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Hammer & Mold Gegr. 2026
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Vintage Kenner · Star Wars · Ghostbusters

Das Spielzeug kennen.
Dann besitzen

Hammer & Mold bringt originales Vintage-Spielzeug zusammen mit den Firmen, die es gebaut haben, und den Geschichten, die es berühmt gemacht haben. Erkunde die Geschichte. Sieh die Werbespots. Kaufe die Originale.

Der Shop

Zu verkaufen

Laufende Auktionen auf originales Vintage-Spielzeug. Gib ein Gebot ab, oder nimm es sofort mit Sofort kaufen.

Die Hersteller

Meet the Molders

Wir ordnen die Sammlung so, wie sie entstanden ist: der Hersteller zuerst. Der Hersteller ist der Molder; seine Spielzeugreihen hängen darunter. Filtere die Reihen nach ihrem Hersteller, oder sortiere sie über die Jahre.

Sortieren
Kenner

Star Wars

1977 – 1985

Die Reihe, die die moderne 3¾-Zoll-Actionfigur erfunden hat und dafür an einem Weihnachten eine leere Schachtel verkaufte.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Protonenpacks, Ektoplasma und eklige Mutationen. Das seltsamste, erfindungsreichste Spielzeug im Regal.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Weichvinyl-Monster aus Tokios Tokusatsu-Boom. Godzilla, Ultraman und die Bestien des Nachtprogramms, von Hand gegossen und von Hand bemalt.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – heute

Das Material selbst. Hohles japanisches Weichvinyl, in beheizten Metallformen gegossen, von Hand herausgezogen und von Hand lackiert. Und Hiroshi Goto, der es seit siebzig Jahren bemalt.

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Playmates

Teenage Mutant Ninja Turtles

1988 – 1997

Mutierte Reptilien, Pizza und grüner Schleim. Die Reihe, die aus einem Schwarz-Weiß-Comic ein weltweites Phänomen machte.

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LJN

E.T. – Der Außerirdische

1982

Der sanfte Außerirdische von 1982. Bewegliche Figuren, leuchtende Finger und das berühmteste Fahrrad der Filmgeschichte.

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Galoob

Das A-Team

1983 – 1984

Mr. T, Maschinengewehre und ein schwarzer Van. Kein Plan überlebte den ersten Kontakt, das Spielzeug schon.

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Imperial

Godzilla & King Kong

1985 – 1986

Die Monster, die man tatsächlich besitzen konnte. Billiges Vinyl am Haken neben der Kasse, von der Firma, die ein Holocaust-Überlebender aus einem Flummi für zehn Cent aufgebaut hat.

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Palitoy

Star Wars, aus Pappe

1978 – 1985

Die britische Star-Wars-Reihe, von der Firma, die auch Action Man machte. Ihr Todesstern ist bedruckte Pappe, weil Plastik zu teuer war, und genau deshalb ist er heute das Stück, hinter dem Sammler her sind.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

Das Spielzeug über Spielzeug. Woody mit Zugschnur und Buzz, direkt aus Pixars erstem Spielfilm.

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Warum es uns gibt

Nicht bloß ein Raster aus Fotos

Altes Spielzeug verkaufen kann jeder. Wir wollen dir sagen, was du da eigentlich vor dir hast.

Eine alte King-Kong-Figur, die an der Kurbel eines Agfa-Filmprojektors dreht.
Das Spielzeug

Wissen, was du kaufst

Jahr, Hersteller, Serie, Maßstab, Zubehör und Zustand. Die Angaben, die Sammler wirklich wissen wollen.

Die Geschichte

Wissen, woher es kommt

Wer es gemacht hat, wann es erschien und was es besonders machte. Die Geschichte hinter dem Plastik.

Der Werbespot

Sehen, wie es verkauft wurde

Die originalen Fernsehspots, die dieses Spielzeug der Welt vorgestellt haben, genau da, wo sie hingehören.

Die Molders/ Teenage Mutant Ninja Turtles
Der Molder

Teenage Mutant Ninja Turtles

Mirage Studios · Playmates Toys · 1984 – 1997

Zwei Zeichner, ein Scherz am Küchentisch und eine Idee, die völlig außer Kontrolle geriet. In vier Jahren wurden aus den Turtles, einer Schwarz-Weiß-Parodie in 3.000 Exemplaren, die Actionfiguren in jedem Regal der westlichen Welt.

1984
Erstes Heft, im Selbstverlag
3,000
Exemplare von Heft 1
1988
Die Playmates-Reihe beginnt
1990
Das Technodrom kommt in den Handel
Anfänge · der Comic

Ein Scherz, gezeichnet am Küchentisch.

An einem Abend im November 1983 schoben sich Kevin Eastman und Peter Laird in ihrer Wohnung in Dover, New Hampshire, alberne Zeichnungen hin und her. Eastman skizzierte eine aufrecht stehende Schildkröte mit Maske und einem Paar Nunchaku und kritzelte als Gag vier Worte darüber: Teenage Mutant Ninja Turtles. Es war eine Parodie, ein Seitenhieb auf die größten Comics der Zeit, Frank Millers Ninjas, die New Mutants, Dave Sims Cerebus. Es sollte den Raum nie verlassen.

Aber sie kamen nicht davon los. Mit einer Steuerrückzahlung und einem Darlehen von Eastmans Onkel, zusammen rund 1.200 Dollar, brachten die beiden im Mai 1984 im Selbstverlag ein einzelnes übergroßes Schwarz-Weiß-Heft heraus, unter einem Label, das sie an Ort und Stelle erfanden: Mirage Studios, so genannt, weil es das Studio gar nicht gab. Sie druckten 3.000 Exemplare zu 1,50 Dollar und verschickten eine Pressemitteilung, die die winzige Auflage wie ein Ereignis klingen ließ. Es war ausverkauft. Das raue kleine Heft wurde zum meistbesprochenen Titel der Independent-Szene, und Exemplare der ersten Auflage wechseln heute zum Preis eines Autos den Besitzer.

Der Wendepunkt

1987: Farbe, Komik und eine Lizenz zum Gelddrucken.

Der Comic war Ninja-Noir. Die Zeichentrickserie machte daraus Samstagvormittag, und das Spielzeug machte daraus ein Vermögen.

Ein Lizenzagent namens Mark Freedman sah, was aus dem Comic werden konnte, und brachte ihn zu Playmates Toys, einer bescheidenen kalifornischen Firma ohne eigene Actionfiguren-Reihe. Playmates war interessiert, aber vorsichtig: die Turtles sollten erst ins Fernsehen, um zu beweisen, dass das Publikum wirklich da war. Im Dezember 1987 lief eine fünfteilige Zeichentrick-Miniserie, und sie veränderte alles an ihnen.

Das Fernsehen machte aus den Turtles die weichere Fassung, an die sich die Welt erinnert. Im Comic trugen alle vier rote Masken; auf dem Bildschirm bekam jeder seine eigene Farbe, damit Kinder sie auseinanderhalten konnten. Michelangelo bekam die Nunchaku und die Sprüche, Pizza wurde zur Besessenheit, und eine ganze Besetzung, Krang, Bebop und Rocksteady, das Technodrom, wurde für die Serie und das Spielzeug erfunden. Als Playmates 1988 die ersten Figuren auslieferte, verkaufte sich die Reihe nicht einfach. Binnen zwei Jahren standen die Turtles Schulter an Schulter mit Star Wars und G.I. Joe als meistverkauftes Spielzeug der Welt.

Die Chronik

Vom Küchentisch in jeden Spielzeugladen der Welt

Die kurze Fassung einer langen Geschichte: wie aus einem Parodie-Comic eines der größten Spielzeugimperien seines Jahrzehnts wurde.

  1. 1983Eine nächtliche Scherzzeichnung in Dover, New Hampshire. Die Idee ist geboren.
  2. 1984Mirage Studios bringt TMNT Nr. 1 im Selbstverlag heraus, 3.000 übergroße Schwarz-Weiß-Exemplare.
  3. 1985Die Nachfrage übersteigt das Angebot. Nachdrucke folgen, und die Turtles werden zur Independent-Sensation.
  4. 1987Die Zeichentrickserie startet und gibt jeder Turtle ihre eigene Farbe und ihre Komik.
  5. 1988Playmates liefert die ersten Actionfiguren und den Turtle Blimp aus.
  6. 1989Die Sewer Playset und Party Wagon erscheinen, und die Reihe wird zum Selbstläufer.
  7. 1990Die Technodrom rollt an, und der erste Realfilm wird ein überraschender Erfolg.
  8. 1990TMNT zählt zu den meistverkauften Spielzeugreihen der Welt.
  9. 1993Die Unterreihen vermehren sich: Sewer Sports, Wacky Action und Filmverwertungen.
  10. 1997Die ursprüngliche Playmates- Reihe läuft aus, als die Begeisterung abkühlt.
Das Material

Die originalen Spielsets und Fahrzeuge

Playmates machte nicht nur Figuren. Es baute eine ganze Welt aus Kunststoff, und das hier sind die Stücke, hinter denen Sammler noch immer her sind.

Das Kronjuwel

Das Technodrom

Anderthalb Fuß graue Bedrohung aus Kunststoff, und das Spielzeug, das mehr Sparschweine leerte als jedes andere der Reihe.

Wenn die Figuren die Armee waren, war das Technodrom die Festung des Imperiums. 1990 erschienen, war es Krangs rollende Kriegsmaschine in Kunststoff: ein riesiges motorisiertes Auge, das oben herausfuhr, Gefängniszellen, ein funktionierender Aufzug, Fluchtluken und eine schießende Kanone.

Es ist das Stück, um das fast jeder Sammler sich erinnert gebettelt zu haben, und das eine ernsthafte Turtles-Sammlung bis heute trägt. Vollständig, in Schachtel und unbeschädigt ist es der Blue Chip der Reihe.

Wir haben keins. Das Technodrom steht hier, weil sich die Geschichte dieser Reihe ohne es nicht erzählen lässt, nicht weil es Ware wäre. Nichts in diesem Abschnitt steht zum Verkauf. Was wir in der Hand hatten, steht weiter unten, auf unserer eigenen Werkbank fotografiert, und nur im Shop wird tatsächlich etwas angeboten.

Playmates

Turtle Blimp

1988

Das allererste Fahrzeug. Ein Luftschiff aus Weichvinyl, mit dem die Turtles über die Stadt flogen, und eines der Stücke des ersten Sortiments.

Playmates

Cheapskate

1988

Michelangelos Skateboard, so geformt, dass eine Figur für die Fahrt eingeklipst wird. Eines der frühesten Zubehörteile und ein fester Bestandteil der frühen Reihe.

Playmates

Turtle Party Wagon

1989

Der gepanzerte Van aus der Serie, samt Periskop und federgetriebenen Kanonen. Das Wahrzeichen-Fahrzeug der Reihe.

Playmates

Pizza Thrower

1989

Ein Katapult auf Rädern, das kleine Plastikpizzen schleuderte. Halb Fahrzeug, halb Waffe, vollkommen absurd.

Playmates

Retrocatapult & Foot Cruiser

1990

Die Antwort des Foot-Clans auf den Party Wagon, und die Belagerungsmaschinen, die die Schurkenseite des Regals füllten.

Eins, das wir in der Hand hatten

Das Sewer Playset, auf unserer eigenen Werkbank

Jedes Foto hier unten zeigt ein europäisches Exemplar, das durch Haarlem ging, samt dem Stempel unter dem Boden. Kunststoff und Karton sind sich über das Jahr uneinig, und beide haben recht.

Playmates · Nr. 5685

Ein zweistöckiges Versteck mit einem Aufzug, der funktioniert.

Zwei Kammern, außen graues Mauerwerk und innen dieses bestimmte bräunliche Orange, am Boden verbunden und vorn offen, damit ein Kind hineingreifen kann. Grüne Rohre werden aufgesteckt und wieder abgezogen. Ein gelber Pfosten führt einen Aufzug zwischen den Etagen, und ein rotes Kabel zwischen zwei Telefonmasten ergibt die Kampfschaukel, also genau das Teil, das am Ende auf jedem Foto dieses Sets zu sehen ist.

High-Voltage Battle Swing. Real working Elevator. Realistic Sewer Pipe Passageways. Drei Versprechen, zweimal gedruckt, in zwei Sprachen.

Die Rückseite des Kartons beschriftet die Räume wie ein Makler: ein Sewer Control Center, ein Turtle-Computer mit durchsichtigem Bildschirm, ein Hydrant, der zugleich Periskop ist, und ein turtle wreck-reation room, also genau die Sorte Wortspiel, für die 1989 jemand bezahlt wurde und an der sich die deutsche Ausgabe vernünftigerweise gar nicht erst versucht.

Playmates · Bandai
Aufgebaut · unser Exemplar Das aufgebaute Sewer Playset der Playmates Teenage Mutant Hero Turtles, mit den abnehmbaren grünen Kanalrohren, dem Hydranten und der roten Kampfschaukel zwischen zwei Telefonmasten
Aufgebaut, mit aufgesteckten Rohren und gespannter Schaukel. Die Figur ist eine spätere Sewer-Sports-Turtle, nur als Größenvergleich im Bild und nicht Teil des Sets.
Zwei Daten, zwei Gegenstände

Die Form sagt 1989. Die Schachtel sagt später.

In die Unterseite gepresst, wo später niemand mehr herankam, hat das Werkzeug seine Spur hinterlassen: © 1989 Mirage Studios, Playmates Toys. Das ist das Datum, das zählt, und das einzige, das ein Foto des Kunststoffs allein klären kann. Es datiert das Werkzeug.

Der Karton ist ein anderer Gegenstand. Im Januar 1990 kam die Serie ins britische Fernsehen, und das Wort ninja war herausgenommen worden: aus dem Titel, aus dem Titellied und aus Michelangelos Händen, wo aus den Nunchaku ein Enterhaken wurde. Großbritannien bekam Teenage Mutant Hero Turtles, der Name wanderte auf die europäische Verpackung, und deshalb steht auf dieser Schachtel, gedruckt in Englisch und Deutsch, mit der Marke Bandai neben der von Playmates, das Wort Hero.

Eine Form prägt das Jahr ihrer Herstellung weiter ein, solange sie läuft.

Beide Daten stimmen also, und sie gehören zu verschiedenen Dingen. Der Stempel sagt, dass das Werkzeug 1989 gefertigt wurde. Der Titel sagt, dass dieser Karton 1990 oder später gedruckt wurde, weil das Wort darauf vorher nicht existierte. Inserate pressen beides in ein einziges Jahr, und das Jahr, das sie wählen, ist fast immer das der Form. Deshalb können ein Set in Schachtel und ein loses dasselbe Datum tragen und trotzdem nicht gleich alt sein.

Die Belege
Eingegossener Stempel · unser Exemplar Der eingegossene Copyright-Stempel auf der Unterseite des Sewer Playset, mit dem Text Copyright 1989 Mirage Studios Playmates Toys
Unter dem Boden, im Kunststoff selbst. Das Werkzeug, datiert.
Schachtelvorderseite · unser Exemplar Die Vorderseite der europäischen Schachtel des Teenage Mutant Hero Turtles Sewer Playset, Playmates-Nummer 5685 mit dem Bandai-Logo, gedruckt in Englisch und Deutsch
Der Karton, gedruckt nach der Umbenennung. Playmates Nr. 5685, Bandai, 4+.
Was vollständig heißt

Sechzehn Teile, keine Figuren, kein Ooze.

Flach ausgelegt ist es eine kurze Liste: drei grüne Rohrstücke, beide Telefonmasten und die rote Schaukel dazwischen, die bedruckte Zaunkulisse mit ihrem Loch und ihren Plakaten, die Absperrung, der Kanaldeckel, der Hydrant und sein Periskop, der Aufzugspfosten, eine Gehwegplatte und die beiden Gebäudehälften. Das Young V&A hat eines in seiner Dauersammlung, inventarisiert als B.156:1 bis 13-2004 und in Hongkong hergestellt, und führt es mit sechzehn Teilen.

Figuren und Retromutagen Ooze waren nie drin. Der Karton sagt das in beiden Sprachen, zweimal, und ein Verkäufer, der sich für ihr Fehlen entschuldigt, entschuldigt sich für die Fabrik. Was tatsächlich verloren geht, ist die Pappe: die Zaunkulisse und die bedruckten Tafeln sind das Erste, was ein loses Set einbüßt, und ein vollständiges, aber loses Exemplar mit intakter Pappe ist mehr wert, als das Wort lose vermuten lässt.

Alles, was in der Schachtel ist
Teile · unser Exemplar Alle Teile des Sewer Playset flach ausgelegt: drei grüne Kanalrohrstücke, zwei Telefonmasten mit der roten Kampfschaukel, die bedruckte Zaunkulisse, Absperrung, Kanaldeckel, Hydrant, Periskop und beide Gebäudeteile
Das ganze Set, flach. Das ist das Foto, nach dem man einen Verkäufer fragt.
Originale Werbespots

Die Werbespots

Die Fernsehspots, die das Spielzeug damals verkauften, direkt aus dem Playmates-Archiv. Sie laufen hier direkt ab; der Titel öffnet den Clip auf YouTube.

Woher das kommt

Unsere eigene Lesart der Stücke, abgeglichen mit dem, was öffentlich dokumentiert ist. Folge diesen, wenn du weiter gehen willst als wir.

Start/Über uns
Über uns

Angefangen hat es mit einem Regal

Hammer & Mold · Niederlande

Eine private Sammlung, aus der etwas Größeres wurde. Daher kommt sie, und danach suchen wir.

Was mit einer Handvoll Stücke aus der Kindheit anfing, wurde zur Jagd: nach dem Sonderbaren, dem Übersehenen und dem wunderbar Seltsamen. Das Finden, das vorsichtige Reinigen, die Suche nach einer fehlenden Waffe oder einem verlorenen Zubehörteil, die Geschichten hinter jedem Stück. Irgendwann unterwegs wurde das Sammeln eine Art zu leben.

Uns ziehen die seltsamen an. Spielzeug, mit dem gespielt wurde, das geliebt und wirklich in der Hand gehalten wurde, lieber als die makellosen Stücke, versiegelt und bewertet und nie wieder zu öffnen. Ein Spielzeug, eingeschlossen in Plastik, nie zu lesen und nie zu fühlen, wird zum eingefrorenen Artefakt. Wir halten sie lieber am Leben.

Selbst eine Sammlung? Wir kaufen und übernehmen ganze Sammlungen und einzelne Stücke. Sag uns, was du hast, schick ein paar Fotos, und wir kümmern uns darum.

Start/Verkaufen
Verkauf bei uns

Hochladen. Die KI baut das Inserat

Fotos rein. Inserat fertig.

Lade ein paar scharfe Fotos hoch. Unsere KI bestimmt das Spielzeug, datiert es, prüft den Zustand und baut das Inserat für dich. Außerdem sieht sie sich aktuelle Verkäufe an, um einen fairen Startpreis vorzuschlagen.

Die Bestimmung ist kostenlos. Ein Guthaben wird erst verbraucht, wenn du dich zum Verkauf entscheidest.

So funktioniert es

Von Fotos zum Inserat in zwei Schritten

1 · Hochladen & lenken

Fotos und Hinweise hinzufügen

Füge scharfe Fotos von Vorder- und Rückseite, vom Zubehör und von sichtbaren Mängeln hinzu. Nach Möglichkeit dazu eine Nahaufnahme des Herstellerstempels.

Du kannst auch eine eigene Quelle oder einen Hinweis mitgeben, um uns auf etwas zu stoßen, dem du bereits vertraust, oder um die Bestimmung daran prüfen zu lassen.

Ein abgenutzter oder nur teilweise lesbarer Stempel ist in Ordnung.

2 · Prüfen & einstellen

Wir bestimmen, prüfen und bewerten es

Unsere KI liest das Spielzeug so, wie Hammer & Mold es tut: datiert am eingeprägten Stempel statt an der Schachtel, bestimmt dann Jahr, Reihe und Variante, bewertet den Zustand und sieht sich aktuelle Verkäufe an, um einen Preis vorzuschlagen.

Du siehst die Bestimmung, die Quellen, den Zustand, die Preisbildung und die Angaben des Inserats, bevor irgendetwas online geht. Ändere, was du willst, setze deinen Mindestpreis oder Sofort-kaufen-Preis und gib das Inserat dann frei.

Freiwillig, und eine Minute wert. Wir können bewerten, was wir sehen, aber auf einem Foto erkennen wir nicht, ob die Augen noch leuchten, und bei Spielzeug mit Elektronik ist das meist der größte einzelne Faktor für den Wert. Wenn du das Nachschlagewerk, die Variante oder eine Quelle kennst, die es klärt, schreib es hierhin und wir gleichen damit ab.
Deine Fotos bleiben in deinem Browser, bis du die Bestimmung startest. Die Bestimmung ist kostenlos. Ein Guthaben wird erst verbraucht, wenn du das Stück zum Verkauf veröffentlichst.
Die Angaben zu deinem Spielzeug erscheinen hier.
Verkaufspakete

Was das Verkaufen kostet

Spielzeug bestimmen zu lassen ist kostenlos und unbegrenzt. Fotografiere, was du willst, und wir bestimmen es, datieren es, zeigen, was ursprünglich dabei war, und bewerten den Zustand. Du zahlst erst beim Einstellen. Wähle ein Paket danach, wie viel du verkaufst, oder lass uns ausrechnen, welches dich am wenigsten kostet.

Start/Wir kaufen
Verkauf es an uns

Oder überspring die Auktion und nimm das Geld noch heute

Ganze Sammlungen und einzelne Stücke

Du musst keine Auktion durchführen, um eine Kiste Spielzeug loszuwerden. Schick uns Fotos, wir sagen dir, was es wert ist, und machen dir ein Angebot für das Ganze. Du verschickst ein Paket, wir zahlen. Kein Einstellen, kein Warten, kein Rätseln, ob es verkauft wird.

Zwei Wege, und einer davon ist besser für dich

Verkauf es an uns, oder verkauf es über uns

Uns ist lieber, du wählst den richtigen als den, der uns passt, also hier die Rechnung an einem Stück, von dem wir glauben, dass es €30 bringt.

Bei einem Stück von etwa €30Verkauf es an unsVerkauf es über uns
Du bekommst€ 15,00€ 25,50
WannInnerhalb einer WocheNachdem es verkauft ist
Wenn es nicht verkauft wirdUnser ProblemHast du es noch
Fotos, Einstellen, VerpackenMachen wirMachst du
Wenn es sich als selten herausstelltGehört der Aufschlag unsGehört er dir
Wir zahlen etwa die Hälfte dessen, was ein Stück unserer Einschätzung nach bringt, und sagen das vorher. So viel kostet es uns, es direkt zu kaufen: wir tragen das Risiko, dass es nicht verkauft wird, wir fotografieren, bewerten und verpacken, und wir warten auf unser Geld statt du. Hättest du lieber die anderen €10,50 und machst die Arbeit selbst, dann stelle es ein und behalte 85%. Beide Angebote sind echt, und die Seite für das andere steht hier.
Was wir annehmen

Bring die Kiste, nicht die einzelne Figur

Der ehrliche Grund: ein Stück zu begutachten und vierzig zu begutachten kostet uns fast denselben Aufwand, also ist eine ganze Sammlung unsere Aufmerksamkeit weit mehr wert als eine einzelne gewöhnliche Figur.

Ja, gerne
  • Ganze Sammlungen, Kisten, Dachbodenfunde, Ladenbestände
  • Einzelne Stücke, von denen wir glauben, dass sie €25 oder mehr bringen
  • Bespielter Zustand. Farbabrieb und lockere Gelenke sind in Ordnung
  • Unvollständige Figuren, Einzelteile, Zubehör und Waffen in einer Tüte
  • Alles mit eingeprägtem Herstellerstempel, auch einem abgenutzten
Bei einer Sammlung gilt kein Mindestwert je Stück. Schick das Ganze, und wir bepreisen es als Ganzes.
Nichts für uns
  • Einzelne gewöhnliche Figuren unter etwa €25
  • Moderne Neuauflagen und Spielzeug, das noch im Laden steht
  • Zu kaputt zum Ausstellen: geschmolzen, gebrochen, fehlende Gliedmaßen
  • Bootlegs, die als lizenziertes Original ausgegeben werden
  • Alles, was kein Spielzeug, Modell oder verwandtes Sammelstück ist
Eine einzelne billige Figur ist nicht wert, was es uns beide kostet, sie zu bewegen. Stelle sie selbst ein, oder leg sie zu einer Kiste mit anderen.
Wie es abläuft

Fotos, ein Angebot, ein Paket

1. Du schickst Fotos. Ein paar scharfe Aufnahmen von dem, was du hast, ausgelegt. Von allem, was du für wertvoll hältst, dazu eine Nahaufnahme des eingeprägten Stempels an den Füßen oder am unteren Rücken: an diesem Text können wir es datieren und herausfinden, was es wirklich bringt.

2. Wir sagen dir, was es ist, bevor wir ein Angebot machen. Die Bestimmung bekommst du so oder so, und sie bleibt dir, ob du an uns verkaufst oder nicht. Halten wir ein Stück für mehr wert, als wir dafür zahlen würden, sagen wir das und raten dir, es selbst einzustellen.

3. Wir machen ein Angebot für das Ganze. Innerhalb von zwei Werktagen, mit der Begründung dabei: was jedes Stück unserer Einschätzung nach bringt und was wir dafür zahlen. Kein Feilschen und kein Taktieren.

4. Du schickst es, wir zahlen. Wir schicken dir ein frankiertes Etikett. Die Zahlung geht an dem Tag raus, an dem das Paket ankommt und zu den Fotos passt. Stimmt etwas nicht mit der Beschreibung, bekommst du das Paket auf unsere Kosten zurück, kein niedrigeres Angebot.

Zeig es uns

Was hast du?

Fotos und eine Möglichkeit, dich zu erreichen. Mehr braucht es nicht, und mit dem Absenden verpflichtest du dich zu nichts.

Wir antworten innerhalb von zwei Werktagen. Deine Fotos nutzen wir, um dir ein Angebot zu machen, und für nichts anderes.
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Wähle das Paket, das zu deiner Art zu verkaufen passt

Spielzeug bestimmen zu lassen ist immer kostenlos und unbegrenzt. Fotografiere, was du willst, und wir sagen dir, was es ist, wer es gemacht hat, wann es entstand und in welchem Zustand es ist. Du zahlst erst, wenn du verkaufst. Wähle ein Paket danach, wie viel du im Monat verkaufst. In jedem Paket enthalten: Preisrecherche, Käuferschutz und aktuelle Versandtarife.

Welches genau

Sieh, welches Paket dich am wenigsten kostet

Sag uns ungefähr, wie viel du verkaufst. Wir stellen Monatspreis und Verkaufsgebühr nebeneinander und empfehlen das günstigste Paket.

Die Zahl, auf die es ankommt

Was die Plattform aus einem Verkauf herausnimmt

Vergleiche, was Käufer und Verkäufer zusammen zahlen. Bei einem Zuschlagspreis von €100 berechnet Catawiki dem Verkäufer 12,5% und schlägt weitere 9% Käufergebühr auf. Der Käufer zahlt €109, während der Verkäufer €87,50 bekommt. Hammer & Mold erhebt keine Käufergebühr. Ein Zuschlagspreis von €100 heißt, der Käufer zahlt €100.

Bei einem Zuschlagspreis von €100Käufer zahltVerkäufer bekommtGesamte Plattformgebühren
Catawiki€ 109,00€ 87,5021,5%
Hammer & Mold, Starter€ 100,00€ 85,0015,0%
Hammer & Mold, Trader€ 100,00€ 88,0012,0%
Hammer & Mold, Dealer€ 100,00€ 92,008,0%
Die monatlichen Paketkosten stehen nicht in dieser Tabelle. Der Rechner oben zählt sowohl deine Paketkosten als auch die Verkaufsgebühr mit, um zu zeigen, welches Paket bei deinem Volumen am wenigsten kostet.
Zahlen von Catawiki auf Grundlage der veröffentlichten Verkäuferprovision und Käuferschutzgebühr, August 2026.
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Was jedes Paket wirklich kostet

Ein monatlicher Paketpreis kauft dir eine niedrigere Verkaufsgebühr. Verkaufst du genug im Monat, wird die Ersparnis größer als das Abo. Verkaufst du weniger, ist Starter günstiger. Die Tabelle zeigt die Gesamtkosten jedes Pakets bei unterschiedlichen monatlichen Verkaufsmengen.

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