Turtle Blimp
Le tout premier véhicule. Un dirigeable en vinyle souple avec lequel les Tortues survolaient la ville, et l'une des pièces de l'assortiment de lancement.
Hammer & Mold réunit des jouets vintage d'origine, les entreprises qui les ont fabriqués et les histoires qui les ont rendus célèbres. Explorez l'histoire. Regardez les publicités. Achetez les originaux.
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Nous organisons la collection comme elle s'est construite : le fabricant d'abord. Le fabricant, c'est le molder ; ses gammes de jouets vivent en dessous de lui. Filtrez les gammes par fabricant, ou classez-les au fil des années.
La gamme qui a inventé la figurine articulée moderne de 3¾ pouces, et qui a vendu une boîte vide un Noël pour y parvenir.
Rencontrez le Molder →Packs à protons, ectoplasme et mutations répugnantes. Les jouets les plus étranges et les plus inventifs du rayon.
Rencontrez le Molder →Monstres en vinyle souple issus du boom tokusatsu de Tokyo. Godzilla, Ultraman et les bêtes de la télévision de fin de soirée, coulés et peints à la main.
Rencontrez le Molder →La matière elle-même. Du vinyle souple japonais creux, coulé par rotation dans des moules métalliques chauffés, sorti à la main et peint au pistolet à la main. Et Hiroshi Goto, qui le peint depuis soixante-dix ans.
Rencontrez le Molder →Reptiles mutants, pizza et mutagène. La gamme qui a transformé une bande dessinée en noir et blanc en phénomène mondial.
Rencontrez le Molder →Le gentil extraterrestre de 1982. Figurines articulées, doigts lumineux et le vélo le plus célèbre du cinéma.
Rencontrez le Molder →Barracuda, mitraillettes et un van noir. Aucun plan ne survivait au contact, mais les jouets, si.
Rencontrez le Molder →Les monstres qu'on pouvait vraiment s'offrir. Du vinyle bon marché accroché près de la caisse, sorti de l'entreprise qu'un rescapé de la Shoah a bâtie à partir d'une balle rebondissante à dix cents.
Rencontrez le Molder →La gamme Star Wars britannique, de l'entreprise qui fabriquait aussi Action Man. Son Étoile de la Mort est en carton imprimé parce que le plastique coûtait trop cher, et c'est précisément pour cela qu'elle est aujourd'hui celle que les collectionneurs poursuivent.
Rencontrez le Molder →Les jouets qui parlent de jouets. Woody à ficelle et Buzz, tout droit sortis du premier long métrage de Pixar.
Rencontrez le Molder →N'importe qui peut vendre un vieux jouet. Nous voulons vous dire ce que vous avez réellement sous les yeux.
Année, fabricant, série, échelle, accessoires et état. Les détails que les collectionneurs veulent vraiment connaître.
Qui l'a fabriqué, quand il est apparu et ce qui le rendait particulier. L'histoire derrière le plastique.
Les publicités télévisées d'origine qui ont présenté ces jouets au monde, exactement là où elles doivent être.
Deux dessinateurs, une blague sur une table de cuisine et une idée qui leur a totalement échappé. En quatre ans, les Tortues sont passées d'une parodie en noir et blanc tirée à 3 000 exemplaires aux figurines présentes sur tous les rayons du monde occidental.
Un soir de novembre 1983, Kevin Eastman et Peter Laird s'échangeaient des dessins idiots dans leur appartement de Dover, dans le New Hampshire. Eastman a esquissé une tortue masquée debout avec une paire de nunchakus, et a griffonné quatre mots au-dessus en guise de blague : Teenage Mutant Ninja Turtles. C'était une parodie, une pique aux plus gros comics de l'époque, les ninjas de Frank Miller, les Nouveaux Mutants, le Cerebus de Dave Sim. Cela n'était jamais censé sortir de la pièce.
Mais ils n'ont pas pu lâcher l'affaire. Avec un remboursement d'impôts et un prêt de l'oncle d'Eastman, environ 1 200 dollars à eux deux, le duo a autoédité en mai 1984 un unique numéro grand format en noir et blanc, sous un label inventé sur le moment : Mirage Studios, ainsi nommé parce que le studio n'existait pas vraiment. Ils ont imprimé 3 000 exemplaires à 1,50 dollar et envoyé un communiqué de presse qui faisait passer ce tirage minuscule pour un événement. Tout est parti. Ce petit comic âpre est devenu le titre dont on parlait le plus dans le milieu indépendant, et les exemplaires du premier tirage changent aujourd'hui de mains au prix d'une voiture.
Un agent de licences nommé Mark Freedman a vu ce que le comic pouvait devenir et l'a apporté à Playmates Toys, une modeste entreprise californienne sans gamme de figurines à elle. Playmates était intéressée mais prudente : ils voulaient d'abord les Tortues à la télévision, pour prouver que le public était bien là. Une mini-série animée en cinq épisodes a été diffusée en décembre 1987, et elle a tout changé chez elles.
La télévision a adouci les Tortues jusqu'à la version dont le monde se souvient. Dans le comic, toutes les quatre portaient un masque rouge ; à l'écran, chacune a eu sa couleur pour que les enfants puissent les distinguer. Michelangelo a hérité des nunchakus et des répliques, la pizza est devenue une obsession, et tout un casting, Krang, Bebop et Rocksteady, le Technodrome, a été inventé pour la série et pour les jouets. Quand Playmates a expédié les premières figurines en 1988, la gamme ne s'est pas contentée de se vendre. En deux ans, les Tortues étaient au coude à coude avec Star Wars et G.I. Joe parmi les jouets les plus vendus de la planète.
La version courte d'une longue histoire : comment un comic parodique est devenu l'un des plus grands empires du jouet de sa décennie.
Playmates ne faisait pas que des figurines. Elle a bâti tout un monde en plastique, et voici les pièces que les collectionneurs poursuivent encore.
Si les figurines étaient l'armée, le Technodrome était la forteresse de l'empire. Sorti en 1990, c'était la machine de guerre roulante de Krang rendue en plastique : un œil géant motorisé qui montait par le haut, des cellules, un ascenseur qui fonctionnait, des trappes d'évacuation et un canon qui tirait.
C'est la pièce que presque tous les collectionneurs se souviennent d'avoir réclamée, et celle qui ancre encore aujourd'hui une collection Tortues sérieuse. Complet, en boîte et intact, c'est la valeur sûre de la gamme.
Nous n'en avons pas. Le Technodrome est ici parce que l'histoire de cette gamme ne peut pas se raconter sans lui, pas parce qu'il est en stock. Rien dans cette section n'est à vendre. Ce qui est passé entre nos mains se trouve plus bas, photographié sur notre propre établi, et la boutique est le seul endroit où quelque chose est réellement proposé.
Le tout premier véhicule. Un dirigeable en vinyle souple avec lequel les Tortues survolaient la ville, et l'une des pièces de l'assortiment de lancement.
Le skateboard de Michelangelo, moulé pour y clipser une figurine. L'un des tout premiers accessoires et un incontournable des débuts de la gamme.
Le van blindé du dessin animé, périscope et canons à ressort compris. Le véhicule emblématique de la gamme.
Une catapulte sur roues qui lançait de petites pizzas en plastique. Mi-véhicule, mi-arme, entièrement absurde.
La réponse du Clan des Foot au Party Wagon, et les engins de siège qui remplissaient le côté des méchants dans le rayon.
Chacune des photos ci-dessous montre un même exemplaire européen passé par Haarlem, tampon sous la base compris. Le plastique et le carton ne sont pas d'accord sur l'année, et tous les deux ont raison.
Deux compartiments, brique grise à l'extérieur et cet orange brunâtre si particulier à l'intérieur, reliés à la base et ouverts à l'avant pour qu'un enfant puisse y passer la main. Les tuyaux verts s'emboîtent et se retirent. Un montant jaune fait circuler un ascenseur entre les étages, et un câble rouge tendu entre deux poteaux téléphoniques forme la balançoire de combat, la pièce que toutes les photos de ce set finissent par montrer.
Le dos du carton nomme les pièces comme un agent immobilier : un Sewer Control Center, un ordinateur tortue à écran transparent, une bouche d'incendie qui sert aussi de périscope, et une turtle wreck-reation room, le genre de jeu de mots pour lequel quelqu'un a été payé en 1989 et que l'édition allemande, raisonnablement, ne tente même pas.
Pressé sous la base, là où personne ne pouvait l'atteindre ensuite, l'outil a laissé sa marque : © 1989 Mirage Studios, Playmates Toys. C'est la date qui compte, et c'est la seule qu'une photo du plastique peut trancher à elle seule. Elle date l'outillage.
Le carton est un autre objet. En janvier 1990, le dessin animé est arrivé à la télévision britannique amputé du mot ninja : retiré du titre, du générique, et des mains de Michelangelo, où les nunchakus sont devenus un grappin. La Grande-Bretagne a eu Teenage Mutant Hero Turtles, nom repris sur les emballages européens, et c'est pourquoi cette boîte, imprimée en anglais et en allemand avec la marque Bandai à côté de celle de Playmates, porte Hero.
Les deux dates sont donc vraies et appartiennent à des choses différentes. Le tampon dit que l'outil a été usiné en 1989. Le titre dit que ce carton a été imprimé en 1990 ou après, parce que le mot qu'il porte n'existait pas avant. Les annonces écrasent les deux en une seule année, et l'année qu'elles retiennent est presque toujours celle du moule, ce qui explique qu'un set en boîte et un set en vrac puissent porter la même date sans avoir du tout le même âge.
Étalé à plat, c'est une courte liste : trois sections de tuyau vert, les deux poteaux téléphoniques et la balançoire rouge entre eux, le fond de palissade imprimé avec son trou et ses affiches, la barricade, la plaque d'égout, la bouche d'incendie et son périscope, le montant de l'ascenseur, une dalle, et les deux moitiés du bâtiment. Le Young V&A en possède un dans sa collection permanente, inventorié sous B.156:1 à 13-2004 et fabriqué à Hong Kong, et le décrit en seize pièces.
Il n'y a jamais eu ni figurines ni Retromutagen Ooze à l'intérieur. Le carton le dit dans les deux langues, deux fois, et un vendeur qui s'excuse de leur absence s'excuse à la place de l'usine. Ce qui disparaît vraiment, c'est le carton : le fond de palissade et les panneaux imprimés sont les premières choses que perd un set en vrac, et un exemplaire complet mais en vrac avec son carton intact vaut plus que ce que le mot « vrac » laisse entendre.
Les spots télévisés qui ont vendu ces jouets à l'époque, tout droit sortis des archives de Playmates. Ils se lisent ici même ; le titre ouvre le clip sur YouTube.
Notre propre lecture des jouets, confrontée aux sources publiques. Suivez ces liens si vous voulez aller plus loin que nous.
Une collection privée devenue quelque chose de plus grand. Voici d'où elle vient, et ce que nous cherchons.
Ce qui a commencé par une poignée de pièces d'enfance est devenu une chasse : à l'étrange, au négligé, au merveilleusement bizarre. La trouvaille, le nettoyage patient, la recherche d'une arme manquante ou d'un accessoire perdu, les histoires derrière chaque jouet. Quelque part en chemin, collectionner est devenu une manière de vivre.
Les bizarres nous attirent. Les jouets avec lesquels on a joué, que l'on a aimés et vraiment manipulés, plutôt que les pièces impeccables scellées et notées pour ne plus jamais être ouvertes. Un jouet enfermé dans du plastique, qu'on ne lira ni ne touchera jamais, devient un objet figé. Nous préférons les garder vivants.
Vous avez une collection à vous ? Nous rachetons et reprenons des collections entières comme des pièces uniques. Dites-nous ce que vous avez, envoyez quelques photos, et nous en prendrons soin.
Téléversez quelques photos nettes. Notre IA identifie le jouet, le date, vérifie son état et construit l'annonce pour vous. Elle passe aussi en revue les ventes récentes pour proposer un prix de départ juste.
L'identification est gratuite. Vous n'utilisez une annonce que lorsque vous décidez de vendre.
Ajoutez des photos nettes de l'avant, de l'arrière, des accessoires et de tout défaut visible. Incluez un gros plan du tampon du fabricant si possible.
Vous pouvez aussi ajouter votre propre source ou une indication, soit pour nous orienter vers quelque chose en quoi vous avez déjà confiance, soit pour faire recouper l'identification avec cette source.
Un tampon usé ou partiellement lisible convient très bien.
Notre IA lit le jouet comme le fait Hammer & Mold, en le datant d'après le tampon moulé plutôt que d'après la boîte, puis identifie l'année, la gamme et la variante, évalue l'état et examine les ventes récentes pour proposer un prix.
Vous voyez l'identification, les sources, l'état, le prix et les détails de l'annonce avant toute mise en ligne. Modifiez ce que vous voulez, fixez votre prix de réserve ou votre prix d'achat immédiat, puis approuvez l'annonce.
L'identification de jouets est gratuite et illimitée. Photographiez n'importe quoi et nous l'identifierons, le daterons, montrerons ce qui l'accompagnait à l'origine et évaluerons son état. Vous ne payez qu'à la mise en vente. Choisissez une formule selon ce que vous vendez, ou laissez-nous chercher celle qui vous coûte le moins.
Vous n'êtes pas obligé de lancer une enchère pour vous défaire d'un carton de jouets. Envoyez-nous des photographies, nous vous disons ce que cela vaut, et nous vous faisons une offre pour le lot. Vous postez un colis et nous payons. Pas d'annonce, pas d'attente, pas de question sur la vente.
Nous préférons que vous choisissiez la bonne plutôt que celle qui nous arrange, voici donc le calcul sur un jouet que nous estimons à 30 €.
| Sur un jouet valant environ 30 € | Vendez-le-nous | Vendre par notre intermédiaire |
|---|---|---|
| Vous recevez | 15,00 € | 25,50 € |
| Quand | Sous une semaine | Après la vente |
| S'il ne se vend pas | Notre problème | Vous l'avez toujours |
| Photographies, annonce, emballage | Nous le faisons | Vous le faites |
| S'il s'avère rare | La plus-value est pour nous | Elle est pour vous |
La raison honnête : évaluer un jouet et en évaluer quarante nous coûte à peu près la même mise en route, de sorte qu'une collection entière mérite bien plus notre attention qu'une figurine courante isolée.
1. Vous envoyez des photographies. Quelques clichés nets de ce que vous avez, étalé. Pour tout ce que vous croyez avoir de la valeur, ajoutez un gros plan du tampon moulé sous les pieds ou dans le bas du dos : c'est ce texte qui nous permet de dater la pièce et de trouver à combien elle se vend réellement.
2. Nous vous disons ce que c'est, avant de faire une offre. Vous obtenez l'identification dans tous les cas, et vous la gardez que vous nous vendiez ou non. Si nous pensons qu'une pièce vaut plus que ce que nous paierions, nous le dirons et nous vous conseillerons de la mettre en vente vous-même.
3. Nous faisons une offre unique pour le lot. Sous deux jours ouvrés, raisonnement joint : ce que nous pensons que chaque pièce rapporte et ce que nous payons pour elle. Pas de marchandage et pas de pêche aux informations.
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Comparez ensemble ce que paient l'acheteur et le vendeur. Sur un prix d'adjudication de 100 €, Catawiki facture 12,5 % au vendeur et ajoute 9 % de frais acheteur. L'acheteur paie 109 € tandis que le vendeur reçoit 87,50 €. Hammer & Mold n'ajoute aucun frais acheteur. Un prix d'adjudication de 100 € signifie que l'acheteur paie 100 €.
| Sur un prix d'adjudication de 100 € | L'acheteur paie | Le vendeur reçoit | Total des frais de plateforme |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold, Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold, Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold, Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
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