Et bien d'autres
L'Homme qui valait trois milliards, Charlotte aux fraises, Super Powers, Batman, Jurassic Park. Un catalogue entier d'icônes.
Bientôt →Hammer & Mold réunit des jouets vintage d'origine, les entreprises qui les ont fabriqués et les histoires qui les ont rendus célèbres. Explorez l'histoire. Regardez les publicités. Achetez les originaux.
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Nous organisons la collection comme elle s'est construite : le fabricant d'abord. Le fabricant, c'est le molder ; ses gammes de jouets vivent en dessous de lui. Filtrez les gammes par fabricant, ou classez-les au fil des années.
La gamme qui a inventé la figurine articulée moderne de 3¾ pouces, et qui a vendu une boîte vide un Noël pour y parvenir.
Rencontrez le Molder →Packs à protons, ectoplasme et mutations répugnantes. Les jouets les plus étranges et les plus inventifs du rayon.
Rencontrez le Molder →Monstres en vinyle souple issus du boom tokusatsu de Tokyo. Godzilla, Ultraman et les bêtes de la télévision de fin de soirée, coulés et peints à la main.
Rencontrez le Molder →La matière elle-même. Du vinyle souple japonais creux, coulé par rotation dans des moules métalliques chauffés, sorti à la main et peint au pistolet à la main. Et Hiroshi Goto, qui le peint depuis soixante-dix ans.
Rencontrez le Molder →Reptiles mutants, pizza et mutagène. La gamme qui a transformé une bande dessinée en noir et blanc en phénomène mondial.
Rencontrez le Molder →Le gentil extraterrestre de 1982. Figurines articulées, doigts lumineux et le vélo le plus célèbre du cinéma.
Rencontrez le Molder →Barracuda, mitraillettes et un van noir. Aucun plan ne survivait au contact, mais les jouets, si.
Rencontrez le Molder →Les monstres qu'on pouvait vraiment s'offrir. Du vinyle bon marché accroché près de la caisse, sorti de l'entreprise qu'un rescapé de la Shoah a bâtie à partir d'une balle rebondissante à dix cents.
Rencontrez le Molder →La gamme Star Wars britannique, de l'entreprise qui fabriquait aussi Action Man. Son Étoile de la Mort est en carton imprimé parce que le plastique coûtait trop cher, et c'est précisément pour cela qu'elle est aujourd'hui celle que les collectionneurs poursuivent.
Rencontrez le Molder →Les jouets qui parlent de jouets. Woody à ficelle et Buzz, tout droit sortis du premier long métrage de Pixar.
Rencontrez le Molder →N'importe qui peut vendre un vieux jouet. Nous voulons vous dire ce que vous avez réellement sous les yeux.
Année, fabricant, série, échelle, accessoires et état. Les détails que les collectionneurs veulent vraiment connaître.
Qui l'a fabriqué, quand il est apparu et ce qui le rendait particulier. L'histoire derrière le plastique.
Les publicités télévisées d'origine qui ont présenté ces jouets au monde, exactement là où elles doivent être.
L'entreprise qui a transformé des licences en légendes. D'un four à jouets qui cuisait pour de vrai à une boîte vide qui a lancé Star Wars, Kenner a passé cinq décennies à décider ce qu'une génération trouverait au pied du sapin.
En 1947, trois frères, Albert, Philip et Joseph Steiner, fondent une entreprise de jouets à Cincinnati, dans l'Ohio, et la nomment d'après Kenner Street, où se trouvait leur bureau. Un début modeste pour une maison qui finirait par façonner les rayons de presque tous les magasins de jouets du monde occidental.
Leurs premiers succès furent des jouets qui faisaient réellement quelque chose : le projecteur Give-A-Show en 1959 et, en 1963, l'Easy-Bake Oven, un four miniature qui cuisait pour de vrai, vendu à des millions d'exemplaires et jamais vraiment disparu. Le Spirographe suivit en 1966 et, en 1976, un costaud en caoutchouc nommé Stretch Armstrong les avait rejoints. Kenner avait le don de transformer une idée astucieuse en phénomène.
Lorsque Kenner a décroché la licence Star Wars en 1977, il était impossible d'usiner les moules, d'injecter et d'expédier des figurines à temps pour Noël. Kenner a donc vendu une promesse à la place. L'Early Bird Certificate était, en pratique, une boîte vide accompagnée d'un bon à renvoyer par la poste. Vous le renvoyiez, et quatre figurines arrivaient début 1978. Cela aurait dû échouer. Cela s'est vendu par millions.
Les figurines de 3¾ pouces (9,5 cm) arrivées en 1978 ont fixé le modèle des figurines articulées partout dans le monde : assez petites pour qu'un enfant puisse posséder une galaxie entière. Les ventes ont doublé pour atteindre 200 millions de dollars cette année-là et, en 1983, plus de 300 millions d'articles Star Wars avaient été vendus. Le Faucon Millenium s'est posé en 1979 et, pendant un temps, Kenner fut moins une entreprise de jouets qu'une machine à fabriquer de l'enfance.
La version courte d'une longue histoire : comment une jeune entreprise de Cincinnati est devenue la fabricante derrière les jouets que l'on cherche encore aujourd'hui.
Les licences de Kenner se lisent comme une enfance. Voici celles qui sont représentées dans la collection.
La gamme qui a commencé par une boîte vide et s'est retrouvée dans tous les rayons. Quatre d'entre elles sont passées sur notre établi, et deux portent leur date à l'intérieur d'une jambe.
Lisez-la →Packs à protons, ectoplasme et mutations glorieusement répugnantes. Cinq sont passées sur notre établi, et toutes nomment la mauvaise entreprise dans le plastique.
Lisez-la →L'Homme qui valait trois milliards, Charlotte aux fraises, Super Powers, Batman, Jurassic Park. Un catalogue entier d'icônes.
Bientôt →Quatre figurines Kenner de la série Empire de 1980 sont passées par Haarlem. Deux portent leur copyright moulé à l'intérieur d'une jambe, ce qui est la chose la plus utile sur une figurine Kenner et celle que presque aucune annonce ne photographie.
Kenner a pressé le copyright dans le moule, si bien qu'il ressort sur chaque figurine que ce moule a jamais frappée, sur une surface qu'un enfant ne verrait jamais et qu'un revendeur ne peut pas retoucher. Notre 2-1B porte © L.F.L. 1980 le long de la jambe gauche et MADE IN HONG KONG le long de la droite. Notre Snowtrooper porte exactement les deux mêmes mentions, les jambes inversées, ce qui correspond à une autre empreinte dans un autre moule et à rien de plus sinistre que cela.
Cette distinction fait ici le même travail que le tampon 1989 sur un playset Hero Turtles. Un moule continue d'estampiller sa propre année aussi longtemps qu'il tourne, si bien qu'une figurine achetée en 1983 peut porter 1980 dans le plastique, et les deux faits sont vrais de choses différentes. Une annonce qui présente la jambe comme la date de sortie annonce l'outillage et l'appelle le jouet.
L.F.L., c'est Lucasfilm Ltd. Les figurines plus anciennes ne le disent pas. Elles disent © G.M.F.G.I., pour General Mills Fun Group Inc, parce que General Mills possédait Kenner quand la première vague a été usinée et que c'est le copyright de General Mills qui est entré dans l'acier. Lire laquelle des deux figure sur une jambe place une figurine d'un côté ou de l'autre de ce changement sans rien savoir d'autre à son sujet.
Le pays est l'autre moitié. Hong Kong est le plus courant et c'est ce que portent nos deux exemplaires, mais les mêmes figurines ont été produites à Taïwan, à Macao puis en Chine, et pour un collectionneur ce sont des objets différents, pas le même objet venu d'une autre adresse. Le pays d'origine est l'axe de variantes le plus travaillé de tout le domaine, et c'est précisément pour cela qu'une photo des jambes a sa place dans chaque annonce et ne figure dans presque aucune.
Trois figurines, trois réponses. Le Snowtrooper tient encore son fusil gris-bleu : il est donc complet. Le 2-1B a perdu l'outil qui s'emboîtait sur son bras scanner : il ne l'est donc pas, quoi qu'en dise son état. L'Ugnaught possède les deux choses livrées avec lui : la blouse violette et la mallette à outils blanche.
Les collectionneurs sanctionnent cet écart plus durement que l'usure. Une figurine légèrement frottée mais avec son arme d'origine se vend mieux qu'une figurine impeccable qui ne tient rien, parce que la peinture est ce qu'un exemplaire a vécu en quarante ans tandis que l'accessoire est ce qu'était la sortie. L'usure est l'histoire de la figurine. Un accessoire manquant est un trou dans l'objet.
Le textile est la partie qui ne survit pas. La blouse de l'Ugnaught est en tissu : elle s'effiloche, se décolore et prend la saleté, et aucun nettoyage ne rend un tissage. C'est aussi la pièce qu'on ne peut pas refaire à partir d'un moule, et c'est pourquoi, sur la poignée de figurines Kenner qui portent du tissu, c'est le tissu et non le plastique qui décide de la note.
Cinq sont passées par Haarlem : l'Ecto-1, deux Haunted Humans, un fantôme attrapeur et un Bibendum Chamallow. Les cinq ont leur tampon moulé photographié, les cinq tampons nomment la même entreprise, et ce n'est pas celle qui les a fabriquées.
L'Ecto-1 porte © 1984 COLUMBIA PICTURES, MADE IN MEXICO sous le châssis. Mail Fraud porte © COLUMBIA PICTURES 1988, MADE IN CHINA en travers du dos de sa chemise. Tombstone Tackle, la même chose, moulée dans une cuisse rouge. Bad-To-The-Bone, 1984 et la Chine. Le Bibendum Chamallow a le tampon le plus court des cinq, © 1984 Columbia Pictures sous un pied, et c'est tout ce que le plastique offre.
C'est la même règle que suit une jambe de Star Wars de Kenner, et elle piège les gens de la même façon. Là, le tampon dit L.F.L., pour Lucasfilm. Ici, il dit Columbia, qui a fait le film. Dans aucun des deux cas l'entreprise qui a usiné le moule et l'a rempli ne met son propre nom sur la pièce. Un tampon confirmera donc de quoi un jouet est sous licence et où il a été produit, et il ne vous dira pas, à lui seul, qui l'a fabriqué. Sur ces cinq-là, la boîte et le catalogue sont la preuve pour Kenner. Le plastique, non.
1984, c'est le film. Le dessin animé auquel appartient ce jouet, The Real Ghostbusters, n'est arrivé à la télévision qu'en septembre 1986, et la gamme de Kenner a commencé à honorer les commandes de Noël cette année-là. Cet Ecto-1 précis, la version du dessin animé avec le support d'armes escamotable sur le toit, visait Noël 1986 et a glissé d'un an. Le plastique est daté de trois ans avant l'existence de l'objet.
C'est une erreur différente de celle que commet une jambe de Star Wars. Là, l'année est la date d'usinage et elle précède le rayon d'une saison ou deux. Ici, c'est la date de la licence du film, et elle peut se tromper de plusieurs années. Ce que les deux ont en commun, c'est le sens : une année moulée n'est jamais postérieure au jouet et lui est très souvent antérieure, si bien qu'une date dans le plastique est un plancher et jamais une lecture.
L'année bouge bien, simplement pas avec le produit. La première vague porte 1984. Les Haunted Humans, sortis en 1988, portent 1988. Elle suit le renouvellement de la licence plutôt que l'usinage du moule ou la vente du jouet. Et les adresses bougent aussi : cet Ecto-1 a été produit au Mexique alors que les quatre figurines à côté de lui venaient de Chine, et les figurines Star Wars de Kenner, dix ans plus tôt, venaient de Hong Kong. Trois gammes, trois décennies, trois usines, une entreprise.
Chacune des quatre figurines présentes fait quelque chose. Tombstone Tackle est un joueur de football américain qui s'ouvre à la taille pour qu'un monstre se penche hors de lui. La chemise de Mail Fraud coulisse sur une rangée de dents. Bad-To-The-Bone est une cage thoracique qui se referme autour d'une autre figurine, avec un crâne qui bascule vers l'avant et des yeux qui bougent en même temps. Le Bibendum Chamallow, seul parmi elles, est une pièce moulée d'un seul tenant qui se contente de tenir debout.
Photographiez n'importe laquelle des trois qui bougent et vous avez prouvé que les pièces sont présentes, et rien sur le fait qu'elles fonctionnent encore. Une charnière peut être photographiée fermée et être fendue. Un coulisseau peut paraître parfait et être grippé. Sur une figurine Star Wars, c'est l'accessoire qui disparaît et une photo tranche la question en une image. Sur celles-ci, ce qui lâche est invisible, et c'est précisément la raison pour laquelle le jouet a été acheté.
C'est pourquoi notre page de vente demande au vendeur, en toutes lettres, ce que les photos ne peuvent pas montrer. Savoir si cela fonctionne encore est une question à laquelle seule la personne qui le tient peut répondre, et sur un jouet construit autour d'un mécanisme cela déplace le prix plus que n'importe quelle quantité de peinture. Une annonce qui laisse la question vide vous demande de deviner, et sur un Haunted Human ce que vous devinez représente l'essentiel de ce que vous payez.
Les spots télévisés qui ont vendu ces jouets à l'époque. Six venus des archives de Kenner. Ils se lisent ici même ; le titre ouvre le clip sur YouTube.
Notre propre lecture des jouets, confrontée aux sources publiques. Suivez ces liens si vous voulez aller plus loin que nous.
Une collection privée devenue quelque chose de plus grand. Voici d'où elle vient, et ce que nous cherchons.
Ce qui a commencé par une poignée de pièces d'enfance est devenu une chasse : à l'étrange, au négligé, au merveilleusement bizarre. La trouvaille, le nettoyage patient, la recherche d'une arme manquante ou d'un accessoire perdu, les histoires derrière chaque jouet. Quelque part en chemin, collectionner est devenu une manière de vivre.
Les bizarres nous attirent. Les jouets avec lesquels on a joué, que l'on a aimés et vraiment manipulés, plutôt que les pièces impeccables scellées et notées pour ne plus jamais être ouvertes. Un jouet enfermé dans du plastique, qu'on ne lira ni ne touchera jamais, devient un objet figé. Nous préférons les garder vivants.
Vous avez une collection à vous ? Nous rachetons et reprenons des collections entières comme des pièces uniques. Dites-nous ce que vous avez, envoyez quelques photos, et nous en prendrons soin.
Téléversez quelques photos nettes. Notre IA identifie le jouet, le date, vérifie son état et construit l'annonce pour vous. Elle passe aussi en revue les ventes récentes pour proposer un prix de départ juste.
L'identification est gratuite. Vous n'utilisez une annonce que lorsque vous décidez de vendre.
Ajoutez des photos nettes de l'avant, de l'arrière, des accessoires et de tout défaut visible. Incluez un gros plan du tampon du fabricant si possible.
Vous pouvez aussi ajouter votre propre source ou une indication, soit pour nous orienter vers quelque chose en quoi vous avez déjà confiance, soit pour faire recouper l'identification avec cette source.
Un tampon usé ou partiellement lisible convient très bien.
Notre IA lit le jouet comme le fait Hammer & Mold, en le datant d'après le tampon moulé plutôt que d'après la boîte, puis identifie l'année, la gamme et la variante, évalue l'état et examine les ventes récentes pour proposer un prix.
Vous voyez l'identification, les sources, l'état, le prix et les détails de l'annonce avant toute mise en ligne. Modifiez ce que vous voulez, fixez votre prix de réserve ou votre prix d'achat immédiat, puis approuvez l'annonce.
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|---|---|---|
| Vous recevez | 15,00 € | 25,50 € |
| Quand | Sous une semaine | Après la vente |
| S'il ne se vend pas | Notre problème | Vous l'avez toujours |
| Photographies, annonce, emballage | Nous le faisons | Vous le faites |
| S'il s'avère rare | La plus-value est pour nous | Elle est pour vous |
La raison honnête : évaluer un jouet et en évaluer quarante nous coûte à peu près la même mise en route, de sorte qu'une collection entière mérite bien plus notre attention qu'une figurine courante isolée.
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