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Hammer & Mold Fondé en 2026
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Kenner vintage · Star Wars · Ghostbusters

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Hammer & Mold réunit des jouets vintage d'origine, les entreprises qui les ont fabriqués et les histoires qui les ont rendus célèbres. Explorez l'histoire. Regardez les publicités. Achetez les originaux.

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Nous organisons la collection comme elle s'est construite : le fabricant d'abord. Le fabricant, c'est le molder ; ses gammes de jouets vivent en dessous de lui. Filtrez les gammes par fabricant, ou classez-les au fil des années.

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Kenner

Star Wars

1977 – 1985

La gamme qui a inventé la figurine articulée moderne de 3¾ pouces, et qui a vendu une boîte vide un Noël pour y parvenir.

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Kenner

The Real Ghostbusters

1986 – 1991

Packs à protons, ectoplasme et mutations répugnantes. Les jouets les plus étranges et les plus inventifs du rayon.

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BullmarkMarusanPopy

Kaiju

1966 – 1984

Monstres en vinyle souple issus du boom tokusatsu de Tokyo. Godzilla, Ultraman et les bêtes de la télévision de fin de soirée, coulés et peints à la main.

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MaruyamaMedicomGoto

Sofubi

1953 – aujourd'hui

La matière elle-même. Du vinyle souple japonais creux, coulé par rotation dans des moules métalliques chauffés, sorti à la main et peint au pistolet à la main. Et Hiroshi Goto, qui le peint depuis soixante-dix ans.

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Playmates

Les Tortues Ninja

1988 – 1997

Reptiles mutants, pizza et mutagène. La gamme qui a transformé une bande dessinée en noir et blanc en phénomène mondial.

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LJN

E.T. l'extra-terrestre

1982

Le gentil extraterrestre de 1982. Figurines articulées, doigts lumineux et le vélo le plus célèbre du cinéma.

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Galoob

L'Agence tous risques

1983 – 1984

Barracuda, mitraillettes et un van noir. Aucun plan ne survivait au contact, mais les jouets, si.

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Imperial

Godzilla et King Kong

1985 – 1986

Les monstres qu'on pouvait vraiment s'offrir. Du vinyle bon marché accroché près de la caisse, sorti de l'entreprise qu'un rescapé de la Shoah a bâtie à partir d'une balle rebondissante à dix cents.

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Palitoy

Star Wars, en carton

1978 – 1985

La gamme Star Wars britannique, de l'entreprise qui fabriquait aussi Action Man. Son Étoile de la Mort est en carton imprimé parce que le plastique coûtait trop cher, et c'est précisément pour cela qu'elle est aujourd'hui celle que les collectionneurs poursuivent.

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Thinkway Toys

Toy Story

1995

Les jouets qui parlent de jouets. Woody à ficelle et Buzz, tout droit sortis du premier long métrage de Pixar.

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Pourquoi nous existons

Pas seulement une grille de photos

N'importe qui peut vendre un vieux jouet. Nous voulons vous dire ce que vous avez réellement sous les yeux.

Une figurine vintage de King Kong actionnant la manivelle d'un projecteur de cinéma Agfa.
Le jouet

Savoir ce que vous achetez

Année, fabricant, série, échelle, accessoires et état. Les détails que les collectionneurs veulent vraiment connaître.

L'histoire

Savoir d'où il vient

Qui l'a fabriqué, quand il est apparu et ce qui le rendait particulier. L'histoire derrière le plastique.

La publicité

Voir comment il se vendait

Les publicités télévisées d'origine qui ont présenté ces jouets au monde, exactement là où elles doivent être.

Les Molders/ Kenner
Le Molder

Kenner

Cincinnati, Ohio · 1947 – 2000

L'entreprise qui a transformé des licences en légendes. D'un four à jouets qui cuisait pour de vrai à une boîte vide qui a lancé Star Wars, Kenner a passé cinq décennies à décider ce qu'une génération trouverait au pied du sapin.

1947
Fondée, Cincinnati
300M+
Figurines Star Wars vendues, 1978–85
3¾″
La taille de figurine qu'elle a imposée
2000
Le nom est retiré
Origines

Nommée d'après une rue. Bâtie pour durer.

En 1947, trois frères, Albert, Philip et Joseph Steiner, fondent une entreprise de jouets à Cincinnati, dans l'Ohio, et la nomment d'après Kenner Street, où se trouvait leur bureau. Un début modeste pour une maison qui finirait par façonner les rayons de presque tous les magasins de jouets du monde occidental.

Leurs premiers succès furent des jouets qui faisaient réellement quelque chose : le projecteur Give-A-Show en 1959 et, en 1963, l'Easy-Bake Oven, un four miniature qui cuisait pour de vrai, vendu à des millions d'exemplaires et jamais vraiment disparu. Le Spirographe suivit en 1966 et, en 1976, un costaud en caoutchouc nommé Stretch Armstrong les avait rejoints. Kenner avait le don de transformer une idée astucieuse en phénomène.

Le tournant

1977 : le pari qui a tout changé.

Lorsque Kenner a décroché la licence Star Wars en 1977, il était impossible d'usiner les moules, d'injecter et d'expédier des figurines à temps pour Noël. Kenner a donc vendu une promesse à la place. L'Early Bird Certificate était, en pratique, une boîte vide accompagnée d'un bon à renvoyer par la poste. Vous le renvoyiez, et quatre figurines arrivaient début 1978. Cela aurait dû échouer. Cela s'est vendu par millions.

Kenner ne vendait pas seulement des jouets. Elle a inventé le format que le reste de l'industrie passerait quarante ans à copier.

Les figurines de 3¾ pouces (9,5 cm) arrivées en 1978 ont fixé le modèle des figurines articulées partout dans le monde : assez petites pour qu'un enfant puisse posséder une galaxie entière. Les ventes ont doublé pour atteindre 200 millions de dollars cette année-là et, en 1983, plus de 300 millions d'articles Star Wars avaient été vendus. Le Faucon Millenium s'est posé en 1979 et, pendant un temps, Kenner fut moins une entreprise de jouets qu'une machine à fabriquer de l'enfance.

À l'échelle
3¾ po · 9,5 cm Une figurine Han Solo de Kenner de 3¾ pouces (9,5 cm) à côté d'une canette de Coca light, pour l'échelle
Une galaxie entière qui tenait dans une poche de manteau.
Le bilan

Cinq décennies, un rayon à la fois

La version courte d'une longue histoire : comment une jeune entreprise de Cincinnati est devenue la fabricante derrière les jouets que l'on cherche encore aujourd'hui.

  1. 1947Fondée sur Kenner Street, à Cincinnati, par les frères Steiner.
  2. 1963L' Easy-Bake Oven devient un nom connu de tous et un succès durable.
  3. 1967Rachetée par General Mills, qui entre dans le secteur du jouet.
  4. 1976Stretch Armstrong s'étire jusque dans les rayons.
  5. 1977Décroche la licence Star Wars et expédie la boîte vide Early Bird pour Noël.
  6. 1978Les premières figurines de 3¾ pouces arrivent et deviennent un standard du secteur.
  7. 1979L' Le Faucon Millenium se pose, le jouet le plus convoité de son époque.
  8. 1984Super Powers amène les héros DC au format 3¾ pouces.
  9. 1985Kenner Parker Toys est détachée de General Mills.
  10. 1986The Real Ghostbusters entame son parcours étrange et inventif.
  11. 1987Kenner Parker est rachetée par Tonka.
  12. 1991Absorbée par Hasbro, lorsque Hasbro rachète Tonka.
  13. 1993Jurassic Park déboule dans les rayons, un succès de fin de parcours.
  14. 2000Hasbro retire le nom Kenner, mettant fin à 53 ans.
Dans l'atelier

Les gammes

Les licences de Kenner se lisent comme une enfance. Voici celles qui sont représentées dans la collection.

Celles qui sont passées entre nos mains

Star Wars, sur notre propre établi

Quatre figurines Kenner de la série Empire de 1980 sont passées par Haarlem. Deux portent leur copyright moulé à l'intérieur d'une jambe, ce qui est la chose la plus utile sur une figurine Kenner et celle que presque aucune annonce ne photographie.

Où se trouve la date

À l'intérieur de la cuisse, là où personne ne pouvait l'atteindre.

Kenner a pressé le copyright dans le moule, si bien qu'il ressort sur chaque figurine que ce moule a jamais frappée, sur une surface qu'un enfant ne verrait jamais et qu'un revendeur ne peut pas retoucher. Notre 2-1B porte © L.F.L. 1980 le long de la jambe gauche et MADE IN HONG KONG le long de la droite. Notre Snowtrooper porte exactement les deux mêmes mentions, les jambes inversées, ce qui correspond à une autre empreinte dans un autre moule et à rien de plus sinistre que cela.

L'année sur la jambe est l'année où le moule a été usiné. Ce n'est pas l'année où la figurine a été vendue.

Cette distinction fait ici le même travail que le tampon 1989 sur un playset Hero Turtles. Un moule continue d'estampiller sa propre année aussi longtemps qu'il tourne, si bien qu'une figurine achetée en 1983 peut porter 1980 dans le plastique, et les deux faits sont vrais de choses différentes. Une annonce qui présente la jambe comme la date de sortie annonce l'outillage et l'appelle le jouet.

2-1B · notre exemplaire
Tampon moulé · notre exemplaire Macrophotographie de l'intérieur des cuisses d'une figurine 2-1B bleue de Kenner, la jambe gauche moulée avec les mots copyright L.F.L. 1980 et la jambe droite moulée MADE IN HONG KONG
Jambe gauche le copyright, jambe droite le pays. Assez net pour se lire sans loupe.
Snowtrooper · notre exemplaire Macrophotographie de l'intérieur des cuisses d'une figurine blanche de Hoth Stormtrooper de Kenner, la jambe gauche moulée MADE IN HONG KONG et la jambe droite moulée copyright 1980 L.F.L.
Même année, même pays, jambes inversées. Le plastique blanc cache un tampon bien mieux que le bleu.
Quatre lettres qui datent une figurine

G.M.F.G.I. signifie que le moule a été usiné avant que le nom de Lucasfilm n'y figure.

L.F.L., c'est Lucasfilm Ltd. Les figurines plus anciennes ne le disent pas. Elles disent © G.M.F.G.I., pour General Mills Fun Group Inc, parce que General Mills possédait Kenner quand la première vague a été usinée et que c'est le copyright de General Mills qui est entré dans l'acier. Lire laquelle des deux figure sur une jambe place une figurine d'un côté ou de l'autre de ce changement sans rien savoir d'autre à son sujet.

Le pays est l'autre moitié. Hong Kong est le plus courant et c'est ce que portent nos deux exemplaires, mais les mêmes figurines ont été produites à Taïwan, à Macao puis en Chine, et pour un collectionneur ce sont des objets différents, pas le même objet venu d'une autre adresse. Le pays d'origine est l'axe de variantes le plus travaillé de tout le domaine, et c'est précisément pour cela qu'une photo des jambes a sa place dans chaque annonce et ne figure dans presque aucune.

Demandez les jambes au vendeur. S'il refuse de les photographier, vous achetez les photos qu'il a choisies.
2-1B · sur son blister
Dos de carte · notre exemplaire Une figurine 2-1B de Kenner pour L'Empire contre-attaque devant son carton d'origine, numéroté 39399, avec le logo Kenner et les mots Ages 4 and up au-dessus de Pour 4 ans et plus
N° 39399, le numéro que Kenner a donné au 2-1B. Perforé, bulle disparue, carton déchiré. C'est une carte dont la figurine a été retirée, pas une figurine sous blister, et la différence représente l'essentiel du prix.
Ce que veut dire complet

L'accessoire déplace le prix plus que la peinture.

Trois figurines, trois réponses. Le Snowtrooper tient encore son fusil gris-bleu : il est donc complet. Le 2-1B a perdu l'outil qui s'emboîtait sur son bras scanner : il ne l'est donc pas, quoi qu'en dise son état. L'Ugnaught possède les deux choses livrées avec lui : la blouse violette et la mallette à outils blanche.

Les collectionneurs sanctionnent cet écart plus durement que l'usure. Une figurine légèrement frottée mais avec son arme d'origine se vend mieux qu'une figurine impeccable qui ne tient rien, parce que la peinture est ce qu'un exemplaire a vécu en quarante ans tandis que l'accessoire est ce qu'était la sortie. L'usure est l'histoire de la figurine. Un accessoire manquant est un trou dans l'objet.

La peinture est ce qu'un exemplaire a vécu en quarante ans. L'accessoire est ce qu'était la sortie.

Le textile est la partie qui ne survit pas. La blouse de l'Ugnaught est en tissu : elle s'effiloche, se décolore et prend la saleté, et aucun nettoyage ne rend un tissage. C'est aussi la pièce qu'on ne peut pas refaire à partir d'un moule, et c'est pourquoi, sur la poignée de figurines Kenner qui portent du tissu, c'est le tissu et non le plastique qui décide de la note.

Complet, et complet
Snowtrooper · notre exemplaire Une figurine Hoth Stormtrooper Snowtrooper de Kenner debout avec son fusil blaster gris-bleu d'origine et sa cape moulée
Fusil présent, cape intacte. Toute la sortie, en une seule photo.
Ugnaught · notre exemplaire Une figurine Ugnaught de Kenner portant sa blouse violette en tissu et sa mallette à outils blanche, debout sur le socle de la chambre de congélation de Bespin
La blouse et la mallette, toutes les deux présentes. La blouse est la moitié qu'on ne peut pas remplacer.
Celles qui sont passées entre nos mains

The Real Ghostbusters, sur notre propre établi

Cinq sont passées par Haarlem : l'Ecto-1, deux Haunted Humans, un fantôme attrapeur et un Bibendum Chamallow. Les cinq ont leur tampon moulé photographié, les cinq tampons nomment la même entreprise, et ce n'est pas celle qui les a fabriquées.

Quel nom figure dans le plastique

Toutes portent Columbia Pictures. Aucune ne porte Kenner.

L'Ecto-1 porte © 1984 COLUMBIA PICTURES, MADE IN MEXICO sous le châssis. Mail Fraud porte © COLUMBIA PICTURES 1988, MADE IN CHINA en travers du dos de sa chemise. Tombstone Tackle, la même chose, moulée dans une cuisse rouge. Bad-To-The-Bone, 1984 et la Chine. Le Bibendum Chamallow a le tampon le plus court des cinq, © 1984 Columbia Pictures sous un pied, et c'est tout ce que le plastique offre.

La marque dans le plastique, c'est la licence, pas la signature. Elle vous dit à qui appartenait le fantôme, jamais qui l'a moulé.

C'est la même règle que suit une jambe de Star Wars de Kenner, et elle piège les gens de la même façon. Là, le tampon dit L.F.L., pour Lucasfilm. Ici, il dit Columbia, qui a fait le film. Dans aucun des deux cas l'entreprise qui a usiné le moule et l'a rempli ne met son propre nom sur la pièce. Un tampon confirmera donc de quoi un jouet est sous licence et où il a été produit, et il ne vous dira pas, à lui seul, qui l'a fabriqué. Sur ces cinq-là, la boîte et le catalogue sont la preuve pour Kenner. Le plastique, non.

Sous le châssis
Tampon de l'Ecto-1 · notre exemplaire Le tampon moulé sous un Ecto-1 Real Ghostbusters de Kenner, portant copyright 1984 Columbia Pictures, Made in Mexico
1984 et le Mexique, pressés dans le plancher d'une voiture arrivée en magasin trois ans plus tard.
Tampon de Mail Fraud · notre exemplaire Le tampon moulé en travers du dos de la chemise turquoise d'une figurine Mail Fraud des Haunted Humans de Kenner, portant copyright Columbia Pictures 1988, Made in China
Quatre ans plus tard, une autre année et un autre pays, et toujours le nom du studio plutôt que celui du fabricant.
Une date de licence, pas une date de naissance

L'Ecto-1 porte 1984. Elle a été mise en vente à Noël 1987.

1984, c'est le film. Le dessin animé auquel appartient ce jouet, The Real Ghostbusters, n'est arrivé à la télévision qu'en septembre 1986, et la gamme de Kenner a commencé à honorer les commandes de Noël cette année-là. Cet Ecto-1 précis, la version du dessin animé avec le support d'armes escamotable sur le toit, visait Noël 1986 et a glissé d'un an. Le plastique est daté de trois ans avant l'existence de l'objet.

C'est une erreur différente de celle que commet une jambe de Star Wars. Là, l'année est la date d'usinage et elle précède le rayon d'une saison ou deux. Ici, c'est la date de la licence du film, et elle peut se tromper de plusieurs années. Ce que les deux ont en commun, c'est le sens : une année moulée n'est jamais postérieure au jouet et lui est très souvent antérieure, si bien qu'une date dans le plastique est un plancher et jamais une lecture.

Une année moulée est un plancher, pas une lecture. Elle dit que le jouet a au moins cet âge, et rien sur combien il est plus vieux.

L'année bouge bien, simplement pas avec le produit. La première vague porte 1984. Les Haunted Humans, sortis en 1988, portent 1988. Elle suit le renouvellement de la licence plutôt que l'usinage du moule ou la vente du jouet. Et les adresses bougent aussi : cet Ecto-1 a été produit au Mexique alors que les quatre figurines à côté de lui venaient de Chine, et les figurines Star Wars de Kenner, dix ans plus tôt, venaient de Hong Kong. Trois gammes, trois décennies, trois usines, une entreprise.

Kenner · notre exemplaire
Ecto-1 · notre exemplaire Un Ecto-1 Real Ghostbusters de Kenner photographié de côté, portière conducteur ouverte, support d'armes du toit relevé et le fantôme orange lumineux à côté au bout de son câble
Portière ouverte, support relevé, fantôme au bout de son fil. Ce support d'armes escamotable est ce qui fait de cette voiture celle du dessin animé et non celle du film.
Mail Fraud · notre exemplaire Une figurine Mail Fraud des Haunted Humans de Kenner, un facteur en chemise turquoise et casquette grise dont le torse a coulissé vers le haut pour révéler en dessous une gueule de monstre à crocs
Un facteur avec une bouche là où devrait être son estomac. La casquette, la sacoche et la cravate sont toutes encore sur lui.
Ce qu'une photo ne peut pas vous dire

Sur celles-ci, le mécanisme est le jouet. Et une image montre un jouet immobile.

Chacune des quatre figurines présentes fait quelque chose. Tombstone Tackle est un joueur de football américain qui s'ouvre à la taille pour qu'un monstre se penche hors de lui. La chemise de Mail Fraud coulisse sur une rangée de dents. Bad-To-The-Bone est une cage thoracique qui se referme autour d'une autre figurine, avec un crâne qui bascule vers l'avant et des yeux qui bougent en même temps. Le Bibendum Chamallow, seul parmi elles, est une pièce moulée d'un seul tenant qui se contente de tenir debout.

Photographiez n'importe laquelle des trois qui bougent et vous avez prouvé que les pièces sont présentes, et rien sur le fait qu'elles fonctionnent encore. Une charnière peut être photographiée fermée et être fendue. Un coulisseau peut paraître parfait et être grippé. Sur une figurine Star Wars, c'est l'accessoire qui disparaît et une photo tranche la question en une image. Sur celles-ci, ce qui lâche est invisible, et c'est précisément la raison pour laquelle le jouet a été acheté.

Une charnière se photographie de la même manière qu'elle tienne ou non. C'est tout le problème d'une annonce faite de photos.

C'est pourquoi notre page de vente demande au vendeur, en toutes lettres, ce que les photos ne peuvent pas montrer. Savoir si cela fonctionne encore est une question à laquelle seule la personne qui le tient peut répondre, et sur un jouet construit autour d'un mécanisme cela déplace le prix plus que n'importe quelle quantité de peinture. Une annonce qui laisse la question vide vous demande de deviner, et sur un Haunted Human ce que vous devinez représente l'essentiel de ce que vous payez.

Ouvert, et basculé
Tombstone Tackle · notre exemplaire Une figurine Tombstone Tackle des Haunted Humans de Kenner, torse grand ouvert, un monstre rouge à crocs et à langue verte se penchant hors de la poitrine du joueur
Le mécanisme, en pleine action. Cette photo en vaut quatre de la figurine debout.
Bad-To-The-Bone · notre exemplaire Une figurine fantôme Bad-To-The-Bone des Real Ghostbusters de Kenner photographiée de côté, le crâne entièrement basculé vers l'avant sur le cou, montrant la cage thoracique ouverte
Crâne complètement basculé. Demandez cette photo-là, pas le portrait.
Publicités d'origine

Les publicités

Les spots télévisés qui ont vendu ces jouets à l'époque. Six venus des archives de Kenner. Ils se lisent ici même ; le titre ouvre le clip sur YouTube.

D'où cela vient

Notre propre lecture des jouets, confrontée aux sources publiques. Suivez ces liens si vous voulez aller plus loin que nous.

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À propos

Tout a commencé par une étagère

Hammer & Mold · Pays-Bas

Une collection privée devenue quelque chose de plus grand. Voici d'où elle vient, et ce que nous cherchons.

Ce qui a commencé par une poignée de pièces d'enfance est devenu une chasse : à l'étrange, au négligé, au merveilleusement bizarre. La trouvaille, le nettoyage patient, la recherche d'une arme manquante ou d'un accessoire perdu, les histoires derrière chaque jouet. Quelque part en chemin, collectionner est devenu une manière de vivre.

Les bizarres nous attirent. Les jouets avec lesquels on a joué, que l'on a aimés et vraiment manipulés, plutôt que les pièces impeccables scellées et notées pour ne plus jamais être ouvertes. Un jouet enfermé dans du plastique, qu'on ne lira ni ne touchera jamais, devient un objet figé. Nous préférons les garder vivants.

Vous avez une collection à vous ? Nous rachetons et reprenons des collections entières comme des pièces uniques. Dites-nous ce que vous avez, envoyez quelques photos, et nous en prendrons soin.

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Vendre avec nous

Téléversez. L'IA construit l'annonce

Des photos entrent. L'annonce est prête.

Téléversez quelques photos nettes. Notre IA identifie le jouet, le date, vérifie son état et construit l'annonce pour vous. Elle passe aussi en revue les ventes récentes pour proposer un prix de départ juste.

L'identification est gratuite. Vous n'utilisez une annonce que lorsque vous décidez de vendre.

Comment ça marche

Des photos à l'annonce en deux étapes

1 · Téléverser et guider

Ajoutez des photos et des indications

Ajoutez des photos nettes de l'avant, de l'arrière, des accessoires et de tout défaut visible. Incluez un gros plan du tampon du fabricant si possible.

Vous pouvez aussi ajouter votre propre source ou une indication, soit pour nous orienter vers quelque chose en quoi vous avez déjà confiance, soit pour faire recouper l'identification avec cette source.

Un tampon usé ou partiellement lisible convient très bien.

2 · Vérifier et publier

Nous identifions, vérifions et évaluons l'état

Notre IA lit le jouet comme le fait Hammer & Mold, en le datant d'après le tampon moulé plutôt que d'après la boîte, puis identifie l'année, la gamme et la variante, évalue l'état et examine les ventes récentes pour proposer un prix.

Vous voyez l'identification, les sources, l'état, le prix et les détails de l'annonce avant toute mise en ligne. Modifiez ce que vous voulez, fixez votre prix de réserve ou votre prix d'achat immédiat, puis approuvez l'annonce.

Facultatif, et cela vaut une minute. Nous pouvons évaluer ce que nous voyons, mais une photographie ne nous dit pas si les yeux s'allument encore, et sur un jouet électronique c'est en général l'élément le plus déterminant de sa valeur. Si vous connaissez déjà la référence, la variante ou une source qui tranche, mettez-la ici et nous recouperons avec.
Vos photos restent dans votre navigateur jusqu'au lancement de l'identification. L'identification est gratuite. Une annonce n'est utilisée que lorsque vous choisissez de publier l'objet à la vente.
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Nous payons environ la moitié de ce que nous pensons qu'une pièce rapportera, et nous le disons d'emblée. Voilà ce que nous coûte un rachat ferme : nous prenons le risque que cela ne se vende pas, nous faisons les photos, l'évaluation et l'emballage, et c'est nous qui attendons notre argent, pas vous. Si vous préférez garder les 10,50 € restants et faire le travail vous-même, mettez-le en vente et conservez 85 %. Les deux offres sont réelles et la page de l'autre est ici.
Ce que nous prenons

Apportez le carton, pas la figurine

La raison honnête : évaluer un jouet et en évaluer quarante nous coûte à peu près la même mise en route, de sorte qu'une collection entière mérite bien plus notre attention qu'une figurine courante isolée.

Oui, volontiers
  • Collections entières, cartons, trouvailles de grenier, stocks de boutique
  • Les pièces isolées dont nous pensons qu'elles atteindront 25 € ou plus
  • État « a servi ». La peinture partie et les articulations molles ne posent pas de problème
  • Figurines incomplètes, pièces détachées, accessoires et armes en vrac
  • Tout ce qui porte un tampon moulé de fabricant, même usé
Une collection n'a pas de minimum par pièce. Envoyez l'ensemble et nous le chiffrons comme un ensemble.
Pas pour nous
  • Figurines courantes isolées sous environ 25 €
  • Rééditions modernes et jouets encore en rayon
  • Cassé au-delà de l'exposition : fondu, rompu, membres manquants
  • Contrefaçons présentées comme l'original sous licence
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Une figurine bon marché isolée ne vaut pas ce qu'elle coûte à déplacer, ni pour vous ni pour nous. Mettez-la en vente vous-même, ou glissez-la dans un carton avec d'autres.
Comment ça se passe

Des photographies, une offre, un colis

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2. Nous vous disons ce que c'est, avant de faire une offre. Vous obtenez l'identification dans tous les cas, et vous la gardez que vous nous vendiez ou non. Si nous pensons qu'une pièce vaut plus que ce que nous paierions, nous le dirons et nous vous conseillerons de la mettre en vente vous-même.

3. Nous faisons une offre unique pour le lot. Sous deux jours ouvrés, raisonnement joint : ce que nous pensons que chaque pièce rapporte et ce que nous payons pour elle. Pas de marchandage et pas de pêche aux informations.

4. Vous postez, nous payons. Nous vous envoyons une étiquette prépayée. Le paiement part le jour où le colis arrive et correspond aux photographies. Si quelque chose n'est pas conforme à la description, vous récupérez le colis à nos frais, pas une offre revue à la baisse.

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Sur un prix d'adjudication de 100 €L'acheteur paieLe vendeur reçoitTotal des frais de plateforme
Catawiki109,00 €87,50 €21,5%
Hammer & Mold, Starter100,00 €85,00 €15,0%
Hammer & Mold, Trader100,00 €88,00 €12,0%
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Monter. Descendre. Quand vous voulez.

  • Les montées de gamme sont immédiates. Votre nouveau quota d'annonces est disponible aussitôt. Vous ne payez que la différence pour le reste du mois.
  • Les descentes de gamme prennent effet le mois suivant. Votre formule actuelle reste active jusqu'à la fin de la période déjà payée. Vous pouvez annuler le changement avant.
  • Les annonces non utilisées vous restent. Elles se reportent jusqu'à deux fois votre quota mensuel. Descendre de gamme ne supprime jamais les annonces déjà accumulées.
  • Pas de durée minimale. Pas de coups de téléphone. Changez ou résiliez votre formule depuis votre compte quand vous le souhaitez.
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