Sai che cosa stai comprando
Anno, produttore, serie, scala, accessori e condizioni. I dettagli che i collezionisti vogliono davvero sapere.
Hammer & Mold riunisce giocattoli vintage originali, le aziende che li hanno fatti e le storie che li hanno resi celebri. Esplora la storia. Guarda le pubblicità. Compra gli originali.
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Organizziamo la collezione come è stata costruita: prima il produttore. Il produttore è il molder; le sue linee di giocattoli stanno sotto di lui. Filtra le linee per produttore, oppure ordinale lungo gli anni.
La linea che ha inventato l'action figure moderna da 3¾ pollici, e che per riuscirci vendette una scatola vuota a Natale.
Incontra il Molder →Zaini protonici, ectoplasma e mutazioni disgustose. I giocattoli più strani e più inventivi dello scaffale.
Incontra il Molder →Mostri in vinile morbido dal boom tokusatsu di Tokyo. Godzilla, Ultraman e le bestie della televisione notturna, colati a mano e dipinti a mano.
Incontra il Molder →Il materiale stesso. Vinile morbido giapponese, cavo, colato per rotazione in stampi metallici riscaldati, estratto a mano e spruzzato a mano. E Hiroshi Goto, che lo dipinge da settant'anni.
Incontra il Molder →Rettili mutanti, pizza e melma. La linea che ha trasformato un fumetto in bianco e nero in un fenomeno mondiale.
Incontra il Molder →Il gentile alieno del 1982. Figure snodabili, dita luminose e la bicicletta più famosa del cinema.
Incontra il Molder →Mr. T, mitragliatrici e un furgone nero. Nessun piano sopravviveva al contatto, ma i giocattoli sì.
Incontra il Molder →I mostri che potevi davvero possedere. Vinile economico appeso a un gancio vicino alla cassa, dall'azienda che un sopravvissuto alla Shoah costruì partendo da una pallina rimbalzante da dieci centesimi.
Incontra il Molder →La linea Star Wars britannica, dell'azienda che faceva anche Action Man. La sua Morte Nera è di cartone stampato perché la plastica costava troppo, ed è esattamente per questo che oggi è quella che i collezionisti inseguono.
Incontra il Molder →I giocattoli sui giocattoli. Woody e Buzz a tirante, direttamente dal primo lungometraggio Pixar.
Incontra il Molder →Chiunque può vendere un vecchio giocattolo. Noi vogliamo dirti che cosa stai davvero guardando.
Anno, produttore, serie, scala, accessori e condizioni. I dettagli che i collezionisti vogliono davvero sapere.
Chi l'ha fatto, quando è apparso e che cosa lo rendeva speciale. La storia dietro la plastica.
Gli spot televisivi originali che hanno presentato questi giocattoli al mondo, proprio dove devono stare.
Uno Stormtrooper bianco. Una Ecto-1 dei Ghostbusters. Un Dreamcast. Dagli abbastanza anni e vanno tutti verso lo stesso giallo nicotina, e i forum ti diranno che sono i ritardanti di fiamma. È abbastanza vicino da suonare giusto e abbastanza sbagliato da contare. Ecco che cosa succede davvero dentro la plastica, che cosa ci aggiungono quarant'anni di maneggiamento, le due ricette che usiamo e il passaggio successivo, quello che decide se tutto ciò dura.
L'ABS è tre cose in un nome solo. Acrilonitrile per la durezza. Stirene per la rigidità e la lucentezza. Butadiene, che è gomma sintetica, ed è il motivo per cui una figura Kenner si piega invece di frantumarsi quando ruzzola giù per le scale.
Quella gomma è anche l'anello debole. Porta doppi legami, i legami di riserva in una molecola dove qualcos'altro può attaccarsi. Le altre due non ne hanno. Un doppio legame è una porta aperta.
La luce, o anche solo il calore nel corso di abbastanza anni, strappa un idrogeno al butadiene e lascia dietro di sé un radicale libero: una molecola con un elettrone spaiato, disperata di afferrare qualcosa. L'ossigeno acconsente in un attimo. Poi si avvita. Radicale, idroperossido, carbonile, un altro radicale. Ogni giro accorcia un po' la catena e allinea qualche doppio legame in più di fila, cosa che i chimici chiamano coniugazione.
La coniugazione è colore. Una sequenza di doppi legami assorbe l'estremità blu della luce, così quello che torna al tuo occhio è un giallo che vira al marrone. Il mondo del restauro indica un colpevole preciso, l'acido 2-idrossimuconico, e può ben avere ragione. Poco importa. La forma della risposta non è in discussione.
Il giallo non è sporco posato sul giocattolo. È il giocattolo stesso che cambia.
Il che decide tutto quello che segue. Non puoi lavare via un colore che la plastica si è costruita dalla propria ossatura. E la stessa reazione che ha fatto il colore ha anche tagliato le catene che rendevano tenace la plastica, quindi l'ingiallimento e la fragilità sono lo stesso invecchiamento letto in due modi. Tutto in questa pagina si occupa del primo. Niente qui tocca il secondo.
I giocattoli e l'elettronica stampati in ABS negli anni '70 e '80 contenevano nella miscela ritardanti di fiamma bromurati, perché un grosso oggetto cavo di plastica vicino a un termosifone è un rischio d'incendio e le norme lo dicevano. Ci sono ancora. Quello che fanno è più specifico di quanto racconti il folklore.
| Composto | Che cos'è | Che cosa fa sotto UV |
|---|---|---|
| TBBPA Tetrabromobisfenolo‑A | Il ritardante di fiamma bromurato dominante nell'ABS, e il più studiato a causa dei rifiuti elettronici | Accelera l'ossidazione dell'ABS attorno a sé ed elimina il periodo di induzione: la finestra di grazia che una plastica stabilizzata ha normalmente prima di cominciare a cedere |
| DecaBDE Etere decabromodifenilico | Usato nel polistirene antiurto, l'altra plastica da elettrodomestici dell'epoca | Si decompone in fretta. In film di HIPS disperso segue una cinetica del primo ordine a 0,14 al secondo, oltre la metà convertito entro pochi minuti di esposizione |
| HBCDD, DBDPE, TTBPT | I sostituti più tardi, introdotti man mano che i precedenti venivano limitati | Stesso cedimento, più lento. L'HBCDD va a 0,019 al secondo. Tutti rilasciano aromatici bromurati; i bromofenoli sono il prodotto più abbondante del TTBPT |
| Triossido di antimonio | Non è un ritardante di per sé. È l'ausiliario messo accanto al bromo perché ne serva di meno | Compare in ogni analisi di ABS ignifugato proveniente da rifiuti elettronici. È il motivo per cui una lettura di bromo e una di antimonio viaggiano insieme |
Ecco quindi la correzione. Tutti ripetono che è il bromo a far ingiallire la plastica. Non è così. L'ingiallimento è l'ABS che si ossida, e succede in plastiche che non contengono alcun ritardante di fiamma.
Quello che fa il bromo è farlo accadere prima e più in fretta. Non è il pigmento. Pensalo come carburante gettato su un fuoco che bruciava già. È un effetto reale e importante, e non è la stessa affermazione.
La differenza conta perché prevede che cosa succede dopo che hai trattato un giocattolo. Sotto UV, circa metà del TBBPA e un quinto del bromo lasciano la plastica entro 220 ore, e il bromo decomposto non sta fermo. Viaggia nel polimero. Sbianchi la superficie e sotto c'è un serbatoio, libero di risalire. È il meccanismo dietro la lamentela più comune sul retro brighting: torna.
Un giocattolo con cui si è giocato porta qualcosa che un giocattolo da magazzino non ha mai avuto. Una pellicola di sebo, l'olio che produce la tua pelle, depositata lì ogni giorno per anni da un bambino che prima non si lavava le mani. Non è cosmetica e non è inerte.
Lavalo prima. Sempre. Acqua tiepida, una goccia di detergente a pH neutro, uno spazzolino morbido, asciugato per bene e mai lasciato umido in una fessura. Tutto qui.
Fallo e avrai tolto una fonte di carburante, non trattato un sintomo. Costa poco, è sicuro, e puoi annullarlo non facendo niente. Togliere quarant'anni di sebo è pulizia. Tutto quello che segue questa riga è un intervento.
Il perossido di idrogeno attacca quei doppi legami allineati. Spezza la sequenza e smette di assorbire la luce blu, così il tuo occhio smette di vedere giallo. Lo stesso trucco con cui si toglie il colore a una macchia di pomodoro. La molecola è ancora lì. La sua capacità di mostrare un colore non c'è più.
Quindi la plastica sembra più giovane. Chimicamente, non lo è.
La luce UV non è decorazione. Spezza il perossido in radicali ossidrilici, ed è ciò che fa durare la cosa ore invece che tempi geologici. L'attivatore per bucato all'ossigeno presente in ogni ricetta è percarbonato di sodio con TAED, che reagisce con il perossido formando acido peracetico, un ossidante più tagliente che lavora a temperatura ambiente.
Perossido più quell'attivatore più UV è tutto ciò che la gente intende per retro brighting. Fu messo a punto sull'English Amiga Board nell'estate del 2008, dopo che nel marzo di quell'anno il CBM Museum Wuppertal aveva pubblicato un ammollo di cinque giorni. Il perossido sulla plastica casalinga ingiallita risale agli anni '60 come rimedio della nonna.
Quello che non può fare è qualunque cosa strutturale. Non ricostruisce il butadiene. Non inverte la scissione delle catene, il taglio delle catene molecolari che rendevano tenace la plastica. Non fa niente contro la fragilità, che è la metà del danno che minaccia davvero l'oggetto.
Un giocattolo retrobrightato è un giocattolo sbiancato, non un polimero restaurato. È degradato esattamente quanto prima e adesso sembra di no. Tienilo presente e ogni decisione qui sotto diventa più facile.
Nessun prima-e-dopo preso in prestito. Tutto quello che segue è stato trattato da noi con il metodo esposto più in basso, poi protetto, e fotografato nella stessa luce dalle stesse angolazioni tutte e due le volte. Cambia l'illuminazione fra due fotografie e quasi ogni restauro sembra impressionante. Non dimostra niente. Le due colonne di ogni coppia si muovono insieme ogni tre secondi, oppure con le frecce.
Prima. Quarant'anni di tutto quello che sta in cima a questa pagina. La carrozzeria è virata a un crema profondo, e non è andata da sola: i lampeggianti tendono all'oliva e i vetri al grigio-verde. Lavata e asciugata prima, poi fotografata su fondo neutro.
Dopo. Trattata, risciacquata, poi rifinita con il 303 contro gli UV che hanno causato tutto. Ci siamo fermati all'accordo con i pezzi attorno. Gli stemmi no-ghost sono adesivi nuovi, non gli originali. Le targhe sono originali e sono state lasciate stare, ed è per questo che portano ancora il vecchio tono contro il bianco nuovo.
Il che fa di quest'auto un esperimento e non un'illustrazione. Nessuno ha pubblicato che cosa succede a un pezzo trattato e protetto nell'arco di dieci anni. Questo è stato sbiancato e protetto a settembre 2026 e porta con sé il proprio testimone.
Se il meccanismo qui sopra è giusto, i vetri ingialliranno per primi e il bianco terrà più a lungo. Se vanno alla stessa velocità, il protettivo fa meno di quello che promette. L'una o l'altra risposta vale la pena di averla. L'unico costo è rifotografare quest'auto fra un anno, stesse angolazioni, stessa luce.
E abbiamo tolto apposta un adesivo buono. Questa è arrivata in tre stati contemporaneamente. Lo stemma del portellone era già sparito. Una portiera portava un ricambio che qualcuno aveva applicato nella misura sbagliata. L'altra portiera aveva ancora un originale integro.
Tratta quella e ottieni un'auto bianca e pulita che indossa ancora tre stati, cosa che si legge come un pasticcio e non come una storia. Così sono venuti via tutti, quello buono compreso, e ora ne porta di nuovi. Le targhe sono rimaste, e sono gli unici segni originali che le restano.
È il giudizio con cui ti lascia la regola più in basso. Mai mettere perossido su un adesivo stabilisce che cosa non devi fare. Non stabilisce che cosa fare degli adesivi che erano già irrecuperabili prima che cominciassi. Qui la risposta è stata farne un solo stato onesto invece di tre, e poi dirlo a voce alta.
Prima. Una macchina PAL, modello SNSP‑001A, stampata nel 1992 e venduta qui come SNSP‑HOL. È stata smontata prima di qualsiasi altra cosa: la scheda, la schermatura e le etichette stampate non si avvicinano mai al liquido. L'ingiallimento non è uniforme. Il guscio superiore è la parte peggiore e i pezzi piccoli accanto sono visibilmente più chiari, sulla stessa console, degli stessi anni.
Dopo. Trattata, risciacquata e rifinita con il 303. I due grigi sono tornati, e devono esserci: questa macchina è uscita di fabbrica con un corpo chiaro e un pannello superiore più scuro, quindi una finitura che li avesse pareggiati sarebbe stata un risultato peggiore, non migliore. L'etichetta sul fondo e l'adesivo del numero di serie sono stati mascherati e sono intatti, ed è per questo che si leggono uguali in tutte e due le colonne.
Che cos'è. Un Super Nintendo PAL, modello SNSP‑001A, con SNSP‑HOL sulla targhetta: la macchina olandese. Il Giappone l'aveva come Super Famicom dal novembre 1990 e l'America dal settembre 1991, ma l'Europa aspettò. La Gran Bretagna la ebbe nell'aprile 1992 e il resto del continente quel giugno, e il fondo di questa è marcato 1992. È una console del primo anno, ha trentaquattro anni, ed è stata comprata qui.
Non ha niente di raro. Nintendo ne vendette 49 milioni nel mondo e tenne in produzione quelle europee fino al 1998. Raro è trovarne una pulita, ed è interamente una storia di plastica.
Perché proprio questa macchina. Il guscio è ABS caricato con un ritardante di fiamma bromurato, come imponevano le norme antincendio dell'epoca. Quel bromo è l'acceleratore nominato in cima a questa pagina: non avvia la reazione, accelera quella che l'ultravioletto comincia. È il motivo per cui una console del 1992 imbrunisce in un modo in cui un giocattolo della stessa età spesso non fa.
Ed è anche il motivo per cui imbrunisce in modo disuguale. La dose non era costante. Nintendo la regolò nel corso della produzione, e una console è assemblata con stampaggi che non devono per forza venire dallo stesso lotto, quindi due pezzi che hanno passato gli stessi decenni nello stesso salotto possono stare a una sfumatura di distanza. Aggiungi l'ovvio: il sopra di una console guarda la stanza e il sotto guarda il tappeto.
Tutte e due le cose sono nella prima fotografia. Il guscio superiore è la cosa più scura dell'inquadratura, gli stampaggi piccoli accanto sono più chiari, e la guida per cartucce che non ha mai visto la luce del giorno è ancora bianca.
Il perossido si trova in due modi. Come liquido trasparente venduto a percentuale, e come crema da parrucchiere venduta a volumi. Il volume è quanto ossigeno gassoso svilupperà, ed è per questo che i numeri sembrano strani. Si corrispondono in modo preciso.
| Concentrazione | Venduto come | Dove si trova | Uso |
|---|---|---|---|
| 3% | 10 volumi | Farmacia, drogheria. Liquido | Ingiallimento leggero, pezzetti non verniciati e tutto ciò di cui non sei sicuro. Abbastanza lento da perdonarti |
| 6% | 20 volumi | Fornitore per parrucchieri. Liquido o crema | Il livello intermedio. Raramente vale la pena comprarlo se hai gli altri due |
| 9% | 30 volumi | Fornitore per parrucchieri. Crema | Ingiallimento più marcato, dove il 12% sembra troppo |
| 12% | 40 volumi | Fornitore per parrucchieri. Crema o liquido | Il tetto di legge. L'allegato III del regolamento europeo 1223/2009 limita il perossido di idrogeno nei prodotti per capelli al 12%, presente o liberato, quindi 40 volumi è il più forte che chiunque ti venderà al banco |
È qui che cominciamo. Ingiallimento leggero, pezzi non verniciati, tutto ciò che è abbastanza piccolo da finire del tutto sotto. È anche quello che usiamo quando un pezzo ha tanto valore che preferiamo aspettare invece che correre.
| Ingrediente | Quantità | Perché |
|---|---|---|
| Perossido di idrogeno 3%, 10 volumi | 500 ml, o quanto basta a coprire il pezzo | Il normale perossido di farmacia va bene. Una qualità industriale qui non ti compra niente |
| Attivatore per bucato all'ossigeno, percarbonato di sodio con TAED | ¼ di cucchiaino, circa 1 grammo per 500 ml | L'attivatore. Mescolalo appena prima dell'uso e non conservare mai la miscela con lui dentro, perché sviluppa gas e la bottiglia diventa un recipiente in pressione |
| Glicerina | 1 cucchiaino raso, facoltativo | Rallenta l'evaporazione in superficie. Conta più nel gel che qui |
Lo teniamo per gli ingiallimenti più marcati e per i pezzi troppo grandi o troppo scomodi da immergere. È molto più rapido. È questo il vantaggio e il problema. È la ricetta Retr0bright originale, che prescrive dal 10 al 15%.
| Ingrediente | Quantità | Perché |
|---|---|---|
| Perossido di idrogeno 12%, 40 volumi | 500 ml | Oppure salta le due righe seguenti e compra un ossidante in crema al 12%, che ha già più o meno la consistenza giusta |
| Gomma di xantano | 2 cucchiai colmi | Trasforma il perossido liquido in un gel che resta su una superficie verticale |
| Glicerina | 1 cucchiaino raso | Impedisce al gel di seccarsi, che è ciò che in realtà provoca la maggior parte delle striature |
| Attivatore per bucato all'ossigeno | ¼ di cucchiaino | Dentro al momento dell'uso, mai prima. Conserva il gel senza, in un contenitore scuro |
Chiunque stia pensando di farlo dovrebbe vedere prima questo esperimento.
Nel 2015 una parte di un guscio di Dreamcast fu mascherata con del nastro mentre il resto veniva retrobrightato. ABS trattato e non trattato rimasero poi fianco a fianco sullo stesso oggetto, nella stessa stanza, sotto la stessa luce, per dieci anni.
Il confronto fu rifatto nel 2025. Le zone trattate erano ingiallite di più di quelle non trattate accanto, e portavano striature e chiazze che le zone mascherate non avevano. Non più lentamente. Non alla pari. Peggio.
È un guscio di Dreamcast, non uno studio controllato, e va detto. Ma per essere un esperimento amatoriale è insolitamente buono, perché il campione e il controllo sono lo stesso pezzo di plastica. E quello che è successo ha senso dal punto di vista chimico. Lo sbiancamento ha tolto il colore vicino alla superficie. Non ha tolto il materiale degradato sotto, non ha riparato le catene rotte e non ha fatto niente per impedire a luce, calore e ossigeno di continuare.
Nemmeno la scienza della conservazione ha un rimedio da offrire. Il Getty porta avanti un programma sulle plastiche proprio perché la disciplina non sa ancora come salvare questi oggetti, e niente al suo interno avalla lo sbiancamento. Possiamo togliere il colore. Non possiamo riparare il polimero. E questo non cambierà.
Ma guarda che cosa ha fatto quel guscio dopo. È tornato su uno scaffale senza niente fra sé e la luce che l'aveva ingiallito la prima volta. Un decennio della causa originaria, su una superficie che aveva meno da perdere.
Quindi questo non è un argomento contro il retrobrighting. È un argomento contro il retrobrightare qualcosa e poi rimetterlo subito sullo stesso scaffale assolato, che è quello che in realtà mostra quasi ogni prima-e-dopo pubblicato.
Lo sbiancamento toglie il risultato visibile dell'ossidazione. All'ossidazione non fa niente. Quindi, una volta che un pezzo esce dal gel, l'unica domanda che resta è che cosa metti fra lui e la cosa che ha cominciato tutto.
Leggi la catena all'indietro e le cose che la spingono sono tre. Luce e calore la avviano. L'ossigeno la mantiene. Il bromo che si libera dal ritardante di fiamma la accelera. Il perossido non affronta nessuna delle tre. Toglie quello che hanno prodotto.
Di quelle tre, esattamente una è sotto il tuo controllo su uno scaffale. Non puoi togliere l'ossigeno. Di sicuro non puoi togliere il ritardante di fiamma da qualcosa stampato nel 1984. Puoi togliere la luce.
Per questo dopo usiamo un protettivo UV. Al momento usiamo il 303 Aerospace Protectant, e le ragioni riguardano tanto quello che non c'è nel flacone quanto quello che c'è.
| 303 Aerospace Protectant | Che cos'è | Che cosa vuol dire qui |
|---|---|---|
| La formula | A base d'acqua, senza distillati di petrolio, senza alcol, senza olio minerale e senza oli siliconici. Asciuga trasparente e opaco | Quelle assenze sono il punto. I distillati di petrolio e gli oli siliconici resterebbero in superficie a fare alla plastica grosso modo quello che fa il sebo, il che è un modo costoso di disfare due giorni di lavoro |
| Che cosa fa | Filtri UV, venduti contro scolorimento, sbiadimento, infragilimento, screpolature e sfarinamento | Colpisce la cosa che avvia la reazione. È l'unico passaggio di tutta questa pagina che affronta una causa invece di un sintomo |
| Dove non deve andare | Non per le plastiche trasparenti | Parabrezza, bolle, cupolini, i vetri dell'Ecto‑1, il fronte di una vetrina. Su un giocattolo le parti trasparenti sono di solito quelle che meno vuoi opacizzare |
| Ogni quanto | Ogni tre-cinque settimane sotto il sole, due-tre con sole estremo | Quegli intervalli sono scritti per il ponte di una barca. Uno scaffale in casa è un'esposizione molto più dolce e nessuno ne ha pubblicato un dato, quindi trattalo come un rivestimento da mantenere e non come un sigillo da applicare una volta sola |
Che cosa non può fare, detto chiaro. Non ferma l'ossidazione termica, che lavora al buio. Non impedisce al bromo degradato già all'interno di migrare verso l'esterno. Non tocca la fragilità.
La nostra aspettativa è semplicemente che un pezzo protetto ingiallisca più lentamente dello stesso pezzo sotto la stessa luce senza protezione. È una previsione, non un risultato, perché i dati di lungo periodo ancora non esistono.
Ed è per questo che annotiamo che cosa è stato fatto a ogni giocattolo trattato che vendiamo, e quando. Fra dieci anni quel registro varrà più di qualsiasi fotografia prima-e-dopo.
Noi retrobrightiamo giocattoli. Buona parte dello scaffale ci è passata. Ma ci sono punti in cui ci fermiamo, e nessuno di essi è negoziabile per una fotografia più bella.
E ce n'è una quinta, che è meno una regola che un'abitudine. Se l'ingiallimento è uniforme, la vernice e le stampe sono intatte e la cosa semplicemente dimostra la sua età, di solito la lasciamo stare.
L'età non è automaticamente un danno da riparare.
Lavalo prima. Acqua tiepida, detergente a pH neutro, spazzolino morbido, asciugato per bene. Già solo questo toglie qualcosa che sta ancora lavorando la plastica.
Poi decidi se vada davvero trattato. Moltissima plastica d'epoca sta benissimo con un invecchiamento uniforme e onesto, e non fare niente è una risposta vera.
Se lo tratti: la concentrazione più bassa che faccia il lavoro. Controlla molto più spesso di quanto sembri necessario. Fermati quando si accorda alla plastica originale attorno, non quando raggiunge il bianco frigorifero. Risciacqua per bene.
Poi proteggilo dagli UV, perché una superficie sbiancata e non protetta è il Dreamcast. Conservalo fresco, asciutto, fuori dal sole diretto, lontano dai tubi fluorescenti, e non chiuso in un sacchetto di PVC.
E annota che cosa hai fatto. Chi guarderà quel giocattolo fra dieci anni merita di sapere che cosa gli è successo.
Il meccanismo viene dalla letteratura con revisione paritaria. Le formule vengono dall'ambiente del restauro che le ha messe a punto, citato per nome. Dove i due non concordano, vince l'articolo e la pagina lo dice.
Una collezione privata diventata qualcosa di più grande. Ecco da dove viene, e che cosa andiamo a cercare.
Quello che era cominciato con una manciata di pezzi d'infanzia è diventato una caccia: allo strano, al trascurato, al meravigliosamente bizzarro. Il ritrovamento, la pulizia paziente, la ricerca di un'arma mancante o di un accessorio perduto, le storie dietro ogni giocattolo. A un certo punto, lungo la strada, collezionare è diventato un modo di vivere.
Ci attirano quelli strani. I giocattoli con cui si è giocato, che sono stati amati e davvero maneggiati, più dei pezzi immacolati sigillati e certificati per non essere mai più aperti. Un giocattolo chiuso nella plastica, che non sarà mai letto né toccato, diventa un reperto congelato. Noi preferiamo tenerli vivi.
Hai una collezione tua? Compriamo e prendiamo in carico collezioni intere e pezzi singoli. Dicci che cosa hai, manda qualche foto, e ce ne prenderemo cura.
Carica qualche foto nitida. La nostra IA identifica il giocattolo, lo data, ne verifica le condizioni e ti costruisce l'annuncio. Esamina anche le vendite recenti per proporre un prezzo di partenza equo.
L'identificazione è gratis. Consumi un annuncio solo quando decidi di vendere.
Aggiungi foto nitide del fronte, del retro, degli accessori e di ogni difetto visibile. Includi un primo piano del marchio del produttore quando possibile.
Puoi anche aggiungere una tua fonte o una nota di indirizzo, sia per indicarci qualcosa di cui ti fidi già, sia per far ricontrollare l'identificazione su quella base.
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Non devi per forza fare un'asta per liberarti di uno scatolone di giocattoli. Mandaci delle fotografie, ti diciamo quanto vale, e ti facciamo un'offerta per l'intero lotto. Tu spedisci un pacco e noi paghiamo. Niente annuncio, niente attesa, niente dubbi sul fatto che si venda.
Preferiamo che tu scelga quella giusta invece di quella che fa comodo a noi, quindi ecco i conti su un giocattolo che secondo noi spunterà 30 €.
| Su un giocattolo che vale circa 30 € | Vendilo a noi | Vendilo tramite noi |
|---|---|---|
| Tu ricevi | 15,00 € | 25,50 € |
| Quando | Entro una settimana | Dopo la vendita |
| Se non si vende | Problema nostro | Ce l'hai ancora tu |
| Fotografie, annuncio, imballaggio | Lo facciamo noi | Lo fai tu |
| Se si rivela raro | Il guadagno in più è nostro | È tuo |
La ragione onesta: valutare un giocattolo e valutarne quaranta ci costa quasi lo stesso in avvio, quindi una collezione intera merita molta più attenzione di una singola figura comune.
1. Ci mandi delle fotografie. Qualche scatto nitido di quello che hai, disposto in piano. Per tutto ciò che pensi valga qualcosa, aggiungi un primo piano del marchio stampato sotto i piedi o in fondo alla schiena: è quel testo a permetterci di datarlo e di trovare a quanto si vende davvero.
2. Ti diciamo che cos'è, prima di fare un'offerta. L'identificazione la ottieni comunque, e te la tieni che ci venda o no. Se riteniamo che un pezzo valga più di quanto pagheremmo, lo diremo e ti consiglieremo di pubblicarlo tu.
3. Facciamo un'unica offerta per il lotto. Entro due giorni lavorativi, con il ragionamento allegato: quanto pensiamo spunti ogni pezzo e quanto lo paghiamo. Niente mercanteggiamenti e niente pesca di informazioni.
4. Tu spedisci, noi paghiamo. Ti mandiamo un'etichetta prepagata. Il pagamento parte il giorno in cui il pacco arriva e corrisponde alle fotografie. Se qualcosa non è come descritto, ti riprendi il pacco a spese nostre, non un'offerta più bassa.
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Confronta insieme quello che pagano acquirente e venditore. Su un prezzo di aggiudicazione di 100 €, Catawiki addebita al venditore il 12,5% e aggiunge un altro 9% di commissione all'acquirente. L'acquirente paga 109 € mentre il venditore riceve 87,50 €. Hammer & Mold non aggiunge alcuna commissione all'acquirente. Un prezzo di aggiudicazione di 100 € significa che l'acquirente paga 100 €.
| Su un prezzo di aggiudicazione di 100 € | L'acquirente paga | Il venditore riceve | Totale commissioni di piattaforma |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold, Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold, Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold, Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
Un canone mensile ti compra una commissione di vendita più bassa. Vendi abbastanza in un mese e il risparmio supera l'abbonamento. Vendi di meno, e Starter costa meno. La tabella mostra il costo totale di ogni pacchetto a diversi volumi di vendita mensili.
Lotti in corso di questo venditore.
Identificare un giocattolo è gratis e illimitato su ogni pacchetto. È la pubblicazione a costare un gettone. Ogni pacchetto comprende la ricerca dei prezzi, la protezione dell'acquirente su ogni lotto e le spese postali quotate in tempo reale dal corriere.