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Hammer & Mold Fond. 2026
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Kenner vintage · Star Wars · Ghostbusters

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Hammer & Mold riunisce giocattoli vintage originali, le aziende che li hanno fatti e le storie che li hanno resi celebri. Esplora la storia. Guarda le pubblicità. Compra gli originali.

Il negozio

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I produttori

Incontra i Molders

Organizziamo la collezione come è stata costruita: prima il produttore. Il produttore è il molder; le sue linee di giocattoli stanno sotto di lui. Filtra le linee per produttore, oppure ordinale lungo gli anni.

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Kenner

Star Wars

1977 – 1985

La linea che ha inventato l'action figure moderna da 3¾ pollici, e che per riuscirci vendette una scatola vuota a Natale.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Zaini protonici, ectoplasma e mutazioni disgustose. I giocattoli più strani e più inventivi dello scaffale.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Mostri in vinile morbido dal boom tokusatsu di Tokyo. Godzilla, Ultraman e le bestie della televisione notturna, colati a mano e dipinti a mano.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – oggi

Il materiale stesso. Vinile morbido giapponese, cavo, colato per rotazione in stampi metallici riscaldati, estratto a mano e spruzzato a mano. E Hiroshi Goto, che lo dipinge da settant'anni.

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Playmates

Tartarughe Ninja

1988 – 1997

Rettili mutanti, pizza e melma. La linea che ha trasformato un fumetto in bianco e nero in un fenomeno mondiale.

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LJN

E.T. l'extra-terrestre

1982

Il gentile alieno del 1982. Figure snodabili, dita luminose e la bicicletta più famosa del cinema.

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Galoob

A-Team

1983 – 1984

Mr. T, mitragliatrici e un furgone nero. Nessun piano sopravviveva al contatto, ma i giocattoli sì.

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Imperial

Godzilla e King Kong

1985 – 1986

I mostri che potevi davvero possedere. Vinile economico appeso a un gancio vicino alla cassa, dall'azienda che un sopravvissuto alla Shoah costruì partendo da una pallina rimbalzante da dieci centesimi.

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Palitoy

Star Wars, in cartone

1978 – 1985

La linea Star Wars britannica, dell'azienda che faceva anche Action Man. La sua Morte Nera è di cartone stampato perché la plastica costava troppo, ed è esattamente per questo che oggi è quella che i collezionisti inseguono.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

I giocattoli sui giocattoli. Woody e Buzz a tirante, direttamente dal primo lungometraggio Pixar.

Incontra il Molder →
Perché esistiamo

Non soltanto una griglia di fotografie

Chiunque può vendere un vecchio giocattolo. Noi vogliamo dirti che cosa stai davvero guardando.

Una figura vintage di King Kong che gira la manovella di un proiettore Agfa.
Il giocattolo

Sai che cosa stai comprando

Anno, produttore, serie, scala, accessori e condizioni. I dettagli che i collezionisti vogliono davvero sapere.

La storia

Sai da dove viene

Chi l'ha fatto, quando è apparso e che cosa lo rendeva speciale. La storia dietro la plastica.

La pubblicità

Vedi come veniva venduto

Gli spot televisivi originali che hanno presentato questi giocattoli al mondo, proprio dove devono stare.

Il laboratorio/ Stampi
Il laboratorio

Stampi

Come si fa davvero un giocattolo, e come capire dal giocattolo stesso in che modo è stato fatto

Quasi ogni oggetto in questo negozio è cominciato come una cavità incisa in un blocco d'acciaio. Quattro procedimenti diversi riempivano quelle cavità, e ciascuno lascia la propria traccia sul pezzo finito: una linea di giunzione, un cerchietto, un cordolo ispessito, una riga di testo in rilievo dietro una gamba. Niente di tutto ciò è un danno. È il registro di fabbricazione, e una volta che sai leggerlo puoi dire come è stato fatto un giocattolo, spesso dove, e di solito quando.

4
Procedimenti dietro quasi tutto quello che c'è qui
0,02 mm
Lo sfiato da cui respira uno stampo
3–5°
La conicità della boccola di colata
1
Colore per iniezione, ed è per questo che i pezzi arrivano insacchettati per colore
Perché vale la pena saperlo

I segni non sono difetti.

Un collezionista impara presto a cercare una linea di giunzione lungo il fianco di una figura e un anello di cerchietti sbiaditi sulla schiena, e un collezionista a cui nessuno ha spiegato che cosa siano tende a leggerli come usura, o come segno di una copia scadente. Non sono né l'una né l'altra cosa. Sono i punti in cui lo stampo si è aperto e in cui il pezzo è stato spinto fuori, e ci sono anche sulla più bella figura Kenner mai prodotta.

Quello che valgono è informazione. Il procedimento ti dice che cos'è la cosa: un mostro cavo in vinile morbido e una action figure rigida in stirene sono oggetti diversi fatti in edifici diversi, e invecchiano, si puliscono e si rompono in modo diverso. E l'unico testo che appartiene proprio al tuo giocattolo, il marchio stampato, è inciso nello stampo stesso. È quanto di più simile a un atto di nascita un oggetto di serie possa avere.

Kenner · 1980
Il marchio, nell'acciaio Il retro delle gambe di un Hoth Stormtrooper Kenner, con MADE IN HONG KONG e un copyright L.F.L. 1980 in rilievo nella plastica
MADE IN HONG KONG su una gamba, © 1980 L.F.L. sull'altra. In rilievo sul giocattolo perché era inciso in incavo nella cavità. La linea di giunzione corre all'interno di entrambe le gambe.
Procedimento uno

Stampaggio a iniezione

Plastica rigida, dettaglio nitido, numeri enormi. Quasi ogni action figure, veicolo e parete di playset in questo negozio è uscito da uno stampo a iniezione in acciaio.

Uno stampo è fatto di due metà. La cavità incide l'esterno del pezzo e il nucleo ne forma l'interno, entrambi lavorati in acciaio da utensili, tipicamente P20, H13, S7 o inox 420. La plastica fusa viene spinta dentro attraverso una colata conica, lungo un canale fino a ogni cavità, e attraverso un ingresso dentro il pezzo stesso. L'acqua scorre in canali forati per raffreddarlo. L'aria esce da sfiati rettificati a meno di 0,02 mm, così stretti che la plastica non li segue fuori.

Poi le metà si separano e degli spinotti di estrazione spingono il pezzo fuori dal nucleo. Un pezzo rettangolare ne richiede almeno quattro, uno per angolo. Uno cilindrico ne richiede tre a 120 gradi. Al loro posto può fare il lavoro un manicotto, che non lascia niente dietro di sé, ed è per questo che certi pezzi non hanno nessun segno di spinotto.

Uno stampo di solito contiene più cavità, e una sola iniezione le riempie tutte di un unico colore. È tutta qui la ragione per cui un playset arriva come un sacchetto di ringhiere marroni, un sacchetto di scalette rosse e un sacchetto di pareti grigie: non sono assortimenti, sono iniezioni.

Uno stampo aperto, e quello che ne è uscito Una metà di uno stampo a iniezione in acciaio aperto, la cavità lucidata e i suoi carrelli, con accanto il pezzo di plastica stampato
La cavità a sinistra, il pezzo che ha fatto a destra. Ogni cresta nell'acciaio è una scanalatura nella plastica, e viceversa.
Fotografia Bricetofly, rilasciata nel pubblico dominio ↗
Un playset, ordinato per iniezione Un playset Sewer delle Tartarughe Playmates disposto in pezzi, raggruppati per colore: tubi verdi, pali marroni, ringhiere rosse, pareti grigie
Playmates, 1989. Disposti così, i gruppi di colore si vedono per quello che sono: ciascuno una passata distinta dello stampo.
Cerca: una linea di giunzione attorno alla sagoma, un puntino in rilievo o in incavo dove stava l'ingresso, cerchietti fra mezzo millimetro e sei dove hanno spinto gli spinotti, e risucchi in corrispondenza di tutto ciò che è spesso.
Procedimento due

Rotocolata e colata per rotazione

Morbido, cavo, leggero e tiepido al tatto. Mostri di vinile, giocattoli da strizzare, teste e arti di bambole.

Qui lo stampo non viene iniettato ma riempito e inclinato. Il vinile liquido entra in uno stampo metallico riscaldato, lo stampo viene girato perché il liquido ne rivesta l'interno, e l'eccedenza viene riversata fuori. Quello che prende contro la parete è il giocattolo. Quello che cola via viene riutilizzato, ed è esattamente per questo che la figura è cava.

Non ci sono spinotti di estrazione perché niente viene spinto fuori da un nucleo: il pezzo viene estratto dallo stampo a mano, spesso attraverso la propria apertura, ed è per questo che una figura rotocolata ha un buco da qualche parte dove non dovresti guardare. Una linea di giunzione c'è, ma morbida. E poiché il colore finale viene spruzzato dopo invece che mescolato nella colata, due figure dallo stesso stampo davvero non combaciano.

Il ramo giapponese di tutto questo, e il pittore che lo colora da settant'anni, hanno una pagina tutta loro.

Dor Mei · 1986
Vinile morbido, cavo Una figura kaiju Dor Mei in vinile morbido, di profilo
Stringila e cede. Già solo questo separa questo procedimento da tutti quelli sopra.
Cerca: cedevolezza sotto il pollice, un suono cavo quando la picchietti, una linea di giunzione larga e morbida invece che netta, nessun cerchietto da spinotto, e vernice posata sulla superficie invece di essere la superficie.
Procedimento tre

Stampaggio per soffiaggio

Le cose grandi e cave. Cavalcabili, mazze, birilli da bowling, le carrozzerie di veicoli più grandi, tutto ciò che doveva essere leggero, economico ed enorme.

Un tubo morbido di plastica calda, un preformato, viene appeso fra le due metà di uno stampo. Lo stampo si chiude su di lui, lo pizzica alle estremità, e si soffia dentro aria finché il tubo non si gonfia contro le pareti. È la stessa cosa che fa una bottiglia del latte, ingrandita e dotata di una faccia.

Lascia un indizio che non lascia nient'altro. Dove lo stampo ha pizzicato il tubo, il materiale è ripiegato su sé stesso, quindi la linea di giunzione è più spessa della parete attorno invece che più sottile. Di solito corre sul fondo o sul retro, dove non la si guarderà, e su un pezzo economico non è mai stata rifilata.

Cerca: un cordolo che senti con l'unghia, più grosso della plastica ai suoi lati, su un pezzo grande, leggero e cavo.
Procedimento quattro

Termoformatura sottovuoto

Il modo più economico di ottenere una forma, e il motivo per cui tanta parte di un playset è scenografia più che struttura.

Un foglio piatto di plastica viene scaldato finché non si affloscia, steso su una forma, e l'aria sotto viene aspirata così che il foglio venga tirato giù sul rilievo. Niente seconda metà, niente iniezione, niente pressione degna di questo nome. Minuti di lavoro e uno stampo che può essere di legno o di resina invece che di acciaio temprato.

Lo si legge all'istante una volta che lo si sa: l'interno è il negativo perfetto dell'esterno, perché c'è una sola superficie. Si assottiglia agli angoli, dove il foglio ha dovuto tendersi di più, così i dettagli profondi impallidiscono e diventano leggermente traslucidi. E non c'è nessuna linea di giunzione da nessuna parte, perché lo stampo non si è mai chiuso su niente.

Il terreno di un playset, i vassoi dentro un blister su cartoncino e il blister stesso sono tutti questo procedimento.

La forma, e il guscio che ne esce Una forma di legno accanto al guscio di plastica blu termoformato sopra di essa
Lo stampo è un blocco di legno. Il guscio a destra è una sola superficie senza seconda metà e senza la minima linea di giunzione.
Fotografia Pizza1512, CC BY-SA 3.0 ↗
Cerca: un guscio unico senza seconda metà, assottigliamento e traslucenza negli angoli più profondi, dettagli morbidi e arrotondati, e nessuna linea di giunzione.
E quello che non è plastica

Pressofusione

La stessa idea in metallo, e il motivo per cui una Matchbox fa quell'effetto in mano.

Una lega di zinco fusa, di solito uno zamak, viene spinta sotto pressione in uno stampo d'acciaio temprato. La sequenza è esattamente quella dell'iniezione, con un fuso che si dà il caso sia metallo: due metà, un ingresso, spinotti di estrazione, una linea di giunzione. La differenza sta nella mano. È pesante, tiene uno spigolo più netto di qualsiasi plastica, e dove è caduto si ammacca invece di spaccarsi.

In questo mestiere vuol dire le carrozzerie Matchbox e Hot Wheels, e in Giappone vuol dire Chogokin, i super-robot pressofusi su cui Popy costruì l'attività di Bandai.

Cerca: un peso del tutto sproporzionato alla misura, una linea di giunzione di metallo e non di plastica, e scheggiature che mostrano un grigio lucente sotto la vernice.
In mano

Come leggere un giocattolo in trenta secondi

Stringilo, picchietta, giralo, trova la linea di giunzione. Quattro domande e hai il procedimento.

  1. StringiCede sotto il pollice? Vinile rotocolato. Rigido? Vai avanti.
  2. SoppesaPesante per la sua misura, si ammacca invece di spaccarsi? Pressofusione.
  3. Linea di giunzioneUna linea netta attorno alla sagoma con cerchietti lì vicino? Iniezione. Un cordolo spesso e ripiegato su un grosso pezzo cavo? Soffiaggio. Nessuna linea di giunzione, un guscio solo, pallido agli angoli? Termoformatura sottovuoto.
  4. GiraloAdesso leggi il marchio: produttore, paese, e un anno che è quello dello stampo, non quello del film.

È quest'ultimo quello che vale di più. Una data stampata è incisa nell'acciaio, quindi data lo stampo e non la serie di produzione, e uno stampo resta in servizio per anni. È per questo che una figura marcata 1980 può aver lasciato la fabbrica nel 1983, ed è per questo che noi datiamo dal marchio e lo diciamo su ogni lotto. Se un marchio è consumato al punto di essere illeggibile, anche quello è un fatto sullo stampo: l'acciaio si consuma, e più tardo è il getto, più molli sono le lettere.

Quello che un segno non è, è un motivo per svalutare un pezzo. Se un nostro annuncio segnala una linea di giunzione, un cerchietto da spinotto o un puntino d'ingresso, è una descrizione di come è stato fatto. Quello che invece svalutiamo sta in condizioni e superficie, che è un'altra pagina.

Sullo schermo

Guardalo succedere

Uno per procedimento, nell'ordine di sopra, più quello che riguarda gli stampi stessi: dove è finito davvero l'acciaio che fece le figure Kenner d'epoca. Si riproducono qui; il titolo apre il video su YouTube.

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Chi siamo

È cominciato con uno scaffale

Hammer & Mold · Paesi Bassi

Una collezione privata diventata qualcosa di più grande. Ecco da dove viene, e che cosa andiamo a cercare.

Quello che era cominciato con una manciata di pezzi d'infanzia è diventato una caccia: allo strano, al trascurato, al meravigliosamente bizzarro. Il ritrovamento, la pulizia paziente, la ricerca di un'arma mancante o di un accessorio perduto, le storie dietro ogni giocattolo. A un certo punto, lungo la strada, collezionare è diventato un modo di vivere.

Ci attirano quelli strani. I giocattoli con cui si è giocato, che sono stati amati e davvero maneggiati, più dei pezzi immacolati sigillati e certificati per non essere mai più aperti. Un giocattolo chiuso nella plastica, che non sarà mai letto né toccato, diventa un reperto congelato. Noi preferiamo tenerli vivi.

Hai una collezione tua? Compriamo e prendiamo in carico collezioni intere e pezzi singoli. Dicci che cosa hai, manda qualche foto, e ce ne prenderemo cura.

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Carica qualche foto nitida. La nostra IA identifica il giocattolo, lo data, ne verifica le condizioni e ti costruisce l'annuncio. Esamina anche le vendite recenti per proporre un prezzo di partenza equo.

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Dalle foto all'annuncio in due passi

1 · Carica e indirizza

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Puoi anche aggiungere una tua fonte o una nota di indirizzo, sia per indicarci qualcosa di cui ti fidi già, sia per far ricontrollare l'identificazione su quella base.

Un marchio consumato o solo in parte leggibile va benissimo.

2 · Rivedi e pubblica

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La nostra IA legge il giocattolo come fa Hammer & Mold, datandolo dal marchio stampato e non dalla scatola, poi identifica anno, linea e variante, valuta le condizioni ed esamina le vendite recenti per proporre un prezzo.

Vedi l'identificazione, le fonti, le condizioni, il prezzo e i dettagli dell'annuncio prima che vada online. Cambia quello che vuoi, fissa la tua riserva o il prezzo di acquisto immediato, poi approva l'annuncio.

Facoltativo, e vale un minuto. Possiamo valutare quello che vediamo, ma da una fotografia non possiamo dire se gli occhi si accendono ancora, e su un giocattolo con l'elettronica quella è di solito la singola cosa che pesa di più sul valore. Se conosci già il riferimento, la variante o una fonte che chiude la questione, mettila qui e la verificheremo.
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Fotografie, un'offerta, un pacco

1. Ci mandi delle fotografie. Qualche scatto nitido di quello che hai, disposto in piano. Per tutto ciò che pensi valga qualcosa, aggiungi un primo piano del marchio stampato sotto i piedi o in fondo alla schiena: è quel testo a permetterci di datarlo e di trovare a quanto si vende davvero.

2. Ti diciamo che cos'è, prima di fare un'offerta. L'identificazione la ottieni comunque, e te la tieni che ci venda o no. Se riteniamo che un pezzo valga più di quanto pagheremmo, lo diremo e ti consiglieremo di pubblicarlo tu.

3. Facciamo un'unica offerta per il lotto. Entro due giorni lavorativi, con il ragionamento allegato: quanto pensiamo spunti ogni pezzo e quanto lo paghiamo. Niente mercanteggiamenti e niente pesca di informazioni.

4. Tu spedisci, noi paghiamo. Ti mandiamo un'etichetta prepagata. Il pagamento parte il giorno in cui il pacco arriva e corrisponde alle fotografie. Se qualcosa non è come descritto, ti riprendi il pacco a spese nostre, non un'offerta più bassa.

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L'identificazione dei giocattoli è sempre gratis e illimitata. Fotografa qualsiasi cosa e ti diremo che cos'è, chi l'ha fatta, quando è stata fatta e in che condizioni si trova. Paghi solo quando vendi. Scegli un pacchetto in base a quanto vendi ogni mese. Ogni pacchetto comprende la ricerca dei prezzi, la protezione dell'acquirente e le tariffe postali in tempo reale.

Quale, esattamente

Scopri quale pacchetto ti costa meno

Dicci più o meno quanto vendi. Confronteremo insieme il canone mensile e la commissione di vendita e ti consiglieremo il pacchetto più economico.

Il numero che conta

Quanto la piattaforma preleva da una vendita

Confronta insieme quello che pagano acquirente e venditore. Su un prezzo di aggiudicazione di 100 €, Catawiki addebita al venditore il 12,5% e aggiunge un altro 9% di commissione all'acquirente. L'acquirente paga 109 € mentre il venditore riceve 87,50 €. Hammer & Mold non aggiunge alcuna commissione all'acquirente. Un prezzo di aggiudicazione di 100 € significa che l'acquirente paga 100 €.

Su un prezzo di aggiudicazione di 100 €L'acquirente pagaIl venditore riceveTotale commissioni di piattaforma
Catawiki109,00 €87,50 €21,5%
Hammer & Mold, Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold, Trader100,00 €88,00 €12,0%
Hammer & Mold, Dealer100,00 €92,00 €8,0%
I canoni mensili dei pacchetti non sono compresi in questa tabella. Il calcolatore qui sopra tiene conto sia del canone sia della commissione di vendita, per mostrare quale pacchetto costa meno al tuo volume di vendite.
Dati Catawiki basati sulla commissione venditore e sulla commissione di protezione acquirente pubblicate, agosto 2026.
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Un canone mensile ti compra una commissione di vendita più bassa. Vendi abbastanza in un mese e il risparmio supera l'abbonamento. Vendi di meno, e Starter costa meno. La tabella mostra il costo totale di ogni pacchetto a diversi volumi di vendita mensili.

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