Maruyama Toys
Katsushika, Tokio. Ulijevanje, kuhanje i izvlačenje istim postupkom kojim se radilo kad je sofubi tek komercijaliziran, u stambenoj sporednoj ulici.
Hammer & Mold na jednom mjestu okuplja originalne vintage igračke, tvrtke koje su ih napravile i priče koje su ih proslavile. Istraži povijest. Pogledaj reklame. Kupi original.
Aukcije u tijeku na originalnim vintage igračkama. Ponudi ili je uzmi odmah opcijom Kupi sada.
Zbirku slažemo onako kako je i nastala: prvo proizvođač. Proizvođač je molder, a njegove serije igračaka stoje ispod njega. Filtriraj serije po proizvođaču ili ih poredaj kroz godine.
Serija koja je izmislila modernu akcijsku figuricu od 3¾ inča, a da bi to uspjela, jednog je Božića prodala praznu kutiju.
Upoznaj moldera →Protonski ranci, ektoplazma i odvratne mutacije. Najčudnije i najdomišljatije igračke na polici.
Upoznaj moldera →Čudovišta od mekog vinila iz tokijskog tokusatsu booma. Godzilla, Ultraman i zvijeri s kasnonoćne televizije, lijevane rukom i bojane rukom.
Upoznaj moldera →Sam materijal. Šuplji japanski meki vinil, lijevan okretanjem u zagrijanim metalnim kalupima, izvučen rukom i poprskan rukom. I Hiroshi Goto, koji ga boja već sedamdeset godina.
Upoznaj moldera →Mutirani gmazovi, pizza i sluz. Serija koja je crno-bijeli strip pretvorila u svjetski fenomen.
Upoznaj moldera →Blagi vanzemaljac iz 1982. Pokretljive figurice, svjetleći prsti i najpoznatiji bicikl u povijesti filma.
Upoznaj moldera →Mr. T, strojnice i crni kombi. Nijedan plan nije preživio dodir sa stvarnošću, ali igračke jesu.
Upoznaj moldera →Čudovišta koja si stvarno mogao imati. Jeftini vinil na kukici kraj blagajne, iz tvrtke koju je preživjeli holokausta sagradio od skakutave loptice za deset centi.
Upoznaj moldera →Britanska Star Wars serija, iz tvrtke koja je radila i Action Mana. Njihova Zvijezda smrti je od tiskanog kartona jer je plastika bila preskupa, a upravo je zato danas ono za čim kolekcionari trče.
Upoznaj moldera →Igračke o igračkama. Woody i Buzz na uzicu, ravno iz prvog Pixarovog dugometražnog filma.
Upoznaj moldera →Staru igračku može prodati svatko. Mi ti želimo reći u što zapravo gledaš.
Godina, proizvođač, serija, mjerilo, pribor i stanje. Pojedinosti koje kolekcionare stvarno zanimaju.
Tko ju je napravio, kada se pojavila i što ju je činilo posebnom. Priča iza plastike.
Originalne TV reklame koje su ove igračke predstavile svijetu, točno ondje gdje im je mjesto.
Ni tvrtka ni lik. Sofubi je materijal i način rada: šuplje japanske igračke lijevane prevrtanjem iz mekog vinila u zagrijanim metalnim kalupima, rukom izvađene iz tih kalupa i poslije rukom naprskane. Sedamdeset godina kasnije postupak se jedva promijenio, a posljednji je dio i dalje čovjek s pištoljem za boju koji odlučuje koje je boje čudovište.
Sofubi je skraćenica od sofuto biniiru, meki vinil, a razlog zašto Japan uopće ima riječ za to jest jedan američki sigurnosni zakon. Godine 1953. Sjedinjene su Države zabranile zapaljivi celuloid u potrošačkim proizvodima. Japanske su tvrtke za igračke svoj izvozni posao izgradile na celuloidu i gotovo preko noći morale su naći nešto drugo za lijevanje. Našle su PVC, mekan, jeftin i šaren, i iste je godine Masudaya izbacio ono što se općenito drži prvom japanskom lutkom od mekog vinila: bebu koja pije mlijeko.
Čudovišta su došla kasnije. Kad su Ultra Q i Ultraman 1966. pokrenuli tokusatsu bum, Marusan je odgovorio Godzillom lijevanom u tom novom materijalu i kaiju figurica je rođena. Ta priča ima vlastitu stranicu. Ova je o samoj tvari i o rukama kroz koje prolazi na putu do police.
Rotacijsko lijevanje, zvano i lijevanje prevrtanjem. To je isti slijed koji je Maruyama Toys prije šezdeset godina vodio u Katsushiki, u radionici u mirnoj stambenoj ulici, i to je razlog zašto je sofubi figurica šuplja i lagana i nikad posve jednaka onoj do sebe.
Gola izvučena figurica jedne je boje. Sve nakon toga je prskanje i maske koje mu daju oblik.
Detalj se nanosi kroz tanke bakrene maske za boju, izrezane u obliku pruge ili čeljusti ili oka i prislonjene uz figuricu dok boja ide na nju. Jednostavna igračka možda treba jednu ili dvije. Složena ih može tražiti više od desetak, svaku poravnatu prema prethodnoj, svaku kao zaseban prolaz.
Između maski i oko njih posao je slobodnoručno prskanje. To je cijelo objašnjenje za nešto što kolekcionari neprestano primjećuju, a rijetko objasne: dvije figurice iz istog kalupa, iste tvornice, istog tjedna neće se poklapati. Vinil je identičan. Ruka nije.
I zato je u poslu s ovoliko tvrtki u lancu ime koje ljudi zapravo nauče ono bojarovo.
Iza jedne kuće u Yotsugiju, u tokijskoj četvrti Katsushika, stoji mala vremenom načeta zgrada s limenkama boje uza zid, nebojanim figuricama složenima u kutije, radnim pultom i stolicom za onoga tko je došao po robu. Krov prokišnjava. Goto Hiroshi spomenuo je da će ga popraviti, pa opet spomenuo kišu i nastavio raditi. Ovo je Goto Coloring Workshop. Na pitanje koliko je igračaka od mekog vinila obojio, kaže da je izgubio broj negdje iza milijun.
Rođen je oko 1937. i u ovo nije ušao sa strane. Otac mu je vodio tvornicu igračaka od celuloida i sam je rukom bojao proizvode, a Goto je odrastao u toj radionici i ondje kao dječak naučio miješati boju. Onda je došla zabrana celuloida, materijal se pod cijelom industrijom promijenio, a sin je očev zanat prenio na ono što ga je zamijenilo. Meki vinil boja otada, što je dosad više od sedamdeset godina.
U kolekcionarskom se svijetu govori da je kao tinejdžer počeo u Marusan, tvrtki koja je prva izlila kaiju u vinilu i čija je priča na stranici o kaijuu. To smo našli na jednom mjestu, a ne na dva, pa to uzmite kao priču iz struke, a ne kao činjenicu iza koje možemo stati. Nedvojbeno je da je bio ondje od početka i da je još uvijek u tome.
Kolekcionari u Americi i Europi zovu ga Majstor Goto. On se doista potpisuje: H. GOTO, rukom ispisano kistom preko stražnje strane komada. Ali njegov se rad obično ne prepoznaje po tome. Prepoznaje se po boji, a oni koji su je dovoljno držali u rukama imenuju je prije nego što figuricu okrenu.
Dvije stvari, a samo je jedna od njih tehnika.
Prva je miješanje. Njegovi su prijelazi izgrađeni od desetaka miješanih pigmenata, a ljudi koji su dovoljno njegovih radova držali u rukama prepoznaju ih na prvi pogled, bez da im itko kaže. Struka ih zove Goto colors, a to ime radi više posla nego potpis.
Druga su sjene. Kad je figurica obojena i dovršena, cijelu je naprska tamnom bojom po vlastitoj recepturi i odmah je obriše. Ono što ostane sjedne u udubine i figurica dobije dubinu kakvu trenutak prije nije imala. Razlog zašto to nitko drugi ne radi jest sama boja: njegova se skida čisto, ne povlačeći sa sobom boje ispod, i suši se dovoljno brzo da cijeli pokret traje nekoliko sekundi. Obje su te polovice njegov vlastiti recept.
Surađuje s tokijskim dućanom One Up, u Nakano Broadwayu i Akihabari, te s graditeljima sofubija među kojima su Picopico i Gum Taro. Godine 2019. Volkswagen Japan oko njega je napravio promotivni film i izdao dva originalna kaijua koja je on obojio, Tanger i Okiterun, po sto ručno obojenih od svakoga. Godine 2020. TV Tokyo se pojavio u Yotsugiju i snimao ga za emisiju o toj četvrti.
Postoji verzija ove stranice koja to uzima kao tužno. To nije sasvim pravi ton. Ovaj zanat nije sačuvan, nego se jednostavno još uvijek radi: čovjek u kasnim osamdesetima, za pultom, pod krovom koji je popravio, boja čudovišta koja će biti poslana u Meksiko.
Sve gore govori o tome kako se materijal ponaša. Ovo je jedan njegov komad koji je prošao kroz Haarlem, ovdje fotografiran, a ne uzet iz kataloga, sa žigom ispod stopala koji kaže tko ga je napravio i kada.
Ne jedna tvrtka, i nikad nije ni bila. Lanac se dijeli na tri posla, a figurica u tvojoj ruci prošla je kroz sva tri.
Katsushika, Tokio. Ulijevanje, kuhanje i izvlačenje istim postupkom kojim se radilo kad je sofubi tek komercijaliziran, u stambenoj sporednoj ulici.
Yotsugi, Tokio. Jedan čovjek, jedan pištolj za boju, jedan pult i sedamdeset godina. Korak koji odlučuje kako stvar zapravo izgleda.
Osnovao ga je Tatsuhiko Akashi, a danas prelazi osamsto proizvoda godišnje. Tvrtka koja je umjetnički sofubi pretvorila u tržište s cjenikom.
Kaiju bum izblijedio je sredinom 1970-ih i sa sobom odnio igračke. Sofubi nije oživjela nostalgija za čudovištima. Oživjela ga je moda.
Kroz 1980-e stare su figurice postale kolekcionarske, što je održalo znanje na životu, ali nije stvaralo ništa novo. Onda su 1990-ih ulične marke iz Ura-Harajukua počele naručivati meki vinil kao dio vlastitog svijeta i počelo je doba dizajnerskog sofubija: isti materijal, isti kalupi, iste radionice, ali kratke serije koje rade imenovani ljudi umjesto dugih serija koje radi korporacija.
Medicom je otvoren 1996. Godine 2014. pokrenuo je Vinyl Artist Gacha, igračke iz kapsula po petsto jena rađene s aktivnim umjetnicima, što je oblik stavilo pred publiku koja nikad nije čula za Bullmark. Oko toga je izrasla doista međunarodna postava autora: Ayako Takagi, koja je Uamou razvila studirajući na Camberwellu u Londonu, a danas vodi dućan blizu Akihabare; Cory Privitera iz Science Patrola; Candie Bolton iz Los Angelesa, čija je Bakekujira 2017. osvojila Designer Toy Award za meki vinil; Aaron Wilkes iz Sqdblstra, koji crpi iz GeGeGe no Kitaro i tsukumogami folklora; Remjie Malham; i Awesome Toy iz Hong Konga.
Ono što njihov rad razlikuje od igračke s police doba Showa nije postupak, koji je nepromijenjen, nego serija. Ove rade pojedinci u malim količinama, često s nečim u samom vinilu: šljokicama koje plivaju u odljevu ili fosforescentnim prahom da figurica drži svjetlo kad padne mrak. Figurica je i dalje šuplja, i dalje ručno izvučena, i dalje je netko prska.
Od američke odluke o zaštiti od požara do automata s kapsulama u Akihabari.
Goto radi pred posjetiteljima, pa za zanat koji nestaje neobično postoje prave snimke. Ovo su kolekcionarski vlastiti zapisi, većinom na španjolskom, uz dva o tome kako se sam vinil radi. Ovdje se puštaju odmah; naslov otvara snimku na YouTubeu.
Postupak je iz izvještaja s tvorničkog pogona i iz enciklopedijske natuknice o materijalu. Sve o Gotu Hiroshiju dolazi iz objavljenih intervjua i posjeta, uključujući izravno svjedočanstvo umjetnice Ayako Takagi, čiji je rad bio bojan u toj radionici. Ondje gdje se podatak nije mogao potvrditi na više od jednog mjesta, stranica kaže da je riječ o pretpostavci.
Privatna zbirka koja je prerasla u nešto veće. Odavde dolazi i evo za čime lovimo.
Ono što je počelo kao šaka komada iz djetinjstva pretvorilo se u lov: na neobično, na previđeno i na divno čudno. Nalaženje, pažljivo čišćenje, potraga za izgubljenim oružjem ili nestalim priborom, priče iza svake igračke. Negdje usput skupljanje je postalo način života.
Privlače nas čudne. Igračke s kojima se igralo, koje su bile voljene i doista držane u rukama, draže su nam od besprijekornih komada zapečaćenih i ocijenjenih da se nikad više ne otvore. Igračka zaključana u plastici, koja se nikad neće pročitati ni opipati, postaje zamrznut artefakt. Radije bismo ih držali živima.
Imaš vlastitu zbirku? Otkupljujemo i preuzimamo cijele zbirke i pojedinačne komade. Reci nam što imaš, pošalji nekoliko fotografija i mi ćemo se za to pobrinuti.
Učitaj nekoliko jasnih fotografija. Naš AI prepozna igračku, datira je, provjeri stanje i složi ti oglas. Također pregleda nedavne prodaje i predloži poštenu početnu cijenu.
Prepoznavanje je besplatno. Oglas trošiš tek kad odlučiš prodati.
Dodaj jasne fotografije prednje i stražnje strane, pribora i svih vidljivih mana. Gdje je moguće, uključi i izbliza snimljen žig proizvođača.
Možeš dodati i vlastiti izvor ili bilješku sa smjerom, bilo da nas uputiš na nešto čemu već vjeruješ, bilo da se prepoznavanje dvaput provjeri prema tome.
Istrošen ili djelomično čitljiv žig je u redu.
Naš AI čita igračku onako kako to radi Hammer & Mold, datirajući je po izlivenom žigu, a ne po kutiji, zatim utvrđuje godinu, seriju i varijantu, ocjenjuje stanje i pregledava nedavne prodaje da predloži cijenu.
Vidiš prepoznavanje, izvore, stanje, cijenu i pojedinosti oglasa prije nego što išta ode u zrak. Promijeni što želiš, postavi minimalnu cijenu ili cijenu za odmah kupi, pa odobri oglas.
Prepoznavanje igračaka besplatno je i neograničeno. Fotografiraj bilo što i mi ćemo to prepoznati, datirati, pokazati što je izvorno dolazilo uz to i ocijeniti stanje. Plaćaš tek kad objaviš oglas. Odaberi paket prema tome koliko prodaješ ili pusti nas da izračunamo koji te najmanje košta.
Ne moraš voditi aukciju da se riješiš kutije igračaka. Pošalji nam fotografije, mi ti kažemo koliko to vrijedi i damo ti ponudu za cijeli lot. Ti pošalješ jedan paket, a mi platimo. Bez oglasa, bez čekanja, bez pitanja hoće li se prodati.
Radije bismo da odabereš pravi nego onaj koji odgovara nama, pa evo računa na igrački za koju mislimo da će postići 30 eura.
| Na igrački vrijednoj oko 30 eura | Prodaj nama | Prodaj preko nas |
|---|---|---|
| Ti dobivaš | 15,00 € | 25,50 € |
| Kada | U roku tjedan dana | Nakon što se proda |
| Ako se ne proda | Naš problem | I dalje je kod tebe |
| Fotografije, oglas, pakiranje | Mi to radimo | Ti to radiš |
| Ako ispadne da je rijetka | Dobit zadržavamo mi | Dobit zadržavaš ti |
Pošten razlog: procjena jedne igračke i procjena njih četrdeset koštaju nas gotovo jednako u pripremi, pa je cijela zbirka vrijedna daleko više naše pozornosti od jedne obične figurice.
1. Ti pošalješ fotografije. Nekoliko jasnih snimaka onoga što imaš, razloženo. Za sve za što misliš da nešto vrijedi dodaj i izbliza snimljen izliveni žig na stopalima ili donjem dijelu leđa: upravo nam taj tekst omogućuje da to datiramo i nađemo za koliko se doista prodaje.
2. Kažemo ti što je to, prije nego što damo ponudu. Prepoznavanje dobivaš u svakom slučaju i ostaje ti bez obzira prodaješ li nama ili ne. Ako mislimo da komad vrijedi više nego što bismo mi za njega platili, reći ćemo to i reći ti da ga objaviš sam.
3. Dajemo jednu ponudu za cijeli lot. U roku dva radna dana, s priloženim obrazloženjem: koliko mislimo da svaki komad postiže i koliko za njega plaćamo. Bez cjenkanja i bez pecanja.
4. Ti pošalješ, mi platimo. Šaljemo ti unaprijed plaćenu naljepnicu. Uplata ide onog dana kad paket stigne i odgovara fotografijama. Ako nešto nije kako je opisano, paket dobivaš natrag o našem trošku, a ne nižu ponudu.
Fotografije i način da te kontaktiramo. Ništa drugo nije potrebno i slanjem se ni na što ne obvezuješ.
Prepoznavanje igračaka uvijek je besplatno i neograničeno. Fotografiraj bilo što i reći ćemo ti što je to, tko je to napravio, kada je napravljeno i u kakvom je stanju. Plaćaš tek kad prodaš. Odaberi paket prema tome koliko prodaješ mjesečno. Svaki paket uključuje istraživanje cijena, zaštitu kupca i žive poštarine.
Reci nam otprilike koliko prodaješ. Usporedit ćemo mjesečnu naknadu i naknadu za prodaju zajedno i preporučiti najjeftiniji paket.
Usporedi što kupac i prodavatelj plaćaju zajedno. Na čekićnoj cijeni od 100 eura Catawiki prodavatelju naplaćuje 12,5 % i dodaje još 9 % kupcu. Kupac plaća 109 eura, a prodavatelj dobiva 87,50 eura. Hammer & Mold ne dodaje naknadu kupcu. Čekićna cijena od 100 eura znači da kupac plaća 100 eura.
| Na čekićnoj cijeni od 100 eura | Kupac plaća | Prodavatelj dobiva | Ukupne naknade platforme |
|---|---|---|---|
| Catawiki | 109,00 € | 87,50 € | 21,5% |
| Hammer & Mold, Starter | 100,00 € | 85,00 € | 15,0% |
| Hammer & Mold, Trader | 100,00 € | 88,00 € | 12,0% |
| Hammer & Mold, Dealer | 100,00 € | 92,00 € | 8,0% |
Mjesečna naknada paketa kupuje ti nižu naknadu za prodaju. Prodaj dovoljno u mjesecu i ušteda postane veća od pretplate. Prodaj manje i Starter je jeftiniji. Tablica prikazuje ukupni trošak svakog paketa pri različitim mjesečnim obujmima prodaje.
Lotovi uživo ovog prodavatelja.
Prepoznavanje igračke besplatno je i neograničeno na svakom paketu. Žeton troši oglas. Svaki paket uključuje istraživanje cijena, zaštitu kupca na svakom lotu i poštarinu izračunatu uživo kod prijevoznika.