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Hammer & Mold Fond. 2026
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Kenner vintage · Star Wars · Ghostbusters

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Hammer & Mold riunisce giocattoli vintage originali, le aziende che li hanno fatti e le storie che li hanno resi celebri. Esplora la storia. Guarda le pubblicità. Compra gli originali.

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I produttori

Incontra i Molders

Organizziamo la collezione come è stata costruita: prima il produttore. Il produttore è il molder; le sue linee di giocattoli stanno sotto di lui. Filtra le linee per produttore, oppure ordinale lungo gli anni.

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Kenner

Star Wars

1977 – 1985

La linea che ha inventato l'action figure moderna da 3¾ pollici, e che per riuscirci vendette una scatola vuota a Natale.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Zaini protonici, ectoplasma e mutazioni disgustose. I giocattoli più strani e più inventivi dello scaffale.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Mostri in vinile morbido dal boom tokusatsu di Tokyo. Godzilla, Ultraman e le bestie della televisione notturna, colati a mano e dipinti a mano.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – oggi

Il materiale stesso. Vinile morbido giapponese, cavo, colato per rotazione in stampi metallici riscaldati, estratto a mano e spruzzato a mano. E Hiroshi Goto, che lo dipinge da settant'anni.

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Playmates

Tartarughe Ninja

1988 – 1997

Rettili mutanti, pizza e melma. La linea che ha trasformato un fumetto in bianco e nero in un fenomeno mondiale.

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LJN

E.T. l'extra-terrestre

1982

Il gentile alieno del 1982. Figure snodabili, dita luminose e la bicicletta più famosa del cinema.

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Galoob

A-Team

1983 – 1984

Mr. T, mitragliatrici e un furgone nero. Nessun piano sopravviveva al contatto, ma i giocattoli sì.

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Imperial

Godzilla e King Kong

1985 – 1986

I mostri che potevi davvero possedere. Vinile economico appeso a un gancio vicino alla cassa, dall'azienda che un sopravvissuto alla Shoah costruì partendo da una pallina rimbalzante da dieci centesimi.

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Palitoy

Star Wars, in cartone

1978 – 1985

La linea Star Wars britannica, dell'azienda che faceva anche Action Man. La sua Morte Nera è di cartone stampato perché la plastica costava troppo, ed è esattamente per questo che oggi è quella che i collezionisti inseguono.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

I giocattoli sui giocattoli. Woody e Buzz a tirante, direttamente dal primo lungometraggio Pixar.

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Perché esistiamo

Non soltanto una griglia di fotografie

Chiunque può vendere un vecchio giocattolo. Noi vogliamo dirti che cosa stai davvero guardando.

Una figura vintage di King Kong che gira la manovella di un proiettore Agfa.
Il giocattolo

Sai che cosa stai comprando

Anno, produttore, serie, scala, accessori e condizioni. I dettagli che i collezionisti vogliono davvero sapere.

La storia

Sai da dove viene

Chi l'ha fatto, quando è apparso e che cosa lo rendeva speciale. La storia dietro la plastica.

La pubblicità

Vedi come veniva venduto

Gli spot televisivi originali che hanno presentato questi giocattoli al mondo, proprio dove devono stare.

I Molders/ Tartarughe Ninja
Il Molder

Tartarughe Ninja

Mirage Studios · Playmates Toys · 1984 – 1997

Due fumettisti, una battuta nata al tavolo di cucina e un'idea sfuggita completamente di mano. In quattro anni le Tartarughe passarono da una parodia in bianco e nero da 3.000 copie alle action figure su ogni scaffale del mondo occidentale.

1984
Primo fumetto, autoprodotto
3,000
Copie del numero 1
1988
Comincia la linea Playmates
1990
Esce il Technodrome
Origini · il fumetto

Una battuta disegnata a un tavolo di cucina.

Una notte del novembre 1983, Kevin Eastman e Peter Laird si scambiavano disegni sciocchi nel loro appartamento di Dover, nel New Hampshire. Eastman schizzò una tartaruga mascherata in piedi con un paio di nunchaku e ci scarabocchiò sopra tre parole per scherzo: Teenage Mutant Ninja Turtles. Era una parodia, che prendeva in giro i fumetti più grossi del momento: i ninja di Frank Miller, i New Mutants, il Cerebus di Dave Sim. Non doveva mai uscire da quella stanza.

Ma non riuscirono a lasciar perdere. Con un rimborso fiscale e un prestito dello zio di Eastman, circa 1.200 dollari in due, i due autoprodussero un unico albo di grande formato in bianco e nero nel maggio 1984, sotto un'etichetta inventata sul momento: Mirage Studios, così chiamata perché lo studio non esisteva davvero. Stamparono 3.000 copie a 1,50 dollari e spedirono un comunicato stampa che faceva sembrare un evento quella minuscola tiratura. Andò esaurito. Il piccolo fumetto ruvido divenne l'albo di cui si parlava di più nella scena indipendente, e le copie di prima stampa oggi passano di mano al prezzo di un'automobile.

La svolta

1987: colore, comicità e una licenza per stampare denaro.

Il fumetto era noir ninja. Il cartone animato lo portò al sabato mattina, e i giocattoli lo trasformarono in una fortuna.

Un agente di licensing di nome Mark Freedman vide che cosa poteva diventare il fumetto e lo portò alla Playmates Toys, una modesta azienda californiana senza una propria linea di action figure. Playmates era interessata ma prudente: voleva prima le Tartarughe in televisione, per avere la prova che il pubblico ci fosse davvero. Una miniserie animata in cinque parti andò in onda nel dicembre 1987, e cambiò tutto di loro.

La televisione addolcì le Tartarughe nella versione che il mondo ricorda. Nel fumetto tutte e quattro portavano la mascherina rossa; sullo schermo ognuna ebbe il proprio colore perché i bambini potessero distinguerle. A Michelangelo toccarono i nunchaku e le battute, la pizza divenne un'ossessione, e tutto un cast, Krang, Bebop e Rocksteady, il Technodrome, fu inventato per la serie e per i giocattoli. Quando Playmates spedì le prime figure nel 1988, la linea non si limitò a vendere. In due anni le Tartarughe stavano a fianco di Star Wars e G.I. Joe fra i giocattoli più venduti del pianeta.

Il percorso

Da un tavolo di cucina a ogni negozio di giocattoli del mondo

La versione breve di una storia lunga: come un fumetto parodia divenne uno dei più grandi imperi di giocattoli del suo decennio.

  1. 1983Uno schizzo per scherzo a notte fonda, a Dover, New Hampshire. L'idea nasce.
  2. 1984Mirage Studios autoproduce TMNT n. 1, 3.000 copie di grande formato in bianco e nero.
  3. 1985La domanda supera l'offerta. Seguono le ristampe e le Tartarughe diventano un fenomeno indipendente.
  4. 1987L' la serie animata debutta, dando a ogni Tartaruga il proprio colore e la propria comicità.
  5. 1988Playmates spedisce le prime action figure e il Turtle Blimp.
  6. 1989L' Sewer Playset e Party Wagon arrivano mentre la linea diventa inarrestabile.
  7. 1990L' Technodrome esce e il primo film dal vivo è un successo a sorpresa.
  8. 1990TMNT entra fra le linee di giocattoli più vendute al mondo.
  9. 1993Le sotto-linee si moltiplicano: Sewer Sports, Wacky Action e i tie-in dei film.
  10. 1997La linea vintage Playmates originale si spegne mentre la moda si raffredda.
L'hardware

I playset e i veicoli originali

Playmates non faceva solo figure. Costruì un mondo intero in plastica, e questi sono i pezzi che i collezionisti ancora inseguono.

Il gioiello della corona

Il Technodrome

Quarantacinque centimetri di minaccia in plastica grigia, e il giocattolo che svuotò più salvadanai di qualsiasi altro della linea.

Se le figure erano l'esercito, il Technodrome era la fortezza dell'impero. Uscito nel 1990, era la macchina da guerra semovente di Krang resa in plastica: un gigantesco occhio motorizzato che saliva dall'alto, celle di prigione, un ascensore funzionante, portelli di fuga e un cannone che sparava.

È il pezzo che quasi ogni collezionista ricorda di aver implorato, e quello che ancora oggi regge una collezione seria di Tartarughe. Completo, in scatola e integro, è il titolo di prima qualità della gamma.

Noi non ne abbiamo uno. Il Technodrome è qui perché la storia di questa linea non si può raccontare senza di lui, non perché sia merce. Niente in questa sezione è in vendita. Quello che abbiamo avuto in mano sta più in basso, fotografato sul nostro banco, e il negozio è l'unico posto in cui qualcosa è davvero offerto.

Playmates

Turtle Blimp

1988

Il primissimo veicolo. Un dirigibile in vinile morbido con cui le Tartarughe sorvolavano la città, e uno dei pezzi dell'assortimento d'esordio.

Playmates

Cheapskate

1988

Lo skateboard di Michelangelo, stampato per agganciarci sopra una figura e farla salire. Uno dei primissimi accessori e un punto fermo della linea iniziale.

Playmates

Turtle Party Wagon

1989

Il furgone blindato del cartone animato, completo di periscopio e cannoni a molla. Il veicolo simbolo della linea.

Playmates

Pizza Thrower

1989

Una catapulta su ruote che lanciava pizzette di plastica. Metà veicolo, metà arma, del tutto assurda.

Playmates

Retrocatapult e Foot Cruiser

1990

La risposta del Clan del Piede al Party Wagon, e le macchine d'assedio che riempivano il lato dei cattivi sullo scaffale.

Uno che abbiamo avuto in mano

Il Sewer Playset, sul nostro banco

Ogni fotografia qui sotto è di un esemplare europeo passato da Haarlem, compreso il marchio sotto la base. La plastica e il cartone non vanno d'accordo sull'anno, e hanno ragione tutti e due.

Playmates · n. 5685

Un covo a due piani con un ascensore che funziona.

Due vani, mattone grigio fuori e quel particolare arancione tendente al marrone dentro, uniti alla base e aperti sul davanti perché un bambino ci arrivi con la mano. I tubi verdi si infilano e si sfilano. Un palo giallo fa correre un ascensore fra i piani, e un cavo rosso teso fra due pali del telefono dà la battle swing, che è il pezzo che finisce in ogni fotografia di questo set.

High-Voltage Battle Swing. Ascensore davvero funzionante. Passaggi realistici nelle fogne. Tre promesse, stampate due volte, in due lingue.

Il retro della scatola etichetta le stanze come farebbe un agente immobiliare: un Sewer Control Center, un computer delle tartarughe con lo schermo trasparente, un idrante che fa anche da periscopio, e una turtle wreck-reation room, il genere di gioco di parole per cui qualcuno nel 1989 fu pagato e che l'edizione tedesca, saggiamente, non tenta nemmeno.

Playmates · Bandai
Montato · il nostro esemplare Il Playmates Teenage Mutant Hero Turtles Sewer Playset montato, con i tubi di fogna verdi staccabili, l'idrante e la battle swing rossa tesa fra due pali del telefono
Montato, con i tubi innestati e l'altalena tesa. La figura è una tartaruga Sewer Sports più tarda, in scatto per dare la scala e non parte del set.
Due date, due oggetti

Lo stampo dice 1989. La scatola dice più tardi.

Impresso sul fondo, dove nessuno poteva arrivarci dopo, lo stampo ha lasciato il suo segno: © 1989 Mirage Studios, Playmates Toys. È quella la data che conta, ed è quella che una fotografia della plastica può stabilire da sola. Data l'attrezzatura.

La scatola è un oggetto diverso. Nel gennaio 1990 il cartone animato arrivò sulla televisione britannica con la parola ninja tolta: dal titolo, dalla sigla e dalle mani di Michelangelo, dove i nunchaku diventarono un rampino. La Gran Bretagna ebbe le Teenage Mutant Hero Turtles, nome poi esteso a tutta la confezione europea, ed è per questo che questa scatola, stampata in inglese e tedesco con il marchio Bandai accanto a quello Playmates, dice Hero.

Uno stampo continua a battere l'anno in cui è stato inciso, per tutto il tempo in cui gira.

Quindi tutte e due le date sono vere e appartengono a cose diverse. Il marchio dice che lo stampo fu inciso nel 1989. Il titolo dice che questa scatola fu stampata nel 1990 o dopo, perché la parola che vi compare prima non esisteva. Gli annunci schiacciano le due cose in un anno solo, e l'anno che scelgono è quasi sempre quello dello stampo: ecco perché un set in scatola e uno sciolto possono portare la stessa data e non avere affatto la stessa età.

Le prove
Marchio stampato · il nostro esemplare Il marchio di copyright stampato sul fondo del Sewer Playset, che riporta copyright 1989 Mirage Studios Playmates Toys
Sotto la base, nella plastica stessa. Lo stampo, datato.
Fronte scatola · il nostro esemplare Il fronte della scatola europea del Teenage Mutant Hero Turtles Sewer Playset, Playmates numero 5685 con il logo Bandai, stampata in inglese e tedesco
La scatola, stampata dopo il cambio di nome. Playmates n. 5685, Bandai, 4+.
Che cosa vuol dire completo

Sedici pezzi, niente figure, niente Ooze.

Steso in piano è un elenco breve: tre sezioni di tubo verde, i due pali del telefono e l'altalena rossa fra loro, il fondale di recinzione stampato con il suo buco e i suoi manifesti, la barricata, il tombino, l'idrante e il suo periscopio, il palo dell'ascensore, una lastra di pavimentazione e le due metà dell'edificio. Lo Young V&A ne ha uno nella collezione permanente, inventariato come B.156:1 to 13-2004 e fabbricato a Hong Kong, e lo registra in sedici pezzi.

Dentro non ci furono mai figure né Retromutagen Ooze. La scatola lo dice in due lingue, due volte, e un venditore che si scusa per la loro assenza si sta scusando per la fabbrica. Quello che sparisce davvero è il cartoncino: il fondale di recinzione e i pannelli stampati sono le prime cose che un set sciolto perde, e un esemplare completo ma sciolto con il cartoncino intatto vale più di quanto la parola sciolto lasci intendere.

Tutto quello che c'è nella scatola
Pezzi · il nostro esemplare Tutti i pezzi del Sewer Playset stesi in piano: tre sezioni di tubo di fogna verde, due pali del telefono con la battle swing rossa, il fondale di recinzione stampato, la barricata, il tombino, l'idrante, il periscopio e le due sezioni dell'edificio
Il set intero, in piano. È questa la fotografia da chiedere a un venditore.
Pubblicità originali

Le pubblicità

Gli spot televisivi che vendettero questi giocattoli la prima volta, direttamente dall'archivio Playmates. Si riproducono qui; il titolo apre il video su YouTube.

Da dove viene tutto questo

La nostra lettura dei giocattoli, verificata sulle fonti pubbliche. Seguile se vuoi andare oltre dove siamo andati noi.

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È cominciato con uno scaffale

Hammer & Mold · Paesi Bassi

Una collezione privata diventata qualcosa di più grande. Ecco da dove viene, e che cosa andiamo a cercare.

Quello che era cominciato con una manciata di pezzi d'infanzia è diventato una caccia: allo strano, al trascurato, al meravigliosamente bizzarro. Il ritrovamento, la pulizia paziente, la ricerca di un'arma mancante o di un accessorio perduto, le storie dietro ogni giocattolo. A un certo punto, lungo la strada, collezionare è diventato un modo di vivere.

Ci attirano quelli strani. I giocattoli con cui si è giocato, che sono stati amati e davvero maneggiati, più dei pezzi immacolati sigillati e certificati per non essere mai più aperti. Un giocattolo chiuso nella plastica, che non sarà mai letto né toccato, diventa un reperto congelato. Noi preferiamo tenerli vivi.

Hai una collezione tua? Compriamo e prendiamo in carico collezioni intere e pezzi singoli. Dicci che cosa hai, manda qualche foto, e ce ne prenderemo cura.

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2 · Rivedi e pubblica

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Facoltativo, e vale un minuto. Possiamo valutare quello che vediamo, ma da una fotografia non possiamo dire se gli occhi si accendono ancora, e su un giocattolo con l'elettronica quella è di solito la singola cosa che pesa di più sul valore. Se conosci già il riferimento, la variante o una fonte che chiude la questione, mettila qui e la verificheremo.
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La ragione onesta: valutare un giocattolo e valutarne quaranta ci costa quasi lo stesso in avvio, quindi una collezione intera merita molta più attenzione di una singola figura comune.

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  • Qualsiasi cosa con un marchio stampato del produttore, anche consumato
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2. Ti diciamo che cos'è, prima di fare un'offerta. L'identificazione la ottieni comunque, e te la tieni che ci venda o no. Se riteniamo che un pezzo valga più di quanto pagheremmo, lo diremo e ti consiglieremo di pubblicarlo tu.

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Confronta insieme quello che pagano acquirente e venditore. Su un prezzo di aggiudicazione di 100 €, Catawiki addebita al venditore il 12,5% e aggiunge un altro 9% di commissione all'acquirente. L'acquirente paga 109 € mentre il venditore riceve 87,50 €. Hammer & Mold non aggiunge alcuna commissione all'acquirente. Un prezzo di aggiudicazione di 100 € significa che l'acquirente paga 100 €.

Su un prezzo di aggiudicazione di 100 €L'acquirente pagaIl venditore riceveTotale commissioni di piattaforma
Catawiki109,00 €87,50 €21,5%
Hammer & Mold, Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold, Trader100,00 €88,00 €12,0%
Hammer & Mold, Dealer100,00 €92,00 €8,0%
I canoni mensili dei pacchetti non sono compresi in questa tabella. Il calcolatore qui sopra tiene conto sia del canone sia della commissione di vendita, per mostrare quale pacchetto costa meno al tuo volume di vendite.
Dati Catawiki basati sulla commissione venditore e sulla commissione di protezione acquirente pubblicate, agosto 2026.
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