E molte altre
L'uomo da sei milioni di dollari, Strawberry Shortcake, Super Powers, Batman, Jurassic Park. Un catalogo di icone.
Prossimamente →Hammer & Mold riunisce giocattoli vintage originali, le aziende che li hanno fatti e le storie che li hanno resi celebri. Esplora la storia. Guarda le pubblicità. Compra gli originali.
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Organizziamo la collezione come è stata costruita: prima il produttore. Il produttore è il molder; le sue linee di giocattoli stanno sotto di lui. Filtra le linee per produttore, oppure ordinale lungo gli anni.
La linea che ha inventato l'action figure moderna da 3¾ pollici, e che per riuscirci vendette una scatola vuota a Natale.
Incontra il Molder →Zaini protonici, ectoplasma e mutazioni disgustose. I giocattoli più strani e più inventivi dello scaffale.
Incontra il Molder →Mostri in vinile morbido dal boom tokusatsu di Tokyo. Godzilla, Ultraman e le bestie della televisione notturna, colati a mano e dipinti a mano.
Incontra il Molder →Il materiale stesso. Vinile morbido giapponese, cavo, colato per rotazione in stampi metallici riscaldati, estratto a mano e spruzzato a mano. E Hiroshi Goto, che lo dipinge da settant'anni.
Incontra il Molder →Rettili mutanti, pizza e melma. La linea che ha trasformato un fumetto in bianco e nero in un fenomeno mondiale.
Incontra il Molder →Il gentile alieno del 1982. Figure snodabili, dita luminose e la bicicletta più famosa del cinema.
Incontra il Molder →Mr. T, mitragliatrici e un furgone nero. Nessun piano sopravviveva al contatto, ma i giocattoli sì.
Incontra il Molder →I mostri che potevi davvero possedere. Vinile economico appeso a un gancio vicino alla cassa, dall'azienda che un sopravvissuto alla Shoah costruì partendo da una pallina rimbalzante da dieci centesimi.
Incontra il Molder →La linea Star Wars britannica, dell'azienda che faceva anche Action Man. La sua Morte Nera è di cartone stampato perché la plastica costava troppo, ed è esattamente per questo che oggi è quella che i collezionisti inseguono.
Incontra il Molder →I giocattoli sui giocattoli. Woody e Buzz a tirante, direttamente dal primo lungometraggio Pixar.
Incontra il Molder →Chiunque può vendere un vecchio giocattolo. Noi vogliamo dirti che cosa stai davvero guardando.
Anno, produttore, serie, scala, accessori e condizioni. I dettagli che i collezionisti vogliono davvero sapere.
Chi l'ha fatto, quando è apparso e che cosa lo rendeva speciale. La storia dietro la plastica.
Gli spot televisivi originali che hanno presentato questi giocattoli al mondo, proprio dove devono stare.
L'azienda che trasformava le licenze in leggende. Da un fornetto giocattolo che cuoceva davvero a una scatola vuota che lanciò Star Wars, Kenner passò cinque decenni a decidere che cosa una generazione avrebbe trovato sotto l'albero.
Nel 1947 tre fratelli, Albert, Philip e Joseph Steiner, avviarono un'azienda di giocattoli a Cincinnati, Ohio, e le diedero il nome di Kenner Street, la via dove stava il loro ufficio. Un inizio modesto per una ditta che avrebbe finito per plasmare gli scaffali di quasi ogni negozio di giocattoli del mondo occidentale.
I loro primi successi furono giocattoli che facevano davvero qualcosa: il proiettore Give-A-Show nel 1959 e, nel 1963, l'Easy-Bake Oven, un fornetto in miniatura che cuoceva sul serio, venduto a milioni e mai del tutto sparito. Nel 1966 arrivò lo Spirograph e nel 1976 si era aggiunto un uomo forzuto di gomma chiamato Stretch Armstrong. Kenner aveva il dono di trasformare un'idea brillante in un fenomeno.
Quando Kenner si aggiudicò la licenza Star Wars nel 1977, non c'era modo di costruire gli stampi, produrre e spedire le action figure in tempo per Natale. Così Kenner vendette una promessa. L'Early Bird Certificate era, di fatto, una scatola vuota con un buono da spedire per posta. Lo rispedivi e all'inizio del 1978 arrivavano quattro figure. Avrebbe dovuto fallire. Vendette milioni di pezzi.
Le figure da 3¾ pollici (9,5 cm) arrivate nel 1978 fissarono il modello delle action figure ovunque: abbastanza piccole perché un bambino potesse possedere un'intera galassia. Quell'anno le vendite raddoppiarono a 200 milioni di dollari e nel 1983 erano stati venduti più di 300 milioni di articoli Star Wars. Il Millennium Falcon atterrò nel 1979 e per un certo periodo Kenner fu meno un'azienda di giocattoli che una macchina per fabbricare infanzia.
La versione breve di una storia lunga: come una start-up di Cincinnati divenne la casa dietro i giocattoli che ancora oggi si inseguono.
Le licenze di Kenner si leggono come un'infanzia. Queste sono quelle rappresentate nella collezione.
La linea che cominciò con una scatola vuota e finì su ogni scaffale. Quattro di esse sono passate dal nostro banco, e due portano la data all'interno di una gamba.
Leggila →Zaini protonici, ectoplasma e mutazioni magnificamente disgustose. Cinque sono passate dal nostro banco, e ognuna di loro nomina nella plastica l'azienda sbagliata.
Leggila →L'uomo da sei milioni di dollari, Strawberry Shortcake, Super Powers, Batman, Jurassic Park. Un catalogo di icone.
Prossimamente →Quattro figure Kenner della serie Empire del 1980 sono passate da Haarlem. Due portano il copyright stampato all'interno di una gamba, che è la cosa più utile di una figura Kenner e quella che quasi nessun annuncio fotografa.
Kenner incideva il copyright nello stampo, così esce su ogni figura che quello stampo abbia mai battuto, su una superficie che un bambino non avrebbe mai visto e che un rivenditore non può ritoccare. Il nostro 2-1B riporta © L.F.L. 1980 lungo la gamba sinistra e MADE IN HONG KONG lungo la destra. Il nostro Snowtrooper riporta esattamente le stesse due cose con le gambe invertite, il che è una cavità diversa in uno stampo diverso e nulla di più sinistro.
Questa distinzione fa qui lo stesso lavoro che fa il marchio 1989 su un playset delle Hero Turtles. Uno stampo continua a battere il proprio anno per tutto il tempo in cui gira, quindi una figura comprata nel 1983 può portare 1980 nella plastica e tutti e due i fatti sono veri, di cose diverse. Un annuncio che riporta la gamba come data di uscita sta riportando l'attrezzatura e chiamandola il giocattolo.
L.F.L. sta per Lucasfilm Ltd. Le figure più antiche non lo dicono. Dicono © G.M.F.G.I., per General Mills Fun Group Inc, perché General Mills possedeva Kenner quando fu inciso il primo lotto ed era il copyright di General Mills a finire nell'acciaio. Leggere quale delle due sta su una gamba colloca una figura da una parte o dall'altra di quel passaggio senza saperne altro.
Il paese è l'altra metà. Hong Kong è quello comune ed è ciò che dicono entrambe le nostre, ma le stesse figure furono prodotte a Taiwan, Macao e più tardi in Cina, e per un collezionista quelli sono oggetti diversi, non lo stesso oggetto da un altro indirizzo. Il paese d'origine è l'asse di varianti più battuto di tutto l'hobby, ed è esattamente per questo che una fotografia delle gambe andrebbe in ogni annuncio e sta in quasi nessuno.
Tre figure, tre risposte. Lo Snowtrooper ha ancora il suo fucile grigio-azzurro, quindi è completo. Il 2-1B ha perso l'attrezzo che si innestava sul braccio scanner, quindi non lo è, qualunque cosa dicano le sue condizioni. L'Ugnaught ha entrambe le cose con cui usciva: il camice viola e la cassetta degli attrezzi bianca.
I collezionisti valutano quella mancanza più severamente dell'usura. Una figura con una leggera sfregatura e la sua arma originale spunta più di una impeccabile che non tiene niente, perché la vernice è ciò che un singolo esemplare ha fatto in quarant'anni e l'accessorio è ciò che l'uscita era. L'usura è la storia della figura. Un accessorio mancante è un buco nell'oggetto.
I tessuti sono la parte che non sopravvive. Il camice dell'Ugnaught è stoffa, quindi si sfilaccia, scolorisce e prende lo sporco, e nessuna pulizia restituisce una trama. È anche il pezzo che non si può ritagliare di nuovo da uno stampo, ed è per questo che sulla manciata di figure Kenner che indossano tessuto è la stoffa e non la plastica a decidere il voto.
Cinque sono passati da Haarlem: l'Ecto-1, due Haunted Humans, un fantasma afferratore e uno Stay Puft. Tutti e cinque hanno il marchio stampato fotografato, tutti e cinque i marchi nominano la stessa azienda, e non è quella che li ha fatti.
L'Ecto-1 riporta © 1984 COLUMBIA PICTURES, MADE IN MEXICO sotto il telaio. Mail Fraud porta © COLUMBIA PICTURES 1988, MADE IN CHINA sulla schiena della camicia. Tombstone Tackle, lo stesso, stampato in una coscia rossa. Bad-To-The-Bone, 1984 e Cina. Stay Puft ha il marchio più corto dei cinque, © 1984 Columbia Pictures sotto un piede, e sono tutte le parole che la plastica offre.
È la stessa regola che segue la gamba di una Kenner Star Wars e inganna la gente allo stesso modo. Là il marchio dice L.F.L., per Lucasfilm. Qui dice Columbia, che ha fatto il film. In nessuno dei due casi l'azienda che ha inciso lo stampo e lo ha riempito mette il proprio nome sul pezzo. Quindi un marchio confermerà da che cosa un giocattolo è concesso in licenza e dove è stato prodotto, e non ti dirà, da solo, chi l'ha fatto. Su questi cinque, la prova per Kenner sono la scatola e il catalogo. Non la plastica.
1984 è il film. Il cartone animato a cui questo giocattolo appartiene, The Real Ghostbusters, non arrivò in televisione fino al settembre 1986, e la linea Kenner cominciò a evadere gli ordini di Natale quell'anno. Questo Ecto-1 in particolare, la versione del cartone con la rastrelliera a scomparsa sul tetto, puntava al Natale 1986 e slittò di un anno. La plastica è datata tre anni prima che l'oggetto esistesse.
È un errore diverso da quello che induce una gamba di Star Wars. Là l'anno è la data dello stampo e resta indietro di una stagione o due rispetto allo scaffale. Qui è la data della licenza del film, e può essere fuori di anni. Quello che i due hanno in comune è la direzione: un anno stampato non è mai successivo al giocattolo ed è molto spesso anteriore, quindi una data nella plastica è un limite minimo e mai una lettura.
L'anno si muove, solo non insieme al prodotto. La prima serie porta 1984. Gli Haunted Humans, usciti nel 1988, portano 1988. Segue il rinnovo della licenza, non l'incisione dello stampo né la vendita del giocattolo. E si spostano anche gli indirizzi: questo Ecto-1 fu prodotto in Messico mentre le quattro figure accanto venivano dalla Cina, e le figure Kenner di Star Wars, un decennio prima, venivano da Hong Kong. Tre linee, tre decenni, tre fabbriche, una sola azienda.
Ognuna delle quattro figure qui fa qualcosa. Tombstone Tackle è un giocatore di football che si apre in vita perché un mostro possa sporgersi da dentro. La camicia di Mail Fraud scorre in su sopra una fila di denti. Bad-To-The-Bone è una gabbia toracica che si chiude attorno a un'altra figura, con un teschio incernierato in avanti e occhi che si muovono mentre va. Stay Puft, unico fra loro, è un pezzo unico che sta solo in piedi.
Fotografa una delle tre mobili e avrai dimostrato che i pezzi ci sono e niente sul fatto che funzionino ancora. Una cerniera si può fotografare chiusa ed essere spaccata. Uno scorrimento può sembrare perfetto ed essere bloccato. Su una figura di Star Wars è l'accessorio a sparire e una fotografia risolve la questione in un'inquadratura. Su questi, ciò che si rompe è invisibile, ed è il motivo per cui il giocattolo era stato comprato.
Per questo la nostra pagina di vendita chiede al venditore, in tutte lettere, ciò che le fotografie non possono mostrare. Se funziona ancora è una domanda a cui può rispondere solo chi lo ha in mano, e su un giocattolo costruito attorno a un meccanismo sposta il prezzo più di qualsiasi quantità di vernice. Un annuncio che lascia la domanda in bianco ti sta chiedendo di indovinare, e su un Haunted Human è l'indovinello a essere gran parte di ciò che paghi.
Gli spot televisivi che vendettero questi giocattoli la prima volta. Sei dall'archivio Kenner. Si riproducono qui; il titolo apre il video su YouTube.
La nostra lettura dei giocattoli, verificata sulle fonti pubbliche. Seguile se vuoi andare oltre dove siamo andati noi.
Una collezione privata diventata qualcosa di più grande. Ecco da dove viene, e che cosa andiamo a cercare.
Quello che era cominciato con una manciata di pezzi d'infanzia è diventato una caccia: allo strano, al trascurato, al meravigliosamente bizzarro. Il ritrovamento, la pulizia paziente, la ricerca di un'arma mancante o di un accessorio perduto, le storie dietro ogni giocattolo. A un certo punto, lungo la strada, collezionare è diventato un modo di vivere.
Ci attirano quelli strani. I giocattoli con cui si è giocato, che sono stati amati e davvero maneggiati, più dei pezzi immacolati sigillati e certificati per non essere mai più aperti. Un giocattolo chiuso nella plastica, che non sarà mai letto né toccato, diventa un reperto congelato. Noi preferiamo tenerli vivi.
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