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Hammer & Mold Fond. 2026
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Kenner vintage · Star Wars · Ghostbusters

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Hammer & Mold riunisce giocattoli vintage originali, le aziende che li hanno fatti e le storie che li hanno resi celebri. Esplora la storia. Guarda le pubblicità. Compra gli originali.

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I produttori

Incontra i Molders

Organizziamo la collezione come è stata costruita: prima il produttore. Il produttore è il molder; le sue linee di giocattoli stanno sotto di lui. Filtra le linee per produttore, oppure ordinale lungo gli anni.

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Kenner

Star Wars

1977 – 1985

La linea che ha inventato l'action figure moderna da 3¾ pollici, e che per riuscirci vendette una scatola vuota a Natale.

Incontra il Molder →
Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Zaini protonici, ectoplasma e mutazioni disgustose. I giocattoli più strani e più inventivi dello scaffale.

Incontra il Molder →
BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Mostri in vinile morbido dal boom tokusatsu di Tokyo. Godzilla, Ultraman e le bestie della televisione notturna, colati a mano e dipinti a mano.

Incontra il Molder →
MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – oggi

Il materiale stesso. Vinile morbido giapponese, cavo, colato per rotazione in stampi metallici riscaldati, estratto a mano e spruzzato a mano. E Hiroshi Goto, che lo dipinge da settant'anni.

Incontra il Molder →
Playmates

Tartarughe Ninja

1988 – 1997

Rettili mutanti, pizza e melma. La linea che ha trasformato un fumetto in bianco e nero in un fenomeno mondiale.

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LJN

E.T. l'extra-terrestre

1982

Il gentile alieno del 1982. Figure snodabili, dita luminose e la bicicletta più famosa del cinema.

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Galoob

A-Team

1983 – 1984

Mr. T, mitragliatrici e un furgone nero. Nessun piano sopravviveva al contatto, ma i giocattoli sì.

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Imperial

Godzilla e King Kong

1985 – 1986

I mostri che potevi davvero possedere. Vinile economico appeso a un gancio vicino alla cassa, dall'azienda che un sopravvissuto alla Shoah costruì partendo da una pallina rimbalzante da dieci centesimi.

Incontra il Molder →
Palitoy

Star Wars, in cartone

1978 – 1985

La linea Star Wars britannica, dell'azienda che faceva anche Action Man. La sua Morte Nera è di cartone stampato perché la plastica costava troppo, ed è esattamente per questo che oggi è quella che i collezionisti inseguono.

Incontra il Molder →
Thinkway Toys

Toy Story

1995

I giocattoli sui giocattoli. Woody e Buzz a tirante, direttamente dal primo lungometraggio Pixar.

Incontra il Molder →
Perché esistiamo

Non soltanto una griglia di fotografie

Chiunque può vendere un vecchio giocattolo. Noi vogliamo dirti che cosa stai davvero guardando.

Una figura vintage di King Kong che gira la manovella di un proiettore Agfa.
Il giocattolo

Sai che cosa stai comprando

Anno, produttore, serie, scala, accessori e condizioni. I dettagli che i collezionisti vogliono davvero sapere.

La storia

Sai da dove viene

Chi l'ha fatto, quando è apparso e che cosa lo rendeva speciale. La storia dietro la plastica.

La pubblicità

Vedi come veniva venduto

Gli spot televisivi originali che hanno presentato questi giocattoli al mondo, proprio dove devono stare.

I Molders/ Kenner
Il Molder

Kenner

Cincinnati, Ohio · 1947 – 2000

L'azienda che trasformava le licenze in leggende. Da un fornetto giocattolo che cuoceva davvero a una scatola vuota che lanciò Star Wars, Kenner passò cinque decenni a decidere che cosa una generazione avrebbe trovato sotto l'albero.

1947
Fondata, Cincinnati
300M+
Figure Star Wars vendute, 1978–85
3¾″
La misura di figura che ha imposto
2000
Il nome ritirato
Origini

Chiamata come una strada. Costruita per durare.

Nel 1947 tre fratelli, Albert, Philip e Joseph Steiner, avviarono un'azienda di giocattoli a Cincinnati, Ohio, e le diedero il nome di Kenner Street, la via dove stava il loro ufficio. Un inizio modesto per una ditta che avrebbe finito per plasmare gli scaffali di quasi ogni negozio di giocattoli del mondo occidentale.

I loro primi successi furono giocattoli che facevano davvero qualcosa: il proiettore Give-A-Show nel 1959 e, nel 1963, l'Easy-Bake Oven, un fornetto in miniatura che cuoceva sul serio, venduto a milioni e mai del tutto sparito. Nel 1966 arrivò lo Spirograph e nel 1976 si era aggiunto un uomo forzuto di gomma chiamato Stretch Armstrong. Kenner aveva il dono di trasformare un'idea brillante in un fenomeno.

La svolta

1977: la scommessa che cambiò tutto.

Quando Kenner si aggiudicò la licenza Star Wars nel 1977, non c'era modo di costruire gli stampi, produrre e spedire le action figure in tempo per Natale. Così Kenner vendette una promessa. L'Early Bird Certificate era, di fatto, una scatola vuota con un buono da spedire per posta. Lo rispedivi e all'inizio del 1978 arrivavano quattro figure. Avrebbe dovuto fallire. Vendette milioni di pezzi.

Kenner non si limitò a vendere giocattoli. Inventò il formato che il resto dell'industria avrebbe passato quarant'anni a copiare.

Le figure da 3¾ pollici (9,5 cm) arrivate nel 1978 fissarono il modello delle action figure ovunque: abbastanza piccole perché un bambino potesse possedere un'intera galassia. Quell'anno le vendite raddoppiarono a 200 milioni di dollari e nel 1983 erano stati venduti più di 300 milioni di articoli Star Wars. Il Millennium Falcon atterrò nel 1979 e per un certo periodo Kenner fu meno un'azienda di giocattoli che una macchina per fabbricare infanzia.

In scala
3¾ in · 9,5 cm Una figura Kenner di Han Solo da 3¾ pollici (9,5 cm) accanto a una lattina di Diet Coke, per dare la scala
Un'intera galassia che stava nella tasca di un cappotto.
Il percorso

Cinque decenni, uno scaffale alla volta

La versione breve di una storia lunga: come una start-up di Cincinnati divenne la casa dietro i giocattoli che ancora oggi si inseguono.

  1. 1947Fondata in Kenner Street, Cincinnati, dai fratelli Steiner.
  2. 1963L' Easy-Bake Oven diventa un nome di casa e un bestseller duraturo.
  3. 1967Acquisita da General Mills che entra nel settore dei giocattoli.
  4. 1976Stretch Armstrong si allunga fino agli scaffali.
  5. 1977Si aggiudica la licenza Star Wars e spedisce per Natale la scatola vuota Early Bird.
  6. 1978Le prime figure da 3¾ pollici arrivano e diventano uno standard del settore.
  7. 1979L' Millennium Falcon atterra: il giocattolo più ambito del suo tempo.
  8. 1984Super Powers porta gli eroi DC nel formato da 3¾ pollici.
  9. 1985Kenner Parker Toys viene scorporata da General Mills.
  10. 1986The Real Ghostbusters comincia la sua corsa strana e inventiva.
  11. 1987Kenner Parker viene comprata da Tonka.
  12. 1991Assorbita da Hasbro quando Hasbro compra Tonka.
  13. 1993Jurassic Park ruggisce sugli scaffali, un successo di fine era.
  14. 2000Hasbro ritira il nome Kenner, chiudendo 53 anni.
Dentro il laboratorio

Le linee

Le licenze di Kenner si leggono come un'infanzia. Queste sono quelle rappresentate nella collezione.

Quelle che abbiamo avuto in mano

Star Wars, sul nostro banco

Quattro figure Kenner della serie Empire del 1980 sono passate da Haarlem. Due portano il copyright stampato all'interno di una gamba, che è la cosa più utile di una figura Kenner e quella che quasi nessun annuncio fotografa.

Dove sta la data

All'interno della coscia, dove nessuno poteva arrivarci.

Kenner incideva il copyright nello stampo, così esce su ogni figura che quello stampo abbia mai battuto, su una superficie che un bambino non avrebbe mai visto e che un rivenditore non può ritoccare. Il nostro 2-1B riporta © L.F.L. 1980 lungo la gamba sinistra e MADE IN HONG KONG lungo la destra. Il nostro Snowtrooper riporta esattamente le stesse due cose con le gambe invertite, il che è una cavità diversa in uno stampo diverso e nulla di più sinistro.

L'anno sulla gamba è l'anno in cui lo stampo è stato inciso. Non è l'anno in cui la figura è stata venduta.

Questa distinzione fa qui lo stesso lavoro che fa il marchio 1989 su un playset delle Hero Turtles. Uno stampo continua a battere il proprio anno per tutto il tempo in cui gira, quindi una figura comprata nel 1983 può portare 1980 nella plastica e tutti e due i fatti sono veri, di cose diverse. Un annuncio che riporta la gamba come data di uscita sta riportando l'attrezzatura e chiamandola il giocattolo.

2-1B · il nostro esemplare
Marchio stampato · il nostro esemplare Macrofotografia dell'interno coscia di una figura Kenner 2-1B blu, con la gamba sinistra che riporta stampato copyright L.F.L. 1980 e la destra MADE IN HONG KONG
Gamba sinistra il copyright, gamba destra il paese. Abbastanza nitido da leggersi senza lente.
Snowtrooper · il nostro esemplare Macrofotografia dell'interno coscia di una figura Kenner Hoth Stormtrooper bianca, con la gamba sinistra che riporta stampato MADE IN HONG KONG e la destra copyright 1980 L.F.L.
Stesso anno, stesso paese, gambe invertite. La plastica bianca nasconde un marchio molto meglio di quella blu.
Quattro lettere che datano una figura

G.M.F.G.I. significa che lo stampo è precedente all'arrivo del nome Lucasfilm.

L.F.L. sta per Lucasfilm Ltd. Le figure più antiche non lo dicono. Dicono © G.M.F.G.I., per General Mills Fun Group Inc, perché General Mills possedeva Kenner quando fu inciso il primo lotto ed era il copyright di General Mills a finire nell'acciaio. Leggere quale delle due sta su una gamba colloca una figura da una parte o dall'altra di quel passaggio senza saperne altro.

Il paese è l'altra metà. Hong Kong è quello comune ed è ciò che dicono entrambe le nostre, ma le stesse figure furono prodotte a Taiwan, Macao e più tardi in Cina, e per un collezionista quelli sono oggetti diversi, non lo stesso oggetto da un altro indirizzo. Il paese d'origine è l'asse di varianti più battuto di tutto l'hobby, ed è esattamente per questo che una fotografia delle gambe andrebbe in ogni annuncio e sta in quasi nessuno.

Chiedi al venditore le gambe. Se non le fotografa, stai comprando le fotografie che ha scelto lui.
2-1B · sul suo cartoncino
Cardback · il nostro esemplare Una figura Kenner 2-1B di L'Impero colpisce ancora davanti al suo cartoncino originale, numerato 39399, con il logo Kenner e la dicitura Ages 4 and up sopra Pour 4 ans et plus
N. 39399, il numero che Kenner diede al 2-1B. Forato, bolla sparita, supporto strappato. Questo è il cartoncino da cui la figura è stata staccata, non una figura ancora in blister, e la differenza è gran parte del prezzo.
Che cosa vuol dire completo

L'accessorio sposta il prezzo più della vernice.

Tre figure, tre risposte. Lo Snowtrooper ha ancora il suo fucile grigio-azzurro, quindi è completo. Il 2-1B ha perso l'attrezzo che si innestava sul braccio scanner, quindi non lo è, qualunque cosa dicano le sue condizioni. L'Ugnaught ha entrambe le cose con cui usciva: il camice viola e la cassetta degli attrezzi bianca.

I collezionisti valutano quella mancanza più severamente dell'usura. Una figura con una leggera sfregatura e la sua arma originale spunta più di una impeccabile che non tiene niente, perché la vernice è ciò che un singolo esemplare ha fatto in quarant'anni e l'accessorio è ciò che l'uscita era. L'usura è la storia della figura. Un accessorio mancante è un buco nell'oggetto.

La vernice è ciò che un esemplare ha fatto in quarant'anni. L'accessorio è ciò che l'uscita era.

I tessuti sono la parte che non sopravvive. Il camice dell'Ugnaught è stoffa, quindi si sfilaccia, scolorisce e prende lo sporco, e nessuna pulizia restituisce una trama. È anche il pezzo che non si può ritagliare di nuovo da uno stampo, ed è per questo che sulla manciata di figure Kenner che indossano tessuto è la stoffa e non la plastica a decidere il voto.

Completo, e completo
Snowtrooper · il nostro esemplare Una figura Kenner Hoth Stormtrooper Snowtrooper in piedi con il suo fucile blaster grigio-azzurro originale e il mantello stampato
Fucile presente, mantello intatto. L'uscita intera, in una fotografia.
Ugnaught · il nostro esemplare Una figura Kenner Ugnaught che indossa il suo camice viola in tessuto e porta la cassetta degli attrezzi bianca, in piedi sulla base della camera di congelamento di Bespin
Camice e cassetta tutti e due presenti. Il camice è la metà che non si può rimpiazzare.
Quelle che abbiamo avuto in mano

The Real Ghostbusters, sul nostro banco

Cinque sono passati da Haarlem: l'Ecto-1, due Haunted Humans, un fantasma afferratore e uno Stay Puft. Tutti e cinque hanno il marchio stampato fotografato, tutti e cinque i marchi nominano la stessa azienda, e non è quella che li ha fatti.

Di chi è il nome nella plastica

Tutti dicono Columbia Pictures. Nessuno dice Kenner.

L'Ecto-1 riporta © 1984 COLUMBIA PICTURES, MADE IN MEXICO sotto il telaio. Mail Fraud porta © COLUMBIA PICTURES 1988, MADE IN CHINA sulla schiena della camicia. Tombstone Tackle, lo stesso, stampato in una coscia rossa. Bad-To-The-Bone, 1984 e Cina. Stay Puft ha il marchio più corto dei cinque, © 1984 Columbia Pictures sotto un piede, e sono tutte le parole che la plastica offre.

Il marchio nella plastica è la licenza, non la firma. Ti dice chi possedeva il fantasma, mai chi l'ha stampato.

È la stessa regola che segue la gamba di una Kenner Star Wars e inganna la gente allo stesso modo. Là il marchio dice L.F.L., per Lucasfilm. Qui dice Columbia, che ha fatto il film. In nessuno dei due casi l'azienda che ha inciso lo stampo e lo ha riempito mette il proprio nome sul pezzo. Quindi un marchio confermerà da che cosa un giocattolo è concesso in licenza e dove è stato prodotto, e non ti dirà, da solo, chi l'ha fatto. Su questi cinque, la prova per Kenner sono la scatola e il catalogo. Non la plastica.

Sotto il telaio
Marchio dell'Ecto-1 · il nostro esemplare Il marchio stampato sul fondo di un Kenner Real Ghostbusters Ecto-1, che riporta copyright 1984 Columbia Pictures, Made in Mexico
1984 e Messico, impressi nel pavimento di un'auto arrivata nei negozi tre anni dopo.
Marchio di Mail Fraud · il nostro esemplare Il marchio stampato sulla schiena della camicia turchese di una figura Kenner Haunted Humans Mail Fraud, che riporta copyright Columbia Pictures 1988, Made in China
Quattro anni dopo, un anno diverso e un paese diverso, e ancora il nome dello studio invece di quello del produttore.
Una data di licenza, non un compleanno

L'Ecto-1 dice 1984. È andato in vendita a Natale del 1987.

1984 è il film. Il cartone animato a cui questo giocattolo appartiene, The Real Ghostbusters, non arrivò in televisione fino al settembre 1986, e la linea Kenner cominciò a evadere gli ordini di Natale quell'anno. Questo Ecto-1 in particolare, la versione del cartone con la rastrelliera a scomparsa sul tetto, puntava al Natale 1986 e slittò di un anno. La plastica è datata tre anni prima che l'oggetto esistesse.

È un errore diverso da quello che induce una gamba di Star Wars. Là l'anno è la data dello stampo e resta indietro di una stagione o due rispetto allo scaffale. Qui è la data della licenza del film, e può essere fuori di anni. Quello che i due hanno in comune è la direzione: un anno stampato non è mai successivo al giocattolo ed è molto spesso anteriore, quindi una data nella plastica è un limite minimo e mai una lettura.

Un anno stampato è un limite minimo, non una lettura. Dice che il giocattolo ha almeno quell'età, e niente su quanto sia più vecchio.

L'anno si muove, solo non insieme al prodotto. La prima serie porta 1984. Gli Haunted Humans, usciti nel 1988, portano 1988. Segue il rinnovo della licenza, non l'incisione dello stampo né la vendita del giocattolo. E si spostano anche gli indirizzi: questo Ecto-1 fu prodotto in Messico mentre le quattro figure accanto venivano dalla Cina, e le figure Kenner di Star Wars, un decennio prima, venivano da Hong Kong. Tre linee, tre decenni, tre fabbriche, una sola azienda.

Kenner · il nostro esemplare
Ecto-1 · il nostro esemplare Un Kenner Real Ghostbusters Ecto-1 fotografato di lato con la portiera del guidatore aperta, la rastrelliera sul tetto sollevata e il fantasma arancione luminoso accanto, appeso al suo cavo
Portiera aperta, rastrelliera alzata, fantasma al guinzaglio. La rastrelliera a scomparsa è ciò che rende questa l'auto del cartone e non quella del film.
Mail Fraud · il nostro esemplare Una figura Kenner Haunted Humans Mail Fraud, un postino con camicia turchese e berretto grigio il cui busto è scivolato in su rivelando sotto una bocca mostruosa con le zanne
Un postino con una bocca dove dovrebbe stare lo stomaco. Berretto, borsa e cravatta sono tutti ancora al loro posto.
Quello che una fotografia non può dirti

Su questi, il meccanismo è il giocattolo. E una fotografia mostra un giocattolo fermo.

Ognuna delle quattro figure qui fa qualcosa. Tombstone Tackle è un giocatore di football che si apre in vita perché un mostro possa sporgersi da dentro. La camicia di Mail Fraud scorre in su sopra una fila di denti. Bad-To-The-Bone è una gabbia toracica che si chiude attorno a un'altra figura, con un teschio incernierato in avanti e occhi che si muovono mentre va. Stay Puft, unico fra loro, è un pezzo unico che sta solo in piedi.

Fotografa una delle tre mobili e avrai dimostrato che i pezzi ci sono e niente sul fatto che funzionino ancora. Una cerniera si può fotografare chiusa ed essere spaccata. Uno scorrimento può sembrare perfetto ed essere bloccato. Su una figura di Star Wars è l'accessorio a sparire e una fotografia risolve la questione in un'inquadratura. Su questi, ciò che si rompe è invisibile, ed è il motivo per cui il giocattolo era stato comprato.

Una cerniera viene uguale in fotografia che tenga o no. È tutto il problema di un annuncio fatto di fotografie.

Per questo la nostra pagina di vendita chiede al venditore, in tutte lettere, ciò che le fotografie non possono mostrare. Se funziona ancora è una domanda a cui può rispondere solo chi lo ha in mano, e su un giocattolo costruito attorno a un meccanismo sposta il prezzo più di qualsiasi quantità di vernice. Un annuncio che lascia la domanda in bianco ti sta chiedendo di indovinare, e su un Haunted Human è l'indovinello a essere gran parte di ciò che paghi.

Aperto, e incernierato
Tombstone Tackle · il nostro esemplare Una figura Kenner Haunted Humans Tombstone Tackle con il busto spalancato, un mostro rosso con le zanne e la lingua verde che si sporge dal petto del giocatore di football
Il trucco, in azione. Questa fotografia vale quattro della figura in piedi.
Bad-To-The-Bone · il nostro esemplare Una figura di fantasma Kenner Real Ghostbusters Bad-To-The-Bone fotografata di lato con il teschio incernierato completamente in avanti sul collo, che mostra la gabbia toracica aperta
Teschio ribaltato del tutto. Chiedi questo scatto, non il ritratto.
Pubblicità originali

Le pubblicità

Gli spot televisivi che vendettero questi giocattoli la prima volta. Sei dall'archivio Kenner. Si riproducono qui; il titolo apre il video su YouTube.

Da dove viene tutto questo

La nostra lettura dei giocattoli, verificata sulle fonti pubbliche. Seguile se vuoi andare oltre dove siamo andati noi.

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Hammer & Mold · Paesi Bassi

Una collezione privata diventata qualcosa di più grande. Ecco da dove viene, e che cosa andiamo a cercare.

Quello che era cominciato con una manciata di pezzi d'infanzia è diventato una caccia: allo strano, al trascurato, al meravigliosamente bizzarro. Il ritrovamento, la pulizia paziente, la ricerca di un'arma mancante o di un accessorio perduto, le storie dietro ogni giocattolo. A un certo punto, lungo la strada, collezionare è diventato un modo di vivere.

Ci attirano quelli strani. I giocattoli con cui si è giocato, che sono stati amati e davvero maneggiati, più dei pezzi immacolati sigillati e certificati per non essere mai più aperti. Un giocattolo chiuso nella plastica, che non sarà mai letto né toccato, diventa un reperto congelato. Noi preferiamo tenerli vivi.

Hai una collezione tua? Compriamo e prendiamo in carico collezioni intere e pezzi singoli. Dicci che cosa hai, manda qualche foto, e ce ne prenderemo cura.

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L'identificazione è gratis. Consumi un annuncio solo quando decidi di vendere.

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Dalle foto all'annuncio in due passi

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Vedi l'identificazione, le fonti, le condizioni, il prezzo e i dettagli dell'annuncio prima che vada online. Cambia quello che vuoi, fissa la tua riserva o il prezzo di acquisto immediato, poi approva l'annuncio.

Facoltativo, e vale un minuto. Possiamo valutare quello che vediamo, ma da una fotografia non possiamo dire se gli occhi si accendono ancora, e su un giocattolo con l'elettronica quella è di solito la singola cosa che pesa di più sul valore. Se conosci già il riferimento, la variante o una fonte che chiude la questione, mettila qui e la verificheremo.
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2. Ti diciamo che cos'è, prima di fare un'offerta. L'identificazione la ottieni comunque, e te la tieni che ci venda o no. Se riteniamo che un pezzo valga più di quanto pagheremmo, lo diremo e ti consiglieremo di pubblicarlo tu.

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