Savoir ce que vous achetez
Année, fabricant, série, échelle, accessoires et état. Les détails que les collectionneurs veulent vraiment connaître.
Hammer & Mold réunit des jouets vintage d'origine, les entreprises qui les ont fabriqués et les histoires qui les ont rendus célèbres. Explorez l'histoire. Regardez les publicités. Achetez les originaux.
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Nous organisons la collection comme elle s'est construite : le fabricant d'abord. Le fabricant, c'est le molder ; ses gammes de jouets vivent en dessous de lui. Filtrez les gammes par fabricant, ou classez-les au fil des années.
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Année, fabricant, série, échelle, accessoires et état. Les détails que les collectionneurs veulent vraiment connaître.
Qui l'a fabriqué, quand il est apparu et ce qui le rendait particulier. L'histoire derrière le plastique.
Les publicités télévisées d'origine qui ont présenté ces jouets au monde, exactement là où elles doivent être.
Un Stormtrooper blanc. Une Ecto-1 de SOS Fantômes. Une Dreamcast. Donnez-leur assez d'années et toutes virent au même jaune nicotine, et les forums vous diront que ce sont les retardateurs de flamme. C'est assez proche pour sonner juste et assez faux pour compter. Voici ce qui se passe réellement dans le plastique, ce que quarante ans de manipulation y ajoutent, les deux recettes que nous employons, et l'étape d'après, celle qui décide si tout cela tient.
De l'ABS, c'est trois choses dans un seul nom. L'acrylonitrile pour la dureté. Le styrène pour la rigidité et le brillant. Le butadiène, qui est un caoutchouc de synthèse, et c'est pour lui qu'une figurine Kenner plie au lieu d'éclater quand elle dévale l'escalier.
Ce caoutchouc est aussi le maillon faible. Il porte des doubles liaisons, ces liens de réserve dans une molécule où autre chose peut venir s'accrocher. Les deux autres n'en ont pas. Une double liaison est une porte ouverte.
La lumière, ou simplement la chaleur au fil des années, arrache un hydrogène au butadiène et laisse derrière elle un radical libre : une molécule avec un électron célibataire, pressée d'attraper quelque chose. L'oxygène s'exécute en un instant. Puis cela boucle. Radical, hydroperoxyde, carbonyle, nouveau radical. Chaque passage raccourcit un peu la chaîne et aligne quelques doubles liaisons de plus à la file, ce que les chimistes appellent la conjugaison.
La conjugaison, c'est la couleur. Une suite de doubles liaisons absorbe l'extrémité bleue de la lumière, de sorte que ce qui revient à votre œil est un jaune qui tire sur le brun. Le milieu de la restauration désigne un coupable précis, l'acide 2-hydroxymuconique, et il a sans doute raison. Cela n'a guère d'importance. La forme de la réponse n'est pas contestée.
Le jaune n'est pas de la saleté posée sur le jouet. C'est le jouet lui-même qui change.
Ce qui décide de tout ce qui suit. On ne lave pas une couleur que le plastique a bâtie à partir de sa propre ossature. Et la réaction qui a fait la couleur a aussi coupé les chaînes qui rendaient le plastique résistant : le jaunissement et la fragilité sont donc le même vieillissement lu de deux façons. Tout ce qui est sur cette page traite du premier. Rien ici ne touche au second.
Les jouets et l'électronique moulés en ABS dans les années 1970 et 80 contenaient des retardateurs de flamme bromés, parce qu'un gros objet creux en plastique près d'un radiateur est un risque d'incendie et que les normes le disaient. Ils y sont toujours. Ce qu'ils font est plus précis que ce que raconte le folklore.
| Composé | Ce que c'est | Ce qu'il fait sous UV |
|---|---|---|
| TBBPA Tétrabromobisphénol‑A | Le retardateur de flamme bromé dominant dans l'ABS, et le plus étudié à cause des déchets électroniques | Accélère l'oxydation de l'ABS qui l'entoure et supprime la période d'induction : le délai de grâce dont un plastique stabilisé dispose normalement avant de commencer à se dégrader |
| DécaBDE Éther décabromodiphénylique | Utilisé dans le polystyrène choc, l'autre plastique d'électroménager de l'époque | Se décompose vite. En film de HIPS dispersé, il suit une cinétique du premier ordre à 0,14 par seconde, plus d'à moitié converti en quelques minutes d'exposition |
| HBCDD, DBDPE, TTBPT | Les remplaçants plus tardifs, introduits à mesure que les premiers étaient restreints | Même défaillance, en plus lent. Le HBCDD tourne à 0,019 par seconde. Tous libèrent des composés aromatiques bromés ; les bromophénols sont le produit le plus abondant du TTBPT |
| Trioxyde d'antimoine | Pas un retardateur à lui seul. L'auxiliaire ajouté à côté du brome pour en utiliser moins | On le retrouve dans toutes les analyses d'ABS ignifugé issu de déchets électroniques. C'est pourquoi une mesure de brome et une mesure d'antimoine vont de pair |
Voici donc la correction. Tout le monde répète que le brome fait jaunir le plastique. C'est faux. Le jaunissement, c'est l'ABS qui s'oxyde, et cela se produit dans des plastiques qui ne contiennent aucun retardateur de flamme.
Ce que fait le brome, c'est que cela arrive plus tôt et plus vite. Il n'est pas le pigment. Voyez-le comme du carburant jeté sur un feu qui brûlait déjà. C'est un effet réel et important, et ce n'est pas la même affirmation.
La différence compte parce qu'elle prédit ce qui se passe après le traitement d'un jouet. Sous UV, à peu près la moitié du TBBPA et un cinquième du brome quittent le plastique en 220 heures, et le brome décomposé ne reste pas en place. Il circule dans le polymère. Blanchissez la surface et il y a un réservoir en dessous, libre de remonter. C'est le mécanisme derrière la plainte la plus courante au sujet du retrobrighting : ça revient.
Un jouet avec lequel on a joué porte quelque chose qu'un jouet resté en entrepôt n'a jamais eu. Un film de sébum, l'huile que fabrique votre peau, déposé là chaque jour pendant des années par un enfant qui ne se lavait pas les mains d'abord. Ce n'est ni cosmétique ni inerte.
Lavez-le d'abord. Toujours. Eau tiède, une goutte de détergent à pH neutre, une brosse douce, bien séché et jamais laissé humide dans une rainure. C'est tout.
Faites cela et vous avez retiré une source de carburant, pas traité un symptôme. C'est peu coûteux, c'est sans risque, et vous pouvez l'annuler en ne faisant rien. Retirer quarante ans de sébum, c'est du nettoyage. Tout ce qui suit cette ligne est une intervention.
Le peroxyde d'hydrogène attaque ces doubles liaisons alignées. Rompez la suite et elle cesse d'absorber la lumière bleue, donc votre œil cesse de voir du jaune. Le même tour que pour ôter la couleur d'une tache de tomate. La molécule est toujours là. Sa capacité à montrer une couleur a disparu.
Le plastique a donc l'air plus jeune. Chimiquement, il ne l'est pas.
La lumière UV n'est pas décorative. Elle scinde le peroxyde en radicaux hydroxyles, ce qui fait que l'opération prend des heures plutôt qu'un temps géologique. L'activateur de lessive oxygénée présent dans toutes les recettes est du percarbonate de sodium avec du TAED, qui réagit avec le peroxyde pour donner de l'acide peracétique, un oxydant plus mordant qui travaille à température ambiante.
Du peroxyde, plus cet activateur, plus des UV : voilà tout ce que les gens entendent par retrobrighting. La méthode a été mise au point sur l'English Amiga Board au cours de l'été 2008, après que le CBM Museum Wuppertal eut publié un trempage de cinq jours en mars de la même année. Le peroxyde sur du plastique ménager jauni remonte aux années 1960 comme remède de grand-mère.
Ce qu'il ne peut pas faire, c'est quoi que ce soit de structurel. Il ne reconstruit pas le butadiène. Il n'inverse pas la scission des chaînes, cette coupure des chaînes moléculaires qui rendaient le plastique résistant. Il ne fait rien contre la fragilité, qui est la moitié du dommage menaçant réellement l'objet.
Un jouet retrobrighté est un jouet blanchi, pas un polymère restauré. Il est exactement aussi dégradé qu'avant, et il a désormais l'air de ne pas l'être. Gardez cela en tête et toutes les décisions ci-dessous deviennent plus simples.
Pas d'avant-après emprunté ici. Tout ce qui suit a été traité par nous avec la méthode exposée plus bas, puis protégé, et photographié dans la même lumière sous les mêmes angles les deux fois. Changez l'éclairage entre deux photographies et presque n'importe quelle restauration paraît impressionnante. Cela ne prouve rien. Les deux colonnes de chaque paire défilent ensemble toutes les trois secondes, ou avec les flèches.
Avant. Quarante ans de tout ce qui est en haut de cette page. La carrosserie a viré au crème profond, et elle n'est pas partie seule : les gyrophares tirent sur l'olive et les vitrages sur le gris-vert. Lavée et séchée d'abord, puis photographiée sur fond neutre.
Après. Traitée, rincée, puis finie au 303 contre les UV qui ont tout causé. Nous nous sommes arrêtés à l'accord avec les pièces alentour. Les écussons « no-ghost » sont des autocollants neufs, pas les originaux. Les plaques d'immatriculation sont d'origine et ont été laissées telles quelles, ce qui explique qu'elles portent encore l'ancienne teinte contre le blanc neuf.
Ce qui fait de cette voiture une expérience plutôt qu'une illustration. Personne n'a publié ce qu'il advient d'une pièce traitée et protégée au bout de dix ans. Celle-ci a été blanchie et protégée en septembre 2026 et porte son propre témoin.
Si le mécanisme ci-dessus est juste, les vitrages jauniront les premiers et le blanc tiendra plus longtemps. S'ils partent au même rythme, le protecteur fait moins que ce qu'il annonce. L'une comme l'autre réponse vaut la peine d'être connue. Le seul coût est de rephotographier cette voiture dans un an, mêmes angles, même lumière.
Et nous avons retiré un bon autocollant exprès. Celle-ci est arrivée dans trois états à la fois. L'écusson du hayon avait déjà disparu. Une portière portait un remplacement que quelqu'un avait posé à la mauvaise taille. L'autre portière avait encore un original intact.
Traitez cela et vous obtenez une voiture blanche et propre portant toujours trois états, ce qui se lit comme un fouillis plutôt que comme une histoire. Ils sont donc tous partis, le bon compris, et elle en porte de neufs. Les plaques d'immatriculation sont restées, et ce sont les seuls marquages d'origine qu'il lui reste.
C'est le jugement que vous laisse la règle énoncée plus bas. Ne jamais mettre de peroxyde sur un autocollant règle ce qu'il ne faut pas faire. Elle ne règle pas quoi faire des autocollants déjà irrécupérables avant que vous ne commenciez. Ici, la réponse a été d'en faire un seul état honnête plutôt que trois, puis de le dire à voix haute.
Avant. Une machine PAL, modèle SNSP‑001A, moulée en 1992 et vendue ici sous la référence SNSP‑HOL. Elle a été démontée avant toute chose : la carte, le blindage et les étiquettes imprimées n'approchent jamais le liquide. Le jaunissement n'est pas uniforme. La coque supérieure est la plus touchée et les petites pièces moulées à côté sont visiblement plus pâles, sur la même console, des mêmes années.
Après. Traitée, rincée et finie au 303. Les deux gris sont de retour, et ils sont censés y être : cette machine est sortie d'usine avec un corps clair et un panneau supérieur plus foncé ; une finition qui les aurait égalisés aurait donc été un plus mauvais résultat, pas un meilleur. L'étiquette du dessous et l'autocollant de série ont été masqués et sont intacts, ce qui explique qu'ils se lisent pareil dans les deux colonnes.
Ce que c'est. Une Super Nintendo PAL, modèle SNSP‑001A, avec SNSP‑HOL sur la plaque : la machine néerlandaise. Le Japon l'a eue en Super Famicom dès novembre 1990 et l'Amérique en septembre 1991, mais l'Europe a attendu. La Grande-Bretagne l'a reçue en avril 1992 et le reste du continent en juin, et le dessous de celle-ci est estampillé 1992. C'est une console de première année, âgée de trente-quatre ans, et elle a été achetée ici.
Elle n'a rien de rare. Nintendo en a vendu 49 millions dans le monde et a maintenu les modèles européens en production jusqu'en 1998. Ce qui est rare, c'est une console propre, et c'est entièrement une affaire de plastique.
Pourquoi cette machine en particulier. La coque est en ABS chargé d'un retardateur de flamme bromé, ce que les règles de sécurité incendie de l'époque imposaient. Ce brome est l'accélérateur nommé en haut de cette page : il ne déclenche pas la réaction, il accélère celle que l'ultraviolet amorce. C'est pour cela qu'une console de 1992 brunit d'une façon qu'un jouet du même âge, souvent, ne connaît pas.
Ce qui explique aussi qu'elle brunisse inégalement. La dose n'était pas constante. Nintendo l'a ajustée au fil de la production, et une console est assemblée à partir de pièces moulées qui ne viennent pas forcément du même lot : deux pièces ayant passé les mêmes décennies dans le même salon peuvent donc être d'une nuance différente. Ajoutez l'évidence : le dessus d'une console regarde la pièce, le dessous regarde la moquette.
Les deux sont dans la première photographie. La coque supérieure est l'élément le plus sombre du cadre, les petites pièces à côté sont plus pâles, et le guide de cartouche qui n'a jamais vu la lumière du jour est encore blanc.
Le peroxyde se présente de deux façons. En liquide clair vendu au pourcentage, et en crème de coiffure vendue en volumes. Le volume dit la quantité d'oxygène qu'il dégagera, ce qui explique l'étrangeté des chiffres. Ils se correspondent proprement.
| Concentration | Vendu comme | Où en trouver | Usage |
|---|---|---|---|
| 3% | 10 volumes | Pharmacie, droguerie. Liquide | Jaunissement léger, petites pièces non peintes, et tout ce dont vous n'êtes pas sûr. Assez lent pour vous pardonner |
| 6% | 20 volumes | Fournisseur de coiffure. Liquide ou crème | Le réglage intermédiaire. Rarement utile à acheter si vous avez les deux autres |
| 9% | 30 volumes | Fournisseur de coiffure. Crème | Jaunissement plus marqué, là où 12 % paraît excessif |
| 12% | 40 volumes | Fournisseur de coiffure. Crème ou liquide | Le plafond légal. L'annexe III du règlement européen 1223/2009 limite le peroxyde d'hydrogène dans les produits capillaires à 12 %, présent ou libéré : 40 volumes est donc le plus fort que quiconque vous vendra au comptoir |
C'est par là que nous commençons. Jaunissement léger, pièces non peintes, tout ce qui est assez petit pour passer entièrement dessous. C'est aussi ce que nous employons quand une pièce a assez de valeur pour que nous préférions attendre plutôt que nous presser.
| Ingrédient | Quantité | Pourquoi |
|---|---|---|
| Peroxyde d'hydrogène 3 %, 10 volumes | 500 ml, ou de quoi couvrir la pièce | Du peroxyde ordinaire de pharmacie convient. Une qualité industrielle ne vous apporte rien ici |
| Activateur de lessive oxygénée, percarbonate de sodium avec TAED | ¼ de cuillère à café, environ 1 gramme pour 500 ml | L'activateur. Incorporez-le juste avant l'emploi et ne stockez jamais le mélange avec, car il dégaze et la bouteille devient un récipient sous pression |
| Glycérine | 1 cuillère à café rase, facultatif | Ralentit l'évaporation en surface. Cela compte davantage dans le gel qu'ici |
Nous le gardons pour les jaunissements plus marqués, et pour les pièces trop grandes ou trop encombrantes à immerger. C'est bien plus rapide. C'est l'avantage, et le problème. C'est la recette Retr0bright d'origine, qui prescrit 10 à 15 %.
| Ingrédient | Quantité | Pourquoi |
|---|---|---|
| Peroxyde d'hydrogène 12 %, 40 volumes | 500 ml | Ou sautez les deux lignes suivantes et achetez un oxydant crème à 12 %, qui a déjà à peu près la bonne consistance |
| Gomme xanthane | 2 cuillères à soupe bombées | Transforme le peroxyde liquide en gel qui tiendra sur une surface verticale |
| Glycérine | 1 cuillère à café rase | Empêche le gel de sécher, ce qui est la vraie cause de la plupart des traces |
| Activateur de lessive oxygénée | ¼ de cuillère à café | Au moment de l'emploi, jamais avant. Stockez le gel sans lui, dans un récipient opaque |
Quiconque envisage de faire cela devrait voir cette expérience d'abord.
En 2015, une partie d'une coque de Dreamcast a été masquée au ruban adhésif pendant que le reste était retrobrighté. De l'ABS traité et non traité se sont ensuite trouvés côte à côte sur le même objet, dans la même pièce, sous la même lumière, pendant dix ans.
La comparaison a été refaite en 2025. Les zones traitées avaient jauni davantage que les zones voisines non traitées, et portaient des traces et des taches que les zones masquées n'avaient pas. Pas plus lentement. Pas à égalité. Pire.
C'est une coque de Dreamcast, pas une étude contrôlée, et il faut le dire. Mais pour une expérience d'amateur, elle est remarquablement bonne, parce que l'échantillon et le témoin sont le même morceau de plastique. Et ce qui s'est produit a un sens chimique. Le blanchiment a retiré la couleur près de la surface. Il n'a pas retiré la matière dégradée en dessous, il n'a pas réparé les chaînes rompues, et il n'a rien fait pour empêcher la lumière, la chaleur et l'oxygène de continuer.
La science de la conservation n'a pas non plus de remède à proposer. Le Getty mène un programme sur les plastiques précisément parce que la discipline ne sait pas encore sauver ces objets, et rien dans ce programme ne cautionne leur blanchiment. Nous pouvons enlever la couleur. Nous ne pouvons pas réparer le polymère. Cela ne changera pas.
Mais regardez ce que cette coque a fait ensuite. Elle est retournée sur une étagère sans rien du tout entre elle et la lumière qui l'avait jaunie la première fois. Une décennie de la cause d'origine, sur une surface qui avait moins à perdre.
Ce n'est donc pas un argument contre le retrobrighting. C'est un argument contre le fait de retrobrighter quelque chose puis de le remettre aussitôt sur la même étagère ensoleillée, ce que montre en réalité presque tout avant-après publié.
Le blanchiment supprime le résultat visible de l'oxydation. Il ne fait rien à l'oxydation. Une fois la pièce sortie du gel, la seule question qui reste est donc : qu'allez-vous mettre entre elle et ce qui a tout déclenché ?
Relisez la chaîne à l'envers et trois choses la font tourner. La lumière et la chaleur l'amorcent. L'oxygène l'entretient. Le brome qui s'échappe du retardateur de flamme l'accélère. Le peroxyde n'en traite aucune. Il supprime ce qu'elles ont produit.
De ces trois-là, exactement une est sous votre contrôle sur une étagère. Vous ne pouvez pas retirer l'oxygène. Vous ne pouvez certainement pas retirer le retardateur de flamme d'une pièce moulée en 1984. Vous pouvez retirer la lumière.
C'est pour cela que nous appliquons ensuite un protecteur UV. Nous utilisons actuellement le 303 Aerospace Protectant, et les raisons tiennent autant à ce qui n'est pas dans le flacon qu'à ce qui y est.
| 303 Aerospace Protectant | Ce que c'est | Ce que cela veut dire ici |
|---|---|---|
| La formule | À base d'eau, sans distillats de pétrole, sans alcool, sans huile minérale et sans huiles de silicone. Sèche transparent et mat | Ces absences sont tout l'intérêt. Les distillats de pétrole et les huiles de silicone resteraient en surface à faire au plastique à peu près ce que fait le sébum, ce qui est une façon coûteuse de défaire deux jours de travail |
| Ce qu'il fait | Des filtres UV, vendus contre la décoloration, la perte de teinte, la fragilisation, les craquelures et le farinage | Il vise ce qui déclenche la réaction. C'est la seule étape de toute cette page qui traite une cause et non un symptôme |
| Où il ne doit pas aller | Pas pour les plastiques transparents | Pare-brise, bulles, verrières, les vitrages de l'Ecto‑1, la façade d'une vitrine. Sur un jouet, les pièces transparentes sont généralement celles que vous voulez le moins voir se voiler |
| À quelle fréquence | Toutes les trois à cinq semaines au soleil, deux à trois en soleil extrême | Ces intervalles sont écrits pour un pont de bateau. Une étagère en intérieur est une exposition bien plus douce et personne n'a publié de chiffre pour cela : voyez-le donc comme un revêtement à entretenir plutôt qu'un scellement à appliquer une fois |
Ce qu'il ne peut pas faire, en clair. Il n'arrête pas l'oxydation thermique, qui travaille dans le noir. Il n'empêche pas le brome dégradé déjà présent à l'intérieur de migrer vers l'extérieur. Il ne touche pas à la fragilité.
Notre attente est simplement qu'une pièce protégée jaunisse plus lentement que la même pièce sous la même lumière sans protection. C'est une prédiction, pas un résultat, parce que les données de long terme n'existent pas encore.
C'est pourquoi nous notons ce qui a été fait à chaque jouet traité que nous vendons, et quand. Dans dix ans, ce registre vaudra plus que n'importe quelle photographie avant-après.
Nous retrobrightons des jouets. Une bonne partie de l'étagère y est passée. Mais il y a des endroits où nous nous arrêtons, et aucun n'est négociable pour une plus jolie photographie.
Et il y en a une cinquième, qui tient moins de la règle que de l'habitude. Si le jaunissement est uniforme, que la peinture et les impressions sont intactes et que la chose fait simplement son âge, nous la laissons en général tranquille.
L'âge n'est pas automatiquement un dommage à réparer.
Lavez d'abord. Eau tiède, détergent à pH neutre, brosse douce, bien séché. Cela seul retire quelque chose qui travaille encore le plastique.
Décidez ensuite s'il faut vraiment traiter. Beaucoup de plastique ancien est parfaitement beau avec un vieillissement uniforme et honnête, et ne rien faire est une vraie réponse.
Si vous traitez : la concentration la plus basse qui fera le travail. Surveillez bien plus souvent qu'il ne paraît nécessaire. Arrêtez quand cela s'accorde au plastique d'origine autour, pas quand cela atteint le blanc réfrigérateur. Rincez pour de bon.
Puis protégez des UV, parce qu'une surface blanchie et non protégée, c'est la Dreamcast. Rangez au frais, au sec, hors du soleil direct, loin des tubes fluorescents, et jamais enfermé dans un sachet en PVC.
Et notez ce que vous avez fait. Celui qui regardera ce jouet dans dix ans mérite de savoir ce qui lui est arrivé.
Le mécanisme vient de la littérature à comité de lecture. Les formules viennent du milieu de la restauration qui les a mises au point, cité nommément. Là où les deux divergent, l'article l'emporte et la page le dit.
Une collection privée devenue quelque chose de plus grand. Voici d'où elle vient, et ce que nous cherchons.
Ce qui a commencé par une poignée de pièces d'enfance est devenu une chasse : à l'étrange, au négligé, au merveilleusement bizarre. La trouvaille, le nettoyage patient, la recherche d'une arme manquante ou d'un accessoire perdu, les histoires derrière chaque jouet. Quelque part en chemin, collectionner est devenu une manière de vivre.
Les bizarres nous attirent. Les jouets avec lesquels on a joué, que l'on a aimés et vraiment manipulés, plutôt que les pièces impeccables scellées et notées pour ne plus jamais être ouvertes. Un jouet enfermé dans du plastique, qu'on ne lira ni ne touchera jamais, devient un objet figé. Nous préférons les garder vivants.
Vous avez une collection à vous ? Nous rachetons et reprenons des collections entières comme des pièces uniques. Dites-nous ce que vous avez, envoyez quelques photos, et nous en prendrons soin.
Téléversez quelques photos nettes. Notre IA identifie le jouet, le date, vérifie son état et construit l'annonce pour vous. Elle passe aussi en revue les ventes récentes pour proposer un prix de départ juste.
L'identification est gratuite. Vous n'utilisez une annonce que lorsque vous décidez de vendre.
Ajoutez des photos nettes de l'avant, de l'arrière, des accessoires et de tout défaut visible. Incluez un gros plan du tampon du fabricant si possible.
Vous pouvez aussi ajouter votre propre source ou une indication, soit pour nous orienter vers quelque chose en quoi vous avez déjà confiance, soit pour faire recouper l'identification avec cette source.
Un tampon usé ou partiellement lisible convient très bien.
Notre IA lit le jouet comme le fait Hammer & Mold, en le datant d'après le tampon moulé plutôt que d'après la boîte, puis identifie l'année, la gamme et la variante, évalue l'état et examine les ventes récentes pour proposer un prix.
Vous voyez l'identification, les sources, l'état, le prix et les détails de l'annonce avant toute mise en ligne. Modifiez ce que vous voulez, fixez votre prix de réserve ou votre prix d'achat immédiat, puis approuvez l'annonce.
L'identification de jouets est gratuite et illimitée. Photographiez n'importe quoi et nous l'identifierons, le daterons, montrerons ce qui l'accompagnait à l'origine et évaluerons son état. Vous ne payez qu'à la mise en vente. Choisissez une formule selon ce que vous vendez, ou laissez-nous chercher celle qui vous coûte le moins.
Vous n'êtes pas obligé de lancer une enchère pour vous défaire d'un carton de jouets. Envoyez-nous des photographies, nous vous disons ce que cela vaut, et nous vous faisons une offre pour le lot. Vous postez un colis et nous payons. Pas d'annonce, pas d'attente, pas de question sur la vente.
Nous préférons que vous choisissiez la bonne plutôt que celle qui nous arrange, voici donc le calcul sur un jouet que nous estimons à 30 €.
| Sur un jouet valant environ 30 € | Vendez-le-nous | Vendre par notre intermédiaire |
|---|---|---|
| Vous recevez | 15,00 € | 25,50 € |
| Quand | Sous une semaine | Après la vente |
| S'il ne se vend pas | Notre problème | Vous l'avez toujours |
| Photographies, annonce, emballage | Nous le faisons | Vous le faites |
| S'il s'avère rare | La plus-value est pour nous | Elle est pour vous |
La raison honnête : évaluer un jouet et en évaluer quarante nous coûte à peu près la même mise en route, de sorte qu'une collection entière mérite bien plus notre attention qu'une figurine courante isolée.
1. Vous envoyez des photographies. Quelques clichés nets de ce que vous avez, étalé. Pour tout ce que vous croyez avoir de la valeur, ajoutez un gros plan du tampon moulé sous les pieds ou dans le bas du dos : c'est ce texte qui nous permet de dater la pièce et de trouver à combien elle se vend réellement.
2. Nous vous disons ce que c'est, avant de faire une offre. Vous obtenez l'identification dans tous les cas, et vous la gardez que vous nous vendiez ou non. Si nous pensons qu'une pièce vaut plus que ce que nous paierions, nous le dirons et nous vous conseillerons de la mettre en vente vous-même.
3. Nous faisons une offre unique pour le lot. Sous deux jours ouvrés, raisonnement joint : ce que nous pensons que chaque pièce rapporte et ce que nous payons pour elle. Pas de marchandage et pas de pêche aux informations.
4. Vous postez, nous payons. Nous vous envoyons une étiquette prépayée. Le paiement part le jour où le colis arrive et correspond aux photographies. Si quelque chose n'est pas conforme à la description, vous récupérez le colis à nos frais, pas une offre revue à la baisse.
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Dites-nous à peu près combien vous vendez. Nous comparerons ensemble l'abonnement mensuel et la commission de vente, et nous recommanderons la formule la moins chère.
Comparez ensemble ce que paient l'acheteur et le vendeur. Sur un prix d'adjudication de 100 €, Catawiki facture 12,5 % au vendeur et ajoute 9 % de frais acheteur. L'acheteur paie 109 € tandis que le vendeur reçoit 87,50 €. Hammer & Mold n'ajoute aucun frais acheteur. Un prix d'adjudication de 100 € signifie que l'acheteur paie 100 €.
| Sur un prix d'adjudication de 100 € | L'acheteur paie | Le vendeur reçoit | Total des frais de plateforme |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold, Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold, Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold, Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
Un abonnement mensuel vous achète une commission de vente plus basse. Vendez assez dans le mois et l'économie dépasse l'abonnement. Vendez moins, et Starter revient moins cher. Le tableau montre le coût total de chaque formule à différents volumes de ventes mensuels.
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