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Hammer & Mold Fondé en 2026
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Kenner vintage · Star Wars · Ghostbusters

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Puis le posséder

Hammer & Mold réunit des jouets vintage d'origine, les entreprises qui les ont fabriqués et les histoires qui les ont rendus célèbres. Explorez l'histoire. Regardez les publicités. Achetez les originaux.

La boutique

En vente

Enchères en cours sur des jouets vintage d'origine. Faites une offre, ou emportez-le tout de suite avec Achat immédiat.

Les fabricants

Rencontrez les Molders

Nous organisons la collection comme elle s'est construite : le fabricant d'abord. Le fabricant, c'est le molder ; ses gammes de jouets vivent en dessous de lui. Filtrez les gammes par fabricant, ou classez-les au fil des années.

Trier
Kenner

Star Wars

1977 – 1985

La gamme qui a inventé la figurine articulée moderne de 3¾ pouces, et qui a vendu une boîte vide un Noël pour y parvenir.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Packs à protons, ectoplasme et mutations répugnantes. Les jouets les plus étranges et les plus inventifs du rayon.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Monstres en vinyle souple issus du boom tokusatsu de Tokyo. Godzilla, Ultraman et les bêtes de la télévision de fin de soirée, coulés et peints à la main.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – aujourd'hui

La matière elle-même. Du vinyle souple japonais creux, coulé par rotation dans des moules métalliques chauffés, sorti à la main et peint au pistolet à la main. Et Hiroshi Goto, qui le peint depuis soixante-dix ans.

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Playmates

Les Tortues Ninja

1988 – 1997

Reptiles mutants, pizza et mutagène. La gamme qui a transformé une bande dessinée en noir et blanc en phénomène mondial.

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LJN

E.T. l'extra-terrestre

1982

Le gentil extraterrestre de 1982. Figurines articulées, doigts lumineux et le vélo le plus célèbre du cinéma.

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Galoob

L'Agence tous risques

1983 – 1984

Barracuda, mitraillettes et un van noir. Aucun plan ne survivait au contact, mais les jouets, si.

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Imperial

Godzilla et King Kong

1985 – 1986

Les monstres qu'on pouvait vraiment s'offrir. Du vinyle bon marché accroché près de la caisse, sorti de l'entreprise qu'un rescapé de la Shoah a bâtie à partir d'une balle rebondissante à dix cents.

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Palitoy

Star Wars, en carton

1978 – 1985

La gamme Star Wars britannique, de l'entreprise qui fabriquait aussi Action Man. Son Étoile de la Mort est en carton imprimé parce que le plastique coûtait trop cher, et c'est précisément pour cela qu'elle est aujourd'hui celle que les collectionneurs poursuivent.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

Les jouets qui parlent de jouets. Woody à ficelle et Buzz, tout droit sortis du premier long métrage de Pixar.

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Pourquoi nous existons

Pas seulement une grille de photos

N'importe qui peut vendre un vieux jouet. Nous voulons vous dire ce que vous avez réellement sous les yeux.

Une figurine vintage de King Kong actionnant la manivelle d'un projecteur de cinéma Agfa.
Le jouet

Savoir ce que vous achetez

Année, fabricant, série, échelle, accessoires et état. Les détails que les collectionneurs veulent vraiment connaître.

L'histoire

Savoir d'où il vient

Qui l'a fabriqué, quand il est apparu et ce qui le rendait particulier. L'histoire derrière le plastique.

La publicité

Voir comment il se vendait

Les publicités télévisées d'origine qui ont présenté ces jouets au monde, exactement là où elles doivent être.

Les Molders/ Les Tortues Ninja
Le Molder

Les Tortues Ninja

Mirage Studios · Playmates Toys · 1984 – 1997

Deux dessinateurs, une blague sur une table de cuisine et une idée qui leur a totalement échappé. En quatre ans, les Tortues sont passées d'une parodie en noir et blanc tirée à 3 000 exemplaires aux figurines présentes sur tous les rayons du monde occidental.

1984
Premier comic, autoédité
3,000
Exemplaires du numéro 1
1988
La gamme Playmates démarre
1990
Le Technodrome arrive
Origines · le comic

Une blague dessinée sur une table de cuisine.

Un soir de novembre 1983, Kevin Eastman et Peter Laird s'échangeaient des dessins idiots dans leur appartement de Dover, dans le New Hampshire. Eastman a esquissé une tortue masquée debout avec une paire de nunchakus, et a griffonné quatre mots au-dessus en guise de blague : Teenage Mutant Ninja Turtles. C'était une parodie, une pique aux plus gros comics de l'époque, les ninjas de Frank Miller, les Nouveaux Mutants, le Cerebus de Dave Sim. Cela n'était jamais censé sortir de la pièce.

Mais ils n'ont pas pu lâcher l'affaire. Avec un remboursement d'impôts et un prêt de l'oncle d'Eastman, environ 1 200 dollars à eux deux, le duo a autoédité en mai 1984 un unique numéro grand format en noir et blanc, sous un label inventé sur le moment : Mirage Studios, ainsi nommé parce que le studio n'existait pas vraiment. Ils ont imprimé 3 000 exemplaires à 1,50 dollar et envoyé un communiqué de presse qui faisait passer ce tirage minuscule pour un événement. Tout est parti. Ce petit comic âpre est devenu le titre dont on parlait le plus dans le milieu indépendant, et les exemplaires du premier tirage changent aujourd'hui de mains au prix d'une voiture.

Le tournant

1987 : la couleur, la comédie et une licence pour imprimer de l'argent.

Le comic était du polar ninja. Le dessin animé en a fait du samedi matin, et les jouets en ont fait une fortune.

Un agent de licences nommé Mark Freedman a vu ce que le comic pouvait devenir et l'a apporté à Playmates Toys, une modeste entreprise californienne sans gamme de figurines à elle. Playmates était intéressée mais prudente : ils voulaient d'abord les Tortues à la télévision, pour prouver que le public était bien là. Une mini-série animée en cinq épisodes a été diffusée en décembre 1987, et elle a tout changé chez elles.

La télévision a adouci les Tortues jusqu'à la version dont le monde se souvient. Dans le comic, toutes les quatre portaient un masque rouge ; à l'écran, chacune a eu sa couleur pour que les enfants puissent les distinguer. Michelangelo a hérité des nunchakus et des répliques, la pizza est devenue une obsession, et tout un casting, Krang, Bebop et Rocksteady, le Technodrome, a été inventé pour la série et pour les jouets. Quand Playmates a expédié les premières figurines en 1988, la gamme ne s'est pas contentée de se vendre. En deux ans, les Tortues étaient au coude à coude avec Star Wars et G.I. Joe parmi les jouets les plus vendus de la planète.

Le bilan

D'une table de cuisine à tous les magasins de jouets de la planète

La version courte d'une longue histoire : comment un comic parodique est devenu l'un des plus grands empires du jouet de sa décennie.

  1. 1983Un dessin-blague de fin de soirée à Dover, dans le New Hampshire. L'idée naît.
  2. 1984Mirage Studios autoédite TMNT n° 1, 3 000 exemplaires grand format en noir et blanc.
  3. 1985La demande dépasse l'offre. Les retirages suivent et les Tortues deviennent un phénomène indépendant.
  4. 1987L' série animée démarre, donnant à chaque Tortue sa couleur et son humour.
  5. 1988Playmates expédie les premières figurines et le Turtle Blimp.
  6. 1989L' Sewer Playset et le Party Wagon arrivent, la gamme devient inarrêtable.
  7. 1990L' Technodrome sort, et le premier film en prises de vues réelles est un succès inattendu.
  8. 1990TMNT figure parmi les gammes de jouets les plus vendues au monde.
  9. 1993Les sous-gammes se multiplient : Sewer Sports, Wacky Action et les produits dérivés des films.
  10. 1997La gamme vintage d'origine de Playmates s'éteint progressivement, la folie retombant.
Le matériel

Les playsets et véhicules d'origine

Playmates ne faisait pas que des figurines. Elle a bâti tout un monde en plastique, et voici les pièces que les collectionneurs poursuivent encore.

Le joyau de la couronne

Le Technodrome

Quarante-cinq centimètres de menace en plastique gris, et le jouet qui a vidé plus de tirelires que n'importe quel autre de la gamme.

Si les figurines étaient l'armée, le Technodrome était la forteresse de l'empire. Sorti en 1990, c'était la machine de guerre roulante de Krang rendue en plastique : un œil géant motorisé qui montait par le haut, des cellules, un ascenseur qui fonctionnait, des trappes d'évacuation et un canon qui tirait.

C'est la pièce que presque tous les collectionneurs se souviennent d'avoir réclamée, et celle qui ancre encore aujourd'hui une collection Tortues sérieuse. Complet, en boîte et intact, c'est la valeur sûre de la gamme.

Nous n'en avons pas. Le Technodrome est ici parce que l'histoire de cette gamme ne peut pas se raconter sans lui, pas parce qu'il est en stock. Rien dans cette section n'est à vendre. Ce qui est passé entre nos mains se trouve plus bas, photographié sur notre propre établi, et la boutique est le seul endroit où quelque chose est réellement proposé.

Playmates

Turtle Blimp

1988

Le tout premier véhicule. Un dirigeable en vinyle souple avec lequel les Tortues survolaient la ville, et l'une des pièces de l'assortiment de lancement.

Playmates

Cheapskate

1988

Le skateboard de Michelangelo, moulé pour y clipser une figurine. L'un des tout premiers accessoires et un incontournable des débuts de la gamme.

Playmates

Turtle Party Wagon

1989

Le van blindé du dessin animé, périscope et canons à ressort compris. Le véhicule emblématique de la gamme.

Playmates

Pizza Thrower

1989

Une catapulte sur roues qui lançait de petites pizzas en plastique. Mi-véhicule, mi-arme, entièrement absurde.

Playmates

Retrocatapult et Foot Cruiser

1990

La réponse du Clan des Foot au Party Wagon, et les engins de siège qui remplissaient le côté des méchants dans le rayon.

Un que nous avons eu entre les mains

Le Sewer Playset, sur notre propre établi

Chacune des photos ci-dessous montre un même exemplaire européen passé par Haarlem, tampon sous la base compris. Le plastique et le carton ne sont pas d'accord sur l'année, et tous les deux ont raison.

Playmates · n° 5685

Une planque à deux niveaux avec un ascenseur qui fonctionne.

Deux compartiments, brique grise à l'extérieur et cet orange brunâtre si particulier à l'intérieur, reliés à la base et ouverts à l'avant pour qu'un enfant puisse y passer la main. Les tuyaux verts s'emboîtent et se retirent. Un montant jaune fait circuler un ascenseur entre les étages, et un câble rouge tendu entre deux poteaux téléphoniques forme la balançoire de combat, la pièce que toutes les photos de ce set finissent par montrer.

High-Voltage Battle Swing. Real working Elevator. Realistic Sewer Pipe Passageways. Trois promesses, imprimées deux fois, en deux langues.

Le dos du carton nomme les pièces comme un agent immobilier : un Sewer Control Center, un ordinateur tortue à écran transparent, une bouche d'incendie qui sert aussi de périscope, et une turtle wreck-reation room, le genre de jeu de mots pour lequel quelqu'un a été payé en 1989 et que l'édition allemande, raisonnablement, ne tente même pas.

Playmates · Bandai
Monté · notre exemplaire Le Sewer Playset des Playmates Teenage Mutant Hero Turtles monté, montrant les tuyaux d'égout verts amovibles, la bouche d'incendie et la balançoire de combat rouge tendue entre deux poteaux téléphoniques
Monté, tuyaux en place et balançoire tendue. La figurine est une tortue Sewer Sports plus tardive, présente pour l'échelle et ne faisant pas partie du set.
Deux dates, deux objets

Le moule dit 1989. La boîte dit plus tard.

Pressé sous la base, là où personne ne pouvait l'atteindre ensuite, l'outil a laissé sa marque : © 1989 Mirage Studios, Playmates Toys. C'est la date qui compte, et c'est la seule qu'une photo du plastique peut trancher à elle seule. Elle date l'outillage.

Le carton est un autre objet. En janvier 1990, le dessin animé est arrivé à la télévision britannique amputé du mot ninja : retiré du titre, du générique, et des mains de Michelangelo, où les nunchakus sont devenus un grappin. La Grande-Bretagne a eu Teenage Mutant Hero Turtles, nom repris sur les emballages européens, et c'est pourquoi cette boîte, imprimée en anglais et en allemand avec la marque Bandai à côté de celle de Playmates, porte Hero.

Un moule continue d'estampiller l'année où il a été usiné, aussi longtemps qu'il tourne.

Les deux dates sont donc vraies et appartiennent à des choses différentes. Le tampon dit que l'outil a été usiné en 1989. Le titre dit que ce carton a été imprimé en 1990 ou après, parce que le mot qu'il porte n'existait pas avant. Les annonces écrasent les deux en une seule année, et l'année qu'elles retiennent est presque toujours celle du moule, ce qui explique qu'un set en boîte et un set en vrac puissent porter la même date sans avoir du tout le même âge.

Les preuves
Tampon moulé · notre exemplaire Le tampon de copyright moulé sous le Sewer Playset, portant copyright 1989 Mirage Studios Playmates Toys
Sous la base, dans le plastique lui-même. L'outil, daté.
Face avant de la boîte · notre exemplaire La face avant de la boîte européenne du Sewer Playset des Teenage Mutant Hero Turtles, numéro Playmates 5685 avec le logo Bandai, imprimée en anglais et en allemand
Le carton, imprimé après le changement de nom. Playmates n° 5685, Bandai, 4+.
Ce que veut dire complet

Seize pièces, pas de figurines, pas d'Ooze.

Étalé à plat, c'est une courte liste : trois sections de tuyau vert, les deux poteaux téléphoniques et la balançoire rouge entre eux, le fond de palissade imprimé avec son trou et ses affiches, la barricade, la plaque d'égout, la bouche d'incendie et son périscope, le montant de l'ascenseur, une dalle, et les deux moitiés du bâtiment. Le Young V&A en possède un dans sa collection permanente, inventorié sous B.156:1 à 13-2004 et fabriqué à Hong Kong, et le décrit en seize pièces.

Il n'y a jamais eu ni figurines ni Retromutagen Ooze à l'intérieur. Le carton le dit dans les deux langues, deux fois, et un vendeur qui s'excuse de leur absence s'excuse à la place de l'usine. Ce qui disparaît vraiment, c'est le carton : le fond de palissade et les panneaux imprimés sont les premières choses que perd un set en vrac, et un exemplaire complet mais en vrac avec son carton intact vaut plus que ce que le mot « vrac » laisse entendre.

Tout ce qu'il y a dans la boîte
Pièces · notre exemplaire Toutes les pièces du Sewer Playset étalées à plat : trois sections de tuyau d'égout vert, deux poteaux téléphoniques avec la balançoire de combat rouge, le fond de palissade imprimé, la barricade, la plaque d'égout, la bouche d'incendie, le périscope et les deux parties du bâtiment
Le set entier, à plat. C'est la photo qu'il faut demander à un vendeur.
Publicités d'origine

Les publicités

Les spots télévisés qui ont vendu ces jouets à l'époque, tout droit sortis des archives de Playmates. Ils se lisent ici même ; le titre ouvre le clip sur YouTube.

D'où cela vient

Notre propre lecture des jouets, confrontée aux sources publiques. Suivez ces liens si vous voulez aller plus loin que nous.

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À propos

Tout a commencé par une étagère

Hammer & Mold · Pays-Bas

Une collection privée devenue quelque chose de plus grand. Voici d'où elle vient, et ce que nous cherchons.

Ce qui a commencé par une poignée de pièces d'enfance est devenu une chasse : à l'étrange, au négligé, au merveilleusement bizarre. La trouvaille, le nettoyage patient, la recherche d'une arme manquante ou d'un accessoire perdu, les histoires derrière chaque jouet. Quelque part en chemin, collectionner est devenu une manière de vivre.

Les bizarres nous attirent. Les jouets avec lesquels on a joué, que l'on a aimés et vraiment manipulés, plutôt que les pièces impeccables scellées et notées pour ne plus jamais être ouvertes. Un jouet enfermé dans du plastique, qu'on ne lira ni ne touchera jamais, devient un objet figé. Nous préférons les garder vivants.

Vous avez une collection à vous ? Nous rachetons et reprenons des collections entières comme des pièces uniques. Dites-nous ce que vous avez, envoyez quelques photos, et nous en prendrons soin.

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Vendre avec nous

Téléversez. L'IA construit l'annonce

Des photos entrent. L'annonce est prête.

Téléversez quelques photos nettes. Notre IA identifie le jouet, le date, vérifie son état et construit l'annonce pour vous. Elle passe aussi en revue les ventes récentes pour proposer un prix de départ juste.

L'identification est gratuite. Vous n'utilisez une annonce que lorsque vous décidez de vendre.

Comment ça marche

Des photos à l'annonce en deux étapes

1 · Téléverser et guider

Ajoutez des photos et des indications

Ajoutez des photos nettes de l'avant, de l'arrière, des accessoires et de tout défaut visible. Incluez un gros plan du tampon du fabricant si possible.

Vous pouvez aussi ajouter votre propre source ou une indication, soit pour nous orienter vers quelque chose en quoi vous avez déjà confiance, soit pour faire recouper l'identification avec cette source.

Un tampon usé ou partiellement lisible convient très bien.

2 · Vérifier et publier

Nous identifions, vérifions et évaluons l'état

Notre IA lit le jouet comme le fait Hammer & Mold, en le datant d'après le tampon moulé plutôt que d'après la boîte, puis identifie l'année, la gamme et la variante, évalue l'état et examine les ventes récentes pour proposer un prix.

Vous voyez l'identification, les sources, l'état, le prix et les détails de l'annonce avant toute mise en ligne. Modifiez ce que vous voulez, fixez votre prix de réserve ou votre prix d'achat immédiat, puis approuvez l'annonce.

Facultatif, et cela vaut une minute. Nous pouvons évaluer ce que nous voyons, mais une photographie ne nous dit pas si les yeux s'allument encore, et sur un jouet électronique c'est en général l'élément le plus déterminant de sa valeur. Si vous connaissez déjà la référence, la variante ou une source qui tranche, mettez-la ici et nous recouperons avec.
Vos photos restent dans votre navigateur jusqu'au lancement de l'identification. L'identification est gratuite. Une annonce n'est utilisée que lorsque vous choisissez de publier l'objet à la vente.
Les détails de votre jouet apparaîtront ici.
Formules de vente

Ce que coûte la vente

L'identification de jouets est gratuite et illimitée. Photographiez n'importe quoi et nous l'identifierons, le daterons, montrerons ce qui l'accompagnait à l'origine et évaluerons son état. Vous ne payez qu'à la mise en vente. Choisissez une formule selon ce que vous vendez, ou laissez-nous chercher celle qui vous coûte le moins.

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Collections entières et pièces uniques

Vous n'êtes pas obligé de lancer une enchère pour vous défaire d'un carton de jouets. Envoyez-nous des photographies, nous vous disons ce que cela vaut, et nous vous faisons une offre pour le lot. Vous postez un colis et nous payons. Pas d'annonce, pas d'attente, pas de question sur la vente.

Deux voies, et l'une d'elles vous convient mieux

Nous le vendre, ou le vendre par notre intermédiaire

Nous préférons que vous choisissiez la bonne plutôt que celle qui nous arrange, voici donc le calcul sur un jouet que nous estimons à 30 €.

Sur un jouet valant environ 30 €Vendez-le-nousVendre par notre intermédiaire
Vous recevez15,00 €25,50 €
QuandSous une semaineAprès la vente
S'il ne se vend pasNotre problèmeVous l'avez toujours
Photographies, annonce, emballageNous le faisonsVous le faites
S'il s'avère rareLa plus-value est pour nousElle est pour vous
Nous payons environ la moitié de ce que nous pensons qu'une pièce rapportera, et nous le disons d'emblée. Voilà ce que nous coûte un rachat ferme : nous prenons le risque que cela ne se vende pas, nous faisons les photos, l'évaluation et l'emballage, et c'est nous qui attendons notre argent, pas vous. Si vous préférez garder les 10,50 € restants et faire le travail vous-même, mettez-le en vente et conservez 85 %. Les deux offres sont réelles et la page de l'autre est ici.
Ce que nous prenons

Apportez le carton, pas la figurine

La raison honnête : évaluer un jouet et en évaluer quarante nous coûte à peu près la même mise en route, de sorte qu'une collection entière mérite bien plus notre attention qu'une figurine courante isolée.

Oui, volontiers
  • Collections entières, cartons, trouvailles de grenier, stocks de boutique
  • Les pièces isolées dont nous pensons qu'elles atteindront 25 € ou plus
  • État « a servi ». La peinture partie et les articulations molles ne posent pas de problème
  • Figurines incomplètes, pièces détachées, accessoires et armes en vrac
  • Tout ce qui porte un tampon moulé de fabricant, même usé
Une collection n'a pas de minimum par pièce. Envoyez l'ensemble et nous le chiffrons comme un ensemble.
Pas pour nous
  • Figurines courantes isolées sous environ 25 €
  • Rééditions modernes et jouets encore en rayon
  • Cassé au-delà de l'exposition : fondu, rompu, membres manquants
  • Contrefaçons présentées comme l'original sous licence
  • Tout ce qui n'est pas un jouet, une maquette ou un objet lié
Une figurine bon marché isolée ne vaut pas ce qu'elle coûte à déplacer, ni pour vous ni pour nous. Mettez-la en vente vous-même, ou glissez-la dans un carton avec d'autres.
Comment ça se passe

Des photographies, une offre, un colis

1. Vous envoyez des photographies. Quelques clichés nets de ce que vous avez, étalé. Pour tout ce que vous croyez avoir de la valeur, ajoutez un gros plan du tampon moulé sous les pieds ou dans le bas du dos : c'est ce texte qui nous permet de dater la pièce et de trouver à combien elle se vend réellement.

2. Nous vous disons ce que c'est, avant de faire une offre. Vous obtenez l'identification dans tous les cas, et vous la gardez que vous nous vendiez ou non. Si nous pensons qu'une pièce vaut plus que ce que nous paierions, nous le dirons et nous vous conseillerons de la mettre en vente vous-même.

3. Nous faisons une offre unique pour le lot. Sous deux jours ouvrés, raisonnement joint : ce que nous pensons que chaque pièce rapporte et ce que nous payons pour elle. Pas de marchandage et pas de pêche aux informations.

4. Vous postez, nous payons. Nous vous envoyons une étiquette prépayée. Le paiement part le jour où le colis arrive et correspond aux photographies. Si quelque chose n'est pas conforme à la description, vous récupérez le colis à nos frais, pas une offre revue à la baisse.

Montrez-nous

Qu'est-ce que vous avez ?

Des photographies et un moyen de vous joindre. Rien d'autre, et envoyer cela ne vous engage à rien.

Nous répondons sous deux jours ouvrés. Vos photographies servent à vous faire une offre et à rien d'autre.
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Formules de vente

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L'identification de jouets est toujours gratuite et illimitée. Photographiez n'importe quoi et nous vous dirons ce que c'est, qui l'a fait, quand et dans quel état il se trouve. Vous ne payez que lorsque vous vendez. Choisissez une formule selon ce que vous vendez chaque mois. Chaque formule comprend la recherche de prix, la protection de l'acheteur et les tarifs postaux en direct.

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Dites-nous à peu près combien vous vendez. Nous comparerons ensemble l'abonnement mensuel et la commission de vente, et nous recommanderons la formule la moins chère.

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Ce que la plateforme prélève sur une vente

Comparez ensemble ce que paient l'acheteur et le vendeur. Sur un prix d'adjudication de 100 €, Catawiki facture 12,5 % au vendeur et ajoute 9 % de frais acheteur. L'acheteur paie 109 € tandis que le vendeur reçoit 87,50 €. Hammer & Mold n'ajoute aucun frais acheteur. Un prix d'adjudication de 100 € signifie que l'acheteur paie 100 €.

Sur un prix d'adjudication de 100 €L'acheteur paieLe vendeur reçoitTotal des frais de plateforme
Catawiki109,00 €87,50 €21,5%
Hammer & Mold, Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold, Trader100,00 €88,00 €12,0%
Hammer & Mold, Dealer100,00 €92,00 €8,0%
Les abonnements mensuels ne sont pas inclus dans ce tableau. Le calculateur ci-dessus intègre à la fois votre abonnement et votre commission de vente pour montrer quelle formule coûte le moins à votre volume de ventes.
Chiffres Catawiki d'après sa commission vendeur et ses frais de protection acheteur publiés, août 2026.
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