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Hammer & Mold Fond. 2026
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Kenner vintage · Star Wars · Ghostbusters

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Hammer & Mold riunisce giocattoli vintage originali, le aziende che li hanno fatti e le storie che li hanno resi celebri. Esplora la storia. Guarda le pubblicità. Compra gli originali.

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I produttori

Incontra i Molders

Organizziamo la collezione come è stata costruita: prima il produttore. Il produttore è il molder; le sue linee di giocattoli stanno sotto di lui. Filtra le linee per produttore, oppure ordinale lungo gli anni.

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Kenner

Star Wars

1977 – 1985

La linea che ha inventato l'action figure moderna da 3¾ pollici, e che per riuscirci vendette una scatola vuota a Natale.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Zaini protonici, ectoplasma e mutazioni disgustose. I giocattoli più strani e più inventivi dello scaffale.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Mostri in vinile morbido dal boom tokusatsu di Tokyo. Godzilla, Ultraman e le bestie della televisione notturna, colati a mano e dipinti a mano.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – oggi

Il materiale stesso. Vinile morbido giapponese, cavo, colato per rotazione in stampi metallici riscaldati, estratto a mano e spruzzato a mano. E Hiroshi Goto, che lo dipinge da settant'anni.

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Playmates

Tartarughe Ninja

1988 – 1997

Rettili mutanti, pizza e melma. La linea che ha trasformato un fumetto in bianco e nero in un fenomeno mondiale.

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LJN

E.T. l'extra-terrestre

1982

Il gentile alieno del 1982. Figure snodabili, dita luminose e la bicicletta più famosa del cinema.

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Galoob

A-Team

1983 – 1984

Mr. T, mitragliatrici e un furgone nero. Nessun piano sopravviveva al contatto, ma i giocattoli sì.

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Imperial

Godzilla e King Kong

1985 – 1986

I mostri che potevi davvero possedere. Vinile economico appeso a un gancio vicino alla cassa, dall'azienda che un sopravvissuto alla Shoah costruì partendo da una pallina rimbalzante da dieci centesimi.

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Palitoy

Star Wars, in cartone

1978 – 1985

La linea Star Wars britannica, dell'azienda che faceva anche Action Man. La sua Morte Nera è di cartone stampato perché la plastica costava troppo, ed è esattamente per questo che oggi è quella che i collezionisti inseguono.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

I giocattoli sui giocattoli. Woody e Buzz a tirante, direttamente dal primo lungometraggio Pixar.

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Perché esistiamo

Non soltanto una griglia di fotografie

Chiunque può vendere un vecchio giocattolo. Noi vogliamo dirti che cosa stai davvero guardando.

Una figura vintage di King Kong che gira la manovella di un proiettore Agfa.
Il giocattolo

Sai che cosa stai comprando

Anno, produttore, serie, scala, accessori e condizioni. I dettagli che i collezionisti vogliono davvero sapere.

La storia

Sai da dove viene

Chi l'ha fatto, quando è apparso e che cosa lo rendeva speciale. La storia dietro la plastica.

La pubblicità

Vedi come veniva venduto

Gli spot televisivi originali che hanno presentato questi giocattoli al mondo, proprio dove devono stare.

I Molders/ LJN
Il Molder

LJN

New York City · 1970 – 1994

L'azienda che quasi tutti sanno riconoscere solo dall'arcobaleno. LJN fece i primi giocattoli di E.T., i lottatori di gomma che dominarono i cortili degli anni '80 e una serie di videogiochi così famigerati che il logo divenne una barzelletta. Dietro quelle tre lettere c'è una storia più strana.

1970
Fondata, New York
$35k
Il costo della licenza di E.T.
8 poll.
L'altezza dei lottatori
1994
Il nome ritirato
Origini

Chiamata come il capo, al contrario.

LJN fu fondata a New York nel 1970 da Jack Friedman, e quelle tre lettere hanno messo in difficoltà i collezionisti per decenni. Non sono le sue iniziali. Negli anni '60 Friedman lavorava come rappresentante per un uomo dei giocattoli di nome Norman J. Lewis. Quando si mise in proprio, chiamò l'azienda con il nome del vecchio capo rovesciato: Lewis J. Norman, L.J.N. È stato lì nascosto su ogni scatola per tutto il tempo.

Friedman aveva naso per le licenze che non voleva nessuno. Nel 1982, quando E.T. di Steven Spielberg era ancora un'incognita e i grandi produttori erano nervosi, LJN prese i diritti del film per circa 35.000 dollari, spiccioli già allora, e produsse i primissimi giocattoli di E.T. Fu il modello di tutto ciò che seguì: LJN comprava la licenza che gli altri erano troppo prudenti per toccare.

LJN · 1982
E.T. · 1982 Giocattolo LJN di E.T. l'extra-terrestre, 1982
La licenza che non voleva nessun altro, presa al prezzo di un'auto usata.
La storia segreta

I giocattoli erano amati. I videogiochi erano famigerati.

Nel 1984 LJN si aggiudicò la licenza della World Wrestling Federation, e la linea Wrestling Superstars cambiò il cortile della scuola. Con i loro venti centimetri erano giganti, stampati in gomma piena perché sopravvivessero a qualunque bastonata un bambino sapesse somministrare. Hulk Hogan, Andre the Giant, Roddy Piper, un intero roster che potevi davvero lanciare attraverso una stanza. Per i Thundercats, un anno dopo, LJN montò nelle figure la sua ingegnosa azione a molla «Battle-Matic». Per un po' non sbagliò un colpo.

Per un collezionista il logo arcobaleno significa tesoro. Per un videogiocatore è un avvertimento.

Poi venne l'altra metà della storia. MCA/Universal comprò LJN nel 1985 per circa 66 milioni di dollari, e nel 1987 l'azienda cominciò a pubblicare giochi per il Nintendo Entertainment System. Ecco la parte che quasi nessuno ricorda: LJN non fece mai un solo gioco. Si limitava a mettere il logo arcobaleno su titoli costruiti da altri, Venerdì 13, Nightmare, Ritorno al futuro, molti dei quali così scadenti che decenni dopo quel logo è diventato il modo abbreviato, in rete, di dire gioco brutto. Stesse tre lettere, due reputazioni opposte.

LJN · 1984
Wrestling Superstars · 1984 Figure in gomma LJN WWF Wrestling Superstars, 1984
Venti centimetri di gomma piena, costruiti per sopravvivere al cortile.
Il percorso

Un logo, due reputazioni

Come una casa di licensing newyorkese divenne sinonimo sia di tesoro d'infanzia sia d'infamia videoludica.

  1. 1970Jack Friedman fonda LJN a New York, chiamandola con il nome del suo vecchio capo al contrario.
  2. 1982Si aggiudica la licenza di E.T. per circa 35.000 dollari e fa i primi giocattoli di E.T.
  3. 1984L' La linea WWF Wrestling Superstars trasforma i lottatori di gomma in icone.
  4. 1985MCA/Universal compra LJN per circa 66 milioni di dollari.
  5. 1985Thundercats arriva con l'azione a molla Battle-Matic di LJN.
  6. 1987LJN comincia a mettere il suo logo su giochi NES che non ha mai fatto.
  7. 1989La linea Wrestling Superstars finisce dopo cinque anni di regno.
  8. 1990Acclaim Entertainment compra il nome LJN.
  9. 1994Il logo arcobaleno viene ritirato definitivamente.
Dentro il laboratorio

Le linee

Le licenze che fecero LJN, dalle più amate alle più famigerate.

LJN

E.T. l'extra-terrestre

1982

La licenza che non voleva nessun altro, e i primi giocattoli dell'alieno più amato del mondo.

LJN

La linea WWF Wrestling Superstars

1984 – 1989

Venti centimetri di gomma piena. Le figure che dominarono i cortili degli anni '80.

LJN

Thundercats

1985

Lion-O e la banda, costruiti attorno all'azione a molla Battle-Matic di LJN.

LJN

I giochi NES

1987 – 1990

Il capitolo arcobaleno. Giochi che LJN pubblicò senza mai farli, oggi sinonimo del peggio dell'epoca.

Pubblicità originali

Le pubblicità

Gli spot che vendettero i giganti di LJN la prima volta. Si riproducono qui; il titolo apre il video su YouTube.

Da dove viene tutto questo

La nostra lettura dei giocattoli, verificata sulle fonti pubbliche. Seguile se vuoi andare oltre dove siamo andati noi.

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È cominciato con uno scaffale

Hammer & Mold · Paesi Bassi

Una collezione privata diventata qualcosa di più grande. Ecco da dove viene, e che cosa andiamo a cercare.

Quello che era cominciato con una manciata di pezzi d'infanzia è diventato una caccia: allo strano, al trascurato, al meravigliosamente bizzarro. Il ritrovamento, la pulizia paziente, la ricerca di un'arma mancante o di un accessorio perduto, le storie dietro ogni giocattolo. A un certo punto, lungo la strada, collezionare è diventato un modo di vivere.

Ci attirano quelli strani. I giocattoli con cui si è giocato, che sono stati amati e davvero maneggiati, più dei pezzi immacolati sigillati e certificati per non essere mai più aperti. Un giocattolo chiuso nella plastica, che non sarà mai letto né toccato, diventa un reperto congelato. Noi preferiamo tenerli vivi.

Hai una collezione tua? Compriamo e prendiamo in carico collezioni intere e pezzi singoli. Dicci che cosa hai, manda qualche foto, e ce ne prenderemo cura.

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Dalle foto all'annuncio in due passi

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Un marchio consumato o solo in parte leggibile va benissimo.

2 · Rivedi e pubblica

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Vedi l'identificazione, le fonti, le condizioni, il prezzo e i dettagli dell'annuncio prima che vada online. Cambia quello che vuoi, fissa la tua riserva o il prezzo di acquisto immediato, poi approva l'annuncio.

Facoltativo, e vale un minuto. Possiamo valutare quello che vediamo, ma da una fotografia non possiamo dire se gli occhi si accendono ancora, e su un giocattolo con l'elettronica quella è di solito la singola cosa che pesa di più sul valore. Se conosci già il riferimento, la variante o una fonte che chiude la questione, mettila qui e la verificheremo.
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Che cosa prendiamo

Porta lo scatolone, non la figurina

La ragione onesta: valutare un giocattolo e valutarne quaranta ci costa quasi lo stesso in avvio, quindi una collezione intera merita molta più attenzione di una singola figura comune.

Sì, volentieri
  • Collezioni intere, scatoloni, ritrovamenti in soffitta, giacenze di negozio
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Fotografie, un'offerta, un pacco

1. Ci mandi delle fotografie. Qualche scatto nitido di quello che hai, disposto in piano. Per tutto ciò che pensi valga qualcosa, aggiungi un primo piano del marchio stampato sotto i piedi o in fondo alla schiena: è quel testo a permetterci di datarlo e di trovare a quanto si vende davvero.

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3. Facciamo un'unica offerta per il lotto. Entro due giorni lavorativi, con il ragionamento allegato: quanto pensiamo spunti ogni pezzo e quanto lo paghiamo. Niente mercanteggiamenti e niente pesca di informazioni.

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Confronta insieme quello che pagano acquirente e venditore. Su un prezzo di aggiudicazione di 100 €, Catawiki addebita al venditore il 12,5% e aggiunge un altro 9% di commissione all'acquirente. L'acquirente paga 109 € mentre il venditore riceve 87,50 €. Hammer & Mold non aggiunge alcuna commissione all'acquirente. Un prezzo di aggiudicazione di 100 € significa che l'acquirente paga 100 €.

Su un prezzo di aggiudicazione di 100 €L'acquirente pagaIl venditore riceveTotale commissioni di piattaforma
Catawiki109,00 €87,50 €21,5%
Hammer & Mold, Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold, Trader100,00 €88,00 €12,0%
Hammer & Mold, Dealer100,00 €92,00 €8,0%
I canoni mensili dei pacchetti non sono compresi in questa tabella. Il calcolatore qui sopra tiene conto sia del canone sia della commissione di vendita, per mostrare quale pacchetto costa meno al tuo volume di vendite.
Dati Catawiki basati sulla commissione venditore e sulla commissione di protezione acquirente pubblicate, agosto 2026.
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