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Hammer & Mold Fondé en 2026
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Kenner vintage · Star Wars · Ghostbusters

Connaître le jouet.
Puis le posséder

Hammer & Mold réunit des jouets vintage d'origine, les entreprises qui les ont fabriqués et les histoires qui les ont rendus célèbres. Explorez l'histoire. Regardez les publicités. Achetez les originaux.

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Nous organisons la collection comme elle s'est construite : le fabricant d'abord. Le fabricant, c'est le molder ; ses gammes de jouets vivent en dessous de lui. Filtrez les gammes par fabricant, ou classez-les au fil des années.

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Kenner

Star Wars

1977 – 1985

La gamme qui a inventé la figurine articulée moderne de 3¾ pouces, et qui a vendu une boîte vide un Noël pour y parvenir.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Packs à protons, ectoplasme et mutations répugnantes. Les jouets les plus étranges et les plus inventifs du rayon.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Monstres en vinyle souple issus du boom tokusatsu de Tokyo. Godzilla, Ultraman et les bêtes de la télévision de fin de soirée, coulés et peints à la main.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – aujourd'hui

La matière elle-même. Du vinyle souple japonais creux, coulé par rotation dans des moules métalliques chauffés, sorti à la main et peint au pistolet à la main. Et Hiroshi Goto, qui le peint depuis soixante-dix ans.

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Playmates

Les Tortues Ninja

1988 – 1997

Reptiles mutants, pizza et mutagène. La gamme qui a transformé une bande dessinée en noir et blanc en phénomène mondial.

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LJN

E.T. l'extra-terrestre

1982

Le gentil extraterrestre de 1982. Figurines articulées, doigts lumineux et le vélo le plus célèbre du cinéma.

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Galoob

L'Agence tous risques

1983 – 1984

Barracuda, mitraillettes et un van noir. Aucun plan ne survivait au contact, mais les jouets, si.

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Imperial

Godzilla et King Kong

1985 – 1986

Les monstres qu'on pouvait vraiment s'offrir. Du vinyle bon marché accroché près de la caisse, sorti de l'entreprise qu'un rescapé de la Shoah a bâtie à partir d'une balle rebondissante à dix cents.

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Palitoy

Star Wars, en carton

1978 – 1985

La gamme Star Wars britannique, de l'entreprise qui fabriquait aussi Action Man. Son Étoile de la Mort est en carton imprimé parce que le plastique coûtait trop cher, et c'est précisément pour cela qu'elle est aujourd'hui celle que les collectionneurs poursuivent.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

Les jouets qui parlent de jouets. Woody à ficelle et Buzz, tout droit sortis du premier long métrage de Pixar.

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Pourquoi nous existons

Pas seulement une grille de photos

N'importe qui peut vendre un vieux jouet. Nous voulons vous dire ce que vous avez réellement sous les yeux.

Une figurine vintage de King Kong actionnant la manivelle d'un projecteur de cinéma Agfa.
Le jouet

Savoir ce que vous achetez

Année, fabricant, série, échelle, accessoires et état. Les détails que les collectionneurs veulent vraiment connaître.

L'histoire

Savoir d'où il vient

Qui l'a fabriqué, quand il est apparu et ce qui le rendait particulier. L'histoire derrière le plastique.

La publicité

Voir comment il se vendait

Les publicités télévisées d'origine qui ont présenté ces jouets au monde, exactement là où elles doivent être.

Les Molders/ Sofubi
Les Molders · Japon

Sofubi

Vinyle souple · Tokyo · 1953 –

Ni une entreprise ni un personnage. Le sofubi est une matière et une manière de travailler : des jouets japonais creux coulés par rotation en vinyle souple dans des moules métalliques chauffés, retirés de ces moules à la main, puis peints au pistolet à la main. Soixante-dix ans plus tard, la méthode n'a presque pas changé, et sa dernière étape reste une personne avec un aérographe qui décide de quelle couleur est un monstre.

1953
Le celluloïd est interdit, le vinyle arrive
200°C
Le bain dans lequel cuisent les moules
8
Entreprises touchent une seule figurine
1m+
Peinte par une seule paire de mains
Origines

Une interdiction à Washington, une matière à Tokyo.

Le sofubi est la contraction de sofuto biniiru, vinyle souple, et si le Japon a un mot pour cela, c'est à cause d'une loi de sécurité américaine. En 1953, les États-Unis ont interdit le celluloïd inflammable dans les produits de consommation. Les fabricants de jouets japonais avaient bâti leur activité d'exportation sur le celluloïd et, presque du jour au lendemain, ils ont dû trouver autre chose à couler. Ils ont trouvé le PVC, souple, bon marché et vif, et la même année Masudaya a sorti ce que l'on tient généralement pour la première poupée japonaise en vinyle souple : un bébé qui buvait du lait.

Les monstres sont venus plus tard. Quand Ultra Q et Ultraman ont déclenché le boom tokusatsu en 1966, Marusan a répondu avec un Godzilla coulé dans cette nouvelle matière, et la figurine kaiju est née. Cette histoire a sa propre page. Celle-ci parle de la matière elle-même, et des mains par lesquelles elle passe avant d'arriver sur une étagère.

Katsushika · Tokyo
Une figurine retirée du moule Une figurine en vinyle souple retirée à la main d'un moule métallique chauffé, à l'aide de pinces
Chaque pièce sort de son moule à la main, avec des pinces, une par une. C'est l'étape qui résiste à l'automatisation depuis soixante ans.
La méthode

Coulée, cuite, puis retirée à la main.

Le rotomoulage, aussi appelé coulée par basculement. C'est la même séquence que celle que Maruyama Toys exécutait à Katsushika il y a soixante ans, dans un atelier d'une rue résidentielle tranquille, et c'est la raison pour laquelle une figurine sofubi est creuse, légère et jamais tout à fait identique à celle d'à côté.

  1. CireUn sculpteur travaille la figurine dans la cire, et le moule métallique est développé à partir de ce prototype par électroformage.
  2. CoulerLe vinyle souple liquide entre dans le moule, parfois mélangé au préalable à de la poudre phosphorescente.
  3. VideDans une chambre à vide, pour extraire les bulles d'air du liquide.
  4. 200°CLes moules passent dans un bain chimique chauffé jusqu'à ce que le vinyle plaqué contre la paroi ait pris.
  5. ViderLe vinyle qui n'a pas pris est reversé et réutilisé. C'est précisément ce qui laisse la figurine creuse.
  6. RefroidirEnsuite un bain d'eau, puis la pièce est retirée du moule à la main, avec de grosses pinces.
  7. FinitionÉbavurée, assemblée sur ses articulations, puis envoyée à la peinture.
Environ huit entreprises distinctes touchent une seule figurine : le sculpteur, le mouliste, l'électroformeur, le fabricant d'articulations, le producteur de vinyle, l'usine, le coloriste, le monteur.
La dernière étape

Des pochoirs en cuivre et une main sûre.

Une pièce brute sortie du moule n'a qu'une couleur. Tout ce qui vient après, c'est du pistolet, et les pochoirs qui lui donnent sa forme.

Le détail est posé à travers de fins pochoirs de peinture en cuivre, découpés à la forme d'une rayure, d'une mâchoire ou d'un œil et maintenus contre la figurine pendant que la couleur passe. Un jouet simple en demandera un ou deux. Un jouet compliqué peut en exiger plus d'une douzaine, chacun aligné sur le précédent, chacun une passe distincte.

Entre et autour des pochoirs, le travail se fait à l'aérographe, à main levée. C'est toute l'explication d'une chose que les collectionneurs remarquent sans cesse et expliquent rarement : deux figurines issues du même moule, de la même usine, la même semaine, ne se ressemblent pas. Le vinyle est identique. La main ne l'est pas.

C'est aussi pourquoi, dans un métier où la chaîne compte autant d'entreprises, le nom que les gens retiennent vraiment est celui du peintre.

Le peintre

Hiroshi Goto, qui colore du sofubi depuis soixante-dix ans.

Derrière une maison de Yotsugi, dans l'arrondissement de Katsushika à Tokyo, se trouve un petit bâtiment défraîchi avec des pots de peinture le long du mur, des figurines non peintes empilées dans des cartons, un comptoir pour travailler et une chaise pour qui vient récupérer sa commande. Le toit fuit. Goto Hiroshi a mentionné qu'il allait le réparer, puis a de nouveau parlé de la pluie, et a continué à travailler. C'est le Goto Coloring Workshop. Quand on lui demande combien de jouets en vinyle souple il a peints, il répond qu'il a perdu le compte au-delà du million.

Il est né vers 1937 et il n'est pas arrivé là par hasard. Son père dirigeait une fabrique de jouets en celluloïd et peignait lui-même la production à la main ; Goto a grandi dans cet atelier et y a appris, enfant, à mélanger les couleurs. Puis l'interdiction du celluloïd est arrivée, la matière a changé sous les pieds de toute l'industrie, et le fils a transporté le métier de son père vers ce qui l'avait remplacée. Il peint du vinyle souple depuis, ce qui fait désormais plus de soixante-dix ans.

Le milieu du collectionnisme raconte qu'il a commencé adolescent chez Marusan, l'entreprise qui a coulé le premier kaiju en vinyle et dont l'histoire est sur la page kaiju. Nous avons trouvé cela à un seul endroit et pas à deux, alors prenez-le comme le récit du milieu et non comme un fait dont nous pourrions répondre. Ce qui ne fait aucun doute, c'est qu'il était là au début et qu'il y est encore.

Les collectionneurs d'Amérique et d'Europe le connaissent sous le nom de Master Goto. Il signe, oui : H. GOTO, tracé à la main en travers du dos d'une pièce. Mais ce n'est pas ainsi qu'on reconnaît habituellement son travail. On le reconnaît à la couleur, et ceux qui en ont manipulé assez le nomment avant même de retourner la figurine.

Goto Coloring Workshop
Goto Hiroshi au comptoir Hiroshi Goto au comptoir du Goto Coloring Workshop à Katsushika, Tokyo, peignant une figurine en vinyle souple à l'aérographe
Il mélange à la commande à partir de dizaines de pigments, comme un barman compose un cocktail. Des clients envoient des figurines des États-Unis, de Chine et du Mexique pour les faire peindre dans ce hangar.
Les couleurs Goto

Ce qu'il fait et que personne d'autre ne fait.

Deux choses, et une seule des deux est une technique.

La première, c'est le mélange. Ses dégradés sont construits à partir de dizaines de pigments combinés, et ceux qui ont manipulé assez de ses pièces les reconnaissent au premier coup d'œil sans qu'on le leur dise. Le milieu les appelle les Les couleurs Goto, et ce nom fait plus de travail que la signature.

La seconde, ce sont les ombres. Une fois une figurine peinte et terminée, il la pulvérise entièrement d'une peinture sombre de sa propre formule et l'essuie aussitôt. Ce qui reste se loge dans les creux, et la figurine gagne une profondeur qu'elle n'avait pas l'instant d'avant. Si personne d'autre ne le fait, c'est à cause de la peinture : la sienne se retire proprement sans emporter les couleurs du dessous, et elle sèche assez vite pour que tout le geste tienne en quelques secondes. Les deux moitiés de cela sont sa recette.

Il travaille avec la boutique tokyoïte One Up, à Nakano Broadway et à Akihabara, et avec des fabricants de sofubi dont Picopico et Gum Taro. En 2019, Volkswagen Japon a construit un film de marque autour de lui et sorti deux kaiju originaux qu'il a peints, Tanger et Okiterun, cent exemplaires peints à la main de chacun. En 2020, TV Tokyo est venue à Yotsugi le filmer pour une émission sur le quartier.

Katsushika était autrefois pleine d'ateliers de coloration. Il est l'un des derniers encore ouverts.

Il existe une version de cette page qui traite cela comme une tristesse. Ce n'est pas tout à fait le bon ton. Le métier n'est pas conservé, il est simplement encore exercé : un homme de près de quatre-vingt-dix ans, à un comptoir, sous un toit qu'il a réparé, qui peint des monstres destinés au Mexique.

Un que nous avons eu entre les mains

Une pièce Bandai, sur notre propre établi

Tout ce qui précède décrit le comportement de la matière. Voici une pièce de cette matière passée par Haarlem, photographiée ici plutôt que tirée d'un catalogue, avec le tampon sous le pied qui dit qui l'a faite et quand.

Une figurine kaiju en vinyle souple vue de face sur fond bleu : deux longues antennes, des yeux verts, un corps de nodules roses et orange virant à l'olive à la taille, une lame pâle en croissant sur un avant-bras et une main griffue sur l'autre
La figurine entière. Deux antennes, des yeux verts, une lame en croissant sur un bras et une griffe sur l'autre. Creuse, légère et tiède dans la main : tout ce que décrit la section sur la méthode, dans un seul objet.
Deux macrophotographies du dessous du pied de la figurine. Celle du haut montre des caractères japonais et une ligne de copyright moulés dans le vinyle rose. Celle du bas porte, moulé, BANDAI 1994 JAPAN.
Le tampon, sous le pied. BANDAI 1994 JAPAN, avec une ligne de copyright en japonais au-dessus. La même règle que partout ailleurs sur ce site : l'année est celle de l'outil, pas celle de la série, c'est donc un plancher et non une lecture.
La même figurine photographiée de près par l'avant, montrant les nodules roses de la poitrine contre le ventre olive et le dégradé au pistolet qui court entre les deux
Là où finissent les pochoirs et où commence la main. Les nodules sont faits au pochoir, l'olive qui remonte le long du ventre ne l'est pas. Cette frontière est exactement ce que fait la dernière étape, et c'est la raison pour laquelle la prochaine sortie du même moule ne ressemblera pas à celle-ci.
La même figurine de profil, la lame en travers du corps, montrant le dégradé or et vert le long du bras et la collerette à pointes
De profil. De l'or sur du rose le long du bras, du vert au milieu. Quatre couleurs sur une seule pièce, et aucune n'est la couleur dans laquelle le vinyle est sorti.
Les trois métiers

Qui fabrique un sofubi

Pas une seule entreprise, et cela n'a jamais été le cas. La chaîne se divise en trois métiers, et la figurine que vous tenez est passée par les trois.

L'usine

Maruyama Toys

Showa –

Katsushika, Tokyo. Coule, cuit et démoule selon la même méthode qu'à l'époque où le sofubi a été commercialisé pour la première fois, dans une rue résidentielle.

Le coloriste

Goto Coloring Workshop

v. années 1950 –

Yotsugi, Tokyo. Un homme, un aérographe, un comptoir et soixante-dix ans. L'étape qui décide de l'aspect réel de la chose.

La maison

Medicom Toy

1996 –

Fondée par Tatsuhiko Akashi, et aujourd'hui au-delà de huit cents produits par an. L'entreprise qui a transformé le sofubi d'artiste en un marché avec une liste de prix.

Après le boom

Comment il est revenu.

Le boom kaiju s'est éteint au milieu des années 1970 et a emporté les jouets avec lui. Ce qui a ranimé le sofubi n'était pas la nostalgie des monstres. C'était la mode.

Tout au long des années 1980, les anciennes figurines sont devenues des objets de collection, ce qui a maintenu le savoir vivant sans que rien de neuf ne soit fabriqué. Puis, dans les années 1990, les marques de rue d' Ura-Harajuku ont commencé à commander du vinyle souple comme partie de leur propre univers, et l'ère du sofubi de créateur a commencé : même matière, mêmes moules, mêmes ateliers, mais des séries courtes faites par des gens que l'on nomme plutôt que de longues séries faites par une entreprise.

Medicom a ouvert en 1996. En 2014, elle a lancé Vinyl Artist Gacha, des jouets en capsule à cinq cents yens réalisés avec des artistes en activité, ce qui a mis la forme sous les yeux d'un public qui n'avait jamais entendu parler de Bullmark. Autour d'elle a grandi un ensemble de créateurs véritablement international : Ayako Takagi, qui a développé Uamou pendant ses études à Camberwell, à Londres, et qui tient aujourd'hui une boutique près d'Akihabara ; Cory Privitera de la Science Patrol ; Candie Bolton à Los Angeles, dont le Bakekujira a remporté le Designer Toy Award 2017 du vinyle souple ; Aaron Wilkes de Sqdblstr, qui travaille à partir du GeGeGe no Kitaro et tsukumogami du folklore ; Remjie Malham ; et Awesome Toy à Hong Kong.

Ce qui sépare leur travail d'un jouet d'étagère de l'ère Showa n'est pas le procédé, resté inchangé, mais la série. Ce sont de petites quantités faites par des individus, souvent avec quelque chose dans le vinyle lui-même : des paillettes en suspension dans la coulée, ou de la poudre phosphorescente pour que la figurine garde la lumière une fois la nuit tombée. Elle reste creuse, toujours démoulée à la main, toujours pulvérisée par quelqu'un.

Le bilan

Soixante-dix ans de vinyle souple

D'une règle de sécurité incendie américaine à une machine à capsules d'Akihabara.

  1. 1953Les États-Unis interdisent le celluloïd inflammable. Les exportateurs japonais passent au vinyle souple.
  2. 1953Masudaya fabrique ce que l'on tient pour la première poupée japonaise en vinyle souple.
  3. 1966Marusan coule Godzilla en vinyle et la figurine kaiju existe.
  4. milieu des années 1970Le boom kaiju s'éteint et le sofubi se tait.
  5. 1980sLes pièces anciennes deviennent objets de collection, et le savoir survit.
  6. 1990sUra-Harajuku des marques de rue commandent du vinyle souple. Le sofubi de créateur commence.
  7. 1996Medicom Toy est fondée par Tatsuhiko Akashi.
  8. 2014Vinyl Artist Gacha: du sofubi d'artiste pour cinq cents yens, sorti d'une machine à capsules.
  9. 2019Volkswagen Japon commande deux kaiju à Goto, cent exemplaires peints à la main de chacun.
En images

Dans l'atelier

Goto travaille devant les visiteurs, ce qui fait qu'un métier en voie de disparition dispose, pour une fois, de vraies images. Ce sont des enregistrements de collectionneurs, surtout en espagnol, plus deux sur la fabrication du vinyle lui-même. Ils se lisent ici même ; le titre ouvre la vidéo sur YouTube.

D'où cela vient

Le procédé vient d'un reportage en usine et de la notice de référence sur la matière. Tout ce qui concerne Goto Hiroshi provient d'entretiens et de visites publiés, dont un récit de première main de l'artiste Ayako Takagi, qui a fait peindre des pièces dans cet atelier. Là où un élément n'a pas pu être confirmé à plus d'un endroit, la page dit que c'est une supposition.

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À propos

Tout a commencé par une étagère

Hammer & Mold · Pays-Bas

Une collection privée devenue quelque chose de plus grand. Voici d'où elle vient, et ce que nous cherchons.

Ce qui a commencé par une poignée de pièces d'enfance est devenu une chasse : à l'étrange, au négligé, au merveilleusement bizarre. La trouvaille, le nettoyage patient, la recherche d'une arme manquante ou d'un accessoire perdu, les histoires derrière chaque jouet. Quelque part en chemin, collectionner est devenu une manière de vivre.

Les bizarres nous attirent. Les jouets avec lesquels on a joué, que l'on a aimés et vraiment manipulés, plutôt que les pièces impeccables scellées et notées pour ne plus jamais être ouvertes. Un jouet enfermé dans du plastique, qu'on ne lira ni ne touchera jamais, devient un objet figé. Nous préférons les garder vivants.

Vous avez une collection à vous ? Nous rachetons et reprenons des collections entières comme des pièces uniques. Dites-nous ce que vous avez, envoyez quelques photos, et nous en prendrons soin.

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Vendre avec nous

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Téléversez quelques photos nettes. Notre IA identifie le jouet, le date, vérifie son état et construit l'annonce pour vous. Elle passe aussi en revue les ventes récentes pour proposer un prix de départ juste.

L'identification est gratuite. Vous n'utilisez une annonce que lorsque vous décidez de vendre.

Comment ça marche

Des photos à l'annonce en deux étapes

1 · Téléverser et guider

Ajoutez des photos et des indications

Ajoutez des photos nettes de l'avant, de l'arrière, des accessoires et de tout défaut visible. Incluez un gros plan du tampon du fabricant si possible.

Vous pouvez aussi ajouter votre propre source ou une indication, soit pour nous orienter vers quelque chose en quoi vous avez déjà confiance, soit pour faire recouper l'identification avec cette source.

Un tampon usé ou partiellement lisible convient très bien.

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Notre IA lit le jouet comme le fait Hammer & Mold, en le datant d'après le tampon moulé plutôt que d'après la boîte, puis identifie l'année, la gamme et la variante, évalue l'état et examine les ventes récentes pour proposer un prix.

Vous voyez l'identification, les sources, l'état, le prix et les détails de l'annonce avant toute mise en ligne. Modifiez ce que vous voulez, fixez votre prix de réserve ou votre prix d'achat immédiat, puis approuvez l'annonce.

Facultatif, et cela vaut une minute. Nous pouvons évaluer ce que nous voyons, mais une photographie ne nous dit pas si les yeux s'allument encore, et sur un jouet électronique c'est en général l'élément le plus déterminant de sa valeur. Si vous connaissez déjà la référence, la variante ou une source qui tranche, mettez-la ici et nous recouperons avec.
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Les détails de votre jouet apparaîtront ici.
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L'identification de jouets est gratuite et illimitée. Photographiez n'importe quoi et nous l'identifierons, le daterons, montrerons ce qui l'accompagnait à l'origine et évaluerons son état. Vous ne payez qu'à la mise en vente. Choisissez une formule selon ce que vous vendez, ou laissez-nous chercher celle qui vous coûte le moins.

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Vous n'êtes pas obligé de lancer une enchère pour vous défaire d'un carton de jouets. Envoyez-nous des photographies, nous vous disons ce que cela vaut, et nous vous faisons une offre pour le lot. Vous postez un colis et nous payons. Pas d'annonce, pas d'attente, pas de question sur la vente.

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Nous le vendre, ou le vendre par notre intermédiaire

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Sur un jouet valant environ 30 €Vendez-le-nousVendre par notre intermédiaire
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QuandSous une semaineAprès la vente
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Photographies, annonce, emballageNous le faisonsVous le faites
S'il s'avère rareLa plus-value est pour nousElle est pour vous
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Ce que nous prenons

Apportez le carton, pas la figurine

La raison honnête : évaluer un jouet et en évaluer quarante nous coûte à peu près la même mise en route, de sorte qu'une collection entière mérite bien plus notre attention qu'une figurine courante isolée.

Oui, volontiers
  • Collections entières, cartons, trouvailles de grenier, stocks de boutique
  • Les pièces isolées dont nous pensons qu'elles atteindront 25 € ou plus
  • État « a servi ». La peinture partie et les articulations molles ne posent pas de problème
  • Figurines incomplètes, pièces détachées, accessoires et armes en vrac
  • Tout ce qui porte un tampon moulé de fabricant, même usé
Une collection n'a pas de minimum par pièce. Envoyez l'ensemble et nous le chiffrons comme un ensemble.
Pas pour nous
  • Figurines courantes isolées sous environ 25 €
  • Rééditions modernes et jouets encore en rayon
  • Cassé au-delà de l'exposition : fondu, rompu, membres manquants
  • Contrefaçons présentées comme l'original sous licence
  • Tout ce qui n'est pas un jouet, une maquette ou un objet lié
Une figurine bon marché isolée ne vaut pas ce qu'elle coûte à déplacer, ni pour vous ni pour nous. Mettez-la en vente vous-même, ou glissez-la dans un carton avec d'autres.
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2. Nous vous disons ce que c'est, avant de faire une offre. Vous obtenez l'identification dans tous les cas, et vous la gardez que vous nous vendiez ou non. Si nous pensons qu'une pièce vaut plus que ce que nous paierions, nous le dirons et nous vous conseillerons de la mettre en vente vous-même.

3. Nous faisons une offre unique pour le lot. Sous deux jours ouvrés, raisonnement joint : ce que nous pensons que chaque pièce rapporte et ce que nous payons pour elle. Pas de marchandage et pas de pêche aux informations.

4. Vous postez, nous payons. Nous vous envoyons une étiquette prépayée. Le paiement part le jour où le colis arrive et correspond aux photographies. Si quelque chose n'est pas conforme à la description, vous récupérez le colis à nos frais, pas une offre revue à la baisse.

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Sur un prix d'adjudication de 100 €L'acheteur paieLe vendeur reçoitTotal des frais de plateforme
Catawiki109,00 €87,50 €21,5%
Hammer & Mold, Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold, Trader100,00 €88,00 €12,0%
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