整個流程和射出成型一模一樣,只是那團熔融的東西剛好是金屬:兩半模具、一個澆口、頂針、一條合模線。差別在手上。它重,邊角比任何塑膠都俐落,而摔過的地方是凹而不是裂。

在這個行當裡那指的是 Matchbox 和 Hot Wheels 的車身,在日本則是超合金,也就是 Popy 用來為萬代撐起整門生意的那些壓鑄超級機器人。

要找的是:與尺寸完全不成比例的重量、一條是金屬而不是塑膠的合模線,以及漆底下露出亮灰色的磕碰痕。
在手上

三十秒讀懂一件玩具

捏它、敲它、翻過來、找合模線。四個問題,你就有了製程。

  1. 捏拇指按下去會凹嗎? 旋轉成型軟膠。硬的?繼續。
  2. 秤以體積來說偏重,摔了是凹而不是裂? 壓鑄.
  3. 合模線沿著輪廓一圈的銳利線條,附近還有小圓印? 射出。一個又大又中空的零件上有一道厚厚的折疊稜? 吹塑。沒有合模線、只有一個殼、轉角偏淺? 真空成型.
  4. 翻過來現在讀 刻印:製造商、產地,以及一個年份——那是模具的年份,不是電影的年份。

最後這一個最有價值。一個模刻的日期是切在鋼材裡的,所以它為模具定年,而不是為生產批次定年,而一套模具會服役很多年。這就是為什麼一尊刻著 1980 的人形可能是 1983 年才出廠的,也是為什麼我們依刻印定年,並在每一筆拍品上說明。如果一枚刻印磨損到讀不出來,那本身也是關於這套模具的一項事實:鋼會磨耗,而越晚出來的,字就越軟。

一個痕跡 不 是為一件東西扣分的理由。如果我們的商品頁指出一條合模線、一個頂針圓印或一個澆口點,那是在描述它是怎麼做出來的。我們真正會扣分的東西寫在 狀況與表面,那是另一頁。

影片

看它發生

每個製程一支,順序同上,再加上一支是關於模具本身的:做出那些老 Kenner 人形的鋼材,後來究竟去了哪裡。可直接在此播放,點標題則在 YouTube 開啟。

首頁/關於我們
關於我們

一切從一個架子開始

Hammer & Mold · 荷蘭

一批私人收藏長成了更大的東西。這是它的來處,以及我們在找什麼。

一開始只是幾件童年的東西,後來變成一場狩獵:找古怪的、被忽略的、奇妙到離奇的。尋找的過程、小心的清潔、為了一把不見的武器或一個遺失的配件而四處打聽,以及每件玩具背後的故事。不知從哪一刻起,收藏變成了一種活法。

我們被奇怪的那些吸引。被玩過、被愛過、真的被手摸過的玩具,勝過那些密封、評級、再也不會被打開的完美品。一件被鎖在塑膠裡、永遠不會被讀也不會被觸碰的玩具,成了一件凍結的文物。我們寧願讓它們活著。

你自己也有一批收藏嗎?整批收藏或單件,我們都收購、都承接。告訴我們你有什麼,寄幾張照片來,我們會好好對待它。

首頁/出售
和我們一起賣

上傳照片。AI 幫你寫好商品頁

照片進來。商品頁就好了。

上傳幾張清楚的照片。我們的 AI 會辨識這件玩具、為它定年、檢查品相,並幫你把商品頁寫好。它也會查閱近期成交,建議一個合理的起標價。

鑑定免費。只有在你決定要賣時,才會用掉一次上架額度。

怎麼運作

從照片到商品頁,兩個步驟

1 · 上傳並補充

加上照片與說明

加上正面、背面、配件,以及任何看得見的瑕疵的清楚照片。可以的話,附一張製造商刻印的特寫。

你也可以補上自己的資料來源或一段說明,用來指向你已經信任的資訊,或是讓鑑定結果拿去跟它對照核對。

刻印磨損或只能部分辨讀都沒關係。

2 · 檢視並上架

我們鑑定、核對並評級

我們的 AI 會以 Hammer & Mold 的方式讀這件玩具:依模刻印記而不是盒子來定年,接著辨識年份、系列與變體,為品相評級,並查閱近期成交來建議價格。

在任何東西公開之前,你會先看到鑑定結果、資料來源、品相、定價與商品頁細節。想改什麼都可以改,設定你的保留價或立即購買價,然後核准上架。

選填,但值得花一分鐘。我們能為看得到的東西評級,但我們沒辦法從照片判斷眼睛還會不會亮,而在一件有電子零件的玩具上,那通常是決定它值多少錢的最大單一因素。如果你已經知道型號、變體,或某個能一錘定音的來源,寫在這裡,我們會拿去核對。
在你開始鑑定之前,你的照片只留在你的瀏覽器裡。鑑定免費。只有在你選擇把物件公開出售時,才會用掉一次上架額度。
你的玩具資料會顯示在這裡。
銷售方案

賣東西要花多少

玩具鑑定免費且無上限。 拍下任何東西,我們都會為它鑑定、定年、說明它原本附了什麼,並為品相評級。 你只有在上架時才付費。依你賣多少選一個方案,或讓我們算出哪一個對你最便宜。

首頁/我們收購
賣給我們

或者跳過拍賣,今天就拿錢

整批收藏與單件

你不必辦一場拍賣,才能處理掉一箱玩具。寄照片給我們,我們告訴你它值多少,並對整批開一個價。你寄一個包裹,我們付錢。不用上架、不用等、不用猜它賣不賣得掉。

兩種方式,而其中一種對你比較好

賣給我們,或是透過我們賣

比起選對我們有利的那個,我們寧可你選對的那個,所以這裡用一件我們認為會賣到 30 歐元的玩具來算。

以一件約 30 歐元的玩具為例賣給我們透過我們賣
你拿到15,00 歐元25,50 歐元
什麼時候一週之內賣掉之後
如果賣不掉我們的問題它還在你那裡
照片、商品頁、包裝我們做你做
如果它原來很稀有多出來的歸我們多出來的歸你
我們付的大約是我們認為一件東西會賣到的一半,而且我們會事先說清楚。 直接買斷對我們的成本就是這個:我們承擔它賣不掉的風險,我們負責拍照、評級與包裝,而且是我們、不是你,在那裡等錢。如果你寧可拿那另外 10,50 歐元、自己做這些工,那就自己上架,留下 85%。兩個方案都是真的,另一個的頁面在 這裡.
我們收什麼

把箱子帶來,不是單一人形

誠實的理由:評估一件玩具和評估四十件,前置成本幾乎一樣,所以一整批收藏值得我們投入的注意力,遠高於一尊常見的單件人形。

可以,很樂意
  • 整批收藏、整箱、閣樓挖出來的、店面庫存
  • 我們認為可以賣到 25 歐元以上
  • 的單件。被玩過的狀態沒問題。掉漆和關節鬆動都沒關係
  • 不完整的人形、備品、配件,以及裝成一袋的武器
  • 任何帶有模刻製造商印記的東西,即使磨損了也算
整批收藏沒有單件下限。把整批寄來,我們就以整批定價。
不適合我們
  • 低於約 25 歐元的常見單件人形
  • 現代復刻,以及還在店面貨架上的玩具
  • 壞到無法陳列:融化、斷裂、缺手缺腳
  • 被當成有授權原版來呈現的盜版
  • 任何不是玩具、模型或相關周邊的東西
一尊便宜的單件人形,不值得我們雙方為了搬動它所付出的成本。自己上架,或者把它和一箱其他東西一起寄來。
流程是這樣

照片、一個報價、一個包裹

1. 你寄照片過來。 把你手上的東西攤開,拍幾張清楚的照片。任何你覺得值錢的,加一張腳底或下背部模刻印記的特寫:那段文字就是讓我們為它定年、並查出它實際賣多少的依據。

2. 在報價之前,我們先告訴你它是什麼。 無論如何你都會得到鑑定結果,而且不管你賣不賣給我們,那都是你的。如果我們認為某件東西的價值高於我們願意付的,我們會直說,並告訴你自己上架。

3. 我們對整批開一個價。 兩個工作天內,附上推論過程:我們認為每一件能賣多少,以及我們為它付多少。不殺價,也不試探。

4. 你寄出,我們付款。 我們寄一張預付標籤給你。包裹送達且與照片相符的當天就付款。如果有東西與描述不符,我們會自費把包裹寄回給你,而不是改開一個更低的價。

給我們看看

你有些什麼?

照片,加上一個能聯絡到你的方式。其他都不需要,而且寄出不代表任何承諾。

我們在兩個工作天內回覆。你的照片只用來為你開價,不作他用。
首頁/出售/方案
銷售方案

挑一個符合你賣法的方案

玩具鑑定永遠免費且無上限。 拍下任何東西,我們都會告訴你那是什麼、誰做的、什麼時候做的,以及它的品相如何。 你只有在賣出時才付費。依你每個月賣多少選一個方案。每個方案都包含價格研究、買方保障,以及即時運費報價。

到底是哪一個

看看哪個方案對你最便宜

告訴我們你大概賣多少。我們會把月費和銷售手續費一起比較,推薦最便宜的方案。

真正重要的那個數字

平台從一筆成交裡拿走多少

把買方與賣方付出的加在一起比較。 在 100 歐元的落槌價上,Catawiki 向賣方收 12.5%,再向買方加收 9%。買方付 109 歐元,而賣方拿到 87,50 歐元。 Hammer & Mold 不向買方加收任何費用。100 歐元的落槌價,就代表買方付 100 歐元。

以 100 歐元的落槌價計買方付賣方拿到平台總收費
Catawiki109,00 歐元87,50 歐元21,5%
Hammer & Mold,Starter100,00 歐元85,00 歐元15,0%
Hammer & Mold,Trader100,00 歐元88,00 歐元12,0%
Hammer & Mold,Dealer100,00 歐元92,00 歐元8,0%
此表不含方案月費。上方的計算機會把方案月費與銷售手續費一起計入,顯示在你的銷售量下哪個方案最便宜。
Catawiki 的數字依據其公開的賣方佣金與買方保障費,2026 年 8 月。
月費值得嗎?

每個方案實際上要花多少

方案月費買到的是較低的銷售手續費。一個月賣得夠多,省下的就會超過訂閱費。 賣得比較少的話,Starter 比較便宜。 此表顯示在不同的每月銷售量下,每個方案的總成本。

更換方案

往上換,往下換,隨時都可以。

  • 升級立即生效。 新的上架額度馬上就能用。這個月剩下的部分,你只付差額。
  • 降級從下個月開始。 你目前的方案會持續到你已付費的期間結束。在那之前你都可以取消這次變更。
  • 沒用掉的上架額度留著是你的。 它們可以累積到每月額度的兩倍。降級永遠不會拿走你已經累積的額度。
  • 沒有最低合約期。不用打電話。 隨時可以在你的帳號裡更換或取消方案。
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現正拍賣

這位賣家進行中的拍品。

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我們需要在付款前取得收件地址,這樣向你收取的運費才是你所在國家的實際運費,而不是一個估算值。

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已售出與已結束

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