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Hammer & Mold Fondé en 2026
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Kenner vintage · Star Wars · Ghostbusters

Connaître le jouet.
Puis le posséder

Hammer & Mold réunit des jouets vintage d'origine, les entreprises qui les ont fabriqués et les histoires qui les ont rendus célèbres. Explorez l'histoire. Regardez les publicités. Achetez les originaux.

La boutique

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Enchères en cours sur des jouets vintage d'origine. Faites une offre, ou emportez-le tout de suite avec Achat immédiat.

Les fabricants

Rencontrez les Molders

Nous organisons la collection comme elle s'est construite : le fabricant d'abord. Le fabricant, c'est le molder ; ses gammes de jouets vivent en dessous de lui. Filtrez les gammes par fabricant, ou classez-les au fil des années.

Trier
Kenner

Star Wars

1977 – 1985

La gamme qui a inventé la figurine articulée moderne de 3¾ pouces, et qui a vendu une boîte vide un Noël pour y parvenir.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Packs à protons, ectoplasme et mutations répugnantes. Les jouets les plus étranges et les plus inventifs du rayon.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Monstres en vinyle souple issus du boom tokusatsu de Tokyo. Godzilla, Ultraman et les bêtes de la télévision de fin de soirée, coulés et peints à la main.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – aujourd'hui

La matière elle-même. Du vinyle souple japonais creux, coulé par rotation dans des moules métalliques chauffés, sorti à la main et peint au pistolet à la main. Et Hiroshi Goto, qui le peint depuis soixante-dix ans.

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Playmates

Les Tortues Ninja

1988 – 1997

Reptiles mutants, pizza et mutagène. La gamme qui a transformé une bande dessinée en noir et blanc en phénomène mondial.

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LJN

E.T. l'extra-terrestre

1982

Le gentil extraterrestre de 1982. Figurines articulées, doigts lumineux et le vélo le plus célèbre du cinéma.

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Galoob

L'Agence tous risques

1983 – 1984

Barracuda, mitraillettes et un van noir. Aucun plan ne survivait au contact, mais les jouets, si.

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Imperial

Godzilla et King Kong

1985 – 1986

Les monstres qu'on pouvait vraiment s'offrir. Du vinyle bon marché accroché près de la caisse, sorti de l'entreprise qu'un rescapé de la Shoah a bâtie à partir d'une balle rebondissante à dix cents.

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Palitoy

Star Wars, en carton

1978 – 1985

La gamme Star Wars britannique, de l'entreprise qui fabriquait aussi Action Man. Son Étoile de la Mort est en carton imprimé parce que le plastique coûtait trop cher, et c'est précisément pour cela qu'elle est aujourd'hui celle que les collectionneurs poursuivent.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

Les jouets qui parlent de jouets. Woody à ficelle et Buzz, tout droit sortis du premier long métrage de Pixar.

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Pourquoi nous existons

Pas seulement une grille de photos

N'importe qui peut vendre un vieux jouet. Nous voulons vous dire ce que vous avez réellement sous les yeux.

Une figurine vintage de King Kong actionnant la manivelle d'un projecteur de cinéma Agfa.
Le jouet

Savoir ce que vous achetez

Année, fabricant, série, échelle, accessoires et état. Les détails que les collectionneurs veulent vraiment connaître.

L'histoire

Savoir d'où il vient

Qui l'a fabriqué, quand il est apparu et ce qui le rendait particulier. L'histoire derrière le plastique.

La publicité

Voir comment il se vendait

Les publicités télévisées d'origine qui ont présenté ces jouets au monde, exactement là où elles doivent être.

L'atelier/ Moules
L'atelier

Moules

Comment un jouet est réellement fabriqué, et comment lire la méthode sur le jouet lui-même

Presque chaque objet de cette boutique a commencé par une empreinte creusée dans un bloc d'acier. Quatre procédés différents ont rempli ces empreintes, et chacun laisse sa propre trace sur la pièce finie : une ligne de joint, un cercle, un bourrelet épaissi, une ligne de texte en relief à l'arrière d'une jambe. Rien de tout cela n'est un défaut. C'est le registre de fabrication, et une fois que vous savez le lire, vous pouvez dire comment un jouet a été fait, souvent où, et en général quand.

4
Procédés derrière presque tout ce qui est ici
0,02 mm
L'évent par lequel un moule respire
3–5°
La conicité d'une buse de carotte
1
Couleur par injection, et c'est pourquoi les pièces arrivent ensachées par couleur
Pourquoi cela vaut la peine de savoir

Les marques ne sont pas des défauts.

Un collectionneur apprend vite à chercher une ligne de joint le long d'une figurine et un cercle de petits disques dans son dos, et celui à qui on n'a pas dit ce que c'est y lit de l'usure, ou le signe d'une copie bon marché. Ce n'est ni l'un ni l'autre. Ce sont les endroits où l'outil s'est ouvert et où la pièce en a été poussée, et elles sont présentes sur la plus belle figurine Kenner jamais faite.

Ce qu'elles valent, c'est de l'information. Le procédé vous dit ce qu'est la chose : un monstre creux en vinyle souple et une figurine dure en styrène sont des objets différents faits dans des bâtiments différents, et ils vieillissent, se nettoient et se cassent différemment. Et le seul texte propre à votre jouet, le tampon moulé, est gravé dans l'outil lui-même. C'est ce qu'un objet produit en série a de plus proche d'un acte de naissance.

Kenner · 1980
Le tampon, dans l'acier L'arrière des jambes d'un Hoth Stormtrooper Kenner, avec MADE IN HONG KONG et un copyright L.F.L. 1980 en relief dans le plastique
MADE IN HONG KONG sur une jambe, © 1980 L.F.L. sur l'autre. En relief sur le jouet parce que c'était creusé en retrait dans l'empreinte. La ligne de joint court sur l'intérieur des deux jambes.
Procédé un

Moulage par injection

Plastique dur, détail net, quantités énormes. Presque chaque figurine, véhicule et paroi de playset de cette boutique est sorti d'un outil d'injection en acier.

Un outil, c'est deux moitiés. L' empreinte taille l'extérieur de la pièce et le noyau en forme l'intérieur, tous deux usinés dans de l'acier à outils, en général P20, H13, S7 ou inox 420. Le plastique fondu est forcé à travers une carotte conique, le long d'un canal jusqu'à chaque empreinte, et par un seuil dans la pièce elle-même. De l'eau circule dans des canaux percés pour la refroidir. L'air s'échappe par des évents rectifiés à moins de 0,02 mm, assez étroits pour que le plastique ne les suive pas dehors.

Puis les moitiés se séparent et des broches d'éjection poussent la pièce hors du noyau. Une pièce rectangulaire en demande au moins quatre, une à chaque coin. Une pièce cylindrique en demande trois à 120 degrés. Une douille peut faire le travail à la place et ne laisse rien derrière elle, ce qui explique que certaines pièces n'aient aucune marque d'éjecteur.

Un outil contient en général plusieurs empreintes, et une injection les remplit toutes dans une seule couleur. C'est toute la raison pour laquelle un playset arrive en sachet de rambardes brunes, sachet d'échelles rouges et sachet de parois grises : ce ne sont pas des assortiments, ce sont des injections.

Un outil ouvert, et ce qui en est sorti Une moitié d'un moule à injection en acier ouvert, l'empreinte polie et ses tiroirs, avec la pièce plastique moulée posée à côté
L'empreinte à gauche, la pièce qu'elle a faite à droite. Chaque arête dans l'acier est une rainure dans le plastique, et inversement.
Photographie Bricetofly, versée au domaine public ↗
Un playset, trié par injection Un playset Sewer des Tortues Playmates étalé en pièces, regroupées par couleur : tuyaux verts, poteaux bruns, rambardes rouges, parois grises
Playmates, 1989. Étalés, les groupes de couleur se voient pour ce qu'ils sont : chacun une passe distincte de l'outil.
Cherchez : une ligne de joint tout autour de la silhouette, un petit point en relief ou en creux là où était le seuil, des cercles de un demi-millimètre à six là où les broches ont poussé, et des retassures en face de tout ce qui est épais.
Procédé deux

Rotomoulage et coulée par basculement

Souple, creux, léger et tiède au toucher. Monstres en vinyle, jouets à presser, têtes et membres de poupées.

Ici, le moule n'est pas injecté mais rempli et basculé. Le vinyle liquide entre dans un moule métallique chauffé, le moule tourne pour que le liquide enduise l'intérieur, et le surplus est reversé. Ce qui prend contre la paroi, c'est le jouet. Ce qui s'écoule est réutilisé, et c'est exactement pour cela que la figurine est creuse.

Il n'y a pas de broches d'éjection parce que rien n'est poussé hors d'un noyau : la pièce est tirée du moule à la main, souvent par sa propre ouverture, ce qui explique qu'une figurine rotomoulée ait un trou quelque part où vous n'êtes pas censé regarder. Il y a une ligne de joint, mais douce. Et comme la couleur finale est pulvérisée après coup plutôt que mélangée à la matière, deux figurines du même moule ne s'accordent véritablement pas.

La branche japonaise de ce procédé, et le peintre qui le colore depuis soixante-dix ans, ont leur propre page.

Dor Mei · 1986
Vinyle souple, creux Une figurine kaiju Dor Mei en vinyle souple, de profil
Pressez-la et elle cède. Cela seul sépare ce procédé de tout ce qui précède.
Cherchez : la souplesse sous le pouce, un son creux à la percussion, une ligne de joint large et douce plutôt que nette, pas de cercles d'éjecteurs, et une peinture posée sur la surface au lieu d'être la surface.
Procédé trois

Extrusion-soufflage

Les grandes choses creuses. Porteurs, battes, quilles de bowling, les plus grandes carrosseries de véhicules, tout ce qui devait être léger, bon marché et énorme.

Un tube souple de plastique chaud, une paraison, est suspendu entre les deux moitiés d'un moule. Le moule se referme dessus, le pince aux extrémités, et on souffle de l'air jusqu'à ce que le tube se gonfle contre les parois. C'est la même chose qui fait une bouteille de lait, en plus grand et avec un visage.

Cela laisse une marque que rien d'autre ne laisse. Là où le moule a pincé le tube, la matière est repliée sur elle-même : la ligne de joint est donc plus épaisse que la paroi autour plutôt que plus fine. Elle court en général sous l'objet ou dans le dos, là où on ne la regardera pas, et sur une pièce bon marché elle n'a jamais été ébavurée.

Cherchez : un bourrelet que l'ongle accroche, plus gras que le plastique de part et d'autre, sur une pièce grande, légère et creuse.
Procédé quatre

Thermoformage sous vide

La façon la moins chère d'obtenir une forme, et la raison pour laquelle une si grande part d'un playset est du décor plutôt que de la structure.

Une feuille plate de plastique est chauffée jusqu'à s'affaisser, posée sur une forme, et l'air en dessous est aspiré pour que la feuille soit plaquée sur le relief. Pas de seconde moitié, pas d'injection, pas de pression digne de ce nom. Quelques minutes de travail et un outil qui peut être en bois ou en résine plutôt qu'en acier trempé.

On le lit instantanément une fois qu'on sait : l'intérieur est le négatif parfait de l'extérieur, parce qu'il n'y a qu'une seule surface. Elle s'amincit dans les angles, là où la feuille a dû s'étirer le plus, de sorte que les détails profonds pâlissent et deviennent légèrement translucides. Et il n'y a de ligne de joint nulle part, parce que le moule ne s'est jamais refermé sur quoi que ce soit.

Le terrain d'un playset, les plateaux à l'intérieur d'un blister sur carte et le blister lui-même relèvent tous de ce procédé.

La forme, et la coque qui en sort Une forme en bois à côté de la coque en plastique bleu thermoformée dessus
L'outil est un bloc de bois. La coque de droite est une seule surface, sans seconde moitié et sans la moindre ligne de joint.
Photographie Pizza1512, CC BY-SA 3.0 ↗
Cherchez : une coque unique sans seconde moitié, un amincissement et une translucidité dans les angles les plus profonds, des détails doux et arrondis, et aucune ligne de joint.
Et celui qui n'est pas du plastique

Moulage sous pression

La même idée en métal, et la raison pour laquelle une Matchbox fait l'effet qu'elle fait.

Un alliage de zinc fondu, en général un zamak, est forcé sous pression dans un moule en acier trempé. La séquence est exactement celle de l'injection, avec une matière fondue qui se trouve être du métal : deux moitiés, un seuil, des broches d'éjection, une ligne de joint. La différence est dans la main. C'est lourd, cela tient une arête plus nette qu'aucun plastique, et là où on l'a laissé tomber, cela se bosselle au lieu de se fendre.

Dans ce métier, cela veut dire les carrosseries Matchbox et Hot Wheels, et au Japon cela veut dire le Chogokin, ces super-robots en zamak sur lesquels Popy a bâti l'activité de Bandai.

Cherchez : un poids sans rapport avec la taille, une ligne de joint en métal plutôt qu'en plastique, et des éclats qui laissent voir un gris brillant sous la peinture.
En main

Comment lire un jouet en trente secondes

Pressez-le, tapotez-le, retournez-le, trouvez la ligne de joint. Quatre questions et vous avez le procédé.

  1. PressezCela cède sous le pouce ? Vinyle rotomoulé. Rigide ? Continuez.
  2. SoupesezLourd pour sa taille, se bosselle plutôt que de se fendre ? Moulage sous pression.
  3. Ligne de jointUne ligne nette tout autour de la silhouette avec de petits cercles à proximité ? Injection. Un bourrelet épais et replié sur une grande pièce creuse ? Extrusion-soufflage. Pas de ligne de joint, une seule coque, pâle dans les angles ? Thermoformage sous vide.
  4. Retournez-leLisez maintenant le tampon : fabricant, pays, et une année qui est celle de l'outil, pas celle du film.

C'est ce dernier point qui vaut le plus. Une date moulée est gravée dans l'acier : elle date donc l'outil et non la série produite, et un outil reste en service des années. C'est pourquoi une figurine estampillée 1980 peut avoir quitté l'usine en 1983, et pourquoi nous datons d'après le tampon et le disons sur chaque lot. Si un tampon est usé au point d'être illisible, c'est en soi un fait sur l'outil : l'acier s'use, et plus le tirage est tardif, plus les lettres sont molles.

Ce qu'une marque n'est pas, c'est une raison de déprécier une pièce. Si une de nos annonces signale une ligne de joint, un cercle d'éjecteur ou un point de seuil, c'est une description de la façon dont l'objet a été fait. Ce que nous dégradons vraiment relève de l' état et de la surface, qui est une autre page.

En images

Regardez faire

Un film par procédé, dans l'ordre ci-dessus, plus celui qui porte sur les outils eux-mêmes : où est réellement passé l'acier qui a fait les figurines Kenner d'époque. Ils se lisent ici même ; le titre ouvre la vidéo sur YouTube.

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À propos

Tout a commencé par une étagère

Hammer & Mold · Pays-Bas

Une collection privée devenue quelque chose de plus grand. Voici d'où elle vient, et ce que nous cherchons.

Ce qui a commencé par une poignée de pièces d'enfance est devenu une chasse : à l'étrange, au négligé, au merveilleusement bizarre. La trouvaille, le nettoyage patient, la recherche d'une arme manquante ou d'un accessoire perdu, les histoires derrière chaque jouet. Quelque part en chemin, collectionner est devenu une manière de vivre.

Les bizarres nous attirent. Les jouets avec lesquels on a joué, que l'on a aimés et vraiment manipulés, plutôt que les pièces impeccables scellées et notées pour ne plus jamais être ouvertes. Un jouet enfermé dans du plastique, qu'on ne lira ni ne touchera jamais, devient un objet figé. Nous préférons les garder vivants.

Vous avez une collection à vous ? Nous rachetons et reprenons des collections entières comme des pièces uniques. Dites-nous ce que vous avez, envoyez quelques photos, et nous en prendrons soin.

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Vendre avec nous

Téléversez. L'IA construit l'annonce

Des photos entrent. L'annonce est prête.

Téléversez quelques photos nettes. Notre IA identifie le jouet, le date, vérifie son état et construit l'annonce pour vous. Elle passe aussi en revue les ventes récentes pour proposer un prix de départ juste.

L'identification est gratuite. Vous n'utilisez une annonce que lorsque vous décidez de vendre.

Comment ça marche

Des photos à l'annonce en deux étapes

1 · Téléverser et guider

Ajoutez des photos et des indications

Ajoutez des photos nettes de l'avant, de l'arrière, des accessoires et de tout défaut visible. Incluez un gros plan du tampon du fabricant si possible.

Vous pouvez aussi ajouter votre propre source ou une indication, soit pour nous orienter vers quelque chose en quoi vous avez déjà confiance, soit pour faire recouper l'identification avec cette source.

Un tampon usé ou partiellement lisible convient très bien.

2 · Vérifier et publier

Nous identifions, vérifions et évaluons l'état

Notre IA lit le jouet comme le fait Hammer & Mold, en le datant d'après le tampon moulé plutôt que d'après la boîte, puis identifie l'année, la gamme et la variante, évalue l'état et examine les ventes récentes pour proposer un prix.

Vous voyez l'identification, les sources, l'état, le prix et les détails de l'annonce avant toute mise en ligne. Modifiez ce que vous voulez, fixez votre prix de réserve ou votre prix d'achat immédiat, puis approuvez l'annonce.

Facultatif, et cela vaut une minute. Nous pouvons évaluer ce que nous voyons, mais une photographie ne nous dit pas si les yeux s'allument encore, et sur un jouet électronique c'est en général l'élément le plus déterminant de sa valeur. Si vous connaissez déjà la référence, la variante ou une source qui tranche, mettez-la ici et nous recouperons avec.
Vos photos restent dans votre navigateur jusqu'au lancement de l'identification. L'identification est gratuite. Une annonce n'est utilisée que lorsque vous choisissez de publier l'objet à la vente.
Les détails de votre jouet apparaîtront ici.
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Ce que coûte la vente

L'identification de jouets est gratuite et illimitée. Photographiez n'importe quoi et nous l'identifierons, le daterons, montrerons ce qui l'accompagnait à l'origine et évaluerons son état. Vous ne payez qu'à la mise en vente. Choisissez une formule selon ce que vous vendez, ou laissez-nous chercher celle qui vous coûte le moins.

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Collections entières et pièces uniques

Vous n'êtes pas obligé de lancer une enchère pour vous défaire d'un carton de jouets. Envoyez-nous des photographies, nous vous disons ce que cela vaut, et nous vous faisons une offre pour le lot. Vous postez un colis et nous payons. Pas d'annonce, pas d'attente, pas de question sur la vente.

Deux voies, et l'une d'elles vous convient mieux

Nous le vendre, ou le vendre par notre intermédiaire

Nous préférons que vous choisissiez la bonne plutôt que celle qui nous arrange, voici donc le calcul sur un jouet que nous estimons à 30 €.

Sur un jouet valant environ 30 €Vendez-le-nousVendre par notre intermédiaire
Vous recevez15,00 €25,50 €
QuandSous une semaineAprès la vente
S'il ne se vend pasNotre problèmeVous l'avez toujours
Photographies, annonce, emballageNous le faisonsVous le faites
S'il s'avère rareLa plus-value est pour nousElle est pour vous
Nous payons environ la moitié de ce que nous pensons qu'une pièce rapportera, et nous le disons d'emblée. Voilà ce que nous coûte un rachat ferme : nous prenons le risque que cela ne se vende pas, nous faisons les photos, l'évaluation et l'emballage, et c'est nous qui attendons notre argent, pas vous. Si vous préférez garder les 10,50 € restants et faire le travail vous-même, mettez-le en vente et conservez 85 %. Les deux offres sont réelles et la page de l'autre est ici.
Ce que nous prenons

Apportez le carton, pas la figurine

La raison honnête : évaluer un jouet et en évaluer quarante nous coûte à peu près la même mise en route, de sorte qu'une collection entière mérite bien plus notre attention qu'une figurine courante isolée.

Oui, volontiers
  • Collections entières, cartons, trouvailles de grenier, stocks de boutique
  • Les pièces isolées dont nous pensons qu'elles atteindront 25 € ou plus
  • État « a servi ». La peinture partie et les articulations molles ne posent pas de problème
  • Figurines incomplètes, pièces détachées, accessoires et armes en vrac
  • Tout ce qui porte un tampon moulé de fabricant, même usé
Une collection n'a pas de minimum par pièce. Envoyez l'ensemble et nous le chiffrons comme un ensemble.
Pas pour nous
  • Figurines courantes isolées sous environ 25 €
  • Rééditions modernes et jouets encore en rayon
  • Cassé au-delà de l'exposition : fondu, rompu, membres manquants
  • Contrefaçons présentées comme l'original sous licence
  • Tout ce qui n'est pas un jouet, une maquette ou un objet lié
Une figurine bon marché isolée ne vaut pas ce qu'elle coûte à déplacer, ni pour vous ni pour nous. Mettez-la en vente vous-même, ou glissez-la dans un carton avec d'autres.
Comment ça se passe

Des photographies, une offre, un colis

1. Vous envoyez des photographies. Quelques clichés nets de ce que vous avez, étalé. Pour tout ce que vous croyez avoir de la valeur, ajoutez un gros plan du tampon moulé sous les pieds ou dans le bas du dos : c'est ce texte qui nous permet de dater la pièce et de trouver à combien elle se vend réellement.

2. Nous vous disons ce que c'est, avant de faire une offre. Vous obtenez l'identification dans tous les cas, et vous la gardez que vous nous vendiez ou non. Si nous pensons qu'une pièce vaut plus que ce que nous paierions, nous le dirons et nous vous conseillerons de la mettre en vente vous-même.

3. Nous faisons une offre unique pour le lot. Sous deux jours ouvrés, raisonnement joint : ce que nous pensons que chaque pièce rapporte et ce que nous payons pour elle. Pas de marchandage et pas de pêche aux informations.

4. Vous postez, nous payons. Nous vous envoyons une étiquette prépayée. Le paiement part le jour où le colis arrive et correspond aux photographies. Si quelque chose n'est pas conforme à la description, vous récupérez le colis à nos frais, pas une offre revue à la baisse.

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Des photographies et un moyen de vous joindre. Rien d'autre, et envoyer cela ne vous engage à rien.

Nous répondons sous deux jours ouvrés. Vos photographies servent à vous faire une offre et à rien d'autre.
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Formules de vente

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L'identification de jouets est toujours gratuite et illimitée. Photographiez n'importe quoi et nous vous dirons ce que c'est, qui l'a fait, quand et dans quel état il se trouve. Vous ne payez que lorsque vous vendez. Choisissez une formule selon ce que vous vendez chaque mois. Chaque formule comprend la recherche de prix, la protection de l'acheteur et les tarifs postaux en direct.

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Voyez quelle formule vous coûte le moins

Dites-nous à peu près combien vous vendez. Nous comparerons ensemble l'abonnement mensuel et la commission de vente, et nous recommanderons la formule la moins chère.

Le chiffre qui compte

Ce que la plateforme prélève sur une vente

Comparez ensemble ce que paient l'acheteur et le vendeur. Sur un prix d'adjudication de 100 €, Catawiki facture 12,5 % au vendeur et ajoute 9 % de frais acheteur. L'acheteur paie 109 € tandis que le vendeur reçoit 87,50 €. Hammer & Mold n'ajoute aucun frais acheteur. Un prix d'adjudication de 100 € signifie que l'acheteur paie 100 €.

Sur un prix d'adjudication de 100 €L'acheteur paieLe vendeur reçoitTotal des frais de plateforme
Catawiki109,00 €87,50 €21,5%
Hammer & Mold, Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold, Trader100,00 €88,00 €12,0%
Hammer & Mold, Dealer100,00 €92,00 €8,0%
Les abonnements mensuels ne sont pas inclus dans ce tableau. Le calculateur ci-dessus intègre à la fois votre abonnement et votre commission de vente pour montrer quelle formule coûte le moins à votre volume de ventes.
Chiffres Catawiki d'après sa commission vendeur et ses frais de protection acheteur publiés, août 2026.
L'abonnement mensuel en vaut-il la peine ?

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Un abonnement mensuel vous achète une commission de vente plus basse. Vendez assez dans le mois et l'économie dépasse l'abonnement. Vendez moins, et Starter revient moins cher. Le tableau montre le coût total de chaque formule à différents volumes de ventes mensuels.

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  • Les montées de gamme sont immédiates. Votre nouveau quota d'annonces est disponible aussitôt. Vous ne payez que la différence pour le reste du mois.
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