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Hammer & Mold Gegr. 2026
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Vintage Kenner · Star Wars · Ghostbusters

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Hammer & Mold bringt originales Vintage-Spielzeug zusammen mit den Firmen, die es gebaut haben, und den Geschichten, die es berühmt gemacht haben. Erkunde die Geschichte. Sieh die Werbespots. Kaufe die Originale.

Der Shop

Zu verkaufen

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Die Hersteller

Meet the Molders

Wir ordnen die Sammlung so, wie sie entstanden ist: der Hersteller zuerst. Der Hersteller ist der Molder; seine Spielzeugreihen hängen darunter. Filtere die Reihen nach ihrem Hersteller, oder sortiere sie über die Jahre.

Sortieren
Kenner

Star Wars

1977 – 1985

Die Reihe, die die moderne 3¾-Zoll-Actionfigur erfunden hat und dafür an einem Weihnachten eine leere Schachtel verkaufte.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Protonenpacks, Ektoplasma und eklige Mutationen. Das seltsamste, erfindungsreichste Spielzeug im Regal.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Weichvinyl-Monster aus Tokios Tokusatsu-Boom. Godzilla, Ultraman und die Bestien des Nachtprogramms, von Hand gegossen und von Hand bemalt.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – heute

Das Material selbst. Hohles japanisches Weichvinyl, in beheizten Metallformen gegossen, von Hand herausgezogen und von Hand lackiert. Und Hiroshi Goto, der es seit siebzig Jahren bemalt.

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Playmates

Teenage Mutant Ninja Turtles

1988 – 1997

Mutierte Reptilien, Pizza und grüner Schleim. Die Reihe, die aus einem Schwarz-Weiß-Comic ein weltweites Phänomen machte.

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LJN

E.T. – Der Außerirdische

1982

Der sanfte Außerirdische von 1982. Bewegliche Figuren, leuchtende Finger und das berühmteste Fahrrad der Filmgeschichte.

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Galoob

Das A-Team

1983 – 1984

Mr. T, Maschinengewehre und ein schwarzer Van. Kein Plan überlebte den ersten Kontakt, das Spielzeug schon.

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Imperial

Godzilla & King Kong

1985 – 1986

Die Monster, die man tatsächlich besitzen konnte. Billiges Vinyl am Haken neben der Kasse, von der Firma, die ein Holocaust-Überlebender aus einem Flummi für zehn Cent aufgebaut hat.

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Palitoy

Star Wars, aus Pappe

1978 – 1985

Die britische Star-Wars-Reihe, von der Firma, die auch Action Man machte. Ihr Todesstern ist bedruckte Pappe, weil Plastik zu teuer war, und genau deshalb ist er heute das Stück, hinter dem Sammler her sind.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

Das Spielzeug über Spielzeug. Woody mit Zugschnur und Buzz, direkt aus Pixars erstem Spielfilm.

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Warum es uns gibt

Nicht bloß ein Raster aus Fotos

Altes Spielzeug verkaufen kann jeder. Wir wollen dir sagen, was du da eigentlich vor dir hast.

Eine alte King-Kong-Figur, die an der Kurbel eines Agfa-Filmprojektors dreht.
Das Spielzeug

Wissen, was du kaufst

Jahr, Hersteller, Serie, Maßstab, Zubehör und Zustand. Die Angaben, die Sammler wirklich wissen wollen.

Die Geschichte

Wissen, woher es kommt

Wer es gemacht hat, wann es erschien und was es besonders machte. Die Geschichte hinter dem Plastik.

Der Werbespot

Sehen, wie es verkauft wurde

Die originalen Fernsehspots, die dieses Spielzeug der Welt vorgestellt haben, genau da, wo sie hingehören.

Die Molders/ Sofubi
Die Molders · Japan

Sofubi

Weichvinyl · Tokio · 1953 –

Keine Firma und keine Figur. Sofubi ist ein Material und eine Arbeitsweise: hohle japanische Spielzeuge, im Schwenkguss aus Weichvinyl in beheizten Metallformen gefertigt, von Hand aus diesen Formen gezogen und anschließend von Hand lackiert. Siebzig Jahre später hat sich die Methode kaum verändert, und ihr letztes Stück ist noch immer ein Mensch mit einer Airbrushpistole, der entscheidet, welche Farbe ein Monster hat.

1953
Zelluloid wird verboten, Vinyl kommt
200°C
Das Bad, in dem die Formen gekocht werden
8
Firmen fassen eine einzige Figur an
1m+
Bemalt von einem einzigen Paar Hände
Anfänge

Ein Verbot in Washington, ein Material in Tokio.

Sofubi ist eine Zusammenziehung von sofuto biniiru, Weichvinyl, und dass Japan überhaupt ein Wort dafür hat, verdankt sich einem amerikanischen Sicherheitsgesetz. 1953 verboten die Vereinigten Staaten brennbares Zelluloid in Konsumgütern. Japanische Spielzeugfirmen hatten ihr Exportgeschäft auf Zelluloid aufgebaut und mussten fast über Nacht etwas anderes zum Gießen finden. Sie fanden PVC, weich, billig und leuchtend, und im selben Jahr brachte Masudaya heraus, was allgemein als erste japanische Weichvinylpuppe gilt: ein Baby, das Milch trank.

Die Monster kamen später. Als Ultra Q und Ultraman 1966 den Tokusatsu-Boom auslöste, antwortete Marusan mit einem Godzilla aus diesem neuen Material, und die Kaiju-Figur war geboren. Diese Geschichte hat eine eigene Seite. Hier geht es um den Stoff selbst und um die Hände, durch die er auf dem Weg ins Regal geht.

Katsushika · Tokio
Eine Figur wird aus der Form gezogen Eine Weichvinylfigur wird mit einer Zange von Hand aus einer beheizten Metallform gezogen
Jedes Stück kommt von Hand aus seiner Form, mit einer Zange, eins nach dem anderen. Das ist der Schritt, der sich seit sechzig Jahren der Automatisierung entzieht.
Die Methode

Gegossen, gekocht und von Hand herausgezogen.

Rotationsguss, auch Schwenkguss genannt. Es ist dieselbe Abfolge, die Maruyama Toys vor sechzig Jahren in Katsushika fuhr, in einer Werkstatt in einer ruhigen Wohnstraße, und sie ist der Grund, warum eine Sofubi-Figur hohl und leicht und nie ganz identisch mit der daneben ist.

  1. WachsEin Bildhauer arbeitet die Figur in Wachs, und die Metallform wird von diesem Prototyp abgezogen durch Galvanisieren.
  2. GießenFlüssiges Weichvinyl kommt in die Form, manchmal versetzt mit Leuchtpulver zuvor.
  3. VakuumIn eine Vakuumkammer, um die Luftblasen aus der Flüssigkeit zu ziehen.
  4. 200°CDie Formen kommen in ein beheiztes Chemiebad, bis das Vinyl an der Wand fest ist.
  5. AblassenDas Vinyl, das nicht fest geworden ist, wird wieder ausgegossen und erneut verwendet. Genau das macht die Figur hohl.
  6. KühlenDann ein Wasserbad, und dann wird das Teil aus der Form gezogen, von Hand mit einer schweren Zange.
  7. FinishEntgratet, auf Gelenken zusammengesetzt und weitergegeben zum Lackieren.
Rund acht verschiedene Firmen fassen eine einzige Figur an: der Bildhauer, der Formenbauer, der Galvaniseur, der Gelenkhersteller, der Vinylproduzent, die Fabrik, der Koloriermeister, der Monteur.
Der letzte Schritt

Kupfermasken und eine ruhige Hand.

Ein roher Abzug ist einfarbig. Alles danach ist Spray, und die Masken, die es formen.

Details werden aufgetragen durch dünne Lackmasken aus Kupfer, zugeschnitten auf die Form eines Streifens, eines Kiefers oder eines Auges und gegen die Figur gehalten, während die Farbe aufgetragen wird. Ein einfaches Spielzeug braucht vielleicht eine oder zwei. Ein kompliziertes kann über ein Dutzend verlangen, jede auf die vorige ausgerichtet, jede ein eigener Durchgang.

Zwischen und um die Masken herum ist die Arbeit freihändiges Airbrush. Das ist die ganze Erklärung für etwas, das Sammlern ständig auffällt und das sie selten erklären: zwei Figuren aus derselben Form, derselben Fabrik, derselben Woche sind nicht gleich. Das Vinyl ist identisch. Die Hand ist es nicht.

Und genau deshalb ist in einem Gewerbe mit so vielen Firmen in der Kette der Name, den man sich tatsächlich merkt, der des Lackierers.

Der Lackierer

Hiroshi Goto, der seit siebzig Jahren Sofubi koloriert.

Hinter einem Haus in Yotsugi, im Tokioter Bezirk Katsushika, steht ein kleines verwittertes Gebäude mit Farbdosen an der Wand, unlackierten Figuren in gestapelten Kisten, einem Tresen zum Arbeiten und einem Stuhl für den, der abholen kommt. Das Dach ist undicht. Goto Hiroshi hat erwähnt, dass er es reparieren will, und dann wieder vom Regen gesprochen, und weitergearbeitet. Das ist die Goto Coloring Workshop. Auf die Frage, wie viele Weichvinylspielzeuge er bemalt hat, sagt er, er habe jenseits einer Million aufgehört zu zählen.

Er wurde um 1937 geboren, und er ist nicht von der Seite hineingeraten. Sein Vater führte eine Zelluloid fabrik für Spielzeug und bemalte die Ware selbst von Hand, und Goto wuchs in dieser Werkstatt auf und lernte dort als Junge das Mischen von Farben. Dann kam das Zelluloidverbot, das Material wechselte unter der ganzen Branche, und der Sohn trug das Handwerk seines Vaters hinüber zu dem, was es ersetzte. Seither lackiert er Weichvinyl, und das sind inzwischen über siebzig Jahre.

In der Sammlerszene heißt es, er habe als Jugendlicher bei Marusan angefangen, der Firma, die das erste Kaiju in Vinyl goss und deren Geschichte auf der Kaiju-Seite steht. Wir haben das an einer Stelle gefunden und nicht an zweien, also nimm es als Erzählung der Szene und nicht als Tatsache, für die wir einstehen können. Außer Zweifel steht, dass er von Anfang an dabei war und es immer noch tut.

Sammler in Amerika und Europa kennen ihn als Master Goto. Er signiert tatsächlich: H. GOTO, von Hand über den Rücken eines Stücks gepinselt. Aber so ist die Arbeit meist nicht bekannt. Bekannt ist sie über die Farbe, und wer genug davon in der Hand hatte, benennt sie, bevor er die Figur umdreht.

Goto Coloring Workshop
Goto Hiroshi am Tresen Hiroshi Goto am Tresen der Goto Coloring Workshop in Katsushika, Tokio, beim Airbrushen einer Weichvinylfigur
Er mischt auf Bestellung aus Dutzenden Pigmenten, so wie ein Barkeeper einen Drink baut. Kunden schicken Figuren aus den Vereinigten Staaten, China und Mexiko, damit sie in diesem Schuppen bemalt werden.
Goto-Farben

Was er tut, was sonst niemand tut.

Zwei Dinge, und nur eines davon ist eine Technik.

Das erste ist das Mischen. Seine Verläufe bestehen aus Dutzenden ineinander gearbeiteter Pigmente, und wer genug von seiner Arbeit in der Hand hatte, erkennt sie auf den ersten Blick, ohne dass es jemand sagt. Die Szene nennt sie Goto-Farben, und der Name leistet mehr als die Signatur.

Das zweite sind die Schatten. Ist eine Figur bemalt und fertig, besprüht er sie ganz mit einer dunklen Farbe eigener Rezeptur und wischt sie sofort wieder ab. Was zurückbleibt, sitzt in den Vertiefungen, und die Figur gewinnt eine Tiefe, die sie einen Augenblick zuvor nicht hatte. Dass das sonst niemand macht, liegt an der Farbe: seine löst sich sauber ab, ohne die Farben darunter mitzunehmen, und sie trocknet schnell genug, dass der ganze Vorgang in Sekunden abläuft. Beide Hälften davon sind sein eigenes Rezept.

Er arbeitet mit dem Tokioter Laden One Up in Nakano Broadway und Akihabara zusammen und mit Sofubi-Machern wie Picopico und Gum Taro. 2019 baute Volkswagen Japan einen Markenfilm um ihn herum und brachte zwei eigens von ihm bemalte Kaiju heraus, Tanger und Okiterun, je hundert von Hand bemalt. 2020 tauchte TV Tokyo in Yotsugi auf, um ihn für eine Sendung über das Viertel zu filmen.

Katsushika war einmal voller Kolorierwerkstätten. Er ist eine der letzten, die noch offen hat.

Es gibt eine Fassung dieser Seite, die das traurig findet. Das trifft den Ton nicht ganz. Die Arbeit wird nicht bewahrt, sie wird schlicht noch getan: ein Mann Ende achtzig, an einem Tresen, unter einem Dach, das er repariert hat, und bemalt Monster, die nach Mexiko verschickt werden.

Eins, das wir in der Hand hatten

Ein Bandai-Abzug, auf unserer eigenen Werkbank

Alles darüber beschreibt, wie sich das Material verhält. Das hier ist ein Stück davon, das durch Haarlem ging, hier fotografiert statt aus einem Katalog genommen, mit dem Stempel unter dem Fuß, der sagt, wer es gemacht hat und wann.

Eine Kaiju-Figur aus Weichvinyl von vorn vor blauem Grund: zwei lange Fühlerhörner, grüne Augen, ein Körper aus rosa und orangen Noppen, der an der Taille in Olivgrün übergeht, eine blasse sichelförmige Klinge am einen Unterarm und eine Krallenhand am anderen
Die ganze Figur. Zwei Fühler, grüne Augen, eine Sichelklinge am einen Arm und eine Kralle am anderen. Hohl, leicht und warm in der Hand: alles, was der Abschnitt über die Methode beschreibt, in einem Objekt.
Zwei Makroaufnahmen der Fußunterseite. Die obere zeigt japanische Schriftzeichen und eine Copyrightzeile, in das rosa Vinyl gegossen. Die untere trägt den Guss BANDAI 1994 JAPAN.
Der Stempel, unter dem Fuß. BANDAI 1994 JAPAN, darüber eine japanische Copyrightzeile. Dieselbe Regel wie überall sonst auf dieser Seite: das Jahr gehört dem Werkzeug, nicht der Serie, also ist es eine Untergrenze und keine Messung.
Dieselbe Figur von vorn aus der Nähe fotografiert, mit den rosa Noppen der Brust gegen den olivgrünen Bauch und dem Sprühverlauf dazwischen
Wo die Masken enden und die Hand anfängt. Die Noppen sind maskiert, das Olivgrün, das über den Bauch läuft, nicht. Diese Grenze ist genau das, was der letzte Schritt tut, und sie ist der Grund, warum die nächste aus demselben Werkzeug dieser hier nicht gleichen wird.
Dieselbe Figur von der Seite, die Klinge quer vor dem Körper, mit dem gold-grünen Verlauf entlang des Arms und dem Stachelkragen
Von der Seite. Gold über Rosa entlang des Arms, Grün durch die Mitte. Vier Farben auf einem Abzug, und keine davon ist die Farbe, in der das Vinyl herauskam.
Die drei Gewerke

Wer ein Sofubi macht

Keine einzelne Firma, und das war nie so. Die Kette teilt sich in drei Aufgaben, und die Figur in deiner Hand hat alle drei durchlaufen.

Die Fabrik

Maruyama Toys

Showa –

Katsushika, Tokio. Gießen, Kochen und Ziehen nach derselben Methode wie zu der Zeit, als Sofubi zum ersten Mal vermarktet wurde, in einer Wohnstraße.

Der Koloriermeister

Goto Coloring Workshop

ca. 1950er –

Yotsugi, Tokio. Ein Mann, eine Airbrushpistole, ein Tresen und siebzig Jahre. Der Schritt, der entscheidet, wie das Ding am Ende aussieht.

Das Haus

Medicom Toy

1996 –

Von Tatsuhiko Akashi gegründet und inzwischen bei über achthundert Produkten im Jahr. Die Firma, die aus Künstler-Sofubi einen Markt mit Preisliste machte.

Nach dem Boom

Wie es zurückkam.

Der Kaiju-Boom verebbte Mitte der 1970er und nahm das Spielzeug mit. Was Sofubi wiederbelebte, war keine Monsternostalgie. Es war die Mode.

In den 1980ern wurden die alten Figuren zu Sammlerstücken, was das Wissen am Leben hielt, ohne dass Neues entstand. Dann begannen in den 1990ern die Ura-Harajuku Streetwear-Labels, Weichvinyl als Teil ihrer eigenen Welt in Auftrag zu geben, und die Ära des Designer-Sofubi begann: dasselbe Material, dieselben Formen, dieselben Werkstätten, aber kleine Auflagen von namentlich bekannten Leuten statt großer Auflagen von einem Konzern.

Medicom eröffnete 1996. 2014 startete es Vinyl Artist Gacha, Kapselspielzeug für fünfhundert Yen, gemeinsam mit arbeitenden Künstlern gemacht, das die Form einem Publikum vorstellte, das nie von Bullmark gehört hatte. Darum herum wuchs eine wirklich internationale Riege von Machern heran: Ayako Takagi, die Uamou während ihres Studiums am Camberwell in London entwickelte und heute einen Laden nahe Akihabara führt; Cory Privitera von Science Patrol; Candie Bolton in Los Angeles, deren Bakekujira 2017 den Designer Toy Award für Weichvinyl gewann; Aaron Wilkes von Sqdblstr, der aus GeGeGe no Kitaro und tsukumogami und der Tsukumogami-Folklore schöpft; Remjie Malham; und Awesome Toy in Hongkong.

Was ihre Arbeit von einem Regalspielzeug der Showa-Zeit unterscheidet, ist nicht der Prozess, der unverändert ist, sondern die Auflage. Diese entstehen in kleiner Zahl von Einzelnen, oft mit etwas im Vinyl selbst: Glitzer, im Guss aufgeschwemmt, oder Leuchtpulver, damit die Figur im Dunkeln Licht hält. Die Figur ist weiterhin hohl, weiterhin von Hand gezogen, weiterhin von jemandem lackiert.

Die Chronik

Siebzig Jahre Weichvinyl

Von einer amerikanischen Brandschutzvorschrift zum Kapselautomaten in Akihabara.

  1. 1953Die Vereinigten Staaten verbieten brennbares Zelluloid. Japanische Exporteure steigen auf Weichvinyl um.
  2. 1953Masudaya macht die Puppe, die als erste japanische Weichvinylpuppe gilt.
  3. 1966Marusan gießt Godzilla in Vinyl, und die Kaiju-Figur ist da.
  4. Mitte der 1970erDer Kaiju-Boom verebbt, und um Sofubi wird es still.
  5. 1980sDie alten Stücke werden zu Sammlerstücken, und das Wissen überlebt.
  6. 1990sUra-Harajuku Streetwear-Marken geben Weichvinyl in Auftrag. Designer-Sofubi beginnt.
  7. 1996Medicom Toy wird von Tatsuhiko Akashi gegründet.
  8. 2014Vinyl Artist Gacha: Künstler-Sofubi für fünfhundert Yen aus dem Kapselautomaten.
  9. 2019Volkswagen Japan beauftragt bei Goto zwei Kaiju, je hundert von Hand bemalt.
Im Film

In der Werkstatt

Goto arbeitet vor Besuchern, deshalb gibt es, ungewöhnlich für ein verschwindendes Handwerk, echtes Filmmaterial davon. Das hier sind Aufnahmen von Sammlern, meist auf Spanisch, dazu zwei darüber, wie das Vinyl selbst entsteht. Sie laufen hier direkt ab; der Titel öffnet den Clip auf YouTube.

Woher das kommt

Der Prozess stammt aus einer Reportage aus der Fabrikhalle und dem Lexikoneintrag zum Material. Alles über Goto Hiroshi stammt aus veröffentlichten Interviews und Besuchen, darunter ein Augenzeugenbericht der Künstlerin Ayako Takagi, die in dieser Werkstatt Arbeiten hat bemalen lassen. Wo sich eine Angabe nicht an mehr als einer Stelle bestätigen ließ, sagt die Seite, dass es eine Vermutung ist.

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Über uns

Angefangen hat es mit einem Regal

Hammer & Mold · Niederlande

Eine private Sammlung, aus der etwas Größeres wurde. Daher kommt sie, und danach suchen wir.

Was mit einer Handvoll Stücke aus der Kindheit anfing, wurde zur Jagd: nach dem Sonderbaren, dem Übersehenen und dem wunderbar Seltsamen. Das Finden, das vorsichtige Reinigen, die Suche nach einer fehlenden Waffe oder einem verlorenen Zubehörteil, die Geschichten hinter jedem Stück. Irgendwann unterwegs wurde das Sammeln eine Art zu leben.

Uns ziehen die seltsamen an. Spielzeug, mit dem gespielt wurde, das geliebt und wirklich in der Hand gehalten wurde, lieber als die makellosen Stücke, versiegelt und bewertet und nie wieder zu öffnen. Ein Spielzeug, eingeschlossen in Plastik, nie zu lesen und nie zu fühlen, wird zum eingefrorenen Artefakt. Wir halten sie lieber am Leben.

Selbst eine Sammlung? Wir kaufen und übernehmen ganze Sammlungen und einzelne Stücke. Sag uns, was du hast, schick ein paar Fotos, und wir kümmern uns darum.

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Verkauf bei uns

Hochladen. Die KI baut das Inserat

Fotos rein. Inserat fertig.

Lade ein paar scharfe Fotos hoch. Unsere KI bestimmt das Spielzeug, datiert es, prüft den Zustand und baut das Inserat für dich. Außerdem sieht sie sich aktuelle Verkäufe an, um einen fairen Startpreis vorzuschlagen.

Die Bestimmung ist kostenlos. Ein Guthaben wird erst verbraucht, wenn du dich zum Verkauf entscheidest.

So funktioniert es

Von Fotos zum Inserat in zwei Schritten

1 · Hochladen & lenken

Fotos und Hinweise hinzufügen

Füge scharfe Fotos von Vorder- und Rückseite, vom Zubehör und von sichtbaren Mängeln hinzu. Nach Möglichkeit dazu eine Nahaufnahme des Herstellerstempels.

Du kannst auch eine eigene Quelle oder einen Hinweis mitgeben, um uns auf etwas zu stoßen, dem du bereits vertraust, oder um die Bestimmung daran prüfen zu lassen.

Ein abgenutzter oder nur teilweise lesbarer Stempel ist in Ordnung.

2 · Prüfen & einstellen

Wir bestimmen, prüfen und bewerten es

Unsere KI liest das Spielzeug so, wie Hammer & Mold es tut: datiert am eingeprägten Stempel statt an der Schachtel, bestimmt dann Jahr, Reihe und Variante, bewertet den Zustand und sieht sich aktuelle Verkäufe an, um einen Preis vorzuschlagen.

Du siehst die Bestimmung, die Quellen, den Zustand, die Preisbildung und die Angaben des Inserats, bevor irgendetwas online geht. Ändere, was du willst, setze deinen Mindestpreis oder Sofort-kaufen-Preis und gib das Inserat dann frei.

Freiwillig, und eine Minute wert. Wir können bewerten, was wir sehen, aber auf einem Foto erkennen wir nicht, ob die Augen noch leuchten, und bei Spielzeug mit Elektronik ist das meist der größte einzelne Faktor für den Wert. Wenn du das Nachschlagewerk, die Variante oder eine Quelle kennst, die es klärt, schreib es hierhin und wir gleichen damit ab.
Deine Fotos bleiben in deinem Browser, bis du die Bestimmung startest. Die Bestimmung ist kostenlos. Ein Guthaben wird erst verbraucht, wenn du das Stück zum Verkauf veröffentlichst.
Die Angaben zu deinem Spielzeug erscheinen hier.
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Spielzeug bestimmen zu lassen ist kostenlos und unbegrenzt. Fotografiere, was du willst, und wir bestimmen es, datieren es, zeigen, was ursprünglich dabei war, und bewerten den Zustand. Du zahlst erst beim Einstellen. Wähle ein Paket danach, wie viel du verkaufst, oder lass uns ausrechnen, welches dich am wenigsten kostet.

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Du musst keine Auktion durchführen, um eine Kiste Spielzeug loszuwerden. Schick uns Fotos, wir sagen dir, was es wert ist, und machen dir ein Angebot für das Ganze. Du verschickst ein Paket, wir zahlen. Kein Einstellen, kein Warten, kein Rätseln, ob es verkauft wird.

Zwei Wege, und einer davon ist besser für dich

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Uns ist lieber, du wählst den richtigen als den, der uns passt, also hier die Rechnung an einem Stück, von dem wir glauben, dass es €30 bringt.

Bei einem Stück von etwa €30Verkauf es an unsVerkauf es über uns
Du bekommst€ 15,00€ 25,50
WannInnerhalb einer WocheNachdem es verkauft ist
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Wenn es sich als selten herausstelltGehört der Aufschlag unsGehört er dir
Wir zahlen etwa die Hälfte dessen, was ein Stück unserer Einschätzung nach bringt, und sagen das vorher. So viel kostet es uns, es direkt zu kaufen: wir tragen das Risiko, dass es nicht verkauft wird, wir fotografieren, bewerten und verpacken, und wir warten auf unser Geld statt du. Hättest du lieber die anderen €10,50 und machst die Arbeit selbst, dann stelle es ein und behalte 85%. Beide Angebote sind echt, und die Seite für das andere steht hier.
Was wir annehmen

Bring die Kiste, nicht die einzelne Figur

Der ehrliche Grund: ein Stück zu begutachten und vierzig zu begutachten kostet uns fast denselben Aufwand, also ist eine ganze Sammlung unsere Aufmerksamkeit weit mehr wert als eine einzelne gewöhnliche Figur.

Ja, gerne
  • Ganze Sammlungen, Kisten, Dachbodenfunde, Ladenbestände
  • Einzelne Stücke, von denen wir glauben, dass sie €25 oder mehr bringen
  • Bespielter Zustand. Farbabrieb und lockere Gelenke sind in Ordnung
  • Unvollständige Figuren, Einzelteile, Zubehör und Waffen in einer Tüte
  • Alles mit eingeprägtem Herstellerstempel, auch einem abgenutzten
Bei einer Sammlung gilt kein Mindestwert je Stück. Schick das Ganze, und wir bepreisen es als Ganzes.
Nichts für uns
  • Einzelne gewöhnliche Figuren unter etwa €25
  • Moderne Neuauflagen und Spielzeug, das noch im Laden steht
  • Zu kaputt zum Ausstellen: geschmolzen, gebrochen, fehlende Gliedmaßen
  • Bootlegs, die als lizenziertes Original ausgegeben werden
  • Alles, was kein Spielzeug, Modell oder verwandtes Sammelstück ist
Eine einzelne billige Figur ist nicht wert, was es uns beide kostet, sie zu bewegen. Stelle sie selbst ein, oder leg sie zu einer Kiste mit anderen.
Wie es abläuft

Fotos, ein Angebot, ein Paket

1. Du schickst Fotos. Ein paar scharfe Aufnahmen von dem, was du hast, ausgelegt. Von allem, was du für wertvoll hältst, dazu eine Nahaufnahme des eingeprägten Stempels an den Füßen oder am unteren Rücken: an diesem Text können wir es datieren und herausfinden, was es wirklich bringt.

2. Wir sagen dir, was es ist, bevor wir ein Angebot machen. Die Bestimmung bekommst du so oder so, und sie bleibt dir, ob du an uns verkaufst oder nicht. Halten wir ein Stück für mehr wert, als wir dafür zahlen würden, sagen wir das und raten dir, es selbst einzustellen.

3. Wir machen ein Angebot für das Ganze. Innerhalb von zwei Werktagen, mit der Begründung dabei: was jedes Stück unserer Einschätzung nach bringt und was wir dafür zahlen. Kein Feilschen und kein Taktieren.

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Was die Plattform aus einem Verkauf herausnimmt

Vergleiche, was Käufer und Verkäufer zusammen zahlen. Bei einem Zuschlagspreis von €100 berechnet Catawiki dem Verkäufer 12,5% und schlägt weitere 9% Käufergebühr auf. Der Käufer zahlt €109, während der Verkäufer €87,50 bekommt. Hammer & Mold erhebt keine Käufergebühr. Ein Zuschlagspreis von €100 heißt, der Käufer zahlt €100.

Bei einem Zuschlagspreis von €100Käufer zahltVerkäufer bekommtGesamte Plattformgebühren
Catawiki€ 109,00€ 87,5021,5%
Hammer & Mold, Starter€ 100,00€ 85,0015,0%
Hammer & Mold, Trader€ 100,00€ 88,0012,0%
Hammer & Mold, Dealer€ 100,00€ 92,008,0%
Die monatlichen Paketkosten stehen nicht in dieser Tabelle. Der Rechner oben zählt sowohl deine Paketkosten als auch die Verkaufsgebühr mit, um zu zeigen, welches Paket bei deinem Volumen am wenigsten kostet.
Zahlen von Catawiki auf Grundlage der veröffentlichten Verkäuferprovision und Käuferschutzgebühr, August 2026.
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