知道你買的是什麼
年份、製造商、系列、比例、配件與品相。收藏家真正想知道的細節。
Hammer & Mold 把原版古董玩具、製造它們的公司,以及讓它們成名的故事放在一起。探索歷史,觀看當年的廣告,買下原版。
原版古董玩具的即時拍賣。出價競標,或用「立即購買」直接帶走。
我們按照藏品形成的方式來整理:製造商優先。製造商就是製模者,旗下的玩具系列列在其下。你可以依製造商篩選系列,或按年代排序。
開創現代 3¾ 吋可動人形的系列,而且是靠在某個聖誕節賣出一只空盒子辦到的。
認識這位製模者 →質子背包、靈漿與惡心的變異體。貨架上最古怪、最有創意的玩具。
認識這位製模者 →來自東京特攝熱潮的軟膠怪獸。哥吉拉、超人力霸王與深夜電視裡的巨獸,手工灌注、手工上色。
認識這位製模者 →材料本身。中空的日本軟膠,在加熱金屬模具中旋轉灌注,用手拉出、用手噴塗。還有後藤博,已經為它上色七十年。
認識這位製模者 →變種爬蟲、披薩與黏液。把一本黑白漫畫變成全球現象的系列。
認識這位製模者 →1982 年那個溫柔的外星人。可擺姿勢的人形、會發光的手指,以及影史上最有名的一輛腳踏車。
認識這位製模者 →怪頭、機關槍,還有一輛黑色廂型車。沒有一個計畫撐得過接觸,但玩具撐過來了。
認識這位製模者 →你真的買得起的怪獸。收銀台旁掛鉤上的廉價軟膠,出自一位大屠殺倖存者用一顆十美分彈力球撐起來的公司。
認識這位製模者 →英國版的星際大戰系列,出自同時製造 Action Man 的那家公司。它的死星是印刷紙板做的,因為塑膠太貴,而這正是今天收藏家追著跑的原因。
認識這位製模者 →關於玩具的玩具。拉繩胡迪與巴斯光年,直接來自皮克斯的第一部長片。
認識這位製模者 →誰都能賣一件舊玩具。我們想告訴你,你眼前的究竟是什麼。
年份、製造商、系列、比例、配件與品相。收藏家真正想知道的細節。
誰做的、何時出現、特別在哪裡。塑膠背後的故事。
把這些玩具介紹給世界的原版電視廣告,就擺在它們該在的地方。
一尊白色風暴兵。一輛魔鬼剋星 Ecto-1。一台 Dreamcast。給它們夠多的年頭,它們都會朝同一種尼古丁黃走去,而論壇會告訴你那是阻燃劑害的。那個說法接近到聽起來像對的,也錯得足以造成差別。以下是塑膠內部實際發生的事、四十年的手接觸又加了什麼、我們使用的兩種配方,以及之後那個決定這一切撐不撐得住的步驟。
ABS 是三樣東西合成一個名字。丙烯腈負責硬度。苯乙烯負責剛性與光澤。丁二烯,也就是合成橡膠,而它正是一尊 Kenner 人形滾下樓梯時會彎而不會碎的原因。
那種橡膠同時也是脆弱的那一個。它帶有雙鍵,也就是分子裡可以讓別的東西接上去的空位。另外兩者沒有。一個雙鍵就是一扇開著的門。
光,或者單是經年累月的熱,會從丁二烯上打掉一個氫,留下一個自由基:一個帶著未配對電子、急著抓住什麼的分子。氧氣在片刻之間就會奉陪。然後它開始循環。自由基、過氧化氫化物、羰基、再一個自由基。每跑一輪,分子鏈就短一點,並且多排出幾個連成一列的雙鍵,化學上稱為共軛。
共軛就是顏色。一串雙鍵會吸收光譜藍色那一端,於是回到你眼睛裡的是偏黃轉褐。修復圈點名了一個特定的元兇,2-羥基粘康酸,而那很可能是對的。但這其實無關緊要。答案的形狀並沒有爭議。
那層黃不是停在玩具上的髒污。那是玩具本身在改變。
而這件事決定了底下的一切。你沒辦法洗掉一種塑膠用自己的骨架造出來的顏色。而且造出這個顏色的同一個反應,也切斷了讓塑膠堅韌的那些分子鏈,所以泛黃與脆化是同一種老化的兩種讀法。這一頁處理的全是前者。這裡沒有任何東西碰得到後者。
1970 與 80 年代以 ABS 射出的玩具和電器,配方裡都加了溴系阻燃劑,因為一個放在暖氣旁、又大又中空的塑膠物件是火災風險,而法規也這麼要求。它們到現在還在裡面。它們做的事,比民間說法要具體得多。
| 化合物 | 它是什麼 | 紫外線下它會做什麼 |
|---|---|---|
| TBBPA 四溴雙酚‑A | ABS 中最主要的溴系阻燃劑,也因為電子廢棄物而研究得最多 | 加速周圍 ABS 的氧化,並消除誘導期:一個經過安定處理的塑膠在開始劣化之前通常會有的緩衝期 |
| DecaBDE 十溴二苯醚 | 用於高衝擊聚苯乙烯,那個年代另一種家電塑膠 | 分解得很快。在分散的 HIPS 薄膜中遵循一級動力學,速率為每秒 0.14,曝曬數分鐘內就轉化超過一半 |
| HBCDD、DBDPE、TTBPT | 較晚的替代品,在前面那些被限制之後引入 | 同樣的失效,只是慢一些。HBCDD 的速率為每秒 0.019。它們全都會釋出溴化芳香族;TTBPT 釋出最多的是溴酚 |
| 三氧化二銻 | 本身不是阻燃劑。是和溴一起加進去的協效劑,好讓溴用得少一點 | 在每一份電子廢棄物的阻燃 ABS 分析裡都會出現。這就是為什麼溴的檢出值和銻的檢出值總是結伴而來 |
所以,這裡要更正一下。 所有人都重複說是溴把塑膠變黃的。並不是。泛黃是 ABS 在氧化,而這件事在完全沒有加阻燃劑的塑膠上也會發生。
溴做的事,是讓它更早、更快發生。它不是色素。把它想成丟進一團已經在燒的火裡的燃料。那是一個真實而且顯著的效果,但那不是同一個說法。
這個差別很重要,因為它預測了你處理一件玩具之後會發生什麼。在紫外線下,大約一半的 TBBPA 和五分之一的溴會在 220 小時內離開塑膠,而分解後的溴不會乖乖待著。它會在聚合物裡移動。把表面漂白了,底下還有一座儲存槽,隨時可以往外走。這就是關於還原泛黃最常見的那句抱怨背後的機制:它會回來。
一件被玩過的玩具,帶著一件倉庫玩具從來沒有的東西:一層皮脂,也就是你皮膚分泌的油,由一個沒先洗手的孩子,日復一日塗抹了好幾年。它既不是表面問題,也不是惰性的。
先洗。一律先洗。 溫水、一滴中性清潔劑、一支軟毛刷,好好擦乾,別讓接縫裡留著濕氣。就這樣。
這麼做,你移除的是一個燃料來源,而不是在處理一個症狀。便宜、安全,而且不做任何事就能回復。 清掉四十年的皮膚油脂,叫清潔。這條線之後的一切,叫介入。
過氧化氫攻擊的是那些排成一列的雙鍵。打斷那一串,它就不再吸收藍光,於是你的眼睛不再看到黃色。和把番茄漬的顏色去掉是同一招。分子還在那裡,不見的是它顯色的能力。
所以塑膠看起來更年輕了。就化學而言,它並沒有更年輕。
紫外線不是裝飾。它把過氧化氫裂解成羥基自由基,而這正是這件事只要幾小時、而不是地質時間尺度的原因。每個配方裡那個含氧洗衣助劑,是加了 TAED 的過碳酸鈉,它會和過氧化氫反應生成過氧乙酸,一種在室溫下就能作用、更銳利的氧化劑。
過氧化氫加上那個助劑再加上紫外線,就是人們說的還原泛黃的全部。它是 2008 年夏天在 English Amiga Board 上被整理出來的,起因是同年三月 CBM Museum Wuppertal 公布了一份五天浸泡法。用過氧化氫處理泛黃的家用塑膠,作為一種居家偏方可以上溯到 1960 年代。
它做不到的,是任何結構上的事。 它不會重建丁二烯。它不會逆轉鏈斷裂,也就是那些讓塑膠堅韌的分子鏈被切斷這件事。它對脆化毫無作用,而脆化才是這個損害中真正威脅到物件的那一半。
一件還原過泛黃的玩具,是一件被漂白的玩具,不是一個被修復的聚合物。 它劣化的程度和之前一模一樣,只是現在看起來不像。把這點記著,底下每一個決定都會變得比較容易。
這裡沒有借來的前後對照。底下的一切都是我們自己依照下文的方法處理、再加上保護,而且前後兩次都在同樣的光線下、從同樣的角度拍攝。只要在兩張照片之間換個打光,幾乎任何修復都會顯得了不起。那什麼也證明不了。每一組的兩欄會每三秒一起切換,也可以用箭頭操作。
處理前。 這一頁開頭所說的一切,經過四十年。車身已轉為深奶油色,而且它不是一個人變的:車頂燈偏橄欖綠,透明件偏灰綠。先洗淨晾乾,再在中性背景前拍攝。
處理後。 處理、沖洗,再以 303 收尾,對付造成這一切的紫外線。我們在它與周圍零件相符時就停手。 那些禁止幽靈的標誌是新貼紙,不是原裝的。 車牌是原裝的,沒有動過,所以在新的白色旁邊,它們仍帶著舊的色調。
這讓這輛車成了一個實驗,而不是一張插圖。 沒有人發表過一件處理並保護過的實物,十年後會怎麼樣。這一輛是在 2026 年 9 月 漂白並保護的,而且它自己帶著對照組。
如果上面那套機制是對的,透明件會先黃,白色撐得比較久。如果兩邊速度一樣,那保護劑做的事就比它宣稱的少。兩種答案都值得擁有。唯一的代價是一年後再拍一次這輛車,同樣的角度,同樣的光。
而且我們刻意撕掉了一張還不錯的貼紙。 這一輛到手時同時帶著三種狀態。尾門的標誌已經不見了。一側車門上有人貼了一張尺寸不對的替代品。另一側車門上還留著一張完好的原裝。
照那樣處理下去,你會得到一輛乾淨的白車,身上卻仍穿著三種狀態,那讀起來是一團混亂,而不是一段歷史。所以全部撕掉,包含那張好的,現在它穿的是新的。車牌留著,而它們是這輛車上僅存的原裝標示。
這就是下文那條規則留給你的判斷題。 絕不對貼紙用過氧化氫 解決的是你不能做什麼。它沒有解決:那些在你開始之前就已經救不回來的貼紙該怎麼辦。這裡的答案是讓它成為一個誠實的狀態,而不是三個,然後把這件事說出來。
處理前。 一台 PAL 機,型號 SNSP‑001A,1992 年成型,在此地以 SNSP‑HOL 販售。任何處理之前它先被拆開:電路板、屏蔽與印刷標籤完全不會接近液體。 泛黃並不均勻。 上殼是最嚴重的,旁邊那些小模製件明顯更淺,同一台主機,同樣的年份。
處理後。 處理、沖洗,並以 303 收尾。 兩種灰回來了,而它們本來就該在: 這台機器出廠時就是淺色機身配較深的頂面板,所以一個把兩者弄成一樣的成果,是比較差的結果,不是比較好的。底部的標籤與序號貼紙都做了遮蔽,完全沒碰,所以它們在兩欄裡讀起來一樣。
它是什麼。 一台 PAL 版 Super Nintendo,型號 SNSP‑001A,銘板上是 SNSP‑HOL:荷蘭機。日本從 1990 年 11 月就有 Super Famicom,美國從 1991 年 9 月開始,但歐洲在等。英國 1992 年 4 月拿到,歐陸其餘地區是那年六月,而這一台的底部壓印著 1992。這是第一年的主機,三十四歲,而且是在這裡買的。
它一點也不稀有。任天堂全球賣出四千九百萬台,歐版一直生產到 1998 年。稀有的是一台乾淨的,而那完全是一個關於塑膠的故事。
為什麼偏偏是這台機器。 外殼是加了溴系阻燃劑的 ABS,那是當時的防火法規所要求的。那個溴就是這一頁開頭點名的加速劑:它不啟動反應,它加速紫外線啟動的那個反應。這就是為什麼一台 1992 年的主機,會用一種同齡玩具往往不會的方式泛黃。
這也是它泛黃不均勻的原因。 劑量並不固定。任天堂在整個生產期間調整過它,而一台主機是由不必來自同一批次的模製件組裝起來的,所以兩個在同一個客廳度過同樣幾十年的零件,可以差上一個色階。再加上顯而易見的那點:主機的上面朝向房間,底部朝向地毯。
這兩件事都在第一張照片裡。上殼是整個畫面最深的,旁邊的小模製件比較淺,而那個從沒見過日光的卡匣導槽仍然是白的。
過氧化氫有兩種賣法。一種是按百分比販售的澄清液體,一種是按 volume 販售的美髮用乳霜。volume 指的是它會釋出多少氧氣,所以那些數字看起來才會怪。兩者可以整齊對應。
| 濃度 | 販售名稱 | 哪裡買得到 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 3% | 10 volume | 藥局、藥妝店。液體 | 輕度泛黃、未上漆的小零件,以及任何你沒把握的東西。慢到足以原諒你 |
| 6% | 20 volume | 美髮材料行。液體或乳霜 | 中間檔。如果另外兩種你都有,很少值得買 |
| 9% | 30 volume | 美髮材料行。乳霜 | 較重的泛黃,在 12% 感覺太強的時候 |
| 12% | 40 volume | 美髮材料行。乳霜或液體 | 法定上限。歐盟法規 1223/2009 附件三將髮用產品中的過氧化氫限制在 12%,無論是含有或釋出,所以 40 volume 是任何人能在櫃檯賣給你的最強的東西 |
我們就是從這裡開始的。輕度泛黃、未上漆的零件,任何小到可以整件沉下去的東西。當一件東西貴重到我們寧可等也不願趕時,用的也是這個。
| 材料 | 用量 | 作用 |
|---|---|---|
| 過氧化氫 3%,10 volume | 500 毫升,或足以蓋過零件的量 | 一般藥局的過氧化氫就可以。工業等級在這裡買不到任何好處 |
| 含氧洗衣助劑,加了 TAED 的過碳酸鈉 | ¼ 茶匙,每 500 毫升大約 1 公克 | 活化劑。要用之前才攪進去,絕對不要把混好的放著,因為它會持續放氣,瓶子會變成壓力容器 |
| 甘油 | 1 平茶匙,可省略 | 減緩表面蒸發。在凝膠配方裡比在這裡更重要 |
這個我們留給較重的泛黃,以及太大或形狀太彆扭、沒辦法浸泡的零件。它快得多。那既是優點也是問題。這是原始的 Retr0bright 配方,它指定的是 10 到 15%。
| 材料 | 用量 | 作用 |
|---|---|---|
| 過氧化氫 12%,40 volume | 500 毫升 | 或者跳過接下來兩列,直接買 12% 的乳霜顯色劑,它的稠度本來就差不多對 |
| 三仙膠 | 2 大匙,滿匙 | 把液態過氧化氫變成能留在垂直表面上的凝膠 |
| 甘油 | 1 平茶匙 | 防止凝膠乾掉,而乾掉才是造成大多數條紋的真正原因 |
| 含氧洗衣助劑 | ¼ 茶匙 | 使用當下才加,絕不提前。保存凝膠時不要加,放在不透光的容器裡 |
任何在考慮動手的人,都該先看看這個實驗。
2015 年,一塊 Dreamcast 外殼有一部分被膠帶遮住,其餘部分做了還原泛黃處理。處理過與未處理的 ABS 之後就並排留在同一個物件上,同一個房間、同一盞燈下,整整十年。
2025 年再次比對。處理過的區域泛黃得 更嚴重,比旁邊未處理的區域更黃,而且帶著遮蔽區域沒有的條紋與斑塊。不是比較慢。不是一樣。是更糟。
那是一塊 Dreamcast 外殼,不是一項對照研究,而這點值得明說。但就業餘實驗而言它好得不尋常,因為樣本和對照是同一塊塑膠。而發生的事在化學上說得通。漂白去掉了接近表面的顏色。它沒有去掉底下已經劣化的材料,沒有修復斷裂的分子鏈,也完全沒有阻止光、熱與氧繼續作用。
修復科學那邊也拿不出任何逆轉的方法。蓋蒂之所以設有一個塑膠計畫,正是因為這個領域還不知道怎麼拯救這些物件,而裡面沒有任何內容支持漂白它們。我們能把顏色拿掉。我們沒辦法修復聚合物。這點不會改變。
但看看那塊外殼接下來的遭遇。 它被放回架子上,而它和當初讓它變黃的那道光之間,什麼都沒有。十年的原始成因,作用在一個能失去的東西更少的表面上。
所以這不是一個反對還原泛黃的論點。這是一個反對「處理完就直接放回同一個有陽光的架子上」的論點,而那正是幾乎每一組公開的前後對照實際上展示的做法。
漂白去掉的是氧化的可見結果。它對氧化本身毫無作用。所以一個零件從凝膠裡出來之後,剩下的唯一問題是:你要在它和那個引發這一切的東西之間放什麼。
把這條鏈倒過來讀,有三件事在推動它。光與熱啟動它。氧讓它持續。阻燃劑釋出的溴加速它。過氧化氫三者都沒碰。它移除的是三者製造出來的東西。
那三者之中,在一個架子上你真正控制得了的只有一個。你沒辦法把氧拿走。你更不可能把阻燃劑從一件 1984 年成型的東西裡拿出來。光,你拿得走。
這就是我們事後使用抗紫外線保護劑的原因。目前我們用的是 303 Aerospace Protectant,而理由和瓶子裡沒有什麼,同瓶子裡有什麼一樣重要。
| 303 Aerospace Protectant | 它是什麼 | 在這裡的意義 |
|---|---|---|
| 成分 | 水基,不含石油餾出物、不含酒精、不含礦物油、不含矽油。乾後透明、消光 | 那些「不含」才是重點。石油餾出物與矽油會留在表面,對塑膠做的事大致就是皮脂做的事,那會是一種昂貴的方式來毀掉兩天的工 |
| 它做什麼 | 紫外線阻隔劑,宣稱可對抗變色、褪色、脆化、龜裂與粉化 | 它針對的是啟動反應的那個東西。這是整頁唯一一個處理成因而非症狀的步驟 |
| 它不能用在哪裡 | 不可用於透明塑膠 | 擋風玻璃、泡殼、座艙罩、Ecto‑1 的透明件、展示櫃的正面。在一件玩具上,透明件通常正是你最不想弄霧的部分 |
| 多久一次 | 日曬下每三到五週,極強日曬下每兩到三週 | 那些間隔是為船甲板寫的。室內的架子是溫和得多的曝曬條件,而沒有人發表過適用的數字,所以請把它當成一層你會維護的塗層,而不是一次塗上去的封層 |
它做不到什麼,說清楚。 它不會停止在暗處進行的熱氧化。它不會阻止內部已經劣化的溴往外遷移。它完全碰不到脆化。
我們的預期很單純:一件受保護的實物,應該比同一件在同樣光線下沒有保護時黃得更慢。那是一個預測,不是一個結果,因為長期資料還不存在。
這也是為什麼我們會把每一件賣出的處理過玩具做了什麼、何時做的,都寫下來。十年之後,那份紀錄會比任何一組前後對照照片更有價值。
我們確實會為玩具做還原泛黃。架上有相當一部分都經歷過。但有些地方我們會停手,而且沒有一條會為了一張更好看的照片而讓步。
還有第五條,與其說是規則,不如說是習慣。 如果泛黃均勻、漆面與印刷完好,而這東西就只是看起來有它的年紀,我們通常就不動它。
年紀不會自動等於需要修理的損傷。
先洗。溫水、中性清潔劑、軟毛刷,好好擦乾。光是這一步,就移除了一個仍在對塑膠作用的東西。
然後再決定它到底需不需要處理。有非常多的老塑膠,帶著均勻而誠實的老化看起來好得很,而什麼都不做是一個真正的答案。
如果你要處理:用能完成工作的最低濃度。檢查的頻率要遠高於你覺得必要的程度。當它與周圍的原始塑膠相符時就停手,不是等它到達冰箱白。好好沖洗。
然後保護它不受紫外線照射,因為一片沒有保護的漂白表面,就是那台 Dreamcast。存放在陰涼乾燥處,避開直射陽光,遠離日光燈管,也不要密封在 PVC 袋裡。
然後把你做了什麼寫下來。十年後看著那件玩具的人,有權知道它經歷過什麼。
機制取自經同行評審的文獻。配方來自整理出它們的修復社群,並具名致謝。兩者不一致時,以研究為準,而本頁會說明。
一批私人收藏長成了更大的東西。這是它的來處,以及我們在找什麼。
一開始只是幾件童年的東西,後來變成一場狩獵:找古怪的、被忽略的、奇妙到離奇的。尋找的過程、小心的清潔、為了一把不見的武器或一個遺失的配件而四處打聽,以及每件玩具背後的故事。不知從哪一刻起,收藏變成了一種活法。
我們被奇怪的那些吸引。被玩過、被愛過、真的被手摸過的玩具,勝過那些密封、評級、再也不會被打開的完美品。一件被鎖在塑膠裡、永遠不會被讀也不會被觸碰的玩具,成了一件凍結的文物。我們寧願讓它們活著。
你自己也有一批收藏嗎?整批收藏或單件,我們都收購、都承接。告訴我們你有什麼,寄幾張照片來,我們會好好對待它。
上傳幾張清楚的照片。我們的 AI 會辨識這件玩具、為它定年、檢查品相,並幫你把商品頁寫好。它也會查閱近期成交,建議一個合理的起標價。
鑑定免費。只有在你決定要賣時,才會用掉一次上架額度。
加上正面、背面、配件,以及任何看得見的瑕疵的清楚照片。可以的話,附一張製造商刻印的特寫。
你也可以補上自己的資料來源或一段說明,用來指向你已經信任的資訊,或是讓鑑定結果拿去跟它對照核對。
刻印磨損或只能部分辨讀都沒關係。
我們的 AI 會以 Hammer & Mold 的方式讀這件玩具:依模刻印記而不是盒子來定年,接著辨識年份、系列與變體,為品相評級,並查閱近期成交來建議價格。
在任何東西公開之前,你會先看到鑑定結果、資料來源、品相、定價與商品頁細節。想改什麼都可以改,設定你的保留價或立即購買價,然後核准上架。
玩具鑑定免費且無上限。 拍下任何東西,我們都會為它鑑定、定年、說明它原本附了什麼,並為品相評級。 你只有在上架時才付費。依你賣多少選一個方案,或讓我們算出哪一個對你最便宜。
你不必辦一場拍賣,才能處理掉一箱玩具。寄照片給我們,我們告訴你它值多少,並對整批開一個價。你寄一個包裹,我們付錢。不用上架、不用等、不用猜它賣不賣得掉。
比起選對我們有利的那個,我們寧可你選對的那個,所以這裡用一件我們認為會賣到 30 歐元的玩具來算。
| 以一件約 30 歐元的玩具為例 | 賣給我們 | 透過我們賣 |
|---|---|---|
| 你拿到 | 15,00 歐元 | 25,50 歐元 |
| 什麼時候 | 一週之內 | 賣掉之後 |
| 如果賣不掉 | 我們的問題 | 它還在你那裡 |
| 照片、商品頁、包裝 | 我們做 | 你做 |
| 如果它原來很稀有 | 多出來的歸我們 | 多出來的歸你 |
誠實的理由:評估一件玩具和評估四十件,前置成本幾乎一樣,所以一整批收藏值得我們投入的注意力,遠高於一尊常見的單件人形。
1. 你寄照片過來。 把你手上的東西攤開,拍幾張清楚的照片。任何你覺得值錢的,加一張腳底或下背部模刻印記的特寫:那段文字就是讓我們為它定年、並查出它實際賣多少的依據。
2. 在報價之前,我們先告訴你它是什麼。 無論如何你都會得到鑑定結果,而且不管你賣不賣給我們,那都是你的。如果我們認為某件東西的價值高於我們願意付的,我們會直說,並告訴你自己上架。
3. 我們對整批開一個價。 兩個工作天內,附上推論過程:我們認為每一件能賣多少,以及我們為它付多少。不殺價,也不試探。
4. 你寄出,我們付款。 我們寄一張預付標籤給你。包裹送達且與照片相符的當天就付款。如果有東西與描述不符,我們會自費把包裹寄回給你,而不是改開一個更低的價。
照片,加上一個能聯絡到你的方式。其他都不需要,而且寄出不代表任何承諾。
玩具鑑定永遠免費且無上限。 拍下任何東西,我們都會告訴你那是什麼、誰做的、什麼時候做的,以及它的品相如何。 你只有在賣出時才付費。依你每個月賣多少選一個方案。每個方案都包含價格研究、買方保障,以及即時運費報價。
告訴我們你大概賣多少。我們會把月費和銷售手續費一起比較,推薦最便宜的方案。
把買方與賣方付出的加在一起比較。 在 100 歐元的落槌價上,Catawiki 向賣方收 12.5%,再向買方加收 9%。買方付 109 歐元,而賣方拿到 87,50 歐元。 Hammer & Mold 不向買方加收任何費用。100 歐元的落槌價,就代表買方付 100 歐元。
| 以 100 歐元的落槌價計 | 買方付 | 賣方拿到 | 平台總收費 |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 歐元 | 87,50 歐元 | 21,5% |
| Hammer & Mold,Starter | 100,00 歐元 | 85,00 歐元 | 15,0% |
| Hammer & Mold,Trader | 100,00 歐元 | 88,00 歐元 | 12,0% |
| Hammer & Mold,Dealer | 100,00 歐元 | 92,00 歐元 | 8,0% |
方案月費買到的是較低的銷售手續費。一個月賣得夠多,省下的就會超過訂閱費。 賣得比較少的話,Starter 比較便宜。 此表顯示在不同的每月銷售量下,每個方案的總成本。
這位賣家進行中的拍品。
鑑定一件玩具免費且無上限 所有方案皆適用。用掉點數的是上架這個動作。每個方案都包含價格研究、每一件拍品的買方保障,以及向承運商即時取得的運費報價。